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User space fixed (#3095)
[qmk_firmware.git] / users / bbaserdem / bbaserdem.h
1 #ifndef USERSPACE
2 #define USERSPACE
3
4 #include "quantum.h"
5
6 // Use 7 wide characters for keymaps
7 #define _______ KC_TRNS
8 #define XXX     KC_NO
9
10 // Layers
11 #define _DV 0 // Base layer
12 #define _AL 1 // Alt char overlay
13 #define _GA 2 // Game layer
14 #define _NU 3 // Numbers layer
15 #define _SE 4 // Settings layer
16 #define _MO 5 // Mouse emulation
17 #define _MU 6 // Music mode
18
19 // Define short macros
20 #define UNDO    LCTL(KC_Z)
21 #define REDO    LCTL(KC_Y)
22 #define COPY    LCTL(KC_C)
23 #define CUT     LCTL(KC_X)
24 #define PASTE   LCTL(KC_V)
25
26 // Rename mouse keys
27 #ifdef MOUSEKEY_ENABLE
28 #define MO_S_N  KC_MS_WH_UP
29 #define MO_S_S  KC_MS_WH_DOWN
30 #define MO_S_E  KC_MS_WH_RIGHT
31 #define MO_S_W  KC_MS_WH_LEFT
32 #define MO_N    KC_MS_UP
33 #define MO_S    KC_MS_DOWN
34 #define MO_E    KC_MS_RIGHT
35 #define MO_W    KC_MS_LEFT
36 #define MO_CL_L KC_MS_BTN1
37 #define MO_CL_R KC_MS_BTN2
38 #define MO_CL_M KC_MS_BTN3
39 #define MO_CL_4 KC_MS_BTN4
40 #define MO_CL_5 KC_MS_BTN5
41 #define MO_AC_0 KC_MS_ACCEL0
42 #define MO_AC_1 KC_MS_ACCEL1
43 #define MO_AC_2 KC_MS_ACCEL2
44 #else
45 #define MO_S_N  KC_NO
46 #define MO_S_S  KC_NO
47 #define MO_S_E  KC_NO
48 #define MO_S_W  KC_NO
49 #define MO_N    KC_NO
50 #define MO_S    KC_NO
51 #define MO_E    KC_NO
52 #define MO_W    KC_NO
53 #define MO_CL_L KC_NO
54 #define MO_CL_R KC_NO
55 #define MO_CL_M KC_NO
56 #define MO_CL_1 KC_NO
57 #define MO_CL_2 KC_NO
58 #define MO_AC_0 KC_NO
59 #define MO_AC_1 KC_NO
60 #define MO_AC_2 KC_NO
61 #endif
62
63 // Define non-capitalized UTF shortcuts here
64 #ifdef UNICODE_ENABLE
65 #define PHY_HBR UC(0x0127)
66 #define PHY_DEG UC(0x00b0)
67 #define CUR_LIR UC(0x20ba)
68 #define CUR_BIT UC(0x20bf)
69 #define CUR_EUR UC(0x20ac)
70 #define CUR_BPN UC(0x00a3)
71 #define CUR_YEN UC(0x00a5)
72 #else
73 #define PHY_HBR KC_NO
74 #define PHY_DEG KC_NO
75 #define CUR_LIR KC_NO
76 #define CUR_BIT KC_NO
77 #define CUR_EUR KC_NO
78 #define CUR_BPN KC_NO
79 #define CUR_YEN KC_NO
80 #endif
81
82 // Make only KC_NO be grabbed by music mode
83 #ifdef AUDIO_ENABLE
84 #define MUSIC_MASK keycode == XXX
85 #endif
86
87 // Custom keycodes
88 enum userspace_custom_keycodes {
89     // Turkish letters, with shifting
90     TUR_A = SAFE_RANGE,
91     TUR_C,
92     TUR_G,
93     TUR_I,
94     TUR_O,
95     TUR_S,
96     TUR_U,
97     // Unicode mode switch
98     UNI_LI,
99     UNI_WN,
100     // Double keys
101     DBL_SPC,
102     DBL_ANG,
103     DBL_PAR,
104     DBL_SQR,
105     DBL_BRC,
106     DBL_QUO,
107     DBL_DQT,
108     DBL_GRV,
109     // Diagonal mouse movements
110     MO_NE,
111     MO_NW,
112     MO_SE,
113     MO_SW,
114     MO_S_NE,
115     MO_S_NW,
116     MO_S_SE,
117     MO_S_SW,
118     // Layer switches and lock functionality
119     K_MOUSE,
120     K_NUMBR,
121     K_LOCK,
122     K_GAMES,
123     // Secret macros
124     SECRET1,
125     SECRET2,
126     SECRET3
127 };
128
129 // Do tap dancable semicolon key if available
130 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
131 #define TAPPING_TERM 300
132 #define TAPPING_TOGGLE 1
133 enum {
134     SCL = 0
135 };
136 #define MY_SCL  TD(SCL)
137 #else
138 #define MY_SCL  KC_SCLN
139 #endif
140
141 // Shared keymaps
142 #define KM(...) KEYMAP(__VA_ARGS__) // Required to expand the CSVs
143
144 /* Dvorak
145  * ,------------------------------------------------------------------------.
146  * | Esc | ' " |  ,  |  .  |  P  |  Y  ||  F  |  G  |  C  |  R  |  L  | Bkp |
147  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
148  * | Tab |  A  |  O  |  E  |  U  |  I  ||  D  |  H  |  T  |  N  |  S  | / ? |
149  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
150  * | SYM | ; : |  Q  |  J  |  K  |  X  ||  B  |  M  |  W  |  V  |  Z  | SET |
151  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
152  * | TUR | OS  | Ctrl| Alt | Shf | Spc || Ent | Lft | Dwn |  Up | Rght| MSE |
153  * `------------------------------------------------------------------------' */
154 #define DVORAK_1 \
155     KC_ESC, KC_QUOT,KC_COMM,KC_DOT, KC_P,   KC_Y,   KC_F,   KC_G,   KC_C,   KC_R,   KC_L,   KC_BSPC
156 #define DVORAK_2 \
157     KC_TAB, KC_A,   KC_O,   KC_E,   KC_U,   KC_I,   KC_D,   KC_H,   KC_T,   KC_N,   KC_S,   KC_SLSH
158 #define DVORAK_3 \
159     K_NUMBR,MY_SCL, KC_Q,   KC_J,   KC_K,   KC_X,   KC_B,   KC_M,   KC_W,   KC_V,   KC_Z,   MO(_SE)
160 #define DVORAK_4 \
161     MO(_AL),KC_LGUI,KC_LCTL,KC_LALT,KC_LSFT,KC_SPC, KC_ENT, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_UP,  K_MOUSE
162 #define DVORAK KM(DVORAK_1,DVORAK_2,DVORAK_3,DVORAK_4)
163
164 /* Alternative character overlay
165  * ,------------------------------------------------------------------------.
166  * |     | ' ' | Undo| Redo|Pound| Yen ||     |  G  |  C  |     |TLira| Del |
167  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
168  * |     |  A  |  O  | Euro|  U  |  I  ||Degre|Plank|     |     |  S  | Ins |
169  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
170  * |     | " " | Cut | Copy|Paste|     || BTC | < > | ( ) | [ ] | { } | PgUp|
171  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
172  * |     |     |     |     |     |     ||     | Home|PgDwn| PgUp| End |     |
173  * `------------------------------------------------------------------------' */
174 #define ALTCHAR_1 \
175     _______,DBL_QUO,UNDO,   REDO,   CUR_BPN,CUR_YEN,_______,TUR_G,  TUR_C,  _______,CUR_LIR,KC_DEL
176 #define ALTCHAR_2 \
177     _______,TUR_A,  TUR_O,  CUR_EUR,TUR_U,  TUR_I,  PHY_DEG,PHY_HBR,_______,_______,TUR_S,  KC_INS
178 #define ALTCHAR_3 \
179     _______,DBL_DQT,CUT,    COPY,   PASTE,  _______,CUR_BIT,DBL_ANG,DBL_PAR,DBL_SQR,DBL_BRC,_______
180 #define ALTCHAR_4 \
181     _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END,_______
182 #define ALTCHAR KM(ALTCHAR_1,ALTCHAR_2,ALTCHAR_3,ALTCHAR_4)
183
184 /* Game layer
185  * ,------------------------------------------------------------------------.
186  * | OFF |  Q  |  W  |  E  |  R  |  T  || Esc |  7  |  8  |  9  |NumLk|Bkspc|
187  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
188  * | Tab |  A  |  S  |  D  |  F  |  G  ||  F1 |  4  |  5  |  6  |  \  | Ent |
189  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
190  * |     |  Z  |  X  |  C  |  V  |  B  ||  F2 |  1  |  2  |  3  |  ^  |     |
191  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
192  * |  /  |  `  |     |     |     | Spc || Spc | Ent |  0  |  <  |  v  |  >  |
193  * `------------------------------------------------------------------------' */
194 #define GAME_1 \
195     K_GAMES,KC_Q,   KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_ESC, KC_P7,  KC_P8,  KC_P9,  KC_NLCK,KC_BSPC
196 #define GAME_2 \
197     KC_TAB, KC_A,   KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_F1,  KC_P4,  KC_P5,  KC_P6,  KC_BSLS,KC_ENT 
198 #define GAME_3 \
199     _______,KC_Z,   KC_X,   KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_F2,  KC_P1,  KC_P2,  KC_P3,  KC_UP,  _______
200 #define GAME_4 \
201     KC_SLSH,KC_GRV, _______,_______,_______,KC_SPC, KC_SPC, KC_ENT, KC_P0,  KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
202 #define GAME KM(GAME_1,GAME_2,GAME_3,GAME_4)
203
204 /* Symbols layer
205  * ,------------------------------------------------------------------------.
206  * | OFF |  `  |  ~  |  [  |  ]  |  {  ||  }  |  -  |  _  |  =  |  +  |     |
207  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
208  * |     |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  ||  6  |  7  |  8  |  9  |  0  |  \  |
209  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
210  * |     |  !  |  @  |  #  |  $  |  %  ||  ^  |  &  |  *  |  (  |  )  | LCK |
211  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
212  * |  |  |     |     |  |  |     |     ||     |     |     |     |     |     |
213  * `------------------------------------------------------------------------' */
214 #define NUMBERS_1 \
215     K_NUMBR,KC_GRV, KC_TILD,KC_LBRC,KC_RBRC,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_MINS,KC_UNDS,KC_EQL, KC_PLUS,_______
216 #define NUMBERS_2 \
217     _______,KC_1,   KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,   KC_8,   KC_9,   KC_0,   KC_BSLS
218 #define NUMBERS_3 \
219     _______,KC_EXLM,KC_AT,  KC_HASH,KC_DLR, KC_PERC,KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RPRN,K_LOCK
220 #define NUMBERS_4 \
221     KC_PIPE,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
222 #define NUMBERS KM(NUMBERS_1,NUMBERS_2,NUMBERS_3,NUMBERS_4)
223
224 /* Settings layer
225  * ,------------------------------------------------------------------------.
226  * |BLLed|  F1 |  F2 |  F3 |  F4 | Lin || Win | Wake|     |Hue -|Hue +|Reset|
227  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
228  * |     |  F5 |  F6 |  F7 |  F8 |     ||     |     |RGBto|Sat -|Sat +|     |
229  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
230  * | Game|  F9 | F10 | F11 | F12 |Vol 0||PrtSc|     |RGBan|Bri -|Bri +|     |
231  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
232  * |Musir|     |     |     |     |Vol -||Vol +| Prev| Stop|TogMu| Next|     |
233  * `------------------------------------------------------------------------' */
234 #define SETTINGS_1 \
235     BL_STEP,KC_F1,  KC_F2,  KC_F3,  KC_F4,  UNI_LI, UNI_WN, KC_WAKE,_______,RGB_HUD,RGB_HUI,RESET  
236 #define SETTINGS_2 \
237     _______,KC_F5,  KC_F6,  KC_F7,  KC_F8,  _______,_______,_______,RGB_TOG,RGB_SAD,RGB_SAI,_______
238 #define SETTINGS_3 \
239     K_GAMES,KC_F9,  KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_MUTE,KC_PSCR,_______,RGB_MOD,RGB_VAD,RGB_VAI,_______
240 #define SETTINGS_4 \
241     MU_TOG, _______,_______,_______,_______,KC_VOLD,KC_VOLU,KC_MPRV,KC_MSTP,KC_MPLY,KC_MNXT,_______
242 #define SETTINGS KM(SETTINGS_1,SETTINGS_2,SETTINGS_3,SETTINGS_4)
243
244 /* Mouse layer
245  * ,------------------------------------------------------------------------.
246  * |Ulock|  \  |  ^  |  /  |.....|.....||.....|.....| |\|.| |^| | |/|.|     |
247  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
248  * |     |  <  | Mid |  >  |Btn 4|.....||.....|Btn 5| <-- | Mid | --> |     |
249  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
250  * |     |  /  |  v  |  \  |.....|.....||.....|.....| |/| | |v| | |\| | LCK |
251  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
252  * |     |     |     |     |     | Left||Right|     |     |Accl0|Accl1|Accl2|
253  * `------------------------------------------------------------------------' */
254 #define MOUSE_1 \
255     K_MOUSE,MO_NW,  MO_N,   MO_NE,  XXX,    XXX    ,XXX,    XXX,    MO_S_NW,MO_S_N, MO_S_NE,_______
256 #define MOUSE_2 \
257     _______,MO_W,   MO_CL_M,MO_E,   MO_CL_4,XXX    ,XXX,    MO_CL_5,MO_S_W, MO_CL_M,MO_S_E, _______
258 #define MOUSE_3 \
259     _______,MO_SW,  MO_S,   MO_SE,  XXX,    XXX    ,XXX,    XXX,    MO_S_SW,MO_S_S, MO_S_SE,K_LOCK
260 #define MOUSE_4 \
261     _______,_______,_______,_______,_______,MO_CL_L,MO_CL_R,_______,MO_AC_0,MO_AC_1,MO_AC_2,_______
262 #define MOUSE KM(MOUSE_1,MOUSE_2,MOUSE_3,MOUSE_4)
263
264 /* Music layer
265  * ,------------------------------------------------------------------------.
266  * |.....|.....|.....|.....|.....|.....||.....|.....|.....|.....|.....|.....|
267  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
268  * |.....|.....|.....|.....|.....|.....||.....|.....|.....|.....|.....|.....|
269  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
270  * |.....|.....|.....|.....|.....|.....||.....|.....|.....|.....|.....|.....|
271  * |-----+-----+-----+-----+-----+-----++-----+-----+-----+-----+-----+-----|
272  * | togg| rec | stop| play| slow| fast||modes|.....|.....|.....|.....|.....|
273  * `------------------------------------------------------------------------'
274  */
275 #define MASK XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX
276 #define MUSIC_4 MU_TOG, KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_DOWN, KC_UP, MU_MOD, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX
277 #define MUSIC KM(MASK,MASK,MASK,MUSIC_4)
278
279 #endif