]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - readme.md
Merge pull request #522 from exiva/extrakey-macfix
[qmk_firmware.git] / readme.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 [![Build Status](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware)
4
5 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.com), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
6
7 ## Official website
8
9 For an easy-to-read version of this document and the repository, check out [http://qmk.fm](http://qmk.fm). Nicely formatted keyboard and keymap listings are also available there, along with the ability to download .hex files instead of having to setup a build environment and compile them.
10
11 ## Included Keyboards
12
13 * [Planck](/keyboards/planck/)
14 * [Preonic](/keyboards/preonic/)
15 * [Atomic](/keyboards/atomic/)
16 * [ErgoDox EZ](/keyboards/ergodox_ez/)
17 * [Clueboard](/keyboards/clueboard/)
18 * [Cluepad](/keyboards/cluepad/)
19
20 The project also includes community support for [lots of other keyboards](/keyboards/).
21
22 ## Maintainers
23
24 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, [Hasu](https://github.com/tmk). This repo used to be a fork of [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard), and we are incredibly grateful for his founding contributions to the firmware. We've had to break the fork due to purely technical reasons - it simply became too different over time, and we've had to start refactoring some of the basic bits and pieces. We are huge fans of TMK and Hasu :)
25
26 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
27
28 The OLKB product firmwares are maintained by [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert), the Ergodox EZ by [Erez Zukerman](https://github.com/ezuk), and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
29
30 ## Documentation roadmap
31
32 This is not a tiny project. While this is the main readme, there are many other files you might want to consult. Here are some points of interest:
33
34 * The readme for your own keyboard: This is found under `keyboards/<your keyboards's name>/`. So for the ErgoDox EZ, it's [here](keyboards/ergodox_ez/); for the Planck, it's [here](keyboards/planck/) and so on.
35 * The list of possible keycodes you can use in your keymap is actually spread out in a few different places:
36   * [doc/keycode.txt](doc/keycode.txt) - an explanation of those same keycodes.
37   * [quantum/keymap.h](quantum/keymap.h) - this is where the QMK-specific aliases are all set up. Things like the Hyper and Meh key, the Leader key, and all of the other QMK innovations. These are also explained and documented below, but `keymap.h` is where they're actually defined.
38 * The [TMK documentation](doc/TMK_readme.md). QMK is based on TMK, and this explains how it works internally.
39
40 # Getting started
41
42 Before you are able to compile, you'll need to install an environment for AVR development. You'll find the instructions for any OS below. If you find another/better way to set things up from scratch, please consider [making a pull request](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pulls) with your changes!
43
44 ## Build Environment Setup
45
46 ### Windows (Vista and later)
47 1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
48 2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
49 3. Install [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). During installation, uncheck the option to install a graphical user interface. **DO NOT change the default installation folder.** The scripts depend on the default location.
50 4. Clone this repository. [This link will download it as a zip file, which you'll need to extract.](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/archive/master.zip) Open the extracted folder in Windows Explorer.
51 5. Double-click on the 1-setup-path-win batch script to run it. You'll need to accept a User Account Control prompt. Press the spacebar to dismiss the success message in the command prompt that pops up.
52 6. Right-click on the 2-setup-environment-win batch script, select "Run as administrator", and accept the User Account Control prompt. This part may take a couple of minutes, and you'll need to approve a driver installation, but once it finishes, your environment is complete!
53 7. Future build commands should be run from the MHV AVR Shell, which sets up an environment compatible with colorful build output. The standard Command Prompt will also work, but add `COLOR=false` to the end of all make commands when using it.
54
55 ### Mac
56 If you're using [homebrew,](http://brew.sh/) you can use the following commands:
57
58     brew tap osx-cross/avr
59     brew install avr-libc
60     brew install dfu-programmer
61
62 This is the recommended method. If you don't have homebrew, [install it!](http://brew.sh/) It's very much worth it for anyone who works in the command line.
63
64 You can also try these instructions:
65
66 1. Install Xcode from the App Store.
67 2. Install the Command Line Tools from `Xcode->Preferences->Downloads`.
68 3. Install [DFU-Programmer][dfu-prog].
69
70 ### Linux
71 Install AVR GCC, AVR libc, and dfu-progammer with your favorite package manager.
72
73 Debian/Ubuntu example:
74
75     sudo apt-get update
76     sudo apt-get install gcc-avr avr-libc dfu-programmer
77
78 ### Vagrant
79 If you have any problems building the firmware, you can try using a tool called Vagrant. It will set up a virtual computer with a known configuration that's ready-to-go for firmware building. OLKB does NOT host the files for this virtual computer. Details on how to set up Vagrant are in the [VAGRANT_GUIDE file](VAGRANT_GUIDE.md).
80
81 ## Verify Your Installation
82 1. If you haven't already, obtain this repository ([https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware)). You can either download it as a zip file and extract it, or clone it using the command line tool git or the Github Desktop application.
83 2. Open up a terminal or command prompt and navigate to the `qmk_firmware` folder using the `cd` command. The command prompt will typically open to your home directory. If, for example, you cloned the repository to your Documents folder, then you would type `cd Documents/qmk_firmware`. If you extracted the file from a zip, then it may be named `qmk_firmware-master` instead.
84 3. To confirm that you're in the correct location, you can display the contents of your current folder using the `dir` command on Windows, or the `ls` command on Linux or Mac. You should see several files, including `readme.md` and a `quantum` folder. From here, you need to navigate to the appropriate folder under `keyboards/`. For example, if you're building for a Planck, run `cd keyboards/planck`.
85 4. Once you're in the correct keyboard-specific folder, run the `make` command. This should output a lot of information about the build process. More information about the `make` command can be found below.
86
87 # Customizing your keymap
88
89 In every keymap folder, the following files are recommended:
90
91 * `config.h` - the options to configure your keymap
92 * `keymap.c` - all of your keymap code, required
93 * `Makefile` - the features of QMK that are enabled, required to run `make` in your keymap folder
94 * `readme.md` - a description of your keymap, how others might use it, and explanations of features 
95
96 ## The `make` command
97
98 The `make` command is how you compile the firmware into a .hex file, which can be loaded by a dfu programmer (like dfu-progammer via `make dfu`) or the [Teensy loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (only used with Teensys). You can run `make` from the root (`/`), your keyboard folder (`/keyboards/<keyboard>/`), or your keymap folder (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`) if you have a `Makefile` there (see the example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk)).
99
100 By default, this will generate a `<keyboard>_<keymap>.hex` file in whichever folder you run `make` from. These files are ignored by git, so don't worry about deleting them when committing/creating pull requests. Your .hex file will also be available on qmk.fm/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/.
101
102 Below are some definitions that will be useful:
103
104 * The "root" (`/`) folder is the qmk_firmware folder, in which are `doc`, `keyboard`, `quantum`, etc.
105 * The "keyboard" folder is any keyboard project's folder, like `/keyboards/planck`.
106 * The "keymap" folder is any keymap's folder, like `/keyboards/planck/keymaps/default`.
107
108 Below is a list of the useful `make` commands in QMK:
109
110 * `make` - cleans automatically and builds your keyboard and keymap depending on which folder you're in. This defaults to the "default" layout (unless in a keymap folder), and Planck keyboard in the root folder
111   * `make keyboard=<keyboard>` - specifies the keyboard (only to be used in root)
112   * `make keymap=<keymap>` - specifies the keymap (only to be used in root and keyboard folder - not needed when in keymap folder)
113 * `make quick` - skips the clean step (cannot be used immediately after modifying config.h or Makefiles)
114 * `make dfu` - (requires dfu-programmer) builds and flashes the keymap to your keyboard once placed in reset/dfu mode (button or press `KC_RESET`). This does not work for Teensy-based keyboards like the ErgoDox EZ.
115   * `keyboard=` and `keymap=` are compatible with this
116 * `make all-keyboards` - builds all keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
117 * `make all-keyboards-default` - builds all default keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
118 * `make all-keymaps [keyboard=<keyboard>]` - builds all of the keymaps for whatever keyboard folder you're in, or specified by `<keyboard>`
119 * `make all-keyboards-quick`, `make all-keyboards-default-quick` and `make all-keymaps-quick [keyboard=<keyboard>]` - like the normal "make-all-*" commands, but they skip the clean steps
120
121 Other, less useful functionality:
122
123 * `make COLOR=false` - turns off color output
124 * `make SILENT=true` - turns off output besides errors/warnings
125 * `make VERBOSE=true` - outputs all of the avr-gcc stuff (not interesting)
126
127 ## The `Makefile`
128
129 There are 3 different `make` and `Makefile` locations:
130
131 * root (`/`)
132 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
133 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
134
135 The root contains the code used to automatically figure out which keymap or keymaps to compile based on your current directory and commandline arguments. It's considered stable, and shouldn't be modified. The keyboard one will contain the MCU set-up and default settings for your keyboard, and shouldn't be modified unless you are the producer of that keyboard. The keymap Makefile can be modified by users, and is optional. It is included automatically if it exists. You can see an example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk) - the last few lines are the most important. The settings you set here will override any defaults set in the keyboard Makefile. **It is required if you want to run `make` in the keymap folder.**
136
137 ### Makefile options
138
139 Set the variables to `no` to disable them, and `yes` to enable them.
140
141 `BOOTMAGIC_ENABLE`
142
143 This allows you to hold a key and the salt key (space by default) and have access to a various EEPROM settings that persist over power loss. It's advised you keep this disabled, as the settings are often changed by accident, and produce confusing results that makes it difficult to debug. It's one of the more common problems encountered in help sessions.
144
145 `MOUSEKEY_ENABLE`
146
147 This gives you control over cursor movements and clicks via keycodes/custom functions.
148
149 `EXTRAKEY_ENABLE`
150
151 This allows you to use the system and audio control key codes.
152
153 `CONSOLE_ENABLE`
154
155 TODO
156
157 `COMMAND_ENABLE`
158
159 TODO
160
161 `SLEEP_LED_ENABLE`
162
163 Enables your LED to breath while your computer is sleeping. Timer1 is being used here. This feature is largely unused and untested, and needs updating/abstracting.
164
165 `NKRO_ENABLE`
166
167 This allows for n-key rollover (default is 6) to be enabled. It is off by default, but can be forced by adding `#define FORCE_NKRO` to your config.h.
168
169 `BACKLIGHT_ENABLE`
170
171 This enables your backlight on Timer1 and ports B5, B6, or B7 (for now). You can specify your port by putting this in your `config.h`:
172
173     #define BACKLIGHT_PIN B7
174
175 `MIDI_ENABLE`
176
177 This enables MIDI sending and receiving with your keyboard. To enter MIDI send mode, you can use the keycode `MI_ON`, and `MI_OFF` to turn it off. This is a largely untested feature, but more information can be found in the `quantum/quantum.c` file.
178
179 `UNICODE_ENABLE`
180
181 This allows you to send unicode symbols via `UC(<unicode>)` in your keymap. Only codes up to 0x7FFF are currently supported.
182
183 `BLUETOOTH_ENABLE`
184
185 This allows you to interface with a Bluefruit EZ-key to send keycodes wirelessly. It uses the D2 and D3 pins.
186
187 `AUDIO_ENABLE`
188
189 This allows you output audio on the C6 pin (needs abstracting). See the [audio section](#driving-a-speaker---audio-support) for more information.
190
191 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
192
193 If your keymap directory has a file called `Makefile` (note the filename), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options for your particular keyboard.
194
195 So let's say your keyboard's makefile has `BACKLIGHT_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `BACKLIGHT_ENABLE` option, which would cause it to be off). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `Makefile` and specify `BACKLIGHT_ENABLE = no`.
196
197 You can use the `doc/keymap_makefile_example.md` as a template/starting point.
198
199 ## The `config.h` file
200
201 There are 2 `config.h` locations:
202
203 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
204 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
205
206 The keyboard `config.h` is included only if the keymap one doesn't exist. The format to use for your custom one [is here](/doc/keymap_config_h_example.h). If you want to override a setting from the parent `config.h` file, you need to do this:
207
208 ```c
209 #undef MY_SETTING
210 #define MY_SETTING 4
211 ```
212
213 For a value of `4` for this imaginary setting. So we `undef` it first, then `define` it.
214
215 You can then override any settings, rather than having to copy and paste the whole thing.
216
217 ## Going beyond the keycodes
218
219 Aside from the [basic keycodes](doc/keycode.txt), your keymap can include shortcuts to common operations.
220
221 ### Switching and toggling layers
222
223 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
224
225 `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*, as a one-shot operation. So if you have a key that's defined as `OSL(1)`, and you tap that key, then only the very next keystroke would come from layer 1. You would drop back to layer zero immediately after that one keystroke. That's handy if you have a layer full of custom shortcuts -- for example, a dedicated key for closing a window. So you tap your one-shot layer mod, then tap that magic 'close window' key, and keep typing like a boss. Layer 1 would remain active as long as you hold that key down, too (so you can use it like a momentary toggle-layer key with extra powers).
226
227 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
228
229 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
230
231
232 ### Fun with modifier keys
233
234 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
235 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
236 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
237 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
238 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
239 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
240 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
241 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
242 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
243 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
244 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
245
246 You can also chain these, like this:
247
248     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
249
250 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
251
252     KC_TILD  ~
253     KC_EXLM  !
254     KC_AT    @
255     KC_HASH  #
256     KC_DLR   $
257     KC_PERC  %
258     KC_CIRC  ^
259     KC_AMPR  &
260     KC_ASTR  *
261     KC_LPRN  (
262     KC_RPRN  )
263     KC_UNDS  _
264     KC_PLUS  +
265     KC_DQUO  "
266     KC_LCBR  {
267     KC_RCBR  }
268     KC_LABK  <
269     KC_RABK  >
270     KC_PIPE  |
271     KC_COLN  :
272
273 `OSM(mod)` - this is a "one shot" modifier. So let's say you have your left Shift key defined as `OSM(MOD_LSFT)`. Tap it, let go, and Shift is "on" -- but only for the next character you'll type. So to write "The", you don't need to hold down Shift -- you tap it, tap t, and move on with life. And if you hold down the left Shift key, it just works as a left Shift key, as you would expect (so you could type THE). There's also a magical, secret way to "lock" a modifier by tapping it multiple times. If you want to learn more about that, open an issue. :)
274
275 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
276
277 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()` (right-hand modifiers are not available for `MT()`):
278
279   * MOD_LCTL
280   * MOD_LSFT
281   * MOD_LALT
282   * MOD_LGUI
283   * MOD_HYPR
284   * MOD_MEH
285
286 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
287
288 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
289
290   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
291   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
292   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
293   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
294   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
295   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
296   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
297
298 ### Space Cadet Shift: The future, built in
299
300 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
301
302 To use it, use `KC_LSPO` (Left Shift, Parens Open) for your left Shift on your keymap, and `KC_RSPC` (Right Shift, Parens Close) for your right Shift. 
303
304 It's defaulted to work on US keyboards, but if your layout uses different keys for parenthesis, you can define those in your `config.h` like this:
305
306     #define LSPO_KEY KC_9
307     #define RSPC_KEY KC_0
308
309 You can also choose between different rollover behaviors of the shift keys by defining:
310
311     #define DISABLE_SPACE_CADET_ROLLOVER
312
313 in your `config.h`. Disabling rollover allows you to use the opposite shift key to cancel the space cadet state in the event of an erroneous press instead of emitting a pair of parentheses when the keys are released.
314
315 The only other thing you're going to want to do is create a `Makefile` in your keymap directory and set the following:
316
317 ```
318 COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
319 ```
320
321 This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
322
323 ### The Leader key: A new kind of modifier
324
325 If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
326
327 That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
328
329 1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
330 2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` somewhere in your keymap.c file, probably near the top. The 300 there is 300ms -- that's how long you have for the sequence of keys following the leader. You can tweak this value for comfort, of course.
331 3. Within your `matrix_scan_user` function, do something like this:
332
333 ```
334 void matrix_scan_user(void) {
335   LEADER_DICTIONARY() {
336     leading = false;
337     leader_end();
338
339     SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
340       register_code(KC_S);
341       unregister_code(KC_S);
342     }
343     SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
344       register_code(KC_H);
345       unregister_code(KC_H);
346     }
347     SEQ_THREE_KEYS(KC_A, KC_S, KC_D) {
348       register_code(KC_LGUI);
349       register_code(KC_S);
350       unregister_code(KC_S);
351       unregister_code(KC_LGUI);
352     }
353   }
354 }
355 ```
356
357 As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_KEYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
358
359 ### Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
360
361 Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pull/451). Here's how Algernon describes the feature:
362
363 With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
364
365 To make it clear how this is different from `ACTION_FUNCTION_TAP`, lets explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single tap, but `Enter` on double-tap.
366
367 With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be send first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if they are typed within `TAPPING_TERM`. With the tap dance feature, that'll come out as `SPC a`, correctly.
368
369 The implementation hooks into two parts of the system, to achieve this: into `process_record_quantum()`, and the matrix scan. We need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed, so `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
370
371 But lets start with how to use it, first!
372
373 First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `Makefile`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size. Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()`, takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
374
375 This array specifies what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are three possible options:
376
377 * `ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(kc1, kc2)`: Sends the `kc1` keycode when tapped once, `kc2` otherwise.
378 * `ACTION_TAP_DANCE_FN(fn)`: Calls the specified function - defined in the user keymap - with the final tap count of the tap dance action.
379 * `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(on_each_tap_fn, on_dance_finished_fn, on_reset_fn)`: Calls the first specified function - defined in the user keymap - on every tap, the second function on when the dance action finishes (like the previous option), and the last function when the tap dance action resets.
380
381 The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For example, `ACTION_TAP_DANCE(KC_SPC, KC_ENT)` will result in `Space` being sent on single-tap, `Enter` otherwise.
382
383 And that's the bulk of it!
384
385 Do note, however, that this implementation does have some consequences: keys do not register until either they reach the tapping ceiling, or they time out. This means that if you hold the key, nothing happens, no repeat, no nothing. It is possible to detect held state, and register an action then too, but that's not implemented yet. Keys also unregister immediately after being registered, so you can't even hold the second tap. This is intentional, to be consistent.
386
387 And now, on to the explanation of how it works!
388
389 The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and the timer.
390
391 This means that you have `TAPPING_TERM` time to tap the key again, you do not have to input all the taps within that timeframe. This allows for longer tap counts, with minimal impact on responsiveness.
392
393 Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-dance keys.
394
395 For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
396
397 In the end, let's see a full example!
398
399 ```c
400 enum {
401  CT_SE = 0,
402  CT_CLN,
403  CT_EGG,
404  CT_FLSH,
405 };
406
407 /* Have the above three on the keymap, TD(CT_SE), etc... */
408
409 void dance_cln (qk_tap_dance_state_t *state) {
410   if (state->count == 1) {
411     register_code (KC_RSFT);
412     register_code (KC_SCLN);
413     unregister_code (KC_SCLN);
414     unregister_code (KC_RSFT);
415   } else {
416     register_code (KC_SCLN);
417     unregister_code (KC_SCLN);
418     reset_tap_dance (state);
419   }
420 }
421
422 void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state) {
423   if (state->count >= 100) {
424     SEND_STRING ("Safety dance!");
425     reset_tap_dance (state);
426   }
427 }
428
429 // on each tap, light up one led, from right to left
430 // on the forth tap, turn them off from right to left
431 void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state) {
432   switch (state->count) {
433   case 1:
434     ergodox_right_led_3_on();
435     break;
436   case 2:
437     ergodox_right_led_2_on();
438     break;
439   case 3:
440     ergodox_right_led_1_on();
441     break;
442   case 4:
443     ergodox_right_led_3_off();
444     _delay_ms(50);
445     ergodox_right_led_2_off();
446     _delay_ms(50);
447     ergodox_right_led_1_off();
448   }
449 }
450
451 // on the fourth tap, set the keyboard on flash state
452 void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state) {
453   if (state->count >= 4) {
454     reset_keyboard();
455     reset_tap_dance(state);
456   }
457 }
458
459 // if the flash state didnt happen, then turn off leds, left to right
460 void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state) {
461   ergodox_right_led_1_off();
462   _delay_ms(50);
463   ergodox_right_led_2_off();
464   _delay_ms(50);
465   ergodox_right_led_3_off();
466 }
467
468 const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
469   [CT_SE]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
470  ,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_cln)
471  ,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
472  ,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
473 };
474 ```
475
476 ### Temporarily setting the default layer
477
478 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
479
480 ### Prevent stuck modifiers
481
482 Consider the following scenario:
483
484 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
485 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
486 3. User presses Shift.
487 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
488 5. User releases Shift, or rather the letter A.
489 6. User switches back to layer 0.
490
491 Shift was actually never released and is still considered pressed.
492
493 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
494
495     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
496
497 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
498 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
499 (48/8)\*5 = 30 bytes.
500
501 ### Remember: These are just aliases
502
503 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/doc/keymap.md#2-action).
504
505 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
506
507 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
508
509 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
510
511 ```c
512 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
513 {
514   switch(id) {
515     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
516       if (record->event.pressed) {
517         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
518       }
519       break;
520   }
521   return MACRO_NONE;
522 };
523 ```
524 A macro can include the following commands:
525
526 * I() change interval of stroke in milliseconds.
527 * D() press key.
528 * U() release key.
529 * T() type key(press and release).
530 * W() wait (milliseconds).
531 * END end mark.
532
533 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
534
535 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
536
537 ### Advanced macro functions
538
539 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
540
541 * `record->event.pressed`
542
543 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
544
545 ```c
546 if (record->event.pressed) {
547   // on keydown
548 } else {
549   // on keyup
550 }
551 ```
552
553 * `register_code(<kc>);`
554
555 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
556
557 * `unregister_code(<kc>);`
558
559 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
560
561 * `layer_on(<n>);`
562
563 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
564
565 * `layer_off(<n>);`
566
567 This will turn off the layer `<n>`.
568
569 * `clear_keyboard();`
570
571 This will clear all mods and keys currently pressed.
572
573 * `clear_mods();`
574
575 This will clear all mods currently pressed.
576
577 * `clear_keyboard_but_mods();`
578
579 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
580
581 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
582
583 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
584
585 #### Naming your macros
586
587 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
588
589 ```
590 #define AUD_OFF M(6)
591 #define AUD_ON M(7)
592 #define MUS_OFF M(8)
593 #define MUS_ON M(9)
594 #define VC_IN M(10)
595 #define VC_DE M(11)
596 #define PLOVER M(12)
597 #define EXT_PLV M(13)
598 ```
599
600 As was done on the [Planck default keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
601
602 #### Timer functionality
603
604 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
605
606 ```c
607 static uint16_t key_timer;
608 key_timer = timer_read();
609 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
610   // do something if less than 100ms have passed
611 } else {
612   // do something if 100ms or more have passed
613 }
614 ```
615
616 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc).
617
618 #### Example: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
619
620 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
621
622 Here's what you do:
623
624
625 ```
626 static uint16_t key_timer;
627
628 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
629 {
630       switch(id) {
631         case 0: {
632             if (record->event.pressed) {
633                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
634             }
635             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
636                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
637                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
638                 }
639                 else {
640                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
641                 }
642             }
643             break;
644         }
645       }
646     return MACRO_NONE;
647 };
648 ```
649
650 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
651
652 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
653
654 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
655
656    #include <keymap_colemak.h>
657
658 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
659
660  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
661  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
662
663 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
664
665 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
666
667 ## Additional language support
668
669 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
670
671 ## Unicode support
672
673 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
674
675 ## Other firmware shortcut keycodes
676
677 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
678 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
679 * `BL_ON` - turns the backlight on
680 * `BL_OFF` - turns the backlight off
681 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
682 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
683 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
684 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
685 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
686
687 Enable the backlight from the Makefile.
688
689 # Custom Quantum functions
690
691 All of these functions are available in the `*_kb()` or `*_user()` variety. `kb` ones should only be used in the `<keyboard>/<keyboard>.c` file, and `user` ones should only be used in the `keymap.c`. The keyboard ones call the user ones - it's necessary to keep these calls to allow the keymap functions to work correctly.
692
693 ## `void martix_init_*(void)`
694
695 This function gets called when the matrix is initiated, and can contain start-up code for your keyboard/keymap.
696
697 ## `void matrix_scan_*(void)`
698
699 This function gets called at every matrix scan, which is basically as often as the MCU can handle. Be careful what you put here, as it will get run a lot.
700
701 ## `bool process_record_*(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
702
703 This function gets called on every keypress/release, and is where you can define custom functionality. The return value is whether or not QMK should continue processing the keycode - returning `false` stops the execution.
704
705 The `keycode` variable is whatever is defined in your keymap, eg `MO(1)`, `KC_L`, etc. and can be switch-cased to execute code whenever a particular code is pressed.
706
707 The `record` variable contains infomation about the actual press:
708
709 ```
710 keyrecord_t record {
711   keyevent_t event {
712     keypos_t key {
713       uint8_t col
714       uint8_t row
715     }
716     bool     pressed
717     uint16_t time
718   }
719 }
720 ```
721
722 The conditional `if (record->event.pressed)` can tell if the key is being pressed or released, and you can execute code based on that.
723
724 ## `void led_set_*(uint8_t usb_led)`
725
726 This gets called whenever there is a state change on your host LEDs (eg caps lock, scroll lock, etc). The LEDs are defined as:
727
728 ```
729 #define USB_LED_NUM_LOCK                0
730 #define USB_LED_CAPS_LOCK               1
731 #define USB_LED_SCROLL_LOCK             2
732 #define USB_LED_COMPOSE                 3
733 #define USB_LED_KANA                    4
734 ```
735
736 and can be tested against the `usb_led` with a conditional like `if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK))` - if this is true, you can turn your LED one, otherwise turn it off.
737
738 # Modding your keyboard
739
740 ## Audio output from a speaker
741
742 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
743
744 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
745
746 ```
747 #include "audio.h"
748 ```
749
750 Then, lower down the file:
751
752 ```
753 float tone_startup[][2] = {
754     ED_NOTE(_E7 ),
755     E__NOTE(_CS7),
756     E__NOTE(_E6 ),
757     E__NOTE(_A6 ),
758     M__NOTE(_CS7, 20)
759 };
760 ```
761
762 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
763
764 Then, we have this chunk:
765
766 ```
767 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
768 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
769 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
770 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
771 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
772
773 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
774 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
775 ```
776
777 Wherein we bind predefined songs (from [audio/song_list.h](/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
778
779 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
780
781 ```
782 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
783 ```
784
785 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
786
787 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
788
789 ## MIDI functionalty
790
791 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
792
793 ## Bluetooth functionality
794
795 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
796
797 ## International Characters on Windows
798
799 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
800
801 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
802
803 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
804 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
805 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
806 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
807 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
808
809 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
810
811     <^<!<#a::Send, ä
812     <^<!<#<+a::Send, Ä
813
814 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
815 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
816
817 ## RGB Under Glow Mod
818
819 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboards/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
820
821 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
822
823 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
824
825     RGBLIGHT_ENABLE = yes
826
827 In order to use the underglow timer functions, you need to have `#define RGBLIGHT_TIMER` in your `config.h`, and have audio disabled (`AUDIO_ENABLE = no` in your Makefile).
828
829 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the `F4` pin by default:
830     
831     #define RGB_DI_PIN F4     // The pin your RGB strip is wired to
832     #define RGBLIGHT_TIMER    // Require for fancier stuff (not compatible with audio)
833     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
834     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
835     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
836     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
837
838 You'll need to edit `RGB_DI_PIN` to the pin you have your `DI` on your RGB strip wired to.
839
840 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboards/planck/keymaps/yang/keymap.c`
841
842 ### WS2812 Wiring
843
844 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboards/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
845
846 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
847
848 ## Safety Considerations
849
850 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
851 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
852 what things are (and likely aren't) too risky.
853
854 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
855   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
856   requires unscrewing some bits.
857 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
858   inoperable
859 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
860   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
861   flash the keyboard
862 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
863   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
864   there.
865 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
866   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
867   eventually.
868
869 # Porting your keyboard to QMK
870
871 If your keyboard is running an Atmega chip (atmega32u4 and others), it's pretty easy to get things setup for compiling your own firmware to flash onto your board. There is a `/util/new_project.sh <keyboard>` script to help get you started - you can simply pass your keyboard's name into the script, and all of the necessary files will be created. The components of each are described below.
872
873 ## `/keyboards/<keyboard>/config.h`
874
875 The `USB Device descriptor parameter` block contains parameters are used to uniquely identify your keyboard, but they don't really matter to the machine.
876
877 Your `MATRIX_ROWS` and `MATRIX_COLS` are the numbers of rows and cols in your keyboard matrix - this may be different than the number of actual rows and columns on your keyboard. There are some tricks you can pull to increase the number of keys in a given matrix, but most keyboards are pretty straight-forward. 
878
879 The `MATRIX_ROW_PINS` and `MATRIX_COL_PINS` are the pins your MCU uses on each row/column. Your schematic (if you have one) will have this information on it, and the values will vary depending on your setup. This is one of the most important things to double-check in getting your keyboard setup correctly.
880
881 For the `DIODE_DIRECTION`, most hand-wiring guides will instruct you to wire the diodes in the `COL2ROW` position, but it's possible that they are in the other - people coming from EasyAVR often use `ROW2COL`. Nothing will function if this is incorrect.
882
883 `BACKLIGHT_PIN` is the pin that your PWM-controlled backlight (if one exists) is hooked-up to. Currently only B5, B6, and B7 are supported. 
884
885 `BACKLIGHT_BREATHING` is a fancier backlight feature, and uses one of the timers.
886
887 `BACKLIGHT_LEVELS` is how many levels exist for your backlight - max is 15, and they are computed automatically from this number.
888
889 ## `/keyboards/<keyboard>/Makefile`
890
891 The values at the top likely won't need to be changed, since most boards use the `atmega32u4` chip. The `BOOTLOADER_SIZE` will need to be adjusted based on your MCU type. It's defaulted to the Teensy, since that's the most common controller. Below is quoted from the `Makefile`.
892
893 ```
894 # Boot Section Size in *bytes*
895 #   Teensy halfKay   512
896 #   Teensy++ halfKay 1024
897 #   Atmel DFU loader 4096
898 #   LUFA bootloader  4096
899 #   USBaspLoader     2048
900 OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=512
901 ```
902
903 At the bottom of the file, you'll find lots of features to turn on and off - all of these options should be set with `?=` to allow for the keymap overrides. `?=` only assigns if the variable was previously undefined. For the full documenation of these features, see the [Makefile options](#makefile-options).
904
905 ## `/keyboards/<keyboard>/readme.md`
906
907 This is where you'll describe your keyboard - please write as much as you can about it! Talking about default functionality/features is useful here. Feel free to link to external pages/sites if necessary. Images can be included here as well. This file will be rendered into a webpage at qmk.fm/keyboards/<keyboard>/.
908
909 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.c`
910
911 This is where all of the custom logic for your keyboard goes - you may not need to put anything in this file, since a lot of things are configured automatically. All of the `*_kb()` functions are defined here. If you modify them, remember to keep the calls to `*_user()`, or things in the keymaps might not work. You can read more about the functions [here](#custom-quantum-functions-for-keyboards-and-keymaps)
912
913 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.h`
914
915 Here is where you can (optionally) define your `KEYMAP` function to remap your matrix into a more readable format. With ortholinear boards, this isn't always necessary, but it can help to accomodate the dead spots on your matrix, where there are keys that take up more than one space (2u, staggering, 6.25u, etc). The example shows the difference between the physical keys, and the matrix design:
916
917 ```
918 #define KEYMAP( \
919     k00, k01, k02, \
920       k10,  k11   \
921 ) \
922 { \
923     { k00, k01,   k02 }, \
924     { k10, KC_NO, k11 }, \
925 }
926 ```
927
928 Each of the `kxx` variables needs to be unique, and usually follows the format `k<row><col>`. You can place `KC_NO` where your dead keys are in your matrix.