]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - readme.md
Add instructions for Windows 10 subsystem for Linux
[qmk_firmware.git] / readme.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 [![Build Status](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware)
4
5 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.com), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
6
7 ## Official website
8
9 For an easy-to-read version of this document and the repository, check out [http://qmk.fm](http://qmk.fm). Nicely formatted keyboard and keymap listings are also available there, along with the ability to download .hex files instead of having to setup a build environment and compile them.
10
11 ## Included Keyboards
12
13 * [Planck](/keyboards/planck/)
14 * [Preonic](/keyboards/preonic/)
15 * [Atomic](/keyboards/atomic/)
16 * [ErgoDox EZ](/keyboards/ergodox/ez/)
17 * [Clueboard](/keyboards/clueboard/)
18 * [Cluepad](/keyboards/cluepad/)
19
20 The project also includes community support for [lots of other keyboards](/keyboards/).
21
22 ## Maintainers
23
24 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, [Hasu](https://github.com/tmk). This repo used to be a fork of [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard), and we are incredibly grateful for his founding contributions to the firmware. We've had to break the fork due to purely technical reasons - it simply became too different over time, and we've had to start refactoring some of the basic bits and pieces. We are huge fans of TMK and Hasu :)
25
26 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
27
28 The OLKB product firmwares are maintained by [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert), the Ergodox EZ by [Erez Zukerman](https://github.com/ezuk), and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
29
30 ## Documentation roadmap
31
32 This is not a tiny project. While this is the main readme, there are many other files you might want to consult. Here are some points of interest:
33
34 * The readme for your own keyboard: This is found under `keyboards/<your keyboards's name>/`. So for the ErgoDox EZ, it's [here](keyboards/ergodox/ez/); for the Planck, it's [here](keyboards/planck/) and so on.
35 * The list of possible keycodes you can use in your keymap is actually spread out in a few different places:
36   * [doc/keycode.txt](doc/keycode.txt) - an explanation of those same keycodes.
37   * [quantum/keymap.h](quantum/keymap.h) - this is where the QMK-specific aliases are all set up. Things like the Hyper and Meh key, the Leader key, and all of the other QMK innovations. These are also explained and documented below, but `keymap.h` is where they're actually defined.
38 * The [TMK documentation](doc/TMK_README.md). QMK is based on TMK, and this explains how it works internally.
39
40 # Getting started
41
42 Before you are able to compile, you'll need to install an environment for AVR development. You'll find the instructions for any OS below. If you find another/better way to set things up from scratch, please consider [making a pull request](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pulls) with your changes!
43
44 ## Build Environment Setup
45
46 ### Windows 10
47
48 It's still recommended to use the method for Vista and later below. The reason for this is that the Windows 10 Subsystem for Linux lacks [USB support](https://wpdev.uservoice.com/forums/266908-command-prompt-console-bash-on-ubuntu-on-windo/suggestions/13355724-unable-to-access-usb-devices-from-bash), so it's not possible to flash the firmware to the keyboard. Please add your vote to the link!
49
50 That said, it's still possible to use it for compilation. And recommended, if you need to compile much, since it's much faster than at least Cygwin (which is also supported, but currently lacking documentation). I haven't tried the method below, so I'm unable to tell.
51
52 Here are the steps
53
54 1. Install the Windows 10 subsystem for Linux, following [these instructions](http://www.howtogeek.com/249966/how-to-install-and-use-the-linux-bash-shell-on-windows-10/).
55 2. If you have previously cloned the repository using the normal Git bash, you will need to clean up the line endings. If you have cloned it after 20th of August 2016, you are likely fine. To clean up the line endings do the following
56    1. Make sure that you have no changes you haven't committed by running `git status`, if you do commit them first
57    2. From within the Git bash run ´git rm --cached -r .`
58    3. Followed by `git reset --hard`
59 3. Start the "Bash On Ubuntu On Windows" from the start menu
60 4. With the bash open, navigate to your git checkout. The harddisk can be accessed from `/mnt` for example `/mnt/c` for the `c:\` drive.
61 5. Run `sudo util/install_dependencies.sh`. 
62 6. After a while the installation will finish, and you are good to go
63
64 **Note** From time to time, the dependencies might change, so just run `install_dependencies.sh` again if things are not working.
65
66
67 ### Windows (Vista and later)
68 1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
69 2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
70 3. Install [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). During installation, uncheck the option to install a graphical user interface. **DO NOT change the default installation folder.** The scripts depend on the default location.
71 4. Clone this repository. [This link will download it as a zip file, which you'll need to extract.](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/archive/master.zip) Open the extracted folder in Windows Explorer.
72 5. Double-click on the 1-setup-path-win batch script to run it. You'll need to accept a User Account Control prompt. Press the spacebar to dismiss the success message in the command prompt that pops up.
73 6. Right-click on the 2-setup-environment-win batch script, select "Run as administrator", and accept the User Account Control prompt. This part may take a couple of minutes, and you'll need to approve a driver installation, but once it finishes, your environment is complete!
74 7. Future build commands should be run from the MHV AVR Shell, which sets up an environment compatible with colorful build output. The standard Command Prompt will also work, but add `COLOR=false` to the end of all make commands when using it.
75
76 ### Mac
77 If you're using [homebrew,](http://brew.sh/) you can use the following commands:
78
79     brew tap osx-cross/avr
80     brew install avr-libc
81     brew install dfu-programmer
82
83 This is the recommended method. If you don't have homebrew, [install it!](http://brew.sh/) It's very much worth it for anyone who works in the command line.
84
85 You can also try these instructions:
86
87 1. Install Xcode from the App Store.
88 2. Install the Command Line Tools from `Xcode->Preferences->Downloads`.
89 3. Install [DFU-Programmer][dfu-prog].
90
91 ### Linux
92
93 To ensure you are always up to date, you can just run `sudo utils/install_dependencies.sh`. That should always install all the dependencies needed. 
94
95 You can also install things manually, but this documentation might not be always up to date with all requirements.
96
97 The current requirements are the following, but not all might be needed depending on what you do. Also note that some systems might not have all the dependencies available as packages, or they might be named differently.
98
99 ```
100 build-essential
101 gcc
102 unzip
103 wget
104 zip
105 gcc-avr
106 binutils-avr
107 avr-libc
108 dfu-programmer
109 dfu-util
110 gcc-arm-none-eabi
111 binutils-arm-none-eabi
112 libnewlib-arm-none-eabi
113 git
114 ```
115
116 Install the dependencies with your favorite package manager.
117
118 Debian/Ubuntu example:
119
120     sudo apt-get update
121     sudo apt-get install gcc unzip wget zip gcc-avr binutils-avr avr-libc dfu-programmer dfu-util gcc-arm-none-eabi binutils-arm-none-eabi libnewlib-arm-none-eabi
122
123 ### Docker
124
125 If this is a bit complex for you, Docker might be the turn-key solution you need. After installing [Docker](https://www.docker.com/products/docker), run the following command at the root of the QMK folder to build a keyboard/keymap:
126
127 ```bash
128 # You'll run this every time you want to build a keymap
129 # modify the keymap and keyboard assigment to compile what you want
130 # defaults are ergodox/default
131
132 docker run -e keymap=gwen -e keyboard=ergodox --rm -v $('pwd'):/qmk:rw edasque/qmk_firmware
133
134 ```
135
136 This will compile the targetted keyboard/keymap and leave it in your QMK directory for you to flash.
137
138 ### Vagrant
139 If you have any problems building the firmware, you can try using a tool called Vagrant. It will set up a virtual computer with a known configuration that's ready-to-go for firmware building. OLKB does NOT host the files for this virtual computer. Details on how to set up Vagrant are in the [VAGRANT_GUIDE file](doc/VAGRANT_GUIDE.md).
140
141 ## Verify Your Installation
142 1. If you haven't already, obtain this repository ([https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware)). You can either download it as a zip file and extract it, or clone it using the command line tool git or the Github Desktop application.
143 2. Open up a terminal or command prompt and navigate to the `qmk_firmware` folder using the `cd` command. The command prompt will typically open to your home directory. If, for example, you cloned the repository to your Documents folder, then you would type `cd Documents/qmk_firmware`. If you extracted the file from a zip, then it may be named `qmk_firmware-master` instead.
144 3. To confirm that you're in the correct location, you can display the contents of your current folder using the `dir` command on Windows, or the `ls` command on Linux or Mac. You should see several files, including `readme.md` and a `quantum` folder. From here, you need to navigate to the appropriate folder under `keyboards/`. For example, if you're building for a Planck, run `cd keyboards/planck`.
145 4. Once you're in the correct keyboard-specific folder, run the `make` command. This should output a lot of information about the build process. More information about the `make` command can be found below.
146
147 # Customizing your keymap
148
149 In every keymap folder, the following files are recommended:
150
151 * `config.h` - the options to configure your keymap
152 * `keymap.c` - all of your keymap code, required
153 * `Makefile` - the features of QMK that are enabled, required to run `make` in your keymap folder
154 * `readme.md` - a description of your keymap, how others might use it, and explanations of features 
155
156 ## The `make` command
157
158 The `make` command is how you compile the firmware into a .hex file, which can be loaded by a dfu programmer (like dfu-progammer via `make dfu`) or the [Teensy loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (only used with Teensys). You can run `make` from the root (`/`), your keyboard folder (`/keyboards/<keyboard>/`), or your keymap folder (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`) if you have a `Makefile` there (see the example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk)).
159
160 By default, this will generate a `<keyboard>_<keymap>.hex` file in whichever folder you run `make` from. These files are ignored by git, so don't worry about deleting them when committing/creating pull requests.
161
162 Below are some definitions that will be useful:
163
164 * The "root" (`/`) folder is the qmk_firmware folder, in which are `doc`, `keyboard`, `quantum`, etc.
165 * The "keyboard" folder is any keyboard project's folder, like `/keyboards/planck`.
166 * The "keymap" folder is any keymap's folder, like `/keyboards/planck/keymaps/default`.
167
168 Below is a list of the useful `make` commands in QMK:
169
170 * `make` - builds your keyboard and keymap depending on which folder you're in. This defaults to the "default" layout (unless in a keymap folder), and Planck keyboard in the root folder
171   * `make keyboard=<keyboard>` - specifies the keyboard (only to be used in root)
172   * `make keymap=<keymap>` - specifies the keymap (only to be used in root and keyboard folder - not needed when in keymap folder)
173 * `make clean` - cleans the `.build` folder, ensuring that everything is re-built
174 * `make dfu` - (requires dfu-programmer) builds and flashes the keymap to your keyboard once placed in reset/dfu mode (button or press `KC_RESET`). This does not work for Teensy-based keyboards like the ErgoDox EZ.
175   * `keyboard=` and `keymap=` are compatible with this
176 * `make all-keyboards` - builds all keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
177 * `make all-keyboards-default` - builds all default keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
178 * `make all-keymaps [keyboard=<keyboard>]` - builds all of the keymaps for whatever keyboard folder you're in, or specified by `<keyboard>`
179 * `make all-keyboards-*`, `make all-keyboards-default-*` and `make all-keymaps-* [keyboard=<keyboard>]` - like the normal "make-all-*" commands, but the last string aftter the `-` (for example clean) is passed to the keyboard make command.
180 Other, less useful functionality:
181
182 * `make COLOR=false` - turns off color output
183 * `make SILENT=true` - turns off output besides errors/warnings
184 * `make VERBOSE=true` - outputs all of the avr-gcc stuff (not interesting)
185
186 ## The `Makefile`
187
188 There are 3 different `make` and `Makefile` locations:
189
190 * root (`/`)
191 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
192 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
193
194 The root contains the code used to automatically figure out which keymap or keymaps to compile based on your current directory and commandline arguments. It's considered stable, and shouldn't be modified. The keyboard one will contain the MCU set-up and default settings for your keyboard, and shouldn't be modified unless you are the producer of that keyboard. The keymap Makefile can be modified by users, and is optional. It is included automatically if it exists. You can see an example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk) - the last few lines are the most important. The settings you set here will override any defaults set in the keyboard Makefile. **It is required if you want to run `make` in the keymap folder.**
195
196 ### Makefile options
197
198 Set the variables to `no` to disable them, and `yes` to enable them.
199
200 `BOOTMAGIC_ENABLE`
201
202 This allows you to hold a key and the salt key (space by default) and have access to a various EEPROM settings that persist over power loss. It's advised you keep this disabled, as the settings are often changed by accident, and produce confusing results that makes it difficult to debug. It's one of the more common problems encountered in help sessions.
203
204 `MOUSEKEY_ENABLE`
205
206 This gives you control over cursor movements and clicks via keycodes/custom functions.
207
208 `EXTRAKEY_ENABLE`
209
210 This allows you to use the system and audio control key codes.
211
212 `CONSOLE_ENABLE`
213
214 This allows you to print messages that can be read using [`hid_listen`](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html). Add this to your `Makefile`, and set it to `yes`. Then put `println`, `printf`, etc. in your keymap or anywhere in the `qmk` source. Finally, open `hid_listen` and enjoy looking at your printed messages.
215
216 `COMMAND_ENABLE`
217
218 TODO
219
220 `SLEEP_LED_ENABLE`
221
222 Enables your LED to breath while your computer is sleeping. Timer1 is being used here. This feature is largely unused and untested, and needs updating/abstracting.
223
224 `NKRO_ENABLE`
225
226 This allows for n-key rollover (default is 6) to be enabled. It is off by default, but can be forced by adding `#define FORCE_NKRO` to your config.h.
227
228 `BACKLIGHT_ENABLE`
229
230 This enables your backlight on Timer1 and ports B5, B6, or B7 (for now). You can specify your port by putting this in your `config.h`:
231
232     #define BACKLIGHT_PIN B7
233
234 `MIDI_ENABLE`
235
236 This enables MIDI sending and receiving with your keyboard. To enter MIDI send mode, you can use the keycode `MI_ON`, and `MI_OFF` to turn it off. This is a largely untested feature, but more information can be found in the `quantum/quantum.c` file.
237
238 `UNICODE_ENABLE`
239
240 This allows you to send unicode symbols via `UC(<unicode>)` in your keymap. Only codes up to 0x7FFF are currently supported.
241
242 `BLUETOOTH_ENABLE`
243
244 This allows you to interface with a Bluefruit EZ-key to send keycodes wirelessly. It uses the D2 and D3 pins.
245
246 `AUDIO_ENABLE`
247
248 This allows you output audio on the C6 pin (needs abstracting). See the [audio section](#driving-a-speaker---audio-support) for more information.
249
250 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
251
252 If your keymap directory has a file called `Makefile` (note the filename), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options for your particular keyboard.
253
254 So let's say your keyboard's makefile has `BACKLIGHT_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `BACKLIGHT_ENABLE` option, which would cause it to be off). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `Makefile` and specify `BACKLIGHT_ENABLE = no`.
255
256 You can use the `doc/keymap_makefile_example.md` as a template/starting point.
257
258 ## The `config.h` file
259
260 There are 2 `config.h` locations:
261
262 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
263 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
264
265 The keyboard `config.h` is included only if the keymap one doesn't exist. The format to use for your custom one [is here](/doc/keymap_config_h_example.h). If you want to override a setting from the parent `config.h` file, you need to do this:
266
267 ```c
268 #undef MY_SETTING
269 #define MY_SETTING 4
270 ```
271
272 For a value of `4` for this imaginary setting. So we `undef` it first, then `define` it.
273
274 You can then override any settings, rather than having to copy and paste the whole thing.
275
276 # Going beyond the keycodes
277
278 Aside from the [basic keycodes](doc/keycode.txt), your keymap can include shortcuts to common operations.
279
280 ## Quick aliases to common actions
281
282 Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
283
284 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk `ACTION_*` functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/doc/keymap.md#2-action).
285
286 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
287
288 ### Switching and toggling layers
289
290 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
291
292 `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*, as a one-shot operation. So if you have a key that's defined as `OSL(1)`, and you tap that key, then only the very next keystroke would come from layer 1. You would drop back to layer zero immediately after that one keystroke. That's handy if you have a layer full of custom shortcuts -- for example, a dedicated key for closing a window. So you tap your one-shot layer mod, then tap that magic 'close window' key, and keep typing like a boss. Layer 1 would remain active as long as you hold that key down, too (so you can use it like a momentary toggle-layer key with extra powers).
293
294 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
295
296 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
297
298
299 ### Fun with modifier keys
300
301 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
302 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
303 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
304 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
305 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
306 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
307 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
308 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
309 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
310 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
311 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
312
313 You can also chain these, like this:
314
315     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
316
317 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
318
319     KC_TILD  ~
320     KC_EXLM  !
321     KC_AT    @
322     KC_HASH  #
323     KC_DLR   $
324     KC_PERC  %
325     KC_CIRC  ^
326     KC_AMPR  &
327     KC_ASTR  *
328     KC_LPRN  (
329     KC_RPRN  )
330     KC_UNDS  _
331     KC_PLUS  +
332     KC_DQUO  "
333     KC_LCBR  {
334     KC_RCBR  }
335     KC_LABK  <
336     KC_RABK  >
337     KC_PIPE  |
338     KC_COLN  :
339
340 `OSM(mod)` - this is a "one shot" modifier. So let's say you have your left Shift key defined as `OSM(MOD_LSFT)`. Tap it, let go, and Shift is "on" -- but only for the next character you'll type. So to write "The", you don't need to hold down Shift -- you tap it, tap t, and move on with life. And if you hold down the left Shift key, it just works as a left Shift key, as you would expect (so you could type THE). There's also a magical, secret way to "lock" a modifier by tapping it multiple times. If you want to learn more about that, open an issue. :)
341
342 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
343
344 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()` (right-hand modifiers are not available for `MT()`):
345
346   * MOD_LCTL
347   * MOD_LSFT
348   * MOD_LALT
349   * MOD_LGUI
350   * MOD_HYPR
351   * MOD_MEH
352
353 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
354
355 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
356
357   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
358   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
359   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
360   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
361   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
362   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
363   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
364
365 ## Space Cadet Shift: The future, built in
366
367 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
368
369 To use it, use `KC_LSPO` (Left Shift, Parens Open) for your left Shift on your keymap, and `KC_RSPC` (Right Shift, Parens Close) for your right Shift. 
370
371 It's defaulted to work on US keyboards, but if your layout uses different keys for parenthesis, you can define those in your `config.h` like this:
372
373     #define LSPO_KEY KC_9
374     #define RSPC_KEY KC_0
375
376 You can also choose between different rollover behaviors of the shift keys by defining:
377
378     #define DISABLE_SPACE_CADET_ROLLOVER
379
380 in your `config.h`. Disabling rollover allows you to use the opposite shift key to cancel the space cadet state in the event of an erroneous press instead of emitting a pair of parentheses when the keys are released.
381
382 The only other thing you're going to want to do is create a `Makefile` in your keymap directory and set the following:
383
384 ```
385 COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
386 ```
387
388 This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
389
390 ## The Leader key: A new kind of modifier
391
392 If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
393
394 That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
395
396 1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
397 2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` somewhere in your keymap.c file, probably near the top. The 300 there is 300ms -- that's how long you have for the sequence of keys following the leader. You can tweak this value for comfort, of course.
398 3. Within your `matrix_scan_user` function, do something like this:
399
400 ```
401 LEADER_EXTERNS();
402
403 void matrix_scan_user(void) {
404   LEADER_DICTIONARY() {
405     leading = false;
406     leader_end();
407
408     SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
409       register_code(KC_S);
410       unregister_code(KC_S);
411     }
412     SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
413       register_code(KC_H);
414       unregister_code(KC_H);
415     }
416     SEQ_THREE_KEYS(KC_A, KC_S, KC_D) {
417       register_code(KC_LGUI);
418       register_code(KC_S);
419       unregister_code(KC_S);
420       unregister_code(KC_LGUI);
421     }
422   }
423 }
424 ```
425
426 As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_KEYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
427
428 ## Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
429
430 Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pull/451). Here's how algernon describes the feature:
431
432 With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
433
434 To make it clear how this is different from `ACTION_FUNCTION_TAP`, lets explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single tap, but `Enter` on double-tap.
435
436 With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be send first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if they are typed within `TAPPING_TERM`. With the tap dance feature, that'll come out as `SPC a`, correctly.
437
438 The implementation hooks into two parts of the system, to achieve this: into `process_record_quantum()`, and the matrix scan. We need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed, so `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
439
440 But lets start with how to use it, first!
441
442 First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `Makefile`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size. Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()`, takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
443
444 This array specifies what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are three possible options:
445
446 * `ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(kc1, kc2)`: Sends the `kc1` keycode when tapped once, `kc2` otherwise. When the key is held, the appropriate keycode is registered: `kc1` when pressed and held, `kc2` when tapped once, then pressed and held.
447 * `ACTION_TAP_DANCE_FN(fn)`: Calls the specified function - defined in the user keymap - with the final tap count of the tap dance action.
448 * `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(on_each_tap_fn, on_dance_finished_fn, on_reset_fn)`: Calls the first specified function - defined in the user keymap - on every tap, the second function on when the dance action finishes (like the previous option), and the last function when the tap dance action resets.
449
450 The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For example, `ACTION_TAP_DANCE(KC_SPC, KC_ENT)` will result in `Space` being sent on single-tap, `Enter` otherwise.
451
452 And that's the bulk of it!
453
454 And now, on to the explanation of how it works!
455
456 The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and the timer.
457
458 This means that you have `TAPPING_TERM` time to tap the key again, you do not have to input all the taps within that timeframe. This allows for longer tap counts, with minimal impact on responsiveness.
459
460 Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-dance keys.
461
462 For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
463
464 ### Examples
465
466 Here's a simple example for a single definition: 
467
468 1. In your `makefile`, add `TAP_DANCE_ENABLE = yes`
469 2. In your `config.h` (which you can copy from `qmk_firmware/keyboards/planck/config.h` to your keymap directory), add `#define TAPPING_TERM 200`
470 3. In your `keymap.c` file, define the variables and definitions, then add to your keymap: 
471
472 ```c
473 //Tap Dance Declarations
474 enum {
475   TD_ESC_CAPS = 0
476 };
477
478 //Tap Dance Definitions
479 qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
480   //Tap once for Esc, twice for Caps Lock
481   [TD_ESC_CAPS]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
482 // Other declarations would go here, separated by commas, if you have them
483 };
484
485 //In Layer declaration, add tap dance item in place of a key code
486 TD(TD_ESC_CAPS) 
487 ```
488
489 Here's a more complex example involving custom actions: 
490
491 ```c
492 enum {
493  CT_SE = 0,
494  CT_CLN,
495  CT_EGG,
496  CT_FLSH,
497 };
498
499 /* Have the above three on the keymap, TD(CT_SE), etc... */
500
501 void dance_cln_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
502   if (state->count == 1) {
503     register_code (KC_RSFT);
504     register_code (KC_SCLN);
505   } else {
506     register_code (KC_SCLN);
507   }
508 }
509
510 void dance_cln_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
511   if (state->count == 1) {
512     unregister_code (KC_RSFT);
513     unregister_code (KC_SCLN);
514   } else {
515     unregister_code (KC_SCLN);
516   }
517 }
518
519 void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
520   if (state->count >= 100) {
521     SEND_STRING ("Safety dance!");
522     reset_tap_dance (state);
523   }
524 }
525
526 // on each tap, light up one led, from right to left
527 // on the forth tap, turn them off from right to left
528 void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
529   switch (state->count) {
530   case 1:
531     ergodox_right_led_3_on();
532     break;
533   case 2:
534     ergodox_right_led_2_on();
535     break;
536   case 3:
537     ergodox_right_led_1_on();
538     break;
539   case 4:
540     ergodox_right_led_3_off();
541     _delay_ms(50);
542     ergodox_right_led_2_off();
543     _delay_ms(50);
544     ergodox_right_led_1_off();
545   }
546 }
547
548 // on the fourth tap, set the keyboard on flash state
549 void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
550   if (state->count >= 4) {
551     reset_keyboard();
552     reset_tap_dance(state);
553   }
554 }
555
556 // if the flash state didnt happen, then turn off leds, left to right
557 void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
558   ergodox_right_led_1_off();
559   _delay_ms(50);
560   ergodox_right_led_2_off();
561   _delay_ms(50);
562   ergodox_right_led_3_off();
563 }
564
565 qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
566   [CT_SE]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
567  ,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
568  ,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
569  ,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
570 };
571 ```
572
573 ## Temporarily setting the default layer
574
575 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
576
577 ## Prevent stuck modifiers
578
579 Consider the following scenario:
580
581 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
582 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
583 3. User presses Shift.
584 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
585 5. User releases Shift, or rather the letter A.
586 6. User switches back to layer 0.
587
588 Shift was actually never released and is still considered pressed.
589
590 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
591
592     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
593
594 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
595 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
596 (48/8)\*5 = 30 bytes.
597
598 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
599
600 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
601
602 ```c
603 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
604 {
605   switch(id) {
606     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
607       if (record->event.pressed) {
608         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
609       }
610       break;
611   }
612   return MACRO_NONE;
613 };
614 ```
615 A macro can include the following commands:
616
617 * I() change interval of stroke in milliseconds.
618 * D() press key.
619 * U() release key.
620 * T() type key(press and release).
621 * W() wait (milliseconds).
622 * END end mark.
623
624 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
625
626 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
627
628 ### Advanced macro functions
629
630 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
631
632 * `record->event.pressed`
633
634 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
635
636 ```c
637 if (record->event.pressed) {
638   // on keydown
639 } else {
640   // on keyup
641 }
642 ```
643
644 * `register_code(<kc>);`
645
646 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
647
648 * `unregister_code(<kc>);`
649
650 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
651
652 * `layer_on(<n>);`
653
654 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
655
656 * `layer_off(<n>);`
657
658 This will turn off the layer `<n>`.
659
660 * `clear_keyboard();`
661
662 This will clear all mods and keys currently pressed.
663
664 * `clear_mods();`
665
666 This will clear all mods currently pressed.
667
668 * `clear_keyboard_but_mods();`
669
670 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
671
672 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
673
674 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
675
676 #### Naming your macros
677
678 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
679
680 ```
681 #define AUD_OFF M(6)
682 #define AUD_ON M(7)
683 #define MUS_OFF M(8)
684 #define MUS_ON M(9)
685 #define VC_IN M(10)
686 #define VC_DE M(11)
687 #define PLOVER M(12)
688 #define EXT_PLV M(13)
689 ```
690
691 As was done on the [Planck default keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
692
693 #### Timer functionality
694
695 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
696
697 ```c
698 static uint16_t key_timer;
699 key_timer = timer_read();
700 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
701   // do something if less than 100ms have passed
702 } else {
703   // do something if 100ms or more have passed
704 }
705 ```
706
707 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc).
708
709 #### Example: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
710
711 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
712
713 Here's what you do:
714
715
716 ```
717 static uint16_t key_timer;
718
719 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
720 {
721       switch(id) {
722         case 0: {
723             if (record->event.pressed) {
724                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
725             }
726             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
727                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
728                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
729                 }
730                 else {
731                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
732                 }
733             }
734             break;
735         }
736       }
737     return MACRO_NONE;
738 };
739 ```
740
741 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
742
743 ## Dynamic macros: record and replay macros in runtime
744
745 In addition to the static macros described above, you may enable the dynamic macros which you may record while writing. They are forgotten as soon as the keyboard is unplugged. Only two such macros may be stored at the same time, with the total length of 128 keypresses.
746
747 To enable them, first add a new element to the `planck_keycodes` enum -- `DYNAMIC_MACRO_RANGE`:
748
749     enum planck_keycodes {
750       QWERTY = SAFE_RANGE,
751       COLEMAK,
752       DVORAK,
753       PLOVER,
754       LOWER,
755       RAISE,
756       BACKLIT,
757       EXT_PLV,
758       DYNAMIC_MACRO_RANGE,
759     };
760
761 Afterwards create a new layer called `_DYN`:
762
763     #define _DYN 6    /* almost any other free number should be ok */
764     
765 Below these two modifications include the `dynamic_macro.h` header:
766
767     #include "dynamic_macro.h"`
768     
769 Then define the `_DYN` layer with the following keys: `DYN_REC_START1`, `DYN_MACRO_PLAY1`,`DYN_REC_START2` and `DYN_MACRO_PLAY2`. It may also contain other keys, it doesn't matter apart from the fact that you won't be able to record these keys in the dynamic macros.
770
771     [_DYN]= {
772         {_______,  DYN_REC_START1, DYN_MACRO_PLAY1, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
773         {_______,  DYN_REC_START2, DYN_MACRO_PLAY2, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
774         {_______,  _______,        _______,         _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
775         {_______,  _______,        _______,         _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______}
776     },
777     
778 Add the following code to the very beginning of your `process_record_user()` function:
779
780     if (!process_record_dynamic_macro(keycode, record)) {
781         return false;
782     }
783
784 To start recording the macro, press either `DYN_REC_START1` or `DYN_REC_START2`. To finish the recording, press the `_DYN` layer button. The handler awaits specifically for the `MO(_DYN)` keycode as the "stop signal" so please don't use any fancy ways to access this layer, use the regular `MO()` modifier. To replay the macro, press either `DYN_MACRO_PLAY1` or `DYN_MACRO_PLAY2`.
785
786 If the LED-s start blinking during the recording with each keypress, it means there is no more space for the macro in the macro buffer. To fit the macro in, either make the other macro shorter (they share the same buffer) or increase the buffer size by setting the `DYNAMIC_MACRO_SIZE` preprocessor macro (default value: 256; please read the comments for it in the header).
787
788 For the details about the internals of the dynamic macros, please read the comments in the `dynamic_macro.h` header.
789
790 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
791
792 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
793
794    #include <keymap_colemak.h>
795
796 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
797
798  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
799  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
800
801 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
802
803 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
804
805 ## Additional language support
806
807 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
808
809 ## Unicode support
810
811 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
812
813 ## Other firmware shortcut keycodes
814
815 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
816 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
817 * `BL_ON` - turns the backlight on
818 * `BL_OFF` - turns the backlight off
819 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
820 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
821 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
822 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
823 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
824
825 Enable the backlight from the Makefile.
826
827 # Custom Quantum functions
828
829 All of these functions are available in the `*_kb()` or `*_user()` variety. `kb` ones should only be used in the `<keyboard>/<keyboard>.c` file, and `user` ones should only be used in the `keymap.c`. The keyboard ones call the user ones - it's necessary to keep these calls to allow the keymap functions to work correctly.
830
831 ## `void matrix_init_*(void)`
832
833 This function gets called when the matrix is initiated, and can contain start-up code for your keyboard/keymap.
834
835 ## `void matrix_scan_*(void)`
836
837 This function gets called at every matrix scan, which is basically as often as the MCU can handle. Be careful what you put here, as it will get run a lot.
838
839 ## `bool process_record_*(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
840
841 This function gets called on every keypress/release, and is where you can define custom functionality. The return value is whether or not QMK should continue processing the keycode - returning `false` stops the execution.
842
843 The `keycode` variable is whatever is defined in your keymap, eg `MO(1)`, `KC_L`, etc. and can be switch-cased to execute code whenever a particular code is pressed.
844
845 The `record` variable contains infomation about the actual press:
846
847 ```
848 keyrecord_t record {
849   keyevent_t event {
850     keypos_t key {
851       uint8_t col
852       uint8_t row
853     }
854     bool     pressed
855     uint16_t time
856   }
857 }
858 ```
859
860 The conditional `if (record->event.pressed)` can tell if the key is being pressed or released, and you can execute code based on that.
861
862 ## `void led_set_*(uint8_t usb_led)`
863
864 This gets called whenever there is a state change on your host LEDs (eg caps lock, scroll lock, etc). The LEDs are defined as:
865
866 ```
867 #define USB_LED_NUM_LOCK                0
868 #define USB_LED_CAPS_LOCK               1
869 #define USB_LED_SCROLL_LOCK             2
870 #define USB_LED_COMPOSE                 3
871 #define USB_LED_KANA                    4
872 ```
873
874 and can be tested against the `usb_led` with a conditional like `if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK))` - if this is true, you can turn your LED one, otherwise turn it off.
875
876 # Modding your keyboard
877
878 ## Audio output from a speaker
879
880 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
881
882 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
883
884 ```
885 #include "audio.h"
886 ```
887
888 Then, lower down the file:
889
890 ```
891 float tone_startup[][2] = {
892     ED_NOTE(_E7 ),
893     E__NOTE(_CS7),
894     E__NOTE(_E6 ),
895     E__NOTE(_A6 ),
896     M__NOTE(_CS7, 20)
897 };
898 ```
899
900 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
901
902 Then, we have this chunk:
903
904 ```
905 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
906 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
907 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
908 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
909 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
910
911 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
912 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
913 ```
914
915 Wherein we bind predefined songs (from [quantum/audio/song_list.h](/quantum/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
916
917 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
918
919 ```
920 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
921 ```
922
923 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
924
925 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
926
927
928 ## Recording And Playing back Music
929 * ```Music On``` - Turn music mode on. The default mapping is ```Lower+Upper+C```
930 * ```LCTL``` - start a recording
931 * play some tones
932 * ```LALT``` - stop recording, stop playing
933 * ```LGUI``` - play recording
934 * ```LALT``` - stop playing
935 * ```Music Off``` - Turn music mode off. The default mapping is ```Lower+Upper+V```
936
937
938 ## MIDI functionalty
939
940 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
941
942 ## Bluetooth functionality
943
944 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
945
946 ## International Characters on Windows
947
948 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
949
950 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
951
952 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
953 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
954 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
955 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
956 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
957
958 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
959
960     <^<!<#a::Send, ä
961     <^<!<#<+a::Send, Ä
962
963 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
964 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
965
966 ## RGB Under Glow Mod
967
968 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/jackhumbert/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
969
970 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
971
972 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
973
974     RGBLIGHT_ENABLE = yes
975
976 In order to use the underglow timer functions, you need to have `#define RGBLIGHT_TIMER` in your `config.h`, and have audio disabled (`AUDIO_ENABLE = no` in your Makefile).
977
978 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the `F4` pin by default:
979     
980     #define RGB_DI_PIN F4     // The pin your RGB strip is wired to
981     #define RGBLIGHT_TIMER    // Require for fancier stuff (not compatible with audio)
982     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
983     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
984     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
985     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
986
987 You'll need to edit `RGB_DI_PIN` to the pin you have your `DI` on your RGB strip wired to.
988
989 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboards/planck/keymaps/yang/keymap.c`
990
991 ### WS2812 Wiring
992
993 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/jackhumbert/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
994
995 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
996
997 ## Safety Considerations
998
999 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
1000 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
1001 what things are (and likely aren't) too risky.
1002
1003 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
1004   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
1005   requires unscrewing some bits.
1006 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
1007   inoperable
1008 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
1009   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
1010   flash the keyboard
1011 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
1012   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
1013   there.
1014 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
1015   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
1016   eventually.
1017
1018 # Porting your keyboard to QMK
1019
1020 If your keyboard is running an Atmega chip (atmega32u4 and others), it's pretty easy to get things setup for compiling your own firmware to flash onto your board. There is a `/util/new_project.sh <keyboard>` script to help get you started - you can simply pass your keyboard's name into the script, and all of the necessary files will be created. The components of each are described below.
1021
1022 ## `/keyboards/<keyboard>/config.h`
1023
1024 The `USB Device descriptor parameter` block contains parameters are used to uniquely identify your keyboard, but they don't really matter to the machine.
1025
1026 Your `MATRIX_ROWS` and `MATRIX_COLS` are the numbers of rows and cols in your keyboard matrix - this may be different than the number of actual rows and columns on your keyboard. There are some tricks you can pull to increase the number of keys in a given matrix, but most keyboards are pretty straight-forward. 
1027
1028 The `MATRIX_ROW_PINS` and `MATRIX_COL_PINS` are the pins your MCU uses on each row/column. Your schematic (if you have one) will have this information on it, and the values will vary depending on your setup. This is one of the most important things to double-check in getting your keyboard setup correctly.
1029
1030 For the `DIODE_DIRECTION`, most hand-wiring guides will instruct you to wire the diodes in the `COL2ROW` position, but it's possible that they are in the other - people coming from EasyAVR often use `ROW2COL`. Nothing will function if this is incorrect.
1031
1032 `BACKLIGHT_PIN` is the pin that your PWM-controlled backlight (if one exists) is hooked-up to. Currently only B5, B6, and B7 are supported. 
1033
1034 `BACKLIGHT_BREATHING` is a fancier backlight feature, and uses one of the timers.
1035
1036 `BACKLIGHT_LEVELS` is how many levels exist for your backlight - max is 15, and they are computed automatically from this number.
1037
1038 ## `/keyboards/<keyboard>/Makefile`
1039
1040 The values at the top likely won't need to be changed, since most boards use the `atmega32u4` chip. The `BOOTLOADER_SIZE` will need to be adjusted based on your MCU type. It's defaulted to the Teensy, since that's the most common controller. Below is quoted from the `Makefile`.
1041
1042 ```
1043 # Boot Section Size in *bytes*
1044 #   Teensy halfKay   512
1045 #   Teensy++ halfKay 1024
1046 #   Atmel DFU loader 4096
1047 #   LUFA bootloader  4096
1048 #   USBaspLoader     2048
1049 OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=512
1050 ```
1051
1052 At the bottom of the file, you'll find lots of features to turn on and off - all of these options should be set with `?=` to allow for the keymap overrides. `?=` only assigns if the variable was previously undefined. For the full documenation of these features, see the [Makefile options](#makefile-options).
1053
1054 ## `/keyboards/<keyboard>/readme.md`
1055
1056 This is where you'll describe your keyboard - please write as much as you can about it! Talking about default functionality/features is useful here. Feel free to link to external pages/sites if necessary. Images can be included here as well. This file will be rendered into a webpage at qmk.fm/keyboards/<keyboard>/.
1057
1058 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.c`
1059
1060 This is where all of the custom logic for your keyboard goes - you may not need to put anything in this file, since a lot of things are configured automatically. All of the `*_kb()` functions are defined here. If you modify them, remember to keep the calls to `*_user()`, or things in the keymaps might not work. You can read more about the functions [here](#custom-quantum-functions-for-keyboards-and-keymaps)
1061
1062 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.h`
1063
1064 Here is where you can (optionally) define your `KEYMAP` function to remap your matrix into a more readable format. With ortholinear boards, this isn't always necessary, but it can help to accomodate the dead spots on your matrix, where there are keys that take up more than one space (2u, staggering, 6.25u, etc). The example shows the difference between the physical keys, and the matrix design:
1065
1066 ```
1067 #define KEYMAP( \
1068     k00, k01, k02, \
1069       k10,  k11   \
1070 ) \
1071 { \
1072     { k00, k01,   k02 }, \
1073     { k10, KC_NO, k11 }, \
1074 }
1075 ```
1076
1077 Each of the `kxx` variables needs to be unique, and usually follows the format `k<row><col>`. You can place `KC_NO` where your dead keys are in your matrix.