]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - readme.md
Adding Docker build system & documentation
[qmk_firmware.git] / readme.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 [![Build Status](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware)
4
5 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.com), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
6
7 ## Official website
8
9 For an easy-to-read version of this document and the repository, check out [http://qmk.fm](http://qmk.fm). Nicely formatted keyboard and keymap listings are also available there, along with the ability to download .hex files instead of having to setup a build environment and compile them.
10
11 ## Included Keyboards
12
13 * [Planck](/keyboards/planck/)
14 * [Preonic](/keyboards/preonic/)
15 * [Atomic](/keyboards/atomic/)
16 * [ErgoDox EZ](/keyboards/ergodox_ez/)
17 * [Clueboard](/keyboards/clueboard/)
18 * [Cluepad](/keyboards/cluepad/)
19
20 The project also includes community support for [lots of other keyboards](/keyboards/).
21
22 ## Maintainers
23
24 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, [Hasu](https://github.com/tmk). This repo used to be a fork of [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard), and we are incredibly grateful for his founding contributions to the firmware. We've had to break the fork due to purely technical reasons - it simply became too different over time, and we've had to start refactoring some of the basic bits and pieces. We are huge fans of TMK and Hasu :)
25
26 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
27
28 The OLKB product firmwares are maintained by [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert), the Ergodox EZ by [Erez Zukerman](https://github.com/ezuk), and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
29
30 ## Documentation roadmap
31
32 This is not a tiny project. While this is the main readme, there are many other files you might want to consult. Here are some points of interest:
33
34 * The readme for your own keyboard: This is found under `keyboards/<your keyboards's name>/`. So for the ErgoDox EZ, it's [here](keyboards/ergodox_ez/); for the Planck, it's [here](keyboards/planck/) and so on.
35 * The list of possible keycodes you can use in your keymap is actually spread out in a few different places:
36   * [doc/keycode.txt](doc/keycode.txt) - an explanation of those same keycodes.
37   * [quantum/keymap.h](quantum/keymap.h) - this is where the QMK-specific aliases are all set up. Things like the Hyper and Meh key, the Leader key, and all of the other QMK innovations. These are also explained and documented below, but `keymap.h` is where they're actually defined.
38 * The [TMK documentation](doc/TMK_readme.md). QMK is based on TMK, and this explains how it works internally.
39
40 # Getting started
41
42 Before you are able to compile, you'll need to install an environment for AVR development. You'll find the instructions for any OS below. If you find another/better way to set things up from scratch, please consider [making a pull request](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pulls) with your changes!
43
44 ## Build Environment Setup
45
46 ### Windows (Vista and later)
47 1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
48 2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
49 3. Install [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). During installation, uncheck the option to install a graphical user interface. **DO NOT change the default installation folder.** The scripts depend on the default location.
50 4. Clone this repository. [This link will download it as a zip file, which you'll need to extract.](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/archive/master.zip) Open the extracted folder in Windows Explorer.
51 5. Double-click on the 1-setup-path-win batch script to run it. You'll need to accept a User Account Control prompt. Press the spacebar to dismiss the success message in the command prompt that pops up.
52 6. Right-click on the 2-setup-environment-win batch script, select "Run as administrator", and accept the User Account Control prompt. This part may take a couple of minutes, and you'll need to approve a driver installation, but once it finishes, your environment is complete!
53 7. Future build commands should be run from the MHV AVR Shell, which sets up an environment compatible with colorful build output. The standard Command Prompt will also work, but add `COLOR=false` to the end of all make commands when using it.
54
55 ### Mac
56 If you're using [homebrew,](http://brew.sh/) you can use the following commands:
57
58     brew tap osx-cross/avr
59     brew install avr-libc
60     brew install dfu-programmer
61
62 This is the recommended method. If you don't have homebrew, [install it!](http://brew.sh/) It's very much worth it for anyone who works in the command line.
63
64 You can also try these instructions:
65
66 1. Install Xcode from the App Store.
67 2. Install the Command Line Tools from `Xcode->Preferences->Downloads`.
68 3. Install [DFU-Programmer][dfu-prog].
69
70 ### Linux
71 Install AVR GCC, AVR libc, and dfu-progammer with your favorite package manager.
72
73 Debian/Ubuntu example:
74
75     sudo apt-get update
76     sudo apt-get install gcc-avr avr-libc dfu-programmer
77
78 ### Docker
79
80 If this is a bit complex for you, Docker might be the turn-key solution you need. After installing [Docker](https://www.docker.com/products/docker), run the following commands at the root of the QMK folder:
81
82 ```bash
83 # You only need to run this once, it'll take a little while
84
85 docker build -t qmk .
86
87 # and you'll run this every time you want to build a keymap
88 # modify the keymap and keyboard assigment to compile what you want
89 # defaults are ergodox_ez/default
90
91 docker run -e keymap=gwen -e keyboard=ergodox_ez --rm -v $('pwd'):/qmk:rw qmk
92
93 ```
94
95 This will compile the targetted keyboard/keymap and leave it in your QMK directory for you to flash.
96
97 ### Vagrant
98 If you have any problems building the firmware, you can try using a tool called Vagrant. It will set up a virtual computer with a known configuration that's ready-to-go for firmware building. OLKB does NOT host the files for this virtual computer. Details on how to set up Vagrant are in the [VAGRANT_GUIDE file](VAGRANT_GUIDE.md).
99
100 ## Verify Your Installation
101 1. If you haven't already, obtain this repository ([https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware)). You can either download it as a zip file and extract it, or clone it using the command line tool git or the Github Desktop application.
102 2. Open up a terminal or command prompt and navigate to the `qmk_firmware` folder using the `cd` command. The command prompt will typically open to your home directory. If, for example, you cloned the repository to your Documents folder, then you would type `cd Documents/qmk_firmware`. If you extracted the file from a zip, then it may be named `qmk_firmware-master` instead.
103 3. To confirm that you're in the correct location, you can display the contents of your current folder using the `dir` command on Windows, or the `ls` command on Linux or Mac. You should see several files, including `readme.md` and a `quantum` folder. From here, you need to navigate to the appropriate folder under `keyboards/`. For example, if you're building for a Planck, run `cd keyboards/planck`.
104 4. Once you're in the correct keyboard-specific folder, run the `make` command. This should output a lot of information about the build process. More information about the `make` command can be found below.
105
106 # Customizing your keymap
107
108 In every keymap folder, the following files are recommended:
109
110 * `config.h` - the options to configure your keymap
111 * `keymap.c` - all of your keymap code, required
112 * `Makefile` - the features of QMK that are enabled, required to run `make` in your keymap folder
113 * `readme.md` - a description of your keymap, how others might use it, and explanations of features 
114
115 ## The `make` command
116
117 The `make` command is how you compile the firmware into a .hex file, which can be loaded by a dfu programmer (like dfu-progammer via `make dfu`) or the [Teensy loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (only used with Teensys). You can run `make` from the root (`/`), your keyboard folder (`/keyboards/<keyboard>/`), or your keymap folder (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`) if you have a `Makefile` there (see the example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk)).
118
119 By default, this will generate a `<keyboard>_<keymap>.hex` file in whichever folder you run `make` from. These files are ignored by git, so don't worry about deleting them when committing/creating pull requests. Your .hex file will also be available on qmk.fm/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/.
120
121 Below are some definitions that will be useful:
122
123 * The "root" (`/`) folder is the qmk_firmware folder, in which are `doc`, `keyboard`, `quantum`, etc.
124 * The "keyboard" folder is any keyboard project's folder, like `/keyboards/planck`.
125 * The "keymap" folder is any keymap's folder, like `/keyboards/planck/keymaps/default`.
126
127 Below is a list of the useful `make` commands in QMK:
128
129 * `make` - cleans automatically and builds your keyboard and keymap depending on which folder you're in. This defaults to the "default" layout (unless in a keymap folder), and Planck keyboard in the root folder
130   * `make keyboard=<keyboard>` - specifies the keyboard (only to be used in root)
131   * `make keymap=<keymap>` - specifies the keymap (only to be used in root and keyboard folder - not needed when in keymap folder)
132 * `make quick` - skips the clean step (cannot be used immediately after modifying config.h or Makefiles)
133 * `make dfu` - (requires dfu-programmer) builds and flashes the keymap to your keyboard once placed in reset/dfu mode (button or press `KC_RESET`). This does not work for Teensy-based keyboards like the ErgoDox EZ.
134   * `keyboard=` and `keymap=` are compatible with this
135 * `make all-keyboards` - builds all keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
136 * `make all-keyboards-default` - builds all default keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
137 * `make all-keymaps [keyboard=<keyboard>]` - builds all of the keymaps for whatever keyboard folder you're in, or specified by `<keyboard>`
138 * `make all-keyboards-quick`, `make all-keyboards-default-quick` and `make all-keymaps-quick [keyboard=<keyboard>]` - like the normal "make-all-*" commands, but they skip the clean steps
139
140 Other, less useful functionality:
141
142 * `make COLOR=false` - turns off color output
143 * `make SILENT=true` - turns off output besides errors/warnings
144 * `make VERBOSE=true` - outputs all of the avr-gcc stuff (not interesting)
145
146 ## The `Makefile`
147
148 There are 3 different `make` and `Makefile` locations:
149
150 * root (`/`)
151 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
152 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
153
154 The root contains the code used to automatically figure out which keymap or keymaps to compile based on your current directory and commandline arguments. It's considered stable, and shouldn't be modified. The keyboard one will contain the MCU set-up and default settings for your keyboard, and shouldn't be modified unless you are the producer of that keyboard. The keymap Makefile can be modified by users, and is optional. It is included automatically if it exists. You can see an example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk) - the last few lines are the most important. The settings you set here will override any defaults set in the keyboard Makefile. **It is required if you want to run `make` in the keymap folder.**
155
156 ### Makefile options
157
158 Set the variables to `no` to disable them, and `yes` to enable them.
159
160 `BOOTMAGIC_ENABLE`
161
162 This allows you to hold a key and the salt key (space by default) and have access to a various EEPROM settings that persist over power loss. It's advised you keep this disabled, as the settings are often changed by accident, and produce confusing results that makes it difficult to debug. It's one of the more common problems encountered in help sessions.
163
164 `MOUSEKEY_ENABLE`
165
166 This gives you control over cursor movements and clicks via keycodes/custom functions.
167
168 `EXTRAKEY_ENABLE`
169
170 This allows you to use the system and audio control key codes.
171
172 `CONSOLE_ENABLE`
173
174 TODO
175
176 `COMMAND_ENABLE`
177
178 TODO
179
180 `SLEEP_LED_ENABLE`
181
182 Enables your LED to breath while your computer is sleeping. Timer1 is being used here. This feature is largely unused and untested, and needs updating/abstracting.
183
184 `NKRO_ENABLE`
185
186 This allows for n-key rollover (default is 6) to be enabled. It is off by default, but can be forced by adding `#define FORCE_NKRO` to your config.h.
187
188 `BACKLIGHT_ENABLE`
189
190 This enables your backlight on Timer1 and ports B5, B6, or B7 (for now). You can specify your port by putting this in your `config.h`:
191
192     #define BACKLIGHT_PIN B7
193
194 `MIDI_ENABLE`
195
196 This enables MIDI sending and receiving with your keyboard. To enter MIDI send mode, you can use the keycode `MI_ON`, and `MI_OFF` to turn it off. This is a largely untested feature, but more information can be found in the `quantum/quantum.c` file.
197
198 `UNICODE_ENABLE`
199
200 This allows you to send unicode symbols via `UC(<unicode>)` in your keymap. Only codes up to 0x7FFF are currently supported.
201
202 `BLUETOOTH_ENABLE`
203
204 This allows you to interface with a Bluefruit EZ-key to send keycodes wirelessly. It uses the D2 and D3 pins.
205
206 `AUDIO_ENABLE`
207
208 This allows you output audio on the C6 pin (needs abstracting). See the [audio section](#driving-a-speaker---audio-support) for more information.
209
210 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
211
212 If your keymap directory has a file called `Makefile` (note the filename), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options for your particular keyboard.
213
214 So let's say your keyboard's makefile has `BACKLIGHT_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `BACKLIGHT_ENABLE` option, which would cause it to be off). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `Makefile` and specify `BACKLIGHT_ENABLE = no`.
215
216 You can use the `doc/keymap_makefile_example.md` as a template/starting point.
217
218 ## The `config.h` file
219
220 There are 2 `config.h` locations:
221
222 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
223 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
224
225 The keyboard `config.h` is included only if the keymap one doesn't exist. The format to use for your custom one [is here](/doc/keymap_config_h_example.h). If you want to override a setting from the parent `config.h` file, you need to do this:
226
227 ```c
228 #undef MY_SETTING
229 #define MY_SETTING 4
230 ```
231
232 For a value of `4` for this imaginary setting. So we `undef` it first, then `define` it.
233
234 You can then override any settings, rather than having to copy and paste the whole thing.
235
236 ## Going beyond the keycodes
237
238 Aside from the [basic keycodes](doc/keycode.txt), your keymap can include shortcuts to common operations.
239
240 ### Switching and toggling layers
241
242 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
243
244 `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*, as a one-shot operation. So if you have a key that's defined as `OSL(1)`, and you tap that key, then only the very next keystroke would come from layer 1. You would drop back to layer zero immediately after that one keystroke. That's handy if you have a layer full of custom shortcuts -- for example, a dedicated key for closing a window. So you tap your one-shot layer mod, then tap that magic 'close window' key, and keep typing like a boss. Layer 1 would remain active as long as you hold that key down, too (so you can use it like a momentary toggle-layer key with extra powers).
245
246 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
247
248 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
249
250
251 ### Fun with modifier keys
252
253 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
254 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
255 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
256 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
257 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
258 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
259 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
260 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
261 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
262 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
263 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
264
265 You can also chain these, like this:
266
267     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
268
269 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
270
271     KC_TILD  ~
272     KC_EXLM  !
273     KC_AT    @
274     KC_HASH  #
275     KC_DLR   $
276     KC_PERC  %
277     KC_CIRC  ^
278     KC_AMPR  &
279     KC_ASTR  *
280     KC_LPRN  (
281     KC_RPRN  )
282     KC_UNDS  _
283     KC_PLUS  +
284     KC_DQUO  "
285     KC_LCBR  {
286     KC_RCBR  }
287     KC_LABK  <
288     KC_RABK  >
289     KC_PIPE  |
290     KC_COLN  :
291
292 `OSM(mod)` - this is a "one shot" modifier. So let's say you have your left Shift key defined as `OSM(MOD_LSFT)`. Tap it, let go, and Shift is "on" -- but only for the next character you'll type. So to write "The", you don't need to hold down Shift -- you tap it, tap t, and move on with life. And if you hold down the left Shift key, it just works as a left Shift key, as you would expect (so you could type THE). There's also a magical, secret way to "lock" a modifier by tapping it multiple times. If you want to learn more about that, open an issue. :)
293
294 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
295
296 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()` (right-hand modifiers are not available for `MT()`):
297
298   * MOD_LCTL
299   * MOD_LSFT
300   * MOD_LALT
301   * MOD_LGUI
302   * MOD_HYPR
303   * MOD_MEH
304
305 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
306
307 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
308
309   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
310   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
311   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
312   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
313   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
314   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
315   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
316
317 ### Space Cadet Shift: The future, built in
318
319 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
320
321 To use it, use `KC_LSPO` (Left Shift, Parens Open) for your left Shift on your keymap, and `KC_RSPC` (Right Shift, Parens Close) for your right Shift. 
322
323 It's defaulted to work on US keyboards, but if your layout uses different keys for parenthesis, you can define those in your `config.h` like this:
324
325     #define LSPO_KEY KC_9
326     #define RSPC_KEY KC_0
327
328 You can also choose between different rollover behaviors of the shift keys by defining:
329
330     #define DISABLE_SPACE_CADET_ROLLOVER
331
332 in your `config.h`. Disabling rollover allows you to use the opposite shift key to cancel the space cadet state in the event of an erroneous press instead of emitting a pair of parentheses when the keys are released.
333
334 The only other thing you're going to want to do is create a `Makefile` in your keymap directory and set the following:
335
336 ```
337 COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
338 ```
339
340 This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
341
342 ### The Leader key: A new kind of modifier
343
344 If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
345
346 That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
347
348 1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
349 2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` somewhere in your keymap.c file, probably near the top. The 300 there is 300ms -- that's how long you have for the sequence of keys following the leader. You can tweak this value for comfort, of course.
350 3. Within your `matrix_scan_user` function, do something like this:
351
352 ```
353 void matrix_scan_user(void) {
354   LEADER_DICTIONARY() {
355     leading = false;
356     leader_end();
357
358     SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
359       register_code(KC_S);
360       unregister_code(KC_S);
361     }
362     SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
363       register_code(KC_H);
364       unregister_code(KC_H);
365     }
366     SEQ_THREE_KEYS(KC_A, KC_S, KC_D) {
367       register_code(KC_LGUI);
368       register_code(KC_S);
369       unregister_code(KC_S);
370       unregister_code(KC_LGUI);
371     }
372   }
373 }
374 ```
375
376 As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_KEYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
377
378 ### Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
379
380 Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pull/451). Here's how Algernon describes the feature:
381
382 With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
383
384 To make it clear how this is different from `ACTION_FUNCTION_TAP`, lets explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single tap, but `Enter` on double-tap.
385
386 With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be send first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if they are typed within `TAPPING_TERM`. With the tap dance feature, that'll come out as `SPC a`, correctly.
387
388 The implementation hooks into two parts of the system, to achieve this: into `process_record_quantum()`, and the matrix scan. We need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed, so `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
389
390 But lets start with how to use it, first!
391
392 First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `Makefile`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size. Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()`, takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
393
394 This array specifies what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are two possible options:
395
396 * `ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(kc1, kc2)`: Sends the `kc1` keycode when tapped once, `kc2` otherwise.
397 * `ACTION_TAP_DANCE_FN(fn)`: Calls the specified function - defined in the user keymap - with the current state of the tap-dance action.
398
399 The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For example, `ACTION_TAP_DANCE(KC_SPC, KC_ENT)` will result in `Space` being sent on single-tap, `Enter` otherwise.
400
401 And that's the bulk of it!
402
403 Do note, however, that this implementation does have some consequences: keys do not register until either they reach the tapping ceiling, or they time out. This means that if you hold the key, nothing happens, no repeat, no nothing. It is possible to detect held state, and register an action then too, but that's not implemented yet. Keys also unregister immediately after being registered, so you can't even hold the second tap. This is intentional, to be consistent.
404
405 And now, on to the explanation of how it works!
406
407 The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and the timer.
408
409 This means that you have `TAPPING_TERM` time to tap the key again, you do not have to input all the taps within that timeframe. This allows for longer tap counts, with minimal impact on responsiveness.
410
411 Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-dance keys.
412
413 For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
414
415 In the end, let's see a full example!
416
417 ```c
418 enum {
419  CT_SE = 0,
420  CT_CLN,
421  CT_EGG
422 };
423
424 /* Have the above three on the keymap, TD(CT_SE), etc... */
425
426 void dance_cln (qk_tap_dance_state_t *state) {
427   if (state->count == 1) {
428     register_code (KC_RSFT);
429     register_code (KC_SCLN);
430     unregister_code (KC_SCLN);
431     unregister_code (KC_RSFT);
432   } else {
433     register_code (KC_SCLN);
434     unregister_code (KC_SCLN);
435     reset_tap_dance (state);
436   }
437 }
438
439 void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state) {
440   if (state->count >= 100) {
441     SEND_STRING ("Safety dance!");
442     reset_tap_dance (state);
443   }
444 }
445
446 const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
447   [CT_SE]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
448  ,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_cln)
449  ,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
450 };
451 ```
452
453 ### Temporarily setting the default layer
454
455 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
456
457 ### Prevent stuck modifiers
458
459 Consider the following scenario:
460
461 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
462 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
463 3. User presses Shift.
464 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
465 5. User releases Shift, or rather the letter A.
466 6. User switches back to layer 0.
467
468 Shift was actually never released and is still considered pressed.
469
470 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
471
472     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
473
474 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
475 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
476 (48/8)\*5 = 30 bytes.
477
478 ### Remember: These are just aliases
479
480 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/doc/keymap.md#2-action).
481
482 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
483
484 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
485
486 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
487
488 ```c
489 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
490 {
491   switch(id) {
492     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
493       if (record->event.pressed) {
494         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
495       }
496       break;
497   }
498   return MACRO_NONE;
499 };
500 ```
501 A macro can include the following commands:
502
503 * I() change interval of stroke in milliseconds.
504 * D() press key.
505 * U() release key.
506 * T() type key(press and release).
507 * W() wait (milliseconds).
508 * END end mark.
509
510 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
511
512 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
513
514 ### Advanced macro functions
515
516 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
517
518 * `record->event.pressed`
519
520 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
521
522 ```c
523 if (record->event.pressed) {
524   // on keydown
525 } else {
526   // on keyup
527 }
528 ```
529
530 * `register_code(<kc>);`
531
532 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
533
534 * `unregister_code(<kc>);`
535
536 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
537
538 * `layer_on(<n>);`
539
540 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
541
542 * `layer_off(<n>);`
543
544 This will turn off the layer `<n>`.
545
546 * `clear_keyboard();`
547
548 This will clear all mods and keys currently pressed.
549
550 * `clear_mods();`
551
552 This will clear all mods currently pressed.
553
554 * `clear_keyboard_but_mods();`
555
556 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
557
558 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
559
560 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
561
562 #### Naming your macros
563
564 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
565
566 ```
567 #define AUD_OFF M(6)
568 #define AUD_ON M(7)
569 #define MUS_OFF M(8)
570 #define MUS_ON M(9)
571 #define VC_IN M(10)
572 #define VC_DE M(11)
573 #define PLOVER M(12)
574 #define EXT_PLV M(13)
575 ```
576
577 As was done on the [Planck default keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
578
579 #### Timer functionality
580
581 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
582
583 ```c
584 static uint16_t key_timer;
585 key_timer = timer_read();
586 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
587   // do something if less than 100ms have passed
588 } else {
589   // do something if 100ms or more have passed
590 }
591 ```
592
593 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc).
594
595 #### Example: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
596
597 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
598
599 Here's what you do:
600
601
602 ```
603 static uint16_t key_timer;
604
605 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
606 {
607       switch(id) {
608         case 0: {
609             if (record->event.pressed) {
610                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
611             }
612             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
613                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
614                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
615                 }
616                 else {
617                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
618                 }
619             }
620             break;
621         }
622       }
623     return MACRO_NONE;
624 };
625 ```
626
627 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
628
629 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
630
631 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
632
633    #include <keymap_colemak.h>
634
635 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
636
637  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
638  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
639
640 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
641
642 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
643
644 ## Additional language support
645
646 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
647
648 ## Unicode support
649
650 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
651
652 ## Other firmware shortcut keycodes
653
654 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
655 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
656 * `BL_ON` - turns the backlight on
657 * `BL_OFF` - turns the backlight off
658 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
659 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
660 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
661 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
662 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
663
664 Enable the backlight from the Makefile.
665
666 # Custom Quantum functions
667
668 All of these functions are available in the `*_kb()` or `*_user()` variety. `kb` ones should only be used in the `<keyboard>/<keyboard>.c` file, and `user` ones should only be used in the `keymap.c`. The keyboard ones call the user ones - it's necessary to keep these calls to allow the keymap functions to work correctly.
669
670 ## `void martix_init_*(void)`
671
672 This function gets called when the matrix is initiated, and can contain start-up code for your keyboard/keymap.
673
674 ## `void matrix_scan_*(void)`
675
676 This function gets called at every matrix scan, which is basically as often as the MCU can handle. Be careful what you put here, as it will get run a lot.
677
678 ## `bool process_record_*(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
679
680 This function gets called on every keypress/release, and is where you can define custom functionality. The return value is whether or not QMK should continue processing the keycode - returning `false` stops the execution.
681
682 The `keycode` variable is whatever is defined in your keymap, eg `MO(1)`, `KC_L`, etc. and can be switch-cased to execute code whenever a particular code is pressed.
683
684 The `record` variable contains infomation about the actual press:
685
686 ```
687 keyrecord_t record {
688   keyevent_t event {
689     keypos_t key {
690       uint8_t col
691       uint8_t row
692     }
693     bool     pressed
694     uint16_t time
695   }
696 }
697 ```
698
699 The conditional `if (record->event.pressed)` can tell if the key is being pressed or released, and you can execute code based on that.
700
701 ## `void led_set_*(uint8_t usb_led)`
702
703 This gets called whenever there is a state change on your host LEDs (eg caps lock, scroll lock, etc). The LEDs are defined as:
704
705 ```
706 #define USB_LED_NUM_LOCK                0
707 #define USB_LED_CAPS_LOCK               1
708 #define USB_LED_SCROLL_LOCK             2
709 #define USB_LED_COMPOSE                 3
710 #define USB_LED_KANA                    4
711 ```
712
713 and can be tested against the `usb_led` with a conditional like `if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK))` - if this is true, you can turn your LED one, otherwise turn it off.
714
715 # Modding your keyboard
716
717 ## Audio output from a speaker
718
719 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
720
721 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
722
723 ```
724 #include "audio.h"
725 ```
726
727 Then, lower down the file:
728
729 ```
730 float tone_startup[][2] = {
731     ED_NOTE(_E7 ),
732     E__NOTE(_CS7),
733     E__NOTE(_E6 ),
734     E__NOTE(_A6 ),
735     M__NOTE(_CS7, 20)
736 };
737 ```
738
739 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
740
741 Then, we have this chunk:
742
743 ```
744 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
745 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
746 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
747 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
748 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
749
750 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
751 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
752 ```
753
754 Wherein we bind predefined songs (from [audio/song_list.h](/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
755
756 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
757
758 ```
759 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
760 ```
761
762 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
763
764 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
765
766 ## MIDI functionalty
767
768 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
769
770 ## Bluetooth functionality
771
772 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
773
774 ## International Characters on Windows
775
776 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
777
778 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
779
780 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
781 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
782 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
783 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
784 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
785
786 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
787
788     <^<!<#a::Send, ä
789     <^<!<#<+a::Send, Ä
790
791 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
792 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
793
794 ## RGB Under Glow Mod
795
796 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboards/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
797
798 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
799
800 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
801
802     RGBLIGHT_ENABLE = yes
803
804 In order to use the underglow timer functions, you need to have `#define RGBLIGHT_TIMER` in your `config.h`, and have audio disabled (`AUDIO_ENABLE = no` in your Makefile).
805
806 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the `F4` pin by default:
807     
808     #define RGB_DI_PIN F4     // The pin your RGB strip is wired to
809     #define RGBLIGHT_TIMER    // Require for fancier stuff (not compatible with audio)
810     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
811     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
812     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
813     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
814
815 You'll need to edit `RGB_DI_PIN` to the pin you have your `DI` on your RGB strip wired to.
816
817 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboards/planck/keymaps/yang/keymap.c`
818
819 ### WS2812 Wiring
820
821 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboards/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
822
823 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
824
825 ## Safety Considerations
826
827 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
828 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
829 what things are (and likely aren't) too risky.
830
831 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
832   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
833   requires unscrewing some bits.
834 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
835   inoperable
836 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
837   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
838   flash the keyboard
839 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
840   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
841   there.
842 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
843   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
844   eventually.
845
846 # Porting your keyboard to QMK
847
848 If your keyboard is running an Atmega chip (atmega32u4 and others), it's pretty easy to get things setup for compiling your own firmware to flash onto your board. There is a `/util/new_project.sh <keyboard>` script to help get you started - you can simply pass your keyboard's name into the script, and all of the necessary files will be created. The components of each are described below.
849
850 ## `/keyboards/<keyboard>/config.h`
851
852 The `USB Device descriptor parameter` block contains parameters are used to uniquely identify your keyboard, but they don't really matter to the machine.
853
854 Your `MATRIX_ROWS` and `MATRIX_COLS` are the numbers of rows and cols in your keyboard matrix - this may be different than the number of actual rows and columns on your keyboard. There are some tricks you can pull to increase the number of keys in a given matrix, but most keyboards are pretty straight-forward. 
855
856 The `MATRIX_ROW_PINS` and `MATRIX_COL_PINS` are the pins your MCU uses on each row/column. Your schematic (if you have one) will have this information on it, and the values will vary depending on your setup. This is one of the most important things to double-check in getting your keyboard setup correctly.
857
858 For the `DIODE_DIRECTION`, most hand-wiring guides will instruct you to wire the diodes in the `COL2ROW` position, but it's possible that they are in the other - people coming from EasyAVR often use `ROW2COL`. Nothing will function if this is incorrect.
859
860 `BACKLIGHT_PIN` is the pin that your PWM-controlled backlight (if one exists) is hooked-up to. Currently only B5, B6, and B7 are supported. 
861
862 `BACKLIGHT_BREATHING` is a fancier backlight feature, and uses one of the timers.
863
864 `BACKLIGHT_LEVELS` is how many levels exist for your backlight - max is 15, and they are computed automatically from this number.
865
866 ## `/keyboards/<keyboard>/Makefile`
867
868 The values at the top likely won't need to be changed, since most boards use the `atmega32u4` chip. The `BOOTLOADER_SIZE` will need to be adjusted based on your MCU type. It's defaulted to the Teensy, since that's the most common controller. Below is quoted from the `Makefile`.
869
870 ```
871 # Boot Section Size in *bytes*
872 #   Teensy halfKay   512
873 #   Teensy++ halfKay 1024
874 #   Atmel DFU loader 4096
875 #   LUFA bootloader  4096
876 #   USBaspLoader     2048
877 OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=512
878 ```
879
880 At the bottom of the file, you'll find lots of features to turn on and off - all of these options should be set with `?=` to allow for the keymap overrides. `?=` only assigns if the variable was previously undefined. For the full documenation of these features, see the [Makefile options](#makefile-options).
881
882 ## `/keyboards/<keyboard>/readme.md`
883
884 This is where you'll describe your keyboard - please write as much as you can about it! Talking about default functionality/features is useful here. Feel free to link to external pages/sites if necessary. Images can be included here as well. This file will be rendered into a webpage at qmk.fm/keyboards/<keyboard>/.
885
886 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.c`
887
888 This is where all of the custom logic for your keyboard goes - you may not need to put anything in this file, since a lot of things are configured automatically. All of the `*_kb()` functions are defined here. If you modify them, remember to keep the calls to `*_user()`, or things in the keymaps might not work. You can read more about the functions [here](#custom-quantum-functions-for-keyboards-and-keymaps)
889
890 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.h`
891
892 Here is where you can (optionally) define your `KEYMAP` function to remap your matrix into a more readable format. With ortholinear boards, this isn't always necessary, but it can help to accomodate the dead spots on your matrix, where there are keys that take up more than one space (2u, staggering, 6.25u, etc). The example shows the difference between the physical keys, and the matrix design:
893
894 ```
895 #define KEYMAP( \
896     k00, k01, k02, \
897       k10,  k11   \
898 ) \
899 { \
900     { k00, k01,   k02 }, \
901     { k10, KC_NO, k11 }, \
902 }
903 ```
904
905 Each of the `kxx` variables needs to be unique, and usually follows the format `k<row><col>`. You can place `KC_NO` where your dead keys are in your matrix.