]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - readme.md
Remove /keyboard/* files
[qmk_firmware.git] / readme.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 [![Build Status](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware)
4
5 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.com), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
6
7 ## Official website
8
9 For an easy-to-read version of this document and the repository, check out [http://qmk.fm](http://qmk.fm). Nicely formatted keyboard and keymap listings are also available there, along with the ability to download .hex files instead of having to setup a build environment and compile them.
10
11 ## Included Keyboards
12
13 * [Planck](/keyboards/planck/)
14 * [Preonic](/keyboards/preonic/)
15 * [Atomic](/keyboards/atomic/)
16 * [ErgoDox EZ](/keyboards/ergodox_ez/)
17 * [Clueboard](/keyboards/clueboard/)
18 * [Cluepad](/keyboards/cluepad/)
19
20 The project also includes community support for [lots of other keyboards](/keyboards/).
21
22 ## Maintainers
23
24 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, [Hasu](https://github.com/tmk). This repo used to be a fork of [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard), and we are incredibly grateful for his founding contributions to the firmware. We've had to break the fork due to purely technical reasons - it simply became too different over time, and we've had to start refactoring some of the basic bits and pieces. We are huge fans of TMK and Hasu :)
25
26 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
27
28 The OLKB product firmwares are maintained by [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert), the Ergodox EZ by [Erez Zukerman](https://github.com/ezuk), and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
29
30 ## Documentation roadmap
31
32 This is not a tiny project. While this is the main readme, there are many other files you might want to consult. Here are some points of interest:
33
34 * The readme for your own keyboard: This is found under `keyboards/<your keyboards's name>/`. So for the ErgoDox EZ, it's [here](keyboards/ergodox_ez/); for the Planck, it's [here](keyboards/planck/) and so on.
35 * The list of possible keycodes you can use in your keymap is actually spread out in a few different places:
36   * [doc/keycode.txt](doc/keycode.txt) - an explanation of those same keycodes.
37   * [quantum/keymap.h](quantum/keymap.h) - this is where the QMK-specific aliases are all set up. Things like the Hyper and Meh key, the Leader key, and all of the other QMK innovations. These are also explained and documented below, but `keymap.h` is where they're actually defined.
38 * The [TMK documentation](doc/TMK_README.md). QMK is based on TMK, and this explains how it works internally.
39
40 # Getting started
41
42 Before you are able to compile, you'll need to install an environment for AVR development. You'll find the instructions for any OS below. If you find another/better way to set things up from scratch, please consider [making a pull request](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pulls) with your changes!
43
44 ## Build Environment Setup
45
46 ### Windows (Vista and later)
47 1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
48 2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
49 3. Install [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). During installation, uncheck the option to install a graphical user interface. **DO NOT change the default installation folder.** The scripts depend on the default location.
50 4. Clone this repository. [This link will download it as a zip file, which you'll need to extract.](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/archive/master.zip) Open the extracted folder in Windows Explorer.
51 5. Double-click on the 1-setup-path-win batch script to run it. You'll need to accept a User Account Control prompt. Press the spacebar to dismiss the success message in the command prompt that pops up.
52 6. Right-click on the 2-setup-environment-win batch script, select "Run as administrator", and accept the User Account Control prompt. This part may take a couple of minutes, and you'll need to approve a driver installation, but once it finishes, your environment is complete!
53 7. Future build commands should be run from the MHV AVR Shell, which sets up an environment compatible with colorful build output. The standard Command Prompt will also work, but add `COLOR=false` to the end of all make commands when using it.
54
55 ### Mac
56 If you're using [homebrew,](http://brew.sh/) you can use the following commands:
57
58     brew tap osx-cross/avr
59     brew install avr-libc
60     brew install dfu-programmer
61
62 This is the recommended method. If you don't have homebrew, [install it!](http://brew.sh/) It's very much worth it for anyone who works in the command line.
63
64 You can also try these instructions:
65
66 1. Install Xcode from the App Store.
67 2. Install the Command Line Tools from `Xcode->Preferences->Downloads`.
68 3. Install [DFU-Programmer][dfu-prog].
69
70 ### Linux
71 Install AVR GCC, AVR libc, and dfu-progammer with your favorite package manager.
72
73 Debian/Ubuntu example:
74
75     sudo apt-get update
76     sudo apt-get install gcc-avr avr-libc dfu-programmer
77
78 ### Docker
79
80 If this is a bit complex for you, Docker might be the turn-key solution you need. After installing [Docker](https://www.docker.com/products/docker), run the following command at the root of the QMK folder to build a keyboard/keymap:
81
82 ```bash
83 # You'll run this every time you want to build a keymap
84 # modify the keymap and keyboard assigment to compile what you want
85 # defaults are ergodox/default
86
87 docker run -e keymap=gwen -e keyboard=ergodox --rm -v $('pwd'):/qmk:rw edasque/qmk_firmware
88
89 ```
90
91 This will compile the targetted keyboard/keymap and leave it in your QMK directory for you to flash.
92
93 ### Vagrant
94 If you have any problems building the firmware, you can try using a tool called Vagrant. It will set up a virtual computer with a known configuration that's ready-to-go for firmware building. OLKB does NOT host the files for this virtual computer. Details on how to set up Vagrant are in the [VAGRANT_GUIDE file](doc/VAGRANT_GUIDE.md).
95
96 ## Verify Your Installation
97 1. If you haven't already, obtain this repository ([https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware)). You can either download it as a zip file and extract it, or clone it using the command line tool git or the Github Desktop application.
98 2. Open up a terminal or command prompt and navigate to the `qmk_firmware` folder using the `cd` command. The command prompt will typically open to your home directory. If, for example, you cloned the repository to your Documents folder, then you would type `cd Documents/qmk_firmware`. If you extracted the file from a zip, then it may be named `qmk_firmware-master` instead.
99 3. To confirm that you're in the correct location, you can display the contents of your current folder using the `dir` command on Windows, or the `ls` command on Linux or Mac. You should see several files, including `readme.md` and a `quantum` folder. From here, you need to navigate to the appropriate folder under `keyboards/`. For example, if you're building for a Planck, run `cd keyboards/planck`.
100 4. Once you're in the correct keyboard-specific folder, run the `make` command. This should output a lot of information about the build process. More information about the `make` command can be found below.
101
102 # Customizing your keymap
103
104 In every keymap folder, the following files are recommended:
105
106 * `config.h` - the options to configure your keymap
107 * `keymap.c` - all of your keymap code, required
108 * `Makefile` - the features of QMK that are enabled, required to run `make` in your keymap folder
109 * `readme.md` - a description of your keymap, how others might use it, and explanations of features 
110
111 ## The `make` command
112
113 The `make` command is how you compile the firmware into a .hex file, which can be loaded by a dfu programmer (like dfu-progammer via `make dfu`) or the [Teensy loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (only used with Teensys). You can run `make` from the root (`/`), your keyboard folder (`/keyboards/<keyboard>/`), or your keymap folder (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`) if you have a `Makefile` there (see the example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk)).
114
115 By default, this will generate a `<keyboard>_<keymap>.hex` file in whichever folder you run `make` from. These files are ignored by git, so don't worry about deleting them when committing/creating pull requests.
116
117 Below are some definitions that will be useful:
118
119 * The "root" (`/`) folder is the qmk_firmware folder, in which are `doc`, `keyboard`, `quantum`, etc.
120 * The "keyboard" folder is any keyboard project's folder, like `/keyboards/planck`.
121 * The "keymap" folder is any keymap's folder, like `/keyboards/planck/keymaps/default`.
122
123 Below is a list of the useful `make` commands in QMK:
124
125 * `make` - cleans automatically and builds your keyboard and keymap depending on which folder you're in. This defaults to the "default" layout (unless in a keymap folder), and Planck keyboard in the root folder
126   * `make keyboard=<keyboard>` - specifies the keyboard (only to be used in root)
127   * `make keymap=<keymap>` - specifies the keymap (only to be used in root and keyboard folder - not needed when in keymap folder)
128 * `make quick` - skips the clean step (cannot be used immediately after modifying config.h or Makefiles)
129 * `make dfu` - (requires dfu-programmer) builds and flashes the keymap to your keyboard once placed in reset/dfu mode (button or press `KC_RESET`). This does not work for Teensy-based keyboards like the ErgoDox EZ.
130   * `keyboard=` and `keymap=` are compatible with this
131 * `make all-keyboards` - builds all keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
132 * `make all-keyboards-default` - builds all default keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
133 * `make all-keymaps [keyboard=<keyboard>]` - builds all of the keymaps for whatever keyboard folder you're in, or specified by `<keyboard>`
134 * `make all-keyboards-quick`, `make all-keyboards-default-quick` and `make all-keymaps-quick [keyboard=<keyboard>]` - like the normal "make-all-*" commands, but they skip the clean steps
135
136 Other, less useful functionality:
137
138 * `make COLOR=false` - turns off color output
139 * `make SILENT=true` - turns off output besides errors/warnings
140 * `make VERBOSE=true` - outputs all of the avr-gcc stuff (not interesting)
141
142 ## The `Makefile`
143
144 There are 3 different `make` and `Makefile` locations:
145
146 * root (`/`)
147 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
148 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
149
150 The root contains the code used to automatically figure out which keymap or keymaps to compile based on your current directory and commandline arguments. It's considered stable, and shouldn't be modified. The keyboard one will contain the MCU set-up and default settings for your keyboard, and shouldn't be modified unless you are the producer of that keyboard. The keymap Makefile can be modified by users, and is optional. It is included automatically if it exists. You can see an example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk) - the last few lines are the most important. The settings you set here will override any defaults set in the keyboard Makefile. **It is required if you want to run `make` in the keymap folder.**
151
152 ### Makefile options
153
154 Set the variables to `no` to disable them, and `yes` to enable them.
155
156 `BOOTMAGIC_ENABLE`
157
158 This allows you to hold a key and the salt key (space by default) and have access to a various EEPROM settings that persist over power loss. It's advised you keep this disabled, as the settings are often changed by accident, and produce confusing results that makes it difficult to debug. It's one of the more common problems encountered in help sessions.
159
160 `MOUSEKEY_ENABLE`
161
162 This gives you control over cursor movements and clicks via keycodes/custom functions.
163
164 `EXTRAKEY_ENABLE`
165
166 This allows you to use the system and audio control key codes.
167
168 `CONSOLE_ENABLE`
169
170 This allows you to print messages that can be read using [`hid_listen`](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html). Add this to your `Makefile`, and set it to `yes`. Then put `println`, `printf`, etc. in your keymap or anywhere in the `qmk` source. Finally, open `hid_listen` and enjoy looking at your printed messages.
171
172 `COMMAND_ENABLE`
173
174 TODO
175
176 `SLEEP_LED_ENABLE`
177
178 Enables your LED to breath while your computer is sleeping. Timer1 is being used here. This feature is largely unused and untested, and needs updating/abstracting.
179
180 `NKRO_ENABLE`
181
182 This allows for n-key rollover (default is 6) to be enabled. It is off by default, but can be forced by adding `#define FORCE_NKRO` to your config.h.
183
184 `BACKLIGHT_ENABLE`
185
186 This enables your backlight on Timer1 and ports B5, B6, or B7 (for now). You can specify your port by putting this in your `config.h`:
187
188     #define BACKLIGHT_PIN B7
189
190 `MIDI_ENABLE`
191
192 This enables MIDI sending and receiving with your keyboard. To enter MIDI send mode, you can use the keycode `MI_ON`, and `MI_OFF` to turn it off. This is a largely untested feature, but more information can be found in the `quantum/quantum.c` file.
193
194 `UNICODE_ENABLE`
195
196 This allows you to send unicode symbols via `UC(<unicode>)` in your keymap. Only codes up to 0x7FFF are currently supported.
197
198 `BLUETOOTH_ENABLE`
199
200 This allows you to interface with a Bluefruit EZ-key to send keycodes wirelessly. It uses the D2 and D3 pins.
201
202 `AUDIO_ENABLE`
203
204 This allows you output audio on the C6 pin (needs abstracting). See the [audio section](#driving-a-speaker---audio-support) for more information.
205
206 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
207
208 If your keymap directory has a file called `Makefile` (note the filename), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options for your particular keyboard.
209
210 So let's say your keyboard's makefile has `BACKLIGHT_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `BACKLIGHT_ENABLE` option, which would cause it to be off). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `Makefile` and specify `BACKLIGHT_ENABLE = no`.
211
212 You can use the `doc/keymap_makefile_example.md` as a template/starting point.
213
214 ## The `config.h` file
215
216 There are 2 `config.h` locations:
217
218 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
219 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
220
221 The keyboard `config.h` is included only if the keymap one doesn't exist. The format to use for your custom one [is here](/doc/keymap_config_h_example.h). If you want to override a setting from the parent `config.h` file, you need to do this:
222
223 ```c
224 #undef MY_SETTING
225 #define MY_SETTING 4
226 ```
227
228 For a value of `4` for this imaginary setting. So we `undef` it first, then `define` it.
229
230 You can then override any settings, rather than having to copy and paste the whole thing.
231
232 # Going beyond the keycodes
233
234 Aside from the [basic keycodes](doc/keycode.txt), your keymap can include shortcuts to common operations.
235
236 ## Quick aliases to common actions
237
238 Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
239
240 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk `ACTION_*` functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/doc/keymap.md#2-action).
241
242 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
243
244 ### Switching and toggling layers
245
246 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
247
248 `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*, as a one-shot operation. So if you have a key that's defined as `OSL(1)`, and you tap that key, then only the very next keystroke would come from layer 1. You would drop back to layer zero immediately after that one keystroke. That's handy if you have a layer full of custom shortcuts -- for example, a dedicated key for closing a window. So you tap your one-shot layer mod, then tap that magic 'close window' key, and keep typing like a boss. Layer 1 would remain active as long as you hold that key down, too (so you can use it like a momentary toggle-layer key with extra powers).
249
250 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
251
252 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
253
254
255 ### Fun with modifier keys
256
257 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
258 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
259 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
260 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
261 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
262 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
263 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
264 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
265 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
266 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
267 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
268
269 You can also chain these, like this:
270
271     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
272
273 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
274
275     KC_TILD  ~
276     KC_EXLM  !
277     KC_AT    @
278     KC_HASH  #
279     KC_DLR   $
280     KC_PERC  %
281     KC_CIRC  ^
282     KC_AMPR  &
283     KC_ASTR  *
284     KC_LPRN  (
285     KC_RPRN  )
286     KC_UNDS  _
287     KC_PLUS  +
288     KC_DQUO  "
289     KC_LCBR  {
290     KC_RCBR  }
291     KC_LABK  <
292     KC_RABK  >
293     KC_PIPE  |
294     KC_COLN  :
295
296 `OSM(mod)` - this is a "one shot" modifier. So let's say you have your left Shift key defined as `OSM(MOD_LSFT)`. Tap it, let go, and Shift is "on" -- but only for the next character you'll type. So to write "The", you don't need to hold down Shift -- you tap it, tap t, and move on with life. And if you hold down the left Shift key, it just works as a left Shift key, as you would expect (so you could type THE). There's also a magical, secret way to "lock" a modifier by tapping it multiple times. If you want to learn more about that, open an issue. :)
297
298 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
299
300 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()` (right-hand modifiers are not available for `MT()`):
301
302   * MOD_LCTL
303   * MOD_LSFT
304   * MOD_LALT
305   * MOD_LGUI
306   * MOD_HYPR
307   * MOD_MEH
308
309 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
310
311 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
312
313   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
314   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
315   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
316   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
317   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
318   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
319   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
320
321 ## Space Cadet Shift: The future, built in
322
323 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
324
325 To use it, use `KC_LSPO` (Left Shift, Parens Open) for your left Shift on your keymap, and `KC_RSPC` (Right Shift, Parens Close) for your right Shift. 
326
327 It's defaulted to work on US keyboards, but if your layout uses different keys for parenthesis, you can define those in your `config.h` like this:
328
329     #define LSPO_KEY KC_9
330     #define RSPC_KEY KC_0
331
332 You can also choose between different rollover behaviors of the shift keys by defining:
333
334     #define DISABLE_SPACE_CADET_ROLLOVER
335
336 in your `config.h`. Disabling rollover allows you to use the opposite shift key to cancel the space cadet state in the event of an erroneous press instead of emitting a pair of parentheses when the keys are released.
337
338 The only other thing you're going to want to do is create a `Makefile` in your keymap directory and set the following:
339
340 ```
341 COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
342 ```
343
344 This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
345
346 ## The Leader key: A new kind of modifier
347
348 If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
349
350 That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
351
352 1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
353 2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` somewhere in your keymap.c file, probably near the top. The 300 there is 300ms -- that's how long you have for the sequence of keys following the leader. You can tweak this value for comfort, of course.
354 3. Within your `matrix_scan_user` function, do something like this:
355
356 ```
357 LEADER_EXTERNS();
358
359 void matrix_scan_user(void) {
360   LEADER_DICTIONARY() {
361     leading = false;
362     leader_end();
363
364     SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
365       register_code(KC_S);
366       unregister_code(KC_S);
367     }
368     SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
369       register_code(KC_H);
370       unregister_code(KC_H);
371     }
372     SEQ_THREE_KEYS(KC_A, KC_S, KC_D) {
373       register_code(KC_LGUI);
374       register_code(KC_S);
375       unregister_code(KC_S);
376       unregister_code(KC_LGUI);
377     }
378   }
379 }
380 ```
381
382 As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_KEYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
383
384 ## Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
385
386 Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pull/451). Here's how algernon describes the feature:
387
388 With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
389
390 To make it clear how this is different from `ACTION_FUNCTION_TAP`, lets explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single tap, but `Enter` on double-tap.
391
392 With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be send first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if they are typed within `TAPPING_TERM`. With the tap dance feature, that'll come out as `SPC a`, correctly.
393
394 The implementation hooks into two parts of the system, to achieve this: into `process_record_quantum()`, and the matrix scan. We need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed, so `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
395
396 But lets start with how to use it, first!
397
398 First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `Makefile`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size. Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()`, takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
399
400 This array specifies what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are three possible options:
401
402 * `ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(kc1, kc2)`: Sends the `kc1` keycode when tapped once, `kc2` otherwise. When the key is held, the appropriate keycode is registered: `kc1` when pressed and held, `kc2` when tapped once, then pressed and held.
403 * `ACTION_TAP_DANCE_FN(fn)`: Calls the specified function - defined in the user keymap - with the final tap count of the tap dance action.
404 * `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(on_each_tap_fn, on_dance_finished_fn, on_reset_fn)`: Calls the first specified function - defined in the user keymap - on every tap, the second function on when the dance action finishes (like the previous option), and the last function when the tap dance action resets.
405
406 The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For example, `ACTION_TAP_DANCE(KC_SPC, KC_ENT)` will result in `Space` being sent on single-tap, `Enter` otherwise.
407
408 And that's the bulk of it!
409
410 And now, on to the explanation of how it works!
411
412 The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and the timer.
413
414 This means that you have `TAPPING_TERM` time to tap the key again, you do not have to input all the taps within that timeframe. This allows for longer tap counts, with minimal impact on responsiveness.
415
416 Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-dance keys.
417
418 For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
419
420 ### Examples
421
422 Here's a simple example for a single definition: 
423
424 1. In your `makefile`, add `TAP_DANCE_ENABLE = yes`
425 2. In your `config.h` (which you can copy from `qmk_firmware/keyboards/planck/config.h` to your keymap directory), add `#define TAPPING_TERM 200`
426 3. In your `keymap.c` file, define the variables and definitions, then add to your keymap: 
427
428 ```c
429 //Tap Dance Declarations
430 enum {
431   TD_ESC_CAPS = 0
432 };
433
434 //Tap Dance Definitions
435 const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
436   //Tap once for Esc, twice for Caps Lock
437   [TD_ESC_CAPS]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
438 // Other declarations would go here, separated by commas, if you have them
439 };
440
441 //In Layer declaration, add tap dance item in place of a key code
442 TD(TD_ESC_CAPS) 
443 ```
444
445 Here's a more complex example involving custom actions: 
446
447 ```c
448 enum {
449  CT_SE = 0,
450  CT_CLN,
451  CT_EGG,
452  CT_FLSH,
453 };
454
455 /* Have the above three on the keymap, TD(CT_SE), etc... */
456
457 void dance_cln_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
458   if (state->count == 1) {
459     register_code (KC_RSFT);
460     register_code (KC_SCLN);
461   } else {
462     register_code (KC_SCLN);
463   }
464 }
465
466 void dance_cln_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
467   if (state->count == 1) {
468     unregister_code (KC_RSFT);
469     unregister_code (KC_SCLN);
470   } else {
471     unregister_code (KC_SCLN);
472   }
473 }
474
475 void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
476   if (state->count >= 100) {
477     SEND_STRING ("Safety dance!");
478     reset_tap_dance (state);
479   }
480 }
481
482 // on each tap, light up one led, from right to left
483 // on the forth tap, turn them off from right to left
484 void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
485   switch (state->count) {
486   case 1:
487     ergodox_right_led_3_on();
488     break;
489   case 2:
490     ergodox_right_led_2_on();
491     break;
492   case 3:
493     ergodox_right_led_1_on();
494     break;
495   case 4:
496     ergodox_right_led_3_off();
497     _delay_ms(50);
498     ergodox_right_led_2_off();
499     _delay_ms(50);
500     ergodox_right_led_1_off();
501   }
502 }
503
504 // on the fourth tap, set the keyboard on flash state
505 void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
506   if (state->count >= 4) {
507     reset_keyboard();
508     reset_tap_dance(state);
509   }
510 }
511
512 // if the flash state didnt happen, then turn off leds, left to right
513 void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
514   ergodox_right_led_1_off();
515   _delay_ms(50);
516   ergodox_right_led_2_off();
517   _delay_ms(50);
518   ergodox_right_led_3_off();
519 }
520
521 const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
522   [CT_SE]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
523  ,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
524  ,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
525  ,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
526 };
527 ```
528
529 ## Temporarily setting the default layer
530
531 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
532
533 ## Prevent stuck modifiers
534
535 Consider the following scenario:
536
537 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
538 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
539 3. User presses Shift.
540 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
541 5. User releases Shift, or rather the letter A.
542 6. User switches back to layer 0.
543
544 Shift was actually never released and is still considered pressed.
545
546 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
547
548     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
549
550 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
551 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
552 (48/8)\*5 = 30 bytes.
553
554 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
555
556 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
557
558 ```c
559 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
560 {
561   switch(id) {
562     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
563       if (record->event.pressed) {
564         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
565       }
566       break;
567   }
568   return MACRO_NONE;
569 };
570 ```
571 A macro can include the following commands:
572
573 * I() change interval of stroke in milliseconds.
574 * D() press key.
575 * U() release key.
576 * T() type key(press and release).
577 * W() wait (milliseconds).
578 * END end mark.
579
580 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
581
582 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
583
584 ### Advanced macro functions
585
586 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
587
588 * `record->event.pressed`
589
590 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
591
592 ```c
593 if (record->event.pressed) {
594   // on keydown
595 } else {
596   // on keyup
597 }
598 ```
599
600 * `register_code(<kc>);`
601
602 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
603
604 * `unregister_code(<kc>);`
605
606 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
607
608 * `layer_on(<n>);`
609
610 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
611
612 * `layer_off(<n>);`
613
614 This will turn off the layer `<n>`.
615
616 * `clear_keyboard();`
617
618 This will clear all mods and keys currently pressed.
619
620 * `clear_mods();`
621
622 This will clear all mods currently pressed.
623
624 * `clear_keyboard_but_mods();`
625
626 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
627
628 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
629
630 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
631
632 #### Naming your macros
633
634 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
635
636 ```
637 #define AUD_OFF M(6)
638 #define AUD_ON M(7)
639 #define MUS_OFF M(8)
640 #define MUS_ON M(9)
641 #define VC_IN M(10)
642 #define VC_DE M(11)
643 #define PLOVER M(12)
644 #define EXT_PLV M(13)
645 ```
646
647 As was done on the [Planck default keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
648
649 #### Timer functionality
650
651 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
652
653 ```c
654 static uint16_t key_timer;
655 key_timer = timer_read();
656 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
657   // do something if less than 100ms have passed
658 } else {
659   // do something if 100ms or more have passed
660 }
661 ```
662
663 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc).
664
665 #### Example: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
666
667 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
668
669 Here's what you do:
670
671
672 ```
673 static uint16_t key_timer;
674
675 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
676 {
677       switch(id) {
678         case 0: {
679             if (record->event.pressed) {
680                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
681             }
682             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
683                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
684                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
685                 }
686                 else {
687                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
688                 }
689             }
690             break;
691         }
692       }
693     return MACRO_NONE;
694 };
695 ```
696
697 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
698
699 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
700
701 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
702
703    #include <keymap_colemak.h>
704
705 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
706
707  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
708  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
709
710 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
711
712 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
713
714 ## Additional language support
715
716 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
717
718 ## Unicode support
719
720 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
721
722 ## Other firmware shortcut keycodes
723
724 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
725 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
726 * `BL_ON` - turns the backlight on
727 * `BL_OFF` - turns the backlight off
728 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
729 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
730 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
731 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
732 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
733
734 Enable the backlight from the Makefile.
735
736 # Custom Quantum functions
737
738 All of these functions are available in the `*_kb()` or `*_user()` variety. `kb` ones should only be used in the `<keyboard>/<keyboard>.c` file, and `user` ones should only be used in the `keymap.c`. The keyboard ones call the user ones - it's necessary to keep these calls to allow the keymap functions to work correctly.
739
740 ## `void matrix_init_*(void)`
741
742 This function gets called when the matrix is initiated, and can contain start-up code for your keyboard/keymap.
743
744 ## `void matrix_scan_*(void)`
745
746 This function gets called at every matrix scan, which is basically as often as the MCU can handle. Be careful what you put here, as it will get run a lot.
747
748 ## `bool process_record_*(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
749
750 This function gets called on every keypress/release, and is where you can define custom functionality. The return value is whether or not QMK should continue processing the keycode - returning `false` stops the execution.
751
752 The `keycode` variable is whatever is defined in your keymap, eg `MO(1)`, `KC_L`, etc. and can be switch-cased to execute code whenever a particular code is pressed.
753
754 The `record` variable contains infomation about the actual press:
755
756 ```
757 keyrecord_t record {
758   keyevent_t event {
759     keypos_t key {
760       uint8_t col
761       uint8_t row
762     }
763     bool     pressed
764     uint16_t time
765   }
766 }
767 ```
768
769 The conditional `if (record->event.pressed)` can tell if the key is being pressed or released, and you can execute code based on that.
770
771 ## `void led_set_*(uint8_t usb_led)`
772
773 This gets called whenever there is a state change on your host LEDs (eg caps lock, scroll lock, etc). The LEDs are defined as:
774
775 ```
776 #define USB_LED_NUM_LOCK                0
777 #define USB_LED_CAPS_LOCK               1
778 #define USB_LED_SCROLL_LOCK             2
779 #define USB_LED_COMPOSE                 3
780 #define USB_LED_KANA                    4
781 ```
782
783 and can be tested against the `usb_led` with a conditional like `if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK))` - if this is true, you can turn your LED one, otherwise turn it off.
784
785 # Modding your keyboard
786
787 ## Audio output from a speaker
788
789 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
790
791 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
792
793 ```
794 #include "audio.h"
795 ```
796
797 Then, lower down the file:
798
799 ```
800 float tone_startup[][2] = {
801     ED_NOTE(_E7 ),
802     E__NOTE(_CS7),
803     E__NOTE(_E6 ),
804     E__NOTE(_A6 ),
805     M__NOTE(_CS7, 20)
806 };
807 ```
808
809 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
810
811 Then, we have this chunk:
812
813 ```
814 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
815 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
816 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
817 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
818 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
819
820 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
821 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
822 ```
823
824 Wherein we bind predefined songs (from [quantum/audio/song_list.h](/quantum/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
825
826 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
827
828 ```
829 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
830 ```
831
832 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
833
834 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
835
836
837 ## Recording And Playing back Music
838 * ```Music On``` - Turn music mode on. The default mapping is ```Lower+Upper+C```
839 * ```LCTL``` - start a recording
840 * play some tones
841 * ```LALT``` - stop recording, stop playing
842 * ```LGUI``` - play recording
843 * ```LALT``` - stop playing
844 * ```Music Off``` - Turn music mode off. The default mapping is ```Lower+Upper+V```
845
846
847 ## MIDI functionalty
848
849 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
850
851 ## Bluetooth functionality
852
853 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
854
855 ## International Characters on Windows
856
857 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
858
859 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
860
861 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
862 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
863 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
864 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
865 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
866
867 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
868
869     <^<!<#a::Send, ä
870     <^<!<#<+a::Send, Ä
871
872 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
873 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
874
875 ## RGB Under Glow Mod
876
877 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/jackhumbert/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
878
879 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
880
881 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
882
883     RGBLIGHT_ENABLE = yes
884
885 In order to use the underglow timer functions, you need to have `#define RGBLIGHT_TIMER` in your `config.h`, and have audio disabled (`AUDIO_ENABLE = no` in your Makefile).
886
887 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the `F4` pin by default:
888     
889     #define RGB_DI_PIN F4     // The pin your RGB strip is wired to
890     #define RGBLIGHT_TIMER    // Require for fancier stuff (not compatible with audio)
891     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
892     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
893     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
894     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
895
896 You'll need to edit `RGB_DI_PIN` to the pin you have your `DI` on your RGB strip wired to.
897
898 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboards/planck/keymaps/yang/keymap.c`
899
900 ### WS2812 Wiring
901
902 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/jackhumbert/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
903
904 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
905
906 ## Safety Considerations
907
908 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
909 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
910 what things are (and likely aren't) too risky.
911
912 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
913   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
914   requires unscrewing some bits.
915 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
916   inoperable
917 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
918   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
919   flash the keyboard
920 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
921   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
922   there.
923 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
924   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
925   eventually.
926
927 # Porting your keyboard to QMK
928
929 If your keyboard is running an Atmega chip (atmega32u4 and others), it's pretty easy to get things setup for compiling your own firmware to flash onto your board. There is a `/util/new_project.sh <keyboard>` script to help get you started - you can simply pass your keyboard's name into the script, and all of the necessary files will be created. The components of each are described below.
930
931 ## `/keyboards/<keyboard>/config.h`
932
933 The `USB Device descriptor parameter` block contains parameters are used to uniquely identify your keyboard, but they don't really matter to the machine.
934
935 Your `MATRIX_ROWS` and `MATRIX_COLS` are the numbers of rows and cols in your keyboard matrix - this may be different than the number of actual rows and columns on your keyboard. There are some tricks you can pull to increase the number of keys in a given matrix, but most keyboards are pretty straight-forward. 
936
937 The `MATRIX_ROW_PINS` and `MATRIX_COL_PINS` are the pins your MCU uses on each row/column. Your schematic (if you have one) will have this information on it, and the values will vary depending on your setup. This is one of the most important things to double-check in getting your keyboard setup correctly.
938
939 For the `DIODE_DIRECTION`, most hand-wiring guides will instruct you to wire the diodes in the `COL2ROW` position, but it's possible that they are in the other - people coming from EasyAVR often use `ROW2COL`. Nothing will function if this is incorrect.
940
941 `BACKLIGHT_PIN` is the pin that your PWM-controlled backlight (if one exists) is hooked-up to. Currently only B5, B6, and B7 are supported. 
942
943 `BACKLIGHT_BREATHING` is a fancier backlight feature, and uses one of the timers.
944
945 `BACKLIGHT_LEVELS` is how many levels exist for your backlight - max is 15, and they are computed automatically from this number.
946
947 ## `/keyboards/<keyboard>/Makefile`
948
949 The values at the top likely won't need to be changed, since most boards use the `atmega32u4` chip. The `BOOTLOADER_SIZE` will need to be adjusted based on your MCU type. It's defaulted to the Teensy, since that's the most common controller. Below is quoted from the `Makefile`.
950
951 ```
952 # Boot Section Size in *bytes*
953 #   Teensy halfKay   512
954 #   Teensy++ halfKay 1024
955 #   Atmel DFU loader 4096
956 #   LUFA bootloader  4096
957 #   USBaspLoader     2048
958 OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=512
959 ```
960
961 At the bottom of the file, you'll find lots of features to turn on and off - all of these options should be set with `?=` to allow for the keymap overrides. `?=` only assigns if the variable was previously undefined. For the full documenation of these features, see the [Makefile options](#makefile-options).
962
963 ## `/keyboards/<keyboard>/readme.md`
964
965 This is where you'll describe your keyboard - please write as much as you can about it! Talking about default functionality/features is useful here. Feel free to link to external pages/sites if necessary. Images can be included here as well. This file will be rendered into a webpage at qmk.fm/keyboards/<keyboard>/.
966
967 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.c`
968
969 This is where all of the custom logic for your keyboard goes - you may not need to put anything in this file, since a lot of things are configured automatically. All of the `*_kb()` functions are defined here. If you modify them, remember to keep the calls to `*_user()`, or things in the keymaps might not work. You can read more about the functions [here](#custom-quantum-functions-for-keyboards-and-keymaps)
970
971 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.h`
972
973 Here is where you can (optionally) define your `KEYMAP` function to remap your matrix into a more readable format. With ortholinear boards, this isn't always necessary, but it can help to accomodate the dead spots on your matrix, where there are keys that take up more than one space (2u, staggering, 6.25u, etc). The example shows the difference between the physical keys, and the matrix design:
974
975 ```
976 #define KEYMAP( \
977     k00, k01, k02, \
978       k10,  k11   \
979 ) \
980 { \
981     { k00, k01,   k02 }, \
982     { k10, KC_NO, k11 }, \
983 }
984 ```
985
986 Each of the `kxx` variables needs to be unique, and usually follows the format `k<row><col>`. You can place `KC_NO` where your dead keys are in your matrix.