]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - readme.md
Clueboard: Fix the title in keymaps/skully/readme.md
[qmk_firmware.git] / readme.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 [![Build Status](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware)
4
5 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.com), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
6
7 ## Official website
8
9 For an easy-to-read version of this document and the repository, check out [http://qmk.fm](http://qmk.fm). Nicely formatted keyboard and keymap listings are also available there, along with the ability to download .hex files instead of having to setup a build environment and compile them.
10
11 ## Included Keyboards
12
13 * [Planck](/keyboards/planck/)
14 * [Preonic](/keyboards/preonic/)
15 * [Atomic](/keyboards/atomic/)
16 * [ErgoDox EZ](/keyboards/ergodox_ez/)
17 * [Clueboard](/keyboards/clueboard/)
18 * [Cluepad](/keyboards/cluepad/)
19
20 The project also includes community support for [lots of other keyboards](/keyboards/).
21
22 ## Maintainers
23
24 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, [Hasu](https://github.com/tmk). This repo used to be a fork of [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard), and we are incredibly grateful for his founding contributions to the firmware. We've had to break the fork due to purely technical reasons - it simply became too different over time, and we've had to start refactoring some of the basic bits and pieces. We are huge fans of TMK and Hasu :)
25
26 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
27
28 The OLKB product firmwares are maintained by [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert), the Ergodox EZ by [Erez Zukerman](https://github.com/ezuk), and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
29
30 ## Documentation roadmap
31
32 This is not a tiny project. While this is the main readme, there are many other files you might want to consult. Here are some points of interest:
33
34 * The readme for your own keyboard: This is found under `keyboards/<your keyboards's name>/`. So for the ErgoDox EZ, it's [here](keyboards/ergodox_ez/); for the Planck, it's [here](keyboards/planck/) and so on.
35 * The list of possible keycodes you can use in your keymap is actually spread out in a few different places:
36   * [doc/keycode.txt](doc/keycode.txt) - an explanation of those same keycodes.
37   * [quantum/keymap.h](quantum/keymap.h) - this is where the QMK-specific aliases are all set up. Things like the Hyper and Meh key, the Leader key, and all of the other QMK innovations. These are also explained and documented below, but `keymap.h` is where they're actually defined.
38 * The [TMK documentation](doc/TMK_README.md). QMK is based on TMK, and this explains how it works internally.
39
40 # Getting started
41
42 Before you are able to compile, you'll need to install an environment for AVR development. You'll find the instructions for any OS below. If you find another/better way to set things up from scratch, please consider [making a pull request](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pulls) with your changes!
43
44 ## Build Environment Setup
45
46 ### Windows (Vista and later)
47 1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
48 2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
49 3. Install [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). During installation, uncheck the option to install a graphical user interface. **DO NOT change the default installation folder.** The scripts depend on the default location.
50 4. Clone this repository. [This link will download it as a zip file, which you'll need to extract.](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/archive/master.zip) Open the extracted folder in Windows Explorer.
51 5. Double-click on the 1-setup-path-win batch script to run it. You'll need to accept a User Account Control prompt. Press the spacebar to dismiss the success message in the command prompt that pops up.
52 6. Right-click on the 2-setup-environment-win batch script, select "Run as administrator", and accept the User Account Control prompt. This part may take a couple of minutes, and you'll need to approve a driver installation, but once it finishes, your environment is complete!
53 7. Future build commands should be run from the MHV AVR Shell, which sets up an environment compatible with colorful build output. The standard Command Prompt will also work, but add `COLOR=false` to the end of all make commands when using it.
54
55 ### Mac
56 If you're using [homebrew,](http://brew.sh/) you can use the following commands:
57
58     brew tap osx-cross/avr
59     brew install avr-libc
60     brew install dfu-programmer
61
62 This is the recommended method. If you don't have homebrew, [install it!](http://brew.sh/) It's very much worth it for anyone who works in the command line.
63
64 You can also try these instructions:
65
66 1. Install Xcode from the App Store.
67 2. Install the Command Line Tools from `Xcode->Preferences->Downloads`.
68 3. Install [DFU-Programmer][dfu-prog].
69
70 ### Linux
71 Install AVR GCC, AVR libc, and dfu-progammer with your favorite package manager.
72
73 Debian/Ubuntu example:
74
75     sudo apt-get update
76     sudo apt-get install gcc-avr avr-libc dfu-programmer
77
78 ### Docker
79
80 If this is a bit complex for you, Docker might be the turn-key solution you need. After installing [Docker](https://www.docker.com/products/docker), run the following command at the root of the QMK folder to build a keyboard/keymap:
81
82 ```bash
83 # You'll run this every time you want to build a keymap
84 # modify the keymap and keyboard assigment to compile what you want
85 # defaults are ergodox/default
86
87 docker run -e keymap=gwen -e keyboard=ergodox --rm -v $('pwd'):/qmk:rw edasque/qmk_firmware
88
89 ```
90
91 This will compile the targetted keyboard/keymap and leave it in your QMK directory for you to flash.
92
93 ### Vagrant
94 If you have any problems building the firmware, you can try using a tool called Vagrant. It will set up a virtual computer with a known configuration that's ready-to-go for firmware building. OLKB does NOT host the files for this virtual computer. Details on how to set up Vagrant are in the [VAGRANT_GUIDE file](doc/VAGRANT_GUIDE.md).
95
96 ## Verify Your Installation
97 1. If you haven't already, obtain this repository ([https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware)). You can either download it as a zip file and extract it, or clone it using the command line tool git or the Github Desktop application.
98 2. Open up a terminal or command prompt and navigate to the `qmk_firmware` folder using the `cd` command. The command prompt will typically open to your home directory. If, for example, you cloned the repository to your Documents folder, then you would type `cd Documents/qmk_firmware`. If you extracted the file from a zip, then it may be named `qmk_firmware-master` instead.
99 3. To confirm that you're in the correct location, you can display the contents of your current folder using the `dir` command on Windows, or the `ls` command on Linux or Mac. You should see several files, including `readme.md` and a `quantum` folder. From here, you need to navigate to the appropriate folder under `keyboards/`. For example, if you're building for a Planck, run `cd keyboards/planck`.
100 4. Once you're in the correct keyboard-specific folder, run the `make` command. This should output a lot of information about the build process. More information about the `make` command can be found below.
101
102 # Customizing your keymap
103
104 In every keymap folder, the following files are recommended:
105
106 * `config.h` - the options to configure your keymap
107 * `keymap.c` - all of your keymap code, required
108 * `Makefile` - the features of QMK that are enabled, required to run `make` in your keymap folder
109 * `readme.md` - a description of your keymap, how others might use it, and explanations of features 
110
111 ## The `make` command
112
113 The `make` command is how you compile the firmware into a .hex file, which can be loaded by a dfu programmer (like dfu-progammer via `make dfu`) or the [Teensy loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (only used with Teensys). You can run `make` from the root (`/`), your keyboard folder (`/keyboards/<keyboard>/`), or your keymap folder (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`) if you have a `Makefile` there (see the example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk)).
114
115 By default, this will generate a `<keyboard>_<keymap>.hex` file in whichever folder you run `make` from. These files are ignored by git, so don't worry about deleting them when committing/creating pull requests.
116
117 Below are some definitions that will be useful:
118
119 * The "root" (`/`) folder is the qmk_firmware folder, in which are `doc`, `keyboard`, `quantum`, etc.
120 * The "keyboard" folder is any keyboard project's folder, like `/keyboards/planck`.
121 * The "keymap" folder is any keymap's folder, like `/keyboards/planck/keymaps/default`.
122
123 Below is a list of the useful `make` commands in QMK:
124
125 * `make` - builds your keyboard and keymap depending on which folder you're in. This defaults to the "default" layout (unless in a keymap folder), and Planck keyboard in the root folder
126   * `make keyboard=<keyboard>` - specifies the keyboard (only to be used in root)
127   * `make keymap=<keymap>` - specifies the keymap (only to be used in root and keyboard folder - not needed when in keymap folder)
128 * `make clean` - cleans the `.build` folder, ensuring that everything is re-built
129 * `make dfu` - (requires dfu-programmer) builds and flashes the keymap to your keyboard once placed in reset/dfu mode (button or press `KC_RESET`). This does not work for Teensy-based keyboards like the ErgoDox EZ.
130   * `keyboard=` and `keymap=` are compatible with this
131 * `make all-keyboards` - builds all keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
132 * `make all-keyboards-default` - builds all default keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
133 * `make all-keymaps [keyboard=<keyboard>]` - builds all of the keymaps for whatever keyboard folder you're in, or specified by `<keyboard>`
134 * `make all-keyboards-*`, `make all-keyboards-default-*` and `make all-keymaps-* [keyboard=<keyboard>]` - like the normal "make-all-*" commands, but the last string aftter the `-` (for example clean) is passed to the keyboard make command.
135 Other, less useful functionality:
136
137 * `make COLOR=false` - turns off color output
138 * `make SILENT=true` - turns off output besides errors/warnings
139 * `make VERBOSE=true` - outputs all of the avr-gcc stuff (not interesting)
140
141 ## The `Makefile`
142
143 There are 3 different `make` and `Makefile` locations:
144
145 * root (`/`)
146 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
147 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
148
149 The root contains the code used to automatically figure out which keymap or keymaps to compile based on your current directory and commandline arguments. It's considered stable, and shouldn't be modified. The keyboard one will contain the MCU set-up and default settings for your keyboard, and shouldn't be modified unless you are the producer of that keyboard. The keymap Makefile can be modified by users, and is optional. It is included automatically if it exists. You can see an example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk) - the last few lines are the most important. The settings you set here will override any defaults set in the keyboard Makefile. **It is required if you want to run `make` in the keymap folder.**
150
151 ### Makefile options
152
153 Set the variables to `no` to disable them, and `yes` to enable them.
154
155 `BOOTMAGIC_ENABLE`
156
157 This allows you to hold a key and the salt key (space by default) and have access to a various EEPROM settings that persist over power loss. It's advised you keep this disabled, as the settings are often changed by accident, and produce confusing results that makes it difficult to debug. It's one of the more common problems encountered in help sessions.
158
159 `MOUSEKEY_ENABLE`
160
161 This gives you control over cursor movements and clicks via keycodes/custom functions.
162
163 `EXTRAKEY_ENABLE`
164
165 This allows you to use the system and audio control key codes.
166
167 `CONSOLE_ENABLE`
168
169 This allows you to print messages that can be read using [`hid_listen`](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html). Add this to your `Makefile`, and set it to `yes`. Then put `println`, `printf`, etc. in your keymap or anywhere in the `qmk` source. Finally, open `hid_listen` and enjoy looking at your printed messages.
170
171 `COMMAND_ENABLE`
172
173 TODO
174
175 `SLEEP_LED_ENABLE`
176
177 Enables your LED to breath while your computer is sleeping. Timer1 is being used here. This feature is largely unused and untested, and needs updating/abstracting.
178
179 `NKRO_ENABLE`
180
181 This allows for n-key rollover (default is 6) to be enabled. It is off by default, but can be forced by adding `#define FORCE_NKRO` to your config.h.
182
183 `BACKLIGHT_ENABLE`
184
185 This enables your backlight on Timer1 and ports B5, B6, or B7 (for now). You can specify your port by putting this in your `config.h`:
186
187     #define BACKLIGHT_PIN B7
188
189 `MIDI_ENABLE`
190
191 This enables MIDI sending and receiving with your keyboard. To enter MIDI send mode, you can use the keycode `MI_ON`, and `MI_OFF` to turn it off. This is a largely untested feature, but more information can be found in the `quantum/quantum.c` file.
192
193 `UNICODE_ENABLE`
194
195 This allows you to send unicode symbols via `UC(<unicode>)` in your keymap. Only codes up to 0x7FFF are currently supported.
196
197 `BLUETOOTH_ENABLE`
198
199 This allows you to interface with a Bluefruit EZ-key to send keycodes wirelessly. It uses the D2 and D3 pins.
200
201 `AUDIO_ENABLE`
202
203 This allows you output audio on the C6 pin (needs abstracting). See the [audio section](#driving-a-speaker---audio-support) for more information.
204
205 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
206
207 If your keymap directory has a file called `Makefile` (note the filename), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options for your particular keyboard.
208
209 So let's say your keyboard's makefile has `BACKLIGHT_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `BACKLIGHT_ENABLE` option, which would cause it to be off). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `Makefile` and specify `BACKLIGHT_ENABLE = no`.
210
211 You can use the `doc/keymap_makefile_example.md` as a template/starting point.
212
213 ## The `config.h` file
214
215 There are 2 `config.h` locations:
216
217 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
218 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
219
220 The keyboard `config.h` is included only if the keymap one doesn't exist. The format to use for your custom one [is here](/doc/keymap_config_h_example.h). If you want to override a setting from the parent `config.h` file, you need to do this:
221
222 ```c
223 #undef MY_SETTING
224 #define MY_SETTING 4
225 ```
226
227 For a value of `4` for this imaginary setting. So we `undef` it first, then `define` it.
228
229 You can then override any settings, rather than having to copy and paste the whole thing.
230
231 # Going beyond the keycodes
232
233 Aside from the [basic keycodes](doc/keycode.txt), your keymap can include shortcuts to common operations.
234
235 ## Quick aliases to common actions
236
237 Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
238
239 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk `ACTION_*` functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/doc/keymap.md#2-action).
240
241 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
242
243 ### Switching and toggling layers
244
245 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
246
247 `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*, as a one-shot operation. So if you have a key that's defined as `OSL(1)`, and you tap that key, then only the very next keystroke would come from layer 1. You would drop back to layer zero immediately after that one keystroke. That's handy if you have a layer full of custom shortcuts -- for example, a dedicated key for closing a window. So you tap your one-shot layer mod, then tap that magic 'close window' key, and keep typing like a boss. Layer 1 would remain active as long as you hold that key down, too (so you can use it like a momentary toggle-layer key with extra powers).
248
249 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
250
251 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
252
253
254 ### Fun with modifier keys
255
256 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
257 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
258 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
259 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
260 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
261 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
262 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
263 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
264 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
265 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
266 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
267
268 You can also chain these, like this:
269
270     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
271
272 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
273
274     KC_TILD  ~
275     KC_EXLM  !
276     KC_AT    @
277     KC_HASH  #
278     KC_DLR   $
279     KC_PERC  %
280     KC_CIRC  ^
281     KC_AMPR  &
282     KC_ASTR  *
283     KC_LPRN  (
284     KC_RPRN  )
285     KC_UNDS  _
286     KC_PLUS  +
287     KC_DQUO  "
288     KC_LCBR  {
289     KC_RCBR  }
290     KC_LABK  <
291     KC_RABK  >
292     KC_PIPE  |
293     KC_COLN  :
294
295 `OSM(mod)` - this is a "one shot" modifier. So let's say you have your left Shift key defined as `OSM(MOD_LSFT)`. Tap it, let go, and Shift is "on" -- but only for the next character you'll type. So to write "The", you don't need to hold down Shift -- you tap it, tap t, and move on with life. And if you hold down the left Shift key, it just works as a left Shift key, as you would expect (so you could type THE). There's also a magical, secret way to "lock" a modifier by tapping it multiple times. If you want to learn more about that, open an issue. :)
296
297 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
298
299 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()` (right-hand modifiers are not available for `MT()`):
300
301   * MOD_LCTL
302   * MOD_LSFT
303   * MOD_LALT
304   * MOD_LGUI
305   * MOD_HYPR
306   * MOD_MEH
307
308 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
309
310 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
311
312   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
313   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
314   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
315   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
316   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
317   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
318   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
319
320 ## Space Cadet Shift: The future, built in
321
322 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
323
324 To use it, use `KC_LSPO` (Left Shift, Parens Open) for your left Shift on your keymap, and `KC_RSPC` (Right Shift, Parens Close) for your right Shift. 
325
326 It's defaulted to work on US keyboards, but if your layout uses different keys for parenthesis, you can define those in your `config.h` like this:
327
328     #define LSPO_KEY KC_9
329     #define RSPC_KEY KC_0
330
331 You can also choose between different rollover behaviors of the shift keys by defining:
332
333     #define DISABLE_SPACE_CADET_ROLLOVER
334
335 in your `config.h`. Disabling rollover allows you to use the opposite shift key to cancel the space cadet state in the event of an erroneous press instead of emitting a pair of parentheses when the keys are released.
336
337 The only other thing you're going to want to do is create a `Makefile` in your keymap directory and set the following:
338
339 ```
340 COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
341 ```
342
343 This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
344
345 ## The Leader key: A new kind of modifier
346
347 If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
348
349 That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
350
351 1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
352 2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` somewhere in your keymap.c file, probably near the top. The 300 there is 300ms -- that's how long you have for the sequence of keys following the leader. You can tweak this value for comfort, of course.
353 3. Within your `matrix_scan_user` function, do something like this:
354
355 ```
356 LEADER_EXTERNS();
357
358 void matrix_scan_user(void) {
359   LEADER_DICTIONARY() {
360     leading = false;
361     leader_end();
362
363     SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
364       register_code(KC_S);
365       unregister_code(KC_S);
366     }
367     SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
368       register_code(KC_H);
369       unregister_code(KC_H);
370     }
371     SEQ_THREE_KEYS(KC_A, KC_S, KC_D) {
372       register_code(KC_LGUI);
373       register_code(KC_S);
374       unregister_code(KC_S);
375       unregister_code(KC_LGUI);
376     }
377   }
378 }
379 ```
380
381 As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_KEYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
382
383 ## Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
384
385 Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pull/451). Here's how algernon describes the feature:
386
387 With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
388
389 To make it clear how this is different from `ACTION_FUNCTION_TAP`, lets explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single tap, but `Enter` on double-tap.
390
391 With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be send first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if they are typed within `TAPPING_TERM`. With the tap dance feature, that'll come out as `SPC a`, correctly.
392
393 The implementation hooks into two parts of the system, to achieve this: into `process_record_quantum()`, and the matrix scan. We need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed, so `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
394
395 But lets start with how to use it, first!
396
397 First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `Makefile`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size. Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()`, takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
398
399 This array specifies what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are three possible options:
400
401 * `ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(kc1, kc2)`: Sends the `kc1` keycode when tapped once, `kc2` otherwise. When the key is held, the appropriate keycode is registered: `kc1` when pressed and held, `kc2` when tapped once, then pressed and held.
402 * `ACTION_TAP_DANCE_FN(fn)`: Calls the specified function - defined in the user keymap - with the final tap count of the tap dance action.
403 * `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(on_each_tap_fn, on_dance_finished_fn, on_reset_fn)`: Calls the first specified function - defined in the user keymap - on every tap, the second function on when the dance action finishes (like the previous option), and the last function when the tap dance action resets.
404
405 The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For example, `ACTION_TAP_DANCE(KC_SPC, KC_ENT)` will result in `Space` being sent on single-tap, `Enter` otherwise.
406
407 And that's the bulk of it!
408
409 And now, on to the explanation of how it works!
410
411 The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and the timer.
412
413 This means that you have `TAPPING_TERM` time to tap the key again, you do not have to input all the taps within that timeframe. This allows for longer tap counts, with minimal impact on responsiveness.
414
415 Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-dance keys.
416
417 For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
418
419 ### Examples
420
421 Here's a simple example for a single definition: 
422
423 1. In your `makefile`, add `TAP_DANCE_ENABLE = yes`
424 2. In your `config.h` (which you can copy from `qmk_firmware/keyboards/planck/config.h` to your keymap directory), add `#define TAPPING_TERM 200`
425 3. In your `keymap.c` file, define the variables and definitions, then add to your keymap: 
426
427 ```c
428 //Tap Dance Declarations
429 enum {
430   TD_ESC_CAPS = 0
431 };
432
433 //Tap Dance Definitions
434 const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
435   //Tap once for Esc, twice for Caps Lock
436   [TD_ESC_CAPS]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_ESC, KC_CAPS)
437 // Other declarations would go here, separated by commas, if you have them
438 };
439
440 //In Layer declaration, add tap dance item in place of a key code
441 TD(TD_ESC_CAPS) 
442 ```
443
444 Here's a more complex example involving custom actions: 
445
446 ```c
447 enum {
448  CT_SE = 0,
449  CT_CLN,
450  CT_EGG,
451  CT_FLSH,
452 };
453
454 /* Have the above three on the keymap, TD(CT_SE), etc... */
455
456 void dance_cln_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
457   if (state->count == 1) {
458     register_code (KC_RSFT);
459     register_code (KC_SCLN);
460   } else {
461     register_code (KC_SCLN);
462   }
463 }
464
465 void dance_cln_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
466   if (state->count == 1) {
467     unregister_code (KC_RSFT);
468     unregister_code (KC_SCLN);
469   } else {
470     unregister_code (KC_SCLN);
471   }
472 }
473
474 void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
475   if (state->count >= 100) {
476     SEND_STRING ("Safety dance!");
477     reset_tap_dance (state);
478   }
479 }
480
481 // on each tap, light up one led, from right to left
482 // on the forth tap, turn them off from right to left
483 void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
484   switch (state->count) {
485   case 1:
486     ergodox_right_led_3_on();
487     break;
488   case 2:
489     ergodox_right_led_2_on();
490     break;
491   case 3:
492     ergodox_right_led_1_on();
493     break;
494   case 4:
495     ergodox_right_led_3_off();
496     _delay_ms(50);
497     ergodox_right_led_2_off();
498     _delay_ms(50);
499     ergodox_right_led_1_off();
500   }
501 }
502
503 // on the fourth tap, set the keyboard on flash state
504 void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
505   if (state->count >= 4) {
506     reset_keyboard();
507     reset_tap_dance(state);
508   }
509 }
510
511 // if the flash state didnt happen, then turn off leds, left to right
512 void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
513   ergodox_right_led_1_off();
514   _delay_ms(50);
515   ergodox_right_led_2_off();
516   _delay_ms(50);
517   ergodox_right_led_3_off();
518 }
519
520 const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
521   [CT_SE]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
522  ,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
523  ,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
524  ,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
525 };
526 ```
527
528 ## Temporarily setting the default layer
529
530 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
531
532 ## Prevent stuck modifiers
533
534 Consider the following scenario:
535
536 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
537 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
538 3. User presses Shift.
539 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
540 5. User releases Shift, or rather the letter A.
541 6. User switches back to layer 0.
542
543 Shift was actually never released and is still considered pressed.
544
545 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
546
547     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
548
549 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
550 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
551 (48/8)\*5 = 30 bytes.
552
553 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
554
555 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
556
557 ```c
558 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
559 {
560   switch(id) {
561     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
562       if (record->event.pressed) {
563         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
564       }
565       break;
566   }
567   return MACRO_NONE;
568 };
569 ```
570 A macro can include the following commands:
571
572 * I() change interval of stroke in milliseconds.
573 * D() press key.
574 * U() release key.
575 * T() type key(press and release).
576 * W() wait (milliseconds).
577 * END end mark.
578
579 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
580
581 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
582
583 ### Advanced macro functions
584
585 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
586
587 * `record->event.pressed`
588
589 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
590
591 ```c
592 if (record->event.pressed) {
593   // on keydown
594 } else {
595   // on keyup
596 }
597 ```
598
599 * `register_code(<kc>);`
600
601 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
602
603 * `unregister_code(<kc>);`
604
605 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
606
607 * `layer_on(<n>);`
608
609 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
610
611 * `layer_off(<n>);`
612
613 This will turn off the layer `<n>`.
614
615 * `clear_keyboard();`
616
617 This will clear all mods and keys currently pressed.
618
619 * `clear_mods();`
620
621 This will clear all mods currently pressed.
622
623 * `clear_keyboard_but_mods();`
624
625 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
626
627 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
628
629 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
630
631 #### Naming your macros
632
633 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
634
635 ```
636 #define AUD_OFF M(6)
637 #define AUD_ON M(7)
638 #define MUS_OFF M(8)
639 #define MUS_ON M(9)
640 #define VC_IN M(10)
641 #define VC_DE M(11)
642 #define PLOVER M(12)
643 #define EXT_PLV M(13)
644 ```
645
646 As was done on the [Planck default keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
647
648 #### Timer functionality
649
650 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
651
652 ```c
653 static uint16_t key_timer;
654 key_timer = timer_read();
655 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
656   // do something if less than 100ms have passed
657 } else {
658   // do something if 100ms or more have passed
659 }
660 ```
661
662 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc).
663
664 #### Example: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
665
666 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
667
668 Here's what you do:
669
670
671 ```
672 static uint16_t key_timer;
673
674 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
675 {
676       switch(id) {
677         case 0: {
678             if (record->event.pressed) {
679                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
680             }
681             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
682                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
683                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
684                 }
685                 else {
686                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
687                 }
688             }
689             break;
690         }
691       }
692     return MACRO_NONE;
693 };
694 ```
695
696 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
697
698 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
699
700 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
701
702    #include <keymap_colemak.h>
703
704 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
705
706  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
707  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
708
709 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
710
711 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
712
713 ## Additional language support
714
715 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
716
717 ## Unicode support
718
719 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
720
721 ## Other firmware shortcut keycodes
722
723 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
724 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
725 * `BL_ON` - turns the backlight on
726 * `BL_OFF` - turns the backlight off
727 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
728 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
729 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
730 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
731 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
732
733 Enable the backlight from the Makefile.
734
735 # Custom Quantum functions
736
737 All of these functions are available in the `*_kb()` or `*_user()` variety. `kb` ones should only be used in the `<keyboard>/<keyboard>.c` file, and `user` ones should only be used in the `keymap.c`. The keyboard ones call the user ones - it's necessary to keep these calls to allow the keymap functions to work correctly.
738
739 ## `void matrix_init_*(void)`
740
741 This function gets called when the matrix is initiated, and can contain start-up code for your keyboard/keymap.
742
743 ## `void matrix_scan_*(void)`
744
745 This function gets called at every matrix scan, which is basically as often as the MCU can handle. Be careful what you put here, as it will get run a lot.
746
747 ## `bool process_record_*(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
748
749 This function gets called on every keypress/release, and is where you can define custom functionality. The return value is whether or not QMK should continue processing the keycode - returning `false` stops the execution.
750
751 The `keycode` variable is whatever is defined in your keymap, eg `MO(1)`, `KC_L`, etc. and can be switch-cased to execute code whenever a particular code is pressed.
752
753 The `record` variable contains infomation about the actual press:
754
755 ```
756 keyrecord_t record {
757   keyevent_t event {
758     keypos_t key {
759       uint8_t col
760       uint8_t row
761     }
762     bool     pressed
763     uint16_t time
764   }
765 }
766 ```
767
768 The conditional `if (record->event.pressed)` can tell if the key is being pressed or released, and you can execute code based on that.
769
770 ## `void led_set_*(uint8_t usb_led)`
771
772 This gets called whenever there is a state change on your host LEDs (eg caps lock, scroll lock, etc). The LEDs are defined as:
773
774 ```
775 #define USB_LED_NUM_LOCK                0
776 #define USB_LED_CAPS_LOCK               1
777 #define USB_LED_SCROLL_LOCK             2
778 #define USB_LED_COMPOSE                 3
779 #define USB_LED_KANA                    4
780 ```
781
782 and can be tested against the `usb_led` with a conditional like `if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK))` - if this is true, you can turn your LED one, otherwise turn it off.
783
784 # Modding your keyboard
785
786 ## Audio output from a speaker
787
788 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
789
790 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
791
792 ```
793 #include "audio.h"
794 ```
795
796 Then, lower down the file:
797
798 ```
799 float tone_startup[][2] = {
800     ED_NOTE(_E7 ),
801     E__NOTE(_CS7),
802     E__NOTE(_E6 ),
803     E__NOTE(_A6 ),
804     M__NOTE(_CS7, 20)
805 };
806 ```
807
808 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
809
810 Then, we have this chunk:
811
812 ```
813 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
814 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
815 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
816 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
817 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
818
819 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
820 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
821 ```
822
823 Wherein we bind predefined songs (from [quantum/audio/song_list.h](/quantum/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
824
825 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
826
827 ```
828 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
829 ```
830
831 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
832
833 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
834
835
836 ## Recording And Playing back Music
837 * ```Music On``` - Turn music mode on. The default mapping is ```Lower+Upper+C```
838 * ```LCTL``` - start a recording
839 * play some tones
840 * ```LALT``` - stop recording, stop playing
841 * ```LGUI``` - play recording
842 * ```LALT``` - stop playing
843 * ```Music Off``` - Turn music mode off. The default mapping is ```Lower+Upper+V```
844
845
846 ## MIDI functionalty
847
848 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
849
850 ## Bluetooth functionality
851
852 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
853
854 ## International Characters on Windows
855
856 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
857
858 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
859
860 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
861 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
862 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
863 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
864 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
865
866 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
867
868     <^<!<#a::Send, ä
869     <^<!<#<+a::Send, Ä
870
871 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
872 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
873
874 ## RGB Under Glow Mod
875
876 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/jackhumbert/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
877
878 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
879
880 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
881
882     RGBLIGHT_ENABLE = yes
883
884 In order to use the underglow timer functions, you need to have `#define RGBLIGHT_TIMER` in your `config.h`, and have audio disabled (`AUDIO_ENABLE = no` in your Makefile).
885
886 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the `F4` pin by default:
887     
888     #define RGB_DI_PIN F4     // The pin your RGB strip is wired to
889     #define RGBLIGHT_TIMER    // Require for fancier stuff (not compatible with audio)
890     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
891     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
892     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
893     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
894
895 You'll need to edit `RGB_DI_PIN` to the pin you have your `DI` on your RGB strip wired to.
896
897 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboards/planck/keymaps/yang/keymap.c`
898
899 ### WS2812 Wiring
900
901 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/jackhumbert/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
902
903 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
904
905 ## Safety Considerations
906
907 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
908 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
909 what things are (and likely aren't) too risky.
910
911 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
912   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
913   requires unscrewing some bits.
914 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
915   inoperable
916 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
917   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
918   flash the keyboard
919 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
920   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
921   there.
922 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
923   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
924   eventually.
925
926 # Porting your keyboard to QMK
927
928 If your keyboard is running an Atmega chip (atmega32u4 and others), it's pretty easy to get things setup for compiling your own firmware to flash onto your board. There is a `/util/new_project.sh <keyboard>` script to help get you started - you can simply pass your keyboard's name into the script, and all of the necessary files will be created. The components of each are described below.
929
930 ## `/keyboards/<keyboard>/config.h`
931
932 The `USB Device descriptor parameter` block contains parameters are used to uniquely identify your keyboard, but they don't really matter to the machine.
933
934 Your `MATRIX_ROWS` and `MATRIX_COLS` are the numbers of rows and cols in your keyboard matrix - this may be different than the number of actual rows and columns on your keyboard. There are some tricks you can pull to increase the number of keys in a given matrix, but most keyboards are pretty straight-forward. 
935
936 The `MATRIX_ROW_PINS` and `MATRIX_COL_PINS` are the pins your MCU uses on each row/column. Your schematic (if you have one) will have this information on it, and the values will vary depending on your setup. This is one of the most important things to double-check in getting your keyboard setup correctly.
937
938 For the `DIODE_DIRECTION`, most hand-wiring guides will instruct you to wire the diodes in the `COL2ROW` position, but it's possible that they are in the other - people coming from EasyAVR often use `ROW2COL`. Nothing will function if this is incorrect.
939
940 `BACKLIGHT_PIN` is the pin that your PWM-controlled backlight (if one exists) is hooked-up to. Currently only B5, B6, and B7 are supported. 
941
942 `BACKLIGHT_BREATHING` is a fancier backlight feature, and uses one of the timers.
943
944 `BACKLIGHT_LEVELS` is how many levels exist for your backlight - max is 15, and they are computed automatically from this number.
945
946 ## `/keyboards/<keyboard>/Makefile`
947
948 The values at the top likely won't need to be changed, since most boards use the `atmega32u4` chip. The `BOOTLOADER_SIZE` will need to be adjusted based on your MCU type. It's defaulted to the Teensy, since that's the most common controller. Below is quoted from the `Makefile`.
949
950 ```
951 # Boot Section Size in *bytes*
952 #   Teensy halfKay   512
953 #   Teensy++ halfKay 1024
954 #   Atmel DFU loader 4096
955 #   LUFA bootloader  4096
956 #   USBaspLoader     2048
957 OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=512
958 ```
959
960 At the bottom of the file, you'll find lots of features to turn on and off - all of these options should be set with `?=` to allow for the keymap overrides. `?=` only assigns if the variable was previously undefined. For the full documenation of these features, see the [Makefile options](#makefile-options).
961
962 ## `/keyboards/<keyboard>/readme.md`
963
964 This is where you'll describe your keyboard - please write as much as you can about it! Talking about default functionality/features is useful here. Feel free to link to external pages/sites if necessary. Images can be included here as well. This file will be rendered into a webpage at qmk.fm/keyboards/<keyboard>/.
965
966 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.c`
967
968 This is where all of the custom logic for your keyboard goes - you may not need to put anything in this file, since a lot of things are configured automatically. All of the `*_kb()` functions are defined here. If you modify them, remember to keep the calls to `*_user()`, or things in the keymaps might not work. You can read more about the functions [here](#custom-quantum-functions-for-keyboards-and-keymaps)
969
970 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.h`
971
972 Here is where you can (optionally) define your `KEYMAP` function to remap your matrix into a more readable format. With ortholinear boards, this isn't always necessary, but it can help to accomodate the dead spots on your matrix, where there are keys that take up more than one space (2u, staggering, 6.25u, etc). The example shows the difference between the physical keys, and the matrix design:
973
974 ```
975 #define KEYMAP( \
976     k00, k01, k02, \
977       k10,  k11   \
978 ) \
979 { \
980     { k00, k01,   k02 }, \
981     { k10, KC_NO, k11 }, \
982 }
983 ```
984
985 Each of the `kxx` variables needs to be unique, and usually follows the format `k<row><col>`. You can place `KC_NO` where your dead keys are in your matrix.