]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - readme.md
Merge pull request #534 from willwm/teckinesis
[qmk_firmware.git] / readme.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 [![Build Status](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/jackhumbert/qmk_firmware)
4
5 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.com), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
6
7 ## Official website
8
9 For an easy-to-read version of this document and the repository, check out [http://qmk.fm](http://qmk.fm). Nicely formatted keyboard and keymap listings are also available there, along with the ability to download .hex files instead of having to setup a build environment and compile them.
10
11 ## Included Keyboards
12
13 * [Planck](/keyboards/planck/)
14 * [Preonic](/keyboards/preonic/)
15 * [Atomic](/keyboards/atomic/)
16 * [ErgoDox EZ](/keyboards/ergodox_ez/)
17 * [Clueboard](/keyboards/clueboard/)
18 * [Cluepad](/keyboards/cluepad/)
19
20 The project also includes community support for [lots of other keyboards](/keyboards/).
21
22 ## Maintainers
23
24 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, [Hasu](https://github.com/tmk). This repo used to be a fork of [TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard), and we are incredibly grateful for his founding contributions to the firmware. We've had to break the fork due to purely technical reasons - it simply became too different over time, and we've had to start refactoring some of the basic bits and pieces. We are huge fans of TMK and Hasu :)
25
26 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
27
28 The OLKB product firmwares are maintained by [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert), the Ergodox EZ by [Erez Zukerman](https://github.com/ezuk), and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
29
30 ## Documentation roadmap
31
32 This is not a tiny project. While this is the main readme, there are many other files you might want to consult. Here are some points of interest:
33
34 * The readme for your own keyboard: This is found under `keyboards/<your keyboards's name>/`. So for the ErgoDox EZ, it's [here](keyboards/ergodox_ez/); for the Planck, it's [here](keyboards/planck/) and so on.
35 * The list of possible keycodes you can use in your keymap is actually spread out in a few different places:
36   * [doc/keycode.txt](doc/keycode.txt) - an explanation of those same keycodes.
37   * [quantum/keymap.h](quantum/keymap.h) - this is where the QMK-specific aliases are all set up. Things like the Hyper and Meh key, the Leader key, and all of the other QMK innovations. These are also explained and documented below, but `keymap.h` is where they're actually defined.
38 * The [TMK documentation](doc/TMK_README.md). QMK is based on TMK, and this explains how it works internally.
39
40 # Getting started
41
42 Before you are able to compile, you'll need to install an environment for AVR development. You'll find the instructions for any OS below. If you find another/better way to set things up from scratch, please consider [making a pull request](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pulls) with your changes!
43
44 ## Build Environment Setup
45
46 ### Windows (Vista and later)
47 1. If you have ever installed WinAVR, uninstall it.
48 2. Install [MHV AVR Tools](https://infernoembedded.com/sites/default/files/project/MHV_AVR_Tools_20131101.exe). Disable smatch, but **be sure to leave the option to add the tools to the PATH checked**.
49 3. Install [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-setup.exe/download). During installation, uncheck the option to install a graphical user interface. **DO NOT change the default installation folder.** The scripts depend on the default location.
50 4. Clone this repository. [This link will download it as a zip file, which you'll need to extract.](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/archive/master.zip) Open the extracted folder in Windows Explorer.
51 5. Double-click on the 1-setup-path-win batch script to run it. You'll need to accept a User Account Control prompt. Press the spacebar to dismiss the success message in the command prompt that pops up.
52 6. Right-click on the 2-setup-environment-win batch script, select "Run as administrator", and accept the User Account Control prompt. This part may take a couple of minutes, and you'll need to approve a driver installation, but once it finishes, your environment is complete!
53 7. Future build commands should be run from the MHV AVR Shell, which sets up an environment compatible with colorful build output. The standard Command Prompt will also work, but add `COLOR=false` to the end of all make commands when using it.
54
55 ### Mac
56 If you're using [homebrew,](http://brew.sh/) you can use the following commands:
57
58     brew tap osx-cross/avr
59     brew install avr-libc
60     brew install dfu-programmer
61
62 This is the recommended method. If you don't have homebrew, [install it!](http://brew.sh/) It's very much worth it for anyone who works in the command line.
63
64 You can also try these instructions:
65
66 1. Install Xcode from the App Store.
67 2. Install the Command Line Tools from `Xcode->Preferences->Downloads`.
68 3. Install [DFU-Programmer][dfu-prog].
69
70 ### Linux
71 Install AVR GCC, AVR libc, and dfu-progammer with your favorite package manager.
72
73 Debian/Ubuntu example:
74
75     sudo apt-get update
76     sudo apt-get install gcc-avr avr-libc dfu-programmer
77
78 ### Docker
79
80 If this is a bit complex for you, Docker might be the turn-key solution you need. After installing [Docker](https://www.docker.com/products/docker), run the following command at the root of the QMK folder to build a keyboard/keymap:
81
82 ```bash
83 # You'll run this every time you want to build a keymap
84 # modify the keymap and keyboard assigment to compile what you want
85 # defaults are ergodox_ez/default
86
87 docker run -e keymap=gwen -e keyboard=ergodox_ez --rm -v $('pwd'):/qmk:rw edasque/qmk_firmware
88
89 ```
90
91 This will compile the targetted keyboard/keymap and leave it in your QMK directory for you to flash.
92
93 ### Vagrant
94 If you have any problems building the firmware, you can try using a tool called Vagrant. It will set up a virtual computer with a known configuration that's ready-to-go for firmware building. OLKB does NOT host the files for this virtual computer. Details on how to set up Vagrant are in the [VAGRANT_GUIDE file](doc/VAGRANT_GUIDE.md).
95
96 ## Verify Your Installation
97 1. If you haven't already, obtain this repository ([https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware)). You can either download it as a zip file and extract it, or clone it using the command line tool git or the Github Desktop application.
98 2. Open up a terminal or command prompt and navigate to the `qmk_firmware` folder using the `cd` command. The command prompt will typically open to your home directory. If, for example, you cloned the repository to your Documents folder, then you would type `cd Documents/qmk_firmware`. If you extracted the file from a zip, then it may be named `qmk_firmware-master` instead.
99 3. To confirm that you're in the correct location, you can display the contents of your current folder using the `dir` command on Windows, or the `ls` command on Linux or Mac. You should see several files, including `readme.md` and a `quantum` folder. From here, you need to navigate to the appropriate folder under `keyboards/`. For example, if you're building for a Planck, run `cd keyboards/planck`.
100 4. Once you're in the correct keyboard-specific folder, run the `make` command. This should output a lot of information about the build process. More information about the `make` command can be found below.
101
102 # Customizing your keymap
103
104 In every keymap folder, the following files are recommended:
105
106 * `config.h` - the options to configure your keymap
107 * `keymap.c` - all of your keymap code, required
108 * `Makefile` - the features of QMK that are enabled, required to run `make` in your keymap folder
109 * `readme.md` - a description of your keymap, how others might use it, and explanations of features 
110
111 ## The `make` command
112
113 The `make` command is how you compile the firmware into a .hex file, which can be loaded by a dfu programmer (like dfu-progammer via `make dfu`) or the [Teensy loader](https://www.pjrc.com/teensy/loader.html) (only used with Teensys). You can run `make` from the root (`/`), your keyboard folder (`/keyboards/<keyboard>/`), or your keymap folder (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`) if you have a `Makefile` there (see the example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk)).
114
115 By default, this will generate a `<keyboard>_<keymap>.hex` file in whichever folder you run `make` from. These files are ignored by git, so don't worry about deleting them when committing/creating pull requests.
116
117 Below are some definitions that will be useful:
118
119 * The "root" (`/`) folder is the qmk_firmware folder, in which are `doc`, `keyboard`, `quantum`, etc.
120 * The "keyboard" folder is any keyboard project's folder, like `/keyboards/planck`.
121 * The "keymap" folder is any keymap's folder, like `/keyboards/planck/keymaps/default`.
122
123 Below is a list of the useful `make` commands in QMK:
124
125 * `make` - cleans automatically and builds your keyboard and keymap depending on which folder you're in. This defaults to the "default" layout (unless in a keymap folder), and Planck keyboard in the root folder
126   * `make keyboard=<keyboard>` - specifies the keyboard (only to be used in root)
127   * `make keymap=<keymap>` - specifies the keymap (only to be used in root and keyboard folder - not needed when in keymap folder)
128 * `make quick` - skips the clean step (cannot be used immediately after modifying config.h or Makefiles)
129 * `make dfu` - (requires dfu-programmer) builds and flashes the keymap to your keyboard once placed in reset/dfu mode (button or press `KC_RESET`). This does not work for Teensy-based keyboards like the ErgoDox EZ.
130   * `keyboard=` and `keymap=` are compatible with this
131 * `make all-keyboards` - builds all keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
132 * `make all-keyboards-default` - builds all default keymaps for all keyboards and outputs status of each (use in root)
133 * `make all-keymaps [keyboard=<keyboard>]` - builds all of the keymaps for whatever keyboard folder you're in, or specified by `<keyboard>`
134 * `make all-keyboards-quick`, `make all-keyboards-default-quick` and `make all-keymaps-quick [keyboard=<keyboard>]` - like the normal "make-all-*" commands, but they skip the clean steps
135
136 Other, less useful functionality:
137
138 * `make COLOR=false` - turns off color output
139 * `make SILENT=true` - turns off output besides errors/warnings
140 * `make VERBOSE=true` - outputs all of the avr-gcc stuff (not interesting)
141
142 ## The `Makefile`
143
144 There are 3 different `make` and `Makefile` locations:
145
146 * root (`/`)
147 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
148 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
149
150 The root contains the code used to automatically figure out which keymap or keymaps to compile based on your current directory and commandline arguments. It's considered stable, and shouldn't be modified. The keyboard one will contain the MCU set-up and default settings for your keyboard, and shouldn't be modified unless you are the producer of that keyboard. The keymap Makefile can be modified by users, and is optional. It is included automatically if it exists. You can see an example [here](/doc/keymap_makefile_example.mk) - the last few lines are the most important. The settings you set here will override any defaults set in the keyboard Makefile. **It is required if you want to run `make` in the keymap folder.**
151
152 ### Makefile options
153
154 Set the variables to `no` to disable them, and `yes` to enable them.
155
156 `BOOTMAGIC_ENABLE`
157
158 This allows you to hold a key and the salt key (space by default) and have access to a various EEPROM settings that persist over power loss. It's advised you keep this disabled, as the settings are often changed by accident, and produce confusing results that makes it difficult to debug. It's one of the more common problems encountered in help sessions.
159
160 `MOUSEKEY_ENABLE`
161
162 This gives you control over cursor movements and clicks via keycodes/custom functions.
163
164 `EXTRAKEY_ENABLE`
165
166 This allows you to use the system and audio control key codes.
167
168 `CONSOLE_ENABLE`
169
170 This allows you to print messages that can be read using [`hid_listen`](https://www.pjrc.com/teensy/hid_listen.html). Add this to your `Makefile`, and set it to `yes`. Then put `println`, `printf`, etc. in your keymap or anywhere in the `qmk` source. Finally, open `hid_listen` and enjoy looking at your printed messages.
171
172 `COMMAND_ENABLE`
173
174 TODO
175
176 `SLEEP_LED_ENABLE`
177
178 Enables your LED to breath while your computer is sleeping. Timer1 is being used here. This feature is largely unused and untested, and needs updating/abstracting.
179
180 `NKRO_ENABLE`
181
182 This allows for n-key rollover (default is 6) to be enabled. It is off by default, but can be forced by adding `#define FORCE_NKRO` to your config.h.
183
184 `BACKLIGHT_ENABLE`
185
186 This enables your backlight on Timer1 and ports B5, B6, or B7 (for now). You can specify your port by putting this in your `config.h`:
187
188     #define BACKLIGHT_PIN B7
189
190 `MIDI_ENABLE`
191
192 This enables MIDI sending and receiving with your keyboard. To enter MIDI send mode, you can use the keycode `MI_ON`, and `MI_OFF` to turn it off. This is a largely untested feature, but more information can be found in the `quantum/quantum.c` file.
193
194 `UNICODE_ENABLE`
195
196 This allows you to send unicode symbols via `UC(<unicode>)` in your keymap. Only codes up to 0x7FFF are currently supported.
197
198 `BLUETOOTH_ENABLE`
199
200 This allows you to interface with a Bluefruit EZ-key to send keycodes wirelessly. It uses the D2 and D3 pins.
201
202 `AUDIO_ENABLE`
203
204 This allows you output audio on the C6 pin (needs abstracting). See the [audio section](#driving-a-speaker---audio-support) for more information.
205
206 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
207
208 If your keymap directory has a file called `Makefile` (note the filename), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options for your particular keyboard.
209
210 So let's say your keyboard's makefile has `BACKLIGHT_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `BACKLIGHT_ENABLE` option, which would cause it to be off). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `Makefile` and specify `BACKLIGHT_ENABLE = no`.
211
212 You can use the `doc/keymap_makefile_example.md` as a template/starting point.
213
214 ## The `config.h` file
215
216 There are 2 `config.h` locations:
217
218 * keyboard (`/keyboards/<keyboard>/`)
219 * keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/`)
220
221 The keyboard `config.h` is included only if the keymap one doesn't exist. The format to use for your custom one [is here](/doc/keymap_config_h_example.h). If you want to override a setting from the parent `config.h` file, you need to do this:
222
223 ```c
224 #undef MY_SETTING
225 #define MY_SETTING 4
226 ```
227
228 For a value of `4` for this imaginary setting. So we `undef` it first, then `define` it.
229
230 You can then override any settings, rather than having to copy and paste the whole thing.
231
232 ## Going beyond the keycodes
233
234 Aside from the [basic keycodes](doc/keycode.txt), your keymap can include shortcuts to common operations.
235
236 ### Switching and toggling layers
237
238 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
239
240 `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*, as a one-shot operation. So if you have a key that's defined as `OSL(1)`, and you tap that key, then only the very next keystroke would come from layer 1. You would drop back to layer zero immediately after that one keystroke. That's handy if you have a layer full of custom shortcuts -- for example, a dedicated key for closing a window. So you tap your one-shot layer mod, then tap that magic 'close window' key, and keep typing like a boss. Layer 1 would remain active as long as you hold that key down, too (so you can use it like a momentary toggle-layer key with extra powers).
241
242 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
243
244 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
245
246
247 ### Fun with modifier keys
248
249 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
250 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
251 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
252 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
253 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
254 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
255 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
256 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
257 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
258 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
259 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
260
261 You can also chain these, like this:
262
263     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
264
265 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
266
267     KC_TILD  ~
268     KC_EXLM  !
269     KC_AT    @
270     KC_HASH  #
271     KC_DLR   $
272     KC_PERC  %
273     KC_CIRC  ^
274     KC_AMPR  &
275     KC_ASTR  *
276     KC_LPRN  (
277     KC_RPRN  )
278     KC_UNDS  _
279     KC_PLUS  +
280     KC_DQUO  "
281     KC_LCBR  {
282     KC_RCBR  }
283     KC_LABK  <
284     KC_RABK  >
285     KC_PIPE  |
286     KC_COLN  :
287
288 `OSM(mod)` - this is a "one shot" modifier. So let's say you have your left Shift key defined as `OSM(MOD_LSFT)`. Tap it, let go, and Shift is "on" -- but only for the next character you'll type. So to write "The", you don't need to hold down Shift -- you tap it, tap t, and move on with life. And if you hold down the left Shift key, it just works as a left Shift key, as you would expect (so you could type THE). There's also a magical, secret way to "lock" a modifier by tapping it multiple times. If you want to learn more about that, open an issue. :)
289
290 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
291
292 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()` (right-hand modifiers are not available for `MT()`):
293
294   * MOD_LCTL
295   * MOD_LSFT
296   * MOD_LALT
297   * MOD_LGUI
298   * MOD_HYPR
299   * MOD_MEH
300
301 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
302
303 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
304
305   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
306   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
307   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
308   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
309   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
310   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
311   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
312
313 ### Space Cadet Shift: The future, built in
314
315 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
316
317 To use it, use `KC_LSPO` (Left Shift, Parens Open) for your left Shift on your keymap, and `KC_RSPC` (Right Shift, Parens Close) for your right Shift. 
318
319 It's defaulted to work on US keyboards, but if your layout uses different keys for parenthesis, you can define those in your `config.h` like this:
320
321     #define LSPO_KEY KC_9
322     #define RSPC_KEY KC_0
323
324 You can also choose between different rollover behaviors of the shift keys by defining:
325
326     #define DISABLE_SPACE_CADET_ROLLOVER
327
328 in your `config.h`. Disabling rollover allows you to use the opposite shift key to cancel the space cadet state in the event of an erroneous press instead of emitting a pair of parentheses when the keys are released.
329
330 The only other thing you're going to want to do is create a `Makefile` in your keymap directory and set the following:
331
332 ```
333 COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
334 ```
335
336 This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
337
338 ### The Leader key: A new kind of modifier
339
340 If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
341
342 That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
343
344 1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
345 2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` somewhere in your keymap.c file, probably near the top. The 300 there is 300ms -- that's how long you have for the sequence of keys following the leader. You can tweak this value for comfort, of course.
346 3. Within your `matrix_scan_user` function, do something like this:
347
348 ```
349 void matrix_scan_user(void) {
350   LEADER_DICTIONARY() {
351     leading = false;
352     leader_end();
353
354     SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
355       register_code(KC_S);
356       unregister_code(KC_S);
357     }
358     SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
359       register_code(KC_H);
360       unregister_code(KC_H);
361     }
362     SEQ_THREE_KEYS(KC_A, KC_S, KC_D) {
363       register_code(KC_LGUI);
364       register_code(KC_S);
365       unregister_code(KC_S);
366       unregister_code(KC_LGUI);
367     }
368   }
369 }
370 ```
371
372 As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_KEYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
373
374 ### Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
375
376 Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. It's one of the nicest community-contributed features in the firmware, conceived and created by [algernon](https://github.com/algernon) in [#451](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/pull/451). Here's how algernon describes the feature:
377
378 With this feature one can specify keys that behave differently, based on the amount of times they have been tapped, and when interrupted, they get handled before the interrupter.
379
380 To make it clear how this is different from `ACTION_FUNCTION_TAP`, lets explore a certain setup! We want one key to send `Space` on single tap, but `Enter` on double-tap.
381
382 With `ACTION_FUNCTION_TAP`, it is quite a rain-dance to set this up, and has the problem that when the sequence is interrupted, the interrupting key will be send first. Thus, `SPC a` will result in `a SPC` being sent, if they are typed within `TAPPING_TERM`. With the tap dance feature, that'll come out as `SPC a`, correctly.
383
384 The implementation hooks into two parts of the system, to achieve this: into `process_record_quantum()`, and the matrix scan. We need the latter to be able to time out a tap sequence even when a key is not being pressed, so `SPC` alone will time out and register after `TAPPING_TERM` time.
385
386 But lets start with how to use it, first!
387
388 First, you will need `TAP_DANCE_ENABLE=yes` in your `Makefile`, because the feature is disabled by default. This adds a little less than 1k to the firmware size. Next, you will want to define some tap-dance keys, which is easiest to do with the `TD()` macro, that - similar to `F()`, takes a number, which will later be used as an index into the `tap_dance_actions` array.
389
390 This array specifies what actions shall be taken when a tap-dance key is in action. Currently, there are three possible options:
391
392 * `ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(kc1, kc2)`: Sends the `kc1` keycode when tapped once, `kc2` otherwise. When the key is held, the appropriate keycode is registered: `kc1` when pressed and held, `kc2` when tapped once, then pressed and held.
393 * `ACTION_TAP_DANCE_FN(fn)`: Calls the specified function - defined in the user keymap - with the final tap count of the tap dance action.
394 * `ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(on_each_tap_fn, on_dance_finished_fn, on_reset_fn)`: Calls the first specified function - defined in the user keymap - on every tap, the second function on when the dance action finishes (like the previous option), and the last function when the tap dance action resets.
395
396 The first option is enough for a lot of cases, that just want dual roles. For example, `ACTION_TAP_DANCE(KC_SPC, KC_ENT)` will result in `Space` being sent on single-tap, `Enter` otherwise.
397
398 And that's the bulk of it!
399
400 And now, on to the explanation of how it works!
401
402 The main entry point is `process_tap_dance()`, called from `process_record_quantum()`, which is run for every keypress, and our handler gets to run early. This function checks whether the key pressed is a tap-dance key. If it is not, and a tap-dance was in action, we handle that first, and enqueue the newly pressed key. If it is a tap-dance key, then we check if it is the same as the already active one (if there's one active, that is). If it is not, we fire off the old one first, then register the new one. If it was the same, we increment the counter and the timer.
403
404 This means that you have `TAPPING_TERM` time to tap the key again, you do not have to input all the taps within that timeframe. This allows for longer tap counts, with minimal impact on responsiveness.
405
406 Our next stop is `matrix_scan_tap_dance()`. This handles the timeout of tap-dance keys.
407
408 For the sake of flexibility, tap-dance actions can be either a pair of keycodes, or a user function. The latter allows one to handle higher tap counts, or do extra things, like blink the LEDs, fiddle with the backlighting, and so on. This is accomplished by using an union, and some clever macros.
409
410 In the end, let's see a full example!
411
412 ```c
413 enum {
414  CT_SE = 0,
415  CT_CLN,
416  CT_EGG,
417  CT_FLSH,
418 };
419
420 /* Have the above three on the keymap, TD(CT_SE), etc... */
421
422 void dance_cln_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
423   if (state->count == 1) {
424     register_code (KC_RSFT);
425     register_code (KC_SCLN);
426   } else {
427     register_code (KC_SCLN);
428   }
429 }
430
431 void dance_cln_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
432   if (state->count == 1) {
433     unregister_code (KC_RSFT);
434     unregister_code (KC_SCLN);
435   } else {
436     unregister_code (KC_SCLN);
437   }
438 }
439
440 void dance_egg (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
441   if (state->count >= 100) {
442     SEND_STRING ("Safety dance!");
443     reset_tap_dance (state);
444   }
445 }
446
447 // on each tap, light up one led, from right to left
448 // on the forth tap, turn them off from right to left
449 void dance_flsh_each(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
450   switch (state->count) {
451   case 1:
452     ergodox_right_led_3_on();
453     break;
454   case 2:
455     ergodox_right_led_2_on();
456     break;
457   case 3:
458     ergodox_right_led_1_on();
459     break;
460   case 4:
461     ergodox_right_led_3_off();
462     _delay_ms(50);
463     ergodox_right_led_2_off();
464     _delay_ms(50);
465     ergodox_right_led_1_off();
466   }
467 }
468
469 // on the fourth tap, set the keyboard on flash state
470 void dance_flsh_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
471   if (state->count >= 4) {
472     reset_keyboard();
473     reset_tap_dance(state);
474   }
475 }
476
477 // if the flash state didnt happen, then turn off leds, left to right
478 void dance_flsh_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
479   ergodox_right_led_1_off();
480   _delay_ms(50);
481   ergodox_right_led_2_off();
482   _delay_ms(50);
483   ergodox_right_led_3_off();
484 }
485
486 const qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
487   [CT_SE]  = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_SPC, KC_ENT)
488  ,[CT_CLN] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, dance_cln_finished, dance_cln_reset)
489  ,[CT_EGG] = ACTION_TAP_DANCE_FN (dance_egg)
490  ,[CT_FLSH] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (dance_flsh_each, dance_flsh_finished, dance_flsh_reset)
491 };
492 ```
493
494 ### Temporarily setting the default layer
495
496 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
497
498 ### Prevent stuck modifiers
499
500 Consider the following scenario:
501
502 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
503 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
504 3. User presses Shift.
505 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
506 5. User releases Shift, or rather the letter A.
507 6. User switches back to layer 0.
508
509 Shift was actually never released and is still considered pressed.
510
511 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
512
513     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
514
515 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
516 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
517 (48/8)\*5 = 30 bytes.
518
519 ### Remember: These are just aliases
520
521 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/doc/keymap.md#2-action).
522
523 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
524
525 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
526
527 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
528
529 ```c
530 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
531 {
532   switch(id) {
533     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
534       if (record->event.pressed) {
535         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
536       }
537       break;
538   }
539   return MACRO_NONE;
540 };
541 ```
542 A macro can include the following commands:
543
544 * I() change interval of stroke in milliseconds.
545 * D() press key.
546 * U() release key.
547 * T() type key(press and release).
548 * W() wait (milliseconds).
549 * END end mark.
550
551 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
552
553 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
554
555 ### Advanced macro functions
556
557 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
558
559 * `record->event.pressed`
560
561 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
562
563 ```c
564 if (record->event.pressed) {
565   // on keydown
566 } else {
567   // on keyup
568 }
569 ```
570
571 * `register_code(<kc>);`
572
573 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
574
575 * `unregister_code(<kc>);`
576
577 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
578
579 * `layer_on(<n>);`
580
581 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
582
583 * `layer_off(<n>);`
584
585 This will turn off the layer `<n>`.
586
587 * `clear_keyboard();`
588
589 This will clear all mods and keys currently pressed.
590
591 * `clear_mods();`
592
593 This will clear all mods currently pressed.
594
595 * `clear_keyboard_but_mods();`
596
597 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
598
599 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
600
601 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
602
603 #### Naming your macros
604
605 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
606
607 ```
608 #define AUD_OFF M(6)
609 #define AUD_ON M(7)
610 #define MUS_OFF M(8)
611 #define MUS_ON M(9)
612 #define VC_IN M(10)
613 #define VC_DE M(11)
614 #define PLOVER M(12)
615 #define EXT_PLV M(13)
616 ```
617
618 As was done on the [Planck default keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
619
620 #### Timer functionality
621
622 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
623
624 ```c
625 static uint16_t key_timer;
626 key_timer = timer_read();
627 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
628   // do something if less than 100ms have passed
629 } else {
630   // do something if 100ms or more have passed
631 }
632 ```
633
634 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc).
635
636 #### Example: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
637
638 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
639
640 Here's what you do:
641
642
643 ```
644 static uint16_t key_timer;
645
646 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
647 {
648       switch(id) {
649         case 0: {
650             if (record->event.pressed) {
651                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
652             }
653             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
654                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
655                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
656                 }
657                 else {
658                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
659                 }
660             }
661             break;
662         }
663       }
664     return MACRO_NONE;
665 };
666 ```
667
668 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
669
670 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
671
672 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
673
674    #include <keymap_colemak.h>
675
676 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
677
678  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
679  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
680
681 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
682
683 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
684
685 ## Additional language support
686
687 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
688
689 ## Unicode support
690
691 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
692
693 ## Other firmware shortcut keycodes
694
695 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
696 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
697 * `BL_ON` - turns the backlight on
698 * `BL_OFF` - turns the backlight off
699 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
700 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
701 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
702 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
703 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
704
705 Enable the backlight from the Makefile.
706
707 # Custom Quantum functions
708
709 All of these functions are available in the `*_kb()` or `*_user()` variety. `kb` ones should only be used in the `<keyboard>/<keyboard>.c` file, and `user` ones should only be used in the `keymap.c`. The keyboard ones call the user ones - it's necessary to keep these calls to allow the keymap functions to work correctly.
710
711 ## `void martix_init_*(void)`
712
713 This function gets called when the matrix is initiated, and can contain start-up code for your keyboard/keymap.
714
715 ## `void matrix_scan_*(void)`
716
717 This function gets called at every matrix scan, which is basically as often as the MCU can handle. Be careful what you put here, as it will get run a lot.
718
719 ## `bool process_record_*(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
720
721 This function gets called on every keypress/release, and is where you can define custom functionality. The return value is whether or not QMK should continue processing the keycode - returning `false` stops the execution.
722
723 The `keycode` variable is whatever is defined in your keymap, eg `MO(1)`, `KC_L`, etc. and can be switch-cased to execute code whenever a particular code is pressed.
724
725 The `record` variable contains infomation about the actual press:
726
727 ```
728 keyrecord_t record {
729   keyevent_t event {
730     keypos_t key {
731       uint8_t col
732       uint8_t row
733     }
734     bool     pressed
735     uint16_t time
736   }
737 }
738 ```
739
740 The conditional `if (record->event.pressed)` can tell if the key is being pressed or released, and you can execute code based on that.
741
742 ## `void led_set_*(uint8_t usb_led)`
743
744 This gets called whenever there is a state change on your host LEDs (eg caps lock, scroll lock, etc). The LEDs are defined as:
745
746 ```
747 #define USB_LED_NUM_LOCK                0
748 #define USB_LED_CAPS_LOCK               1
749 #define USB_LED_SCROLL_LOCK             2
750 #define USB_LED_COMPOSE                 3
751 #define USB_LED_KANA                    4
752 ```
753
754 and can be tested against the `usb_led` with a conditional like `if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK))` - if this is true, you can turn your LED one, otherwise turn it off.
755
756 # Modding your keyboard
757
758 ## Audio output from a speaker
759
760 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
761
762 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
763
764 ```
765 #include "audio.h"
766 ```
767
768 Then, lower down the file:
769
770 ```
771 float tone_startup[][2] = {
772     ED_NOTE(_E7 ),
773     E__NOTE(_CS7),
774     E__NOTE(_E6 ),
775     E__NOTE(_A6 ),
776     M__NOTE(_CS7, 20)
777 };
778 ```
779
780 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
781
782 Then, we have this chunk:
783
784 ```
785 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
786 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
787 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
788 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
789 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
790
791 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
792 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
793 ```
794
795 Wherein we bind predefined songs (from [quantum/audio/song_list.h](/quantum/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
796
797 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
798
799 ```
800 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
801 ```
802
803 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
804
805 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
806
807 ## MIDI functionalty
808
809 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
810
811 ## Bluetooth functionality
812
813 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
814
815 ## International Characters on Windows
816
817 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
818
819 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
820
821 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
822 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
823 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
824 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
825 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
826
827 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
828
829     <^<!<#a::Send, ä
830     <^<!<#<+a::Send, Ä
831
832 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
833 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
834
835 ## RGB Under Glow Mod
836
837 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/jackhumbert/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
838
839 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
840
841 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
842
843     RGBLIGHT_ENABLE = yes
844
845 In order to use the underglow timer functions, you need to have `#define RGBLIGHT_TIMER` in your `config.h`, and have audio disabled (`AUDIO_ENABLE = no` in your Makefile).
846
847 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the `F4` pin by default:
848     
849     #define RGB_DI_PIN F4     // The pin your RGB strip is wired to
850     #define RGBLIGHT_TIMER    // Require for fancier stuff (not compatible with audio)
851     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
852     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
853     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
854     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
855
856 You'll need to edit `RGB_DI_PIN` to the pin you have your `DI` on your RGB strip wired to.
857
858 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboards/planck/keymaps/yang/keymap.c`
859
860 ### WS2812 Wiring
861
862 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/jackhumbert/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
863
864 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
865
866 ## Safety Considerations
867
868 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
869 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
870 what things are (and likely aren't) too risky.
871
872 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
873   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
874   requires unscrewing some bits.
875 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
876   inoperable
877 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
878   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
879   flash the keyboard
880 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
881   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
882   there.
883 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
884   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
885   eventually.
886
887 # Porting your keyboard to QMK
888
889 If your keyboard is running an Atmega chip (atmega32u4 and others), it's pretty easy to get things setup for compiling your own firmware to flash onto your board. There is a `/util/new_project.sh <keyboard>` script to help get you started - you can simply pass your keyboard's name into the script, and all of the necessary files will be created. The components of each are described below.
890
891 ## `/keyboards/<keyboard>/config.h`
892
893 The `USB Device descriptor parameter` block contains parameters are used to uniquely identify your keyboard, but they don't really matter to the machine.
894
895 Your `MATRIX_ROWS` and `MATRIX_COLS` are the numbers of rows and cols in your keyboard matrix - this may be different than the number of actual rows and columns on your keyboard. There are some tricks you can pull to increase the number of keys in a given matrix, but most keyboards are pretty straight-forward. 
896
897 The `MATRIX_ROW_PINS` and `MATRIX_COL_PINS` are the pins your MCU uses on each row/column. Your schematic (if you have one) will have this information on it, and the values will vary depending on your setup. This is one of the most important things to double-check in getting your keyboard setup correctly.
898
899 For the `DIODE_DIRECTION`, most hand-wiring guides will instruct you to wire the diodes in the `COL2ROW` position, but it's possible that they are in the other - people coming from EasyAVR often use `ROW2COL`. Nothing will function if this is incorrect.
900
901 `BACKLIGHT_PIN` is the pin that your PWM-controlled backlight (if one exists) is hooked-up to. Currently only B5, B6, and B7 are supported. 
902
903 `BACKLIGHT_BREATHING` is a fancier backlight feature, and uses one of the timers.
904
905 `BACKLIGHT_LEVELS` is how many levels exist for your backlight - max is 15, and they are computed automatically from this number.
906
907 ## `/keyboards/<keyboard>/Makefile`
908
909 The values at the top likely won't need to be changed, since most boards use the `atmega32u4` chip. The `BOOTLOADER_SIZE` will need to be adjusted based on your MCU type. It's defaulted to the Teensy, since that's the most common controller. Below is quoted from the `Makefile`.
910
911 ```
912 # Boot Section Size in *bytes*
913 #   Teensy halfKay   512
914 #   Teensy++ halfKay 1024
915 #   Atmel DFU loader 4096
916 #   LUFA bootloader  4096
917 #   USBaspLoader     2048
918 OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=512
919 ```
920
921 At the bottom of the file, you'll find lots of features to turn on and off - all of these options should be set with `?=` to allow for the keymap overrides. `?=` only assigns if the variable was previously undefined. For the full documenation of these features, see the [Makefile options](#makefile-options).
922
923 ## `/keyboards/<keyboard>/readme.md`
924
925 This is where you'll describe your keyboard - please write as much as you can about it! Talking about default functionality/features is useful here. Feel free to link to external pages/sites if necessary. Images can be included here as well. This file will be rendered into a webpage at qmk.fm/keyboards/<keyboard>/.
926
927 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.c`
928
929 This is where all of the custom logic for your keyboard goes - you may not need to put anything in this file, since a lot of things are configured automatically. All of the `*_kb()` functions are defined here. If you modify them, remember to keep the calls to `*_user()`, or things in the keymaps might not work. You can read more about the functions [here](#custom-quantum-functions-for-keyboards-and-keymaps)
930
931 ## `/keyboards/<keyboard>/<keyboard>.h`
932
933 Here is where you can (optionally) define your `KEYMAP` function to remap your matrix into a more readable format. With ortholinear boards, this isn't always necessary, but it can help to accomodate the dead spots on your matrix, where there are keys that take up more than one space (2u, staggering, 6.25u, etc). The example shows the difference between the physical keys, and the matrix design:
934
935 ```
936 #define KEYMAP( \
937     k00, k01, k02, \
938       k10,  k11   \
939 ) \
940 { \
941     { k00, k01,   k02 }, \
942     { k10, KC_NO, k11 }, \
943 }
944 ```
945
946 Each of the `kxx` variables needs to be unique, and usually follows the format `k<row><col>`. You can place `KC_NO` where your dead keys are in your matrix.