]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - layouts/community/ortho_4x12/crs/keymap.c
[Keymap] add unicode to jotix's ortho_4x12_layout (#5775)
[qmk_firmware.git] / layouts / community / ortho_4x12 / crs / keymap.c
1 // Can't Remember Sh*t Keymap for 4x12 ortho
2 // http://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/c6c0ac051b2b118a34ef84ebadab54c7
3
4 #include QMK_KEYBOARD_H
5 #include "action_layer.h"
6 #ifdef AUDIO_ENABLE
7   #include "audio.h"
8 #endif
9 #include "eeconfig.h"
10
11 extern keymap_config_t keymap_config;
12
13 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
14 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
15 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
16 // entirely and just use numbers.
17 #define _QWERTY 0
18 #define _ARROW  1
19 #define _GAME   2
20 #define _LOWER 3
21 #define _RAISE 4
22 #define _PLOVER 5
23 #define _ADJUST 16
24
25 enum custom_keycodes {
26   QWERTY = SAFE_RANGE,
27   ARROW,
28   GAME,
29   LOWER,
30   RAISE,
31   BACKLIT,
32   PLOVER,
33   EXT_PLV
34 };
35
36 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
37
38 /* Qwerty
39  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
40  * | Esc  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   I  |   O  |   P  | Bksp |
41  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
42  * | Tab  |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   K  |   L  |   ;  |  '   |
43  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
44  * | Shift|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |   /  |Enter |
45  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
46  * | Ctrl |  GUI |  \   | Alt  | Lower|SpcRse| Space|Raise |   [  |   -  |   =  |   ]  |
47  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
48  */
49 [_QWERTY] = LAYOUT_ortho_4x12( \
50   KC_ESC,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,   KC_T,    KC_Y,    KC_U,   KC_I,    KC_O,   KC_P,    KC_BSPC, \
51   KC_TAB,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,   KC_G,    KC_H,    KC_J,   KC_K,    KC_L,   KC_SCLN, KC_QUOT, \
52   KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,   KC_B,    KC_N,    KC_M,   KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, SFT_T(KC_ENT), \
53   KC_LCTL, KC_LGUI, KC_BSLS, KC_LALT, LOWER,  LT(4, KC_SPC),  KC_SPC,  RAISE,  LT(3, KC_LBRC), KC_MINS, KC_EQL, CTL_T(KC_RBRC) \
54 ),
55
56 /* Arrow
57  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
58  * | Esc  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   I  |   O  |   P  | Bksp |
59  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
60  * | Tab  |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   K  |   L  |   ;  |  '   |
61  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
62  * | Shift|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |   /  |Enter |
63  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
64  * | Ctrl |  GUI |  \   | Alt  | Lower| Space| Space|Raise | Left | Down |  Up  |Right |
65  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
66  */
67 [_ARROW] = LAYOUT_ortho_4x12( \
68   KC_ESC,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,   KC_T,    KC_Y,    KC_U,   KC_I,    KC_O,   KC_P,    KC_BSPC, \
69   KC_TAB,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,   KC_G,    KC_H,    KC_J,   KC_K,    KC_L,   KC_SCLN, KC_QUOT, \
70   KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,   KC_B,    KC_N,    KC_M,   KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, SFT_T(KC_ENT), \
71   KC_LCTL, KC_LGUI, KC_BSLS, KC_LALT, LOWER,  KC_SPC,  KC_SPC,  RAISE,  KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT \
72 ),
73
74 /* Game
75  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
76  * |   1  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   I  |   O  |   P  | Bksp |
77  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
78  * |Shift |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   K  |   L  |   ;  |  '   |
79  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
80  * | Ctrl |   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |   /  |Enter |
81  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
82  * | Alt  |   4  |   3  |   2  | Lower|    Space    |Raise | Left | Down |  Up  | Right|
83  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
84  */
85 [_GAME] = LAYOUT_ortho_4x12( \
86      KC_1,   KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,   KC_I,    KC_O,   KC_P,    KC_BSPC, \
87   KC_LSFT,   KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,   KC_K,    KC_L,   KC_SCLN, KC_QUOT, \
88   KC_LCTL,   KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,   KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, _______ , \
89   KC_LALT,   KC_4,    KC_3,    KC_2,    LOWER,  KC_SPC,  KC_SPC,   RAISE,  KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT \
90 ),
91
92
93 /* Lower   (switched to # because KP# were weird in terminal emulators)
94  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
95  * |  Del |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |   8  |   9  |   0  | Bksp |
96  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
97  * |  Tab |  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  |   4  |   5  |   6  |   .  |  *   |
98  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
99  * |      |  F7  |  F8  |  F9  |  F10 |  F11 |  F12 |   1  |   2  |   3  |   /  |Enter |
100  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
101  * |  Esc |      |      |      |      |      |   0  |      |      |      | KP_+ |      |
102  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
103  */
104 [_LOWER] = LAYOUT_ortho_4x12( \
105    KC_DEL,   KC_1,   KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,  KC_8, KC_9,    KC_0,  _______, \
106    _______,   KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_4,  KC_5, KC_6,  KC_DOT, KC_ASTR, \
107   _______,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,  KC_F10,  KC_F11,   KC_F12,  KC_1,  KC_2, KC_3, KC_SLSH,  _______, \
108   KC_ESC, _______, _______, _______, _______, _______,    KC_0, _______,  _______, _______, KC_PLUS, _______ \
109 ),
110
111 /* Raise
112  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
113  * |   ~  |   !  |   @  |   #  |   $  |   %  |   ^  |   &  |   *  |   (  |   )  |  Del |
114  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
115  * | Del  | Wh Up|RightC| M-Up | LeftC|QWERTY| Left | Down |  Up  | Right|  |   |   `  |
116  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
117  * |      | Wh Dn| M-L  | M-Dn | M-R  |      |  -   |  =   |  [   |  ]   |  \   |      |
118  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
119  * |      | App  |      |      |      |      |  Ins |      | Home | PGDN | PGUP |  End |
120  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
121  */
122 [_RAISE] = LAYOUT_ortho_4x12( \
123   KC_TILD,   KC_EXLM,     KC_AT, KC_HASH,  KC_DLR, KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN,   KC_RPRN, KC_DEL, \
124    KC_DEL,   KC_WH_U,   KC_BTN2, KC_MS_U, KC_BTN1, QWERTY, KC_LEFT, KC_DOWN,   KC_UP, KC_RGHT,   KC_PIPE,  KC_GRV, \
125   _______,   KC_WH_D,   KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, _______, KC_MINS, KC_EQL, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLASH, _______, \
126   _______,   KC_APP,   _______, _______, _______, _______, KC_INS, _______, KC_HOME, KC_PGDN,   KC_PGUP,  KC_END \
127 ),
128
129 /* Plover layer (http://opensteno.org)
130  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
131  * |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |   #  |
132  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
133  * |      |   S  |   T  |   P  |   H  |   *  |   *  |   F  |   P  |   L  |   T  |   D  |
134  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
135  * |      |   S  |   K  |   W  |   R  |   *  |   *  |   R  |   B  |   G  |   S  |   Z  |
136  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
137  * | Exit |      |      |   A  |   O  |             |   E  |   U  |      |      |      |
138  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
139  */
140
141 [_PLOVER] = LAYOUT_ortho_4x12 ( \
142   KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1,    KC_1   , \
143   XXXXXXX, KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_LBRC, \
144   XXXXXXX, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT, \
145   EXT_PLV, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_C,    KC_V,    XXXXXXX, XXXXXXX, KC_N,    KC_M,    XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX \
146 ),
147
148
149 /* Adjust (Lower + Raise)
150  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
151  * | C-A-I|Qwerty|      |      |Reset |Macro0|      |      |      |      |PLOVER|C-A-D |
152  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
153  * | Caps | Arrow|      |Aud on|Audoff| Game |AGswap|AGnorm| PrtSc|ScrLck| Break|      |
154  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
155  * |      |Voice-|Voice+|Mus on|Musoff| Prev | Next | Mute | VolDn| VolUp|      |      |
156  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
157  * | Brite|      |      |      |      | Play/Pause  |      | BL_T |BL_DEC|BL_INC|BL_ST |
158  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
159  */
160 [_ADJUST] = LAYOUT_ortho_4x12( \
161   LALT(LCTL(KC_INS)), QWERTY,   _______, _______, RESET, M(0),  _______, _______, _______, _______, PLOVER, LALT(LCTL(KC_DEL)), \
162   KC_CAPS, ARROW, _______, AU_ON,   AU_OFF,  GAME, AG_SWAP, AG_NORM,  KC_PSCR, KC_SLCK,  KC_PAUS,  _______, \
163   _______, MUV_DE,  MUV_IN,  MU_ON,   MU_OFF,  KC_MPRV, KC_MNXT,  KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, _______, _______, \
164   BACKLIT, _______, _______, _______, _______, KC_MPLY, KC_MPLY, _______, BL_TOGG, BL_DEC , BL_INC , BL_STEP \
165 )
166
167
168 };
169
170 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
171 {
172   switch(id) {
173     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
174       if (record->event.pressed) {
175         return MACRO( D(LSFT), T(LEFT), U(LSFT), D(LCTL), T(X), U(LCTL), T(RIGHT), D(LCTL), T(V), U(LCTL), T(LEFT),  END  ); // this swaps the characters on either side of the cursor when the macro executes
176       }
177       break;
178   }
179   return MACRO_NONE;
180 };
181
182
183 #ifdef AUDIO_ENABLE
184 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
185 float music_scale[][2]     = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
186 #endif
187
188
189 void persistant_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
190   eeconfig_update_default_layer(default_layer);
191   default_layer_set(default_layer);
192 }
193
194 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
195   switch (keycode) {
196     case QWERTY:
197       if (record->event.pressed) {
198         #ifdef AUDIO_ENABLE
199           PLAY_SONG(tone_qwerty);
200         #endif
201         persistant_default_layer_set(1UL<<_QWERTY);
202       }
203       return false;
204       break;
205     case GAME:
206       if (record->event.pressed) {
207         #ifdef AUDIO_ENABLE
208           PLAY_SONG(music_scale);
209         #endif
210         persistant_default_layer_set(1UL<<_GAME);
211       }
212       return false;
213       break;
214
215
216       case LOWER:
217         if (record->event.pressed) {
218           layer_on(_LOWER);
219           update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
220         } else {
221           layer_off(_LOWER);
222           update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
223         }
224       return false;
225       break;
226     case RAISE:
227       if (record->event.pressed) {
228         layer_on(_RAISE);
229         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
230       } else {
231         layer_off(_RAISE);
232         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
233       }
234       return false;
235       break;
236     case BACKLIT:
237       if (record->event.pressed) {
238         register_code(KC_RSFT);
239         #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
240           backlight_step();
241         #endif
242       } else {
243         unregister_code(KC_RSFT);
244       }
245       return false;
246       break;
247      }
248   return true;
249 }
250
251 void matrix_init_user(void) {
252
253 }