]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - layouts/community/ergodox/choromanski/visualizer.c
[Keyboard] Snagpad Configurator bugfix and readme refactor (#6381)
[qmk_firmware.git] / layouts / community / ergodox / choromanski / visualizer.c
1 /*
2 Copyright 2017 Fred Sundvik
3
4 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
7 (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 #include "simple_visualizer.h"
19
20 // This function should be implemented by the keymap visualizer
21 // Don't change anything else than state->target_lcd_color and state->layer_text as that's the only thing
22 // that the simple_visualizer assumes that you are updating
23 // Also make sure that the buffer passed to state->layer_text remains valid until the previous animation is
24 // stopped. This can be done by either double buffering it or by using constant strings
25 static void get_visualizer_layer_and_color(visualizer_state_t* state) {
26
27     if (state->status.layer & 0x20) {
28         //GREEN
29         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(85, 255, 128);
30         state->layer_text = "Gaming";
31     }
32     else if (state->status.layer & 0x10) {
33         //ORANGE
34         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(28, 255, 230);
35         state->layer_text = "Numpad & Mouse";
36     }
37     else if (state->status.layer & 0x8) {
38         //YELLOW
39         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(38, 255, 230);
40         state->layer_text = "Symbols";
41     }
42     else if (state->status.layer & 0x4) {
43         //RED
44         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(0, 255, 95);
45         if (state->status.layer & 0x2){
46             state->layer_text = "Qwerty - Fn";
47         }else{
48             state->layer_text = "Colemak - Fn";
49         }
50     }
51     else if (state->status.layer & 0x2) {
52         //BLUE
53         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(149, 255, 192);
54         state->layer_text = "Qwerty";
55     }
56     else {
57         //PURPLE
58         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(200, 255, 192);
59         state->layer_text = "Colemak";
60     }
61 }
62