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Clean up and tweaks of drashna keymaps and userspace (#2200)
[qmk_firmware.git] / keyboards / viterbi / keymaps / drashna / keymap.c
1 #include QMK_KEYBOARD_H
2 #include "drashna.h"
3
4 extern keymap_config_t keymap_config;
5
6 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
7 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
8 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
9 // entirely and just use numbers.
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11
12 // Fillers to make layering more clear
13 #define _______ KC_TRNS
14 #define XXXXXXX KC_NO
15
16 #define LMACRO   TG(_MACROS)
17 #define DIABLO   TG(_DIABLO)
18 #define GAMEPAD  TG(_GAMEPAD)
19 #define MEDIA    TG(_MEDIA)
20 #define COVECUBE TG(_COVECUBE)
21
22 #ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
23 float fauxclicky_pressed_note[2] = MUSICAL_NOTE(_A6, 2);  // (_D4, 0.25);
24 float fauxclicky_released_note[2] = MUSICAL_NOTE(_A6, 2); // (_C4, 0.125);
25 float fauxclicky_beep_note[2] = MUSICAL_NOTE(_C6, 2);       // (_C4, 0.25);
26 #define AUD_ON  FC_ON
27 #define AUD_OFF FC_OFF
28 #else
29 #define AUD_ON  AU_ON
30 #define AUD_OFF AU_OFF
31 #endif 
32
33 enum more_custom_keycodes {
34   KC_P00 = NEW_SAFE_RANGE
35 };
36
37 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
38
39   [_NUMLOCK] = KEYMAP(
40       LMACRO,  DIABLO,  GAMEPAD, KC_NLCK, KC_SLCK, KC_COLN, KC_PSLS,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
41       MEDIA,   KC_CALC, COVECUBE,KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,   KC_PAST,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
42       KC_HOME, KC_DEL,  KC_PGUP, KC_P4,   KC_P5,   KC_P6,   KC_PMNS,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
43       KC_END,  KC_UP,   KC_PGDN, KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,   KC_PPLS,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
44       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_P0,   KC_PDOT, KC_COLN, KC_PENT,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX \
45   ),
46
47   [_DIABLO] = KEYMAP(
48       KC_ESC,  DIABLO,  KC_V,    KC_D,    XXXXXXX, XXXXXXX, KC_L,                     XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
49       KC_TAB,  KC_S,    KC_F,    KC_I,    KC_M,    KC_T,    KC_J,                     XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
50       KC_Q,    KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_G,    KC_F,                     XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
51       KC_LCTL, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_Z,    KC_DIABLO_CLEAR,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
52       KC_LALT, KC_F4,   KC_F5,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  SFT_T(KC_SPACE),          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX \
53   ),
54
55   [_GAMEPAD] = KEYMAP(  // Game pad layout designed primarily for Overwatch
56       LMACRO,  KC_ESC,  GAMEPAD, KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
57       MEDIA,   KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
58       KC_Z,    KC_LCTL, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
59       KC_Y,    KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
60       KC_F1,   KC_U,    KC_I,    KC_Y,    KC_V,    KC_SPC,  KC_V,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX \
61   ),
62
63   [_MACROS] = KEYMAP(
64       LMACRO,      KC_OVERWATCH,GAMEPAD,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
65       XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
66       KC_SYMM,     KC_TORB,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
67       KC_GLHF,     KC_GOODGAME, KC_GGEZ,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
68       KC_SALT,     KC_MORESALT, KC_SALTHARD, KC_JUSTGAME, KC_AIM,      XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX \
69   ),
70
71   [_COVECUBE] = KEYMAP(
72       XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
73       XXXXXXX,     XXXXXXX,     COVECUBE,    XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
74       XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
75       XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
76       XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX \
77   ),
78
79   [_MEDIA] = KEYMAP(
80       KC_MAKE, KC_RESET,XXXXXXX, AUD_ON,  AUD_OFF, XXXXXXX, RGB_SAD,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
81       MEDIA,   XXXXXXX, KC_RGB_T,RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_R, RGB_SAI,         XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
82       RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_RMOD,RGB_M_SW,RGB_M_SN,RGB_M_K, RGB_HUD,         XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
83       KC_MPLY, KC_MPRV, KC_MNXT, RGB_M_X, RGB_M_G, RGB_M_P, RGB_HUI,        XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, \
84       KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, XXXXXXX, XXXXXXX, RGB_VAD, RGB_VAI,          XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX \
85   )
86
87
88 };
89
90 void matrix_init_keymap(void) {
91   DDRD &= ~(1<<5);
92   PORTD &= ~(1<<5);
93
94   DDRB &= ~(1<<0);
95   PORTB &= ~(1<<0);
96 }
97 bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
98   switch (keycode) {
99   case KC_P00:
100     if (record->event.pressed) {
101       register_code(KC_KP_0);
102       unregister_code(KC_KP_0);
103       register_code(KC_KP_0);
104       unregister_code(KC_KP_0);
105     }
106     return false;
107     break;
108   }
109   return true;
110 }
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