]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/viterbi/keymaps/drashna/keymap.c
Merge branch 'master' of github.com:qmk/qmk_firmware into hf/shinydox
[qmk_firmware.git] / keyboards / viterbi / keymaps / drashna / keymap.c
1 #include QMK_KEYBOARD_H
2 #include "drashna.h"
3
4 extern keymap_config_t keymap_config;
5
6 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
7 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
8 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
9 // entirely and just use numbers.
10
11
12 // Fillers to make layering more clear
13 #define _______ KC_TRNS
14 #define XXXXXXX KC_NO
15
16 #define LMACRO   TG(_MACROS)
17 #define DIABLO   TG(_DIABLO)
18 #define GAMEPAD  TG(_GAMEPAD)
19 #define MEDIA    TT(_MEDIA)
20
21
22 //enum more_custom_keycodes {
23 //  KC_P00 = NEW_SAFE_RANGE
24 //};
25
26 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
27
28   [_NUMLOCK] = LAYOUT_ortho_5x7(
29       LMACRO,  DIABLO,  GAMEPAD, KC_NLCK, KC_SLCK, KC_COLN, KC_PSLS,
30       MEDIA,   KC_CALC, XXXXXXX, KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,   KC_PAST,
31       KC_HOME, KC_DEL,  KC_PGUP, KC_P4,   KC_P5,   KC_P6,   KC_PMNS,
32       KC_END,  KC_UP,   KC_PGDN, KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,   KC_PPLS,
33       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_P0,   KC_PDOT, KC_COLN, KC_PENT
34   ),
35
36   [_DIABLO] = LAYOUT_ortho_5x7(
37       KC_ESC,  DIABLO,  KC_V,    KC_D,    XXXXXXX, XXXXXXX, KC_L,
38       KC_TAB,  KC_S,    KC_F,    KC_I,    KC_M,    KC_T,    KC_J,
39       KC_Q,    KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_G,    KC_F,
40       KC_LCTL, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_D3_3, KC_Z,    KC_DIABLO_CLEAR,
41       KC_LALT, KC_F4,   KC_F5,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  SFT_T(KC_SPACE)
42   ),
43
44   [_GAMEPAD] = LAYOUT_ortho_5x7(  // Game pad layout designed primarily for Overwatch
45       LMACRO,  KC_ESC,  GAMEPAD, KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,
46       MEDIA,   KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,
47       KC_Z,    KC_LCTL, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,
48       KC_Y,    KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,
49       KC_F1,   KC_U,    KC_I,    KC_Y,    KC_V,    KC_SPC,  KC_V
50   ),
51
52   [_MACROS] = LAYOUT_ortho_5x7(
53       LMACRO,      KC_OVERWATCH,GAMEPAD,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,
54       KC_C9,       XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,
55       KC_SYMM,     KC_TORB,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,
56       KC_GLHF,     KC_GOODGAME, KC_GGEZ,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,     XXXXXXX,
57       KC_SALT,     KC_MORESALT, KC_SALTHARD, KC_JUSTGAME, KC_AIM,      XXXXXXX,     KC_PENT
58   ),
59
60
61   [_MEDIA] = LAYOUT_ortho_5x7(
62       KC_MAKE, KC_RESET,MU_TOG,  AU_ON,   AU_OFF,  CK_TOGG, RGB_SAD,
63       MEDIA,   EPRM,    KC_RGB_T,RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_R, RGB_SAI,
64       RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_RMOD,RGB_M_SW,RGB_M_SN,RGB_M_K, RGB_HUD,
65       KC_MPLY, KC_MPRV, KC_MNXT, RGB_M_X, RGB_M_G, RGB_M_P, RGB_HUI,
66       KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, XXXXXXX, XXXXXXX, RGB_VAD, RGB_VAI
67   )
68
69
70 };
71
72
73
74 bool process_record_keymap(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
75
76   //switch (keycode) {
77   //case KC_P00:
78   //  if (!record->event.pressed) {
79   //    register_code(KC_KP_0);
80   //    unregister_code(KC_KP_0);
81   //    register_code(KC_KP_0);
82   //    unregister_code(KC_KP_0);
83   //  }
84   //  return false;
85   //  break;
86   //}
87   return true;
88 }
89
90
91
92
93