1 #include QMK_KEYBOARD_H
3 extern keymap_config_t keymap_config;
5 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
6 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
7 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
8 // entirely and just use numbers.
15 enum custom_keycodes {
21 // These use process_record_user()
33 // Is shift being held? Let's store this in a bool.
34 static bool shift_held = false;
36 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
39 if (record->event.pressed) {
40 send_unicode_hex_string("00AF 005C 005F 0028 30C4 0029 005F 002F 00AF");
45 if (record->event.pressed) {
46 SEND_STRING(SS_DOWN(X_LGUI)SS_DOWN(X_LALT)SS_TAP(X_BSLASH)SS_UP(X_LGUI)SS_UP(X_LALT));
51 if (record->event.pressed) {
52 SEND_STRING(SS_DOWN(X_LALT)SS_TAP(X_SPACE)SS_UP(X_LALT));
57 if (record->event.pressed) {
58 SEND_STRING(":yellow_yoshi:");
63 if (record->event.pressed) {
64 SEND_STRING(SS_LALT("D83D+DC4D"));
69 if (record->event.pressed) {
70 SEND_STRING(SS_LALT("D83D+DC4B"));
75 if (record->event.pressed) {
76 SEND_STRING(" ");
81 shift_held = record->event.pressed;
85 shift_held = record->event.pressed;
88 case M_BRACKET_LEFT: {
89 if (record->event.pressed) {
91 unregister_code(KC_LSFT);
92 unregister_code(KC_RSFT);
93 register_code(KC_LBRC);
95 register_code(KC_LSFT);
98 } else { // Release the key
99 unregister_code(KC_LBRC);
100 unregister_code(KC_LSFT);
101 unregister_code(KC_RSFT);
102 unregister_code(KC_9);
107 case M_BRACKET_RIGHT: {
108 if (record->event.pressed) {
110 unregister_code(KC_LSFT);
111 unregister_code(KC_RSFT);
112 register_code(KC_RBRC);
114 register_code(KC_LSFT);
117 } else { // Release the key
118 unregister_code(KC_RBRC);
119 unregister_code(KC_LSFT);
120 unregister_code(KC_RSFT);
121 unregister_code(KC_0);
130 // Shortcut to make keymap more readable
131 #define KC_SYQT LT(_SYMB,KC_QUOT)
132 #define SYM_L MO(_SYMB)
133 #define MO_INTR MO(_INTER)
134 #define TT_ADJ TT(_ADJUST)
136 #define UC_00E0 UC(0x00E0)
137 #define UC_00FC UC(0x00FC)
138 #define UC_00E8 UC(0x00E8)
139 #define UC_00F6 UC(0x00F6)
140 #define UC_00E1 UC(0x00E1)
141 #define UC_00F9 UC(0x00F9)
142 #define UC_00E9 UC(0x00E9)
143 #define UC_00ED UC(0x00ED)
144 #define UC_00F3 UC(0x00F3)
145 #define UC_00E2 UC(0x00E2)
146 #define UC_00E7 UC(0x00E7)
147 #define UC_0171 UC(0x0171)
148 #define UC_00EA UC(0x00EA)
149 #define UC_0151 UC(0x0151)
151 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
154 //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
155 KC_GRV ,KC_1 ,KC_2 ,KC_3 ,KC_4 ,KC_5 , KC_6 ,KC_7 ,KC_8 ,KC_9 ,KC_0 ,KC_EQL ,
156 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
157 KC_TAB ,KC_Q ,KC_W ,KC_F ,KC_P ,KC_G ,KC_ESC , INV_1P ,KC_J ,KC_L ,KC_U ,KC_Y ,KC_SCLN ,KC_BSLS ,
158 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
159 SYM_L ,KC_A ,KC_R ,KC_S ,KC_T ,KC_D ,M_BRACKET_LEFT, M_BRACKET_RIGHT ,KC_H ,KC_N ,KC_E ,KC_I ,KC_O ,KC_SYQT ,
160 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
161 KC_LSFT ,KC_Z ,KC_X ,KC_C ,KC_V ,KC_B ,TT(_NAV),TT(_SYMB), TT(_SYMB),TT(_NAV),KC_K ,KC_M ,KC_COMM ,KC_DOT ,KC_SLSH ,KC_RSFT ,
162 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
163 MO_INTR ,KC_LCTL ,KC_HYPR ,KC_LALT , KC_LCMD , KC_BSPC ,KC_LCTL , KC_ENT ,KC_SPC , ALFRED , TT_ADJ ,KC_HYPR ,KC_RCTL ,MO_INTR
164 //└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
168 //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
169 _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
170 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
171 _______ ,KC_1 ,KC_2 ,KC_3 ,KC_4 ,KC_5 ,_______ , _______ ,KC_6 ,KC_7 ,KC_8 ,KC_9 ,KC_0 ,_______ ,
172 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
173 _______ ,KC_EXLM ,KC_AT ,KC_HASH ,KC_DLR ,KC_PERC ,KC_LCBR , KC_RCBR ,KC_CIRC ,KC_AMPR ,KC_ASTR ,KC_MINS ,KC_UNDS ,_______ ,
174 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
175 _______ ,_______ ,_______ ,KC_TILD ,KC_GRV , _______ ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,KC_EQL ,KC_PLUS ,_______ ,_______ ,_______ ,
176 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
177 _______ ,_______ ,_______ ,_______ , _______ , _______ ,_______ , _______ ,_______ , _______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______
178 //└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
182 //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
183 _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
184 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
185 XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
186 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
187 XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_VOLD ,KC_VOLU ,KC_MUTE ,XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX ,KC_LEFT ,KC_DOWN ,KC_UP ,KC_RIGHT,XXXXXXX ,
188 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
189 XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
190 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
191 _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX , XXXXXXX , _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______
192 //└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
196 //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
197 XXXXXXX ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
198 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
199 XXXXXXX ,UC_00E0 ,WAVE ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX ,UC_00FC ,UC_00E8 ,YOSHI ,UC_00F6 ,XXXXXXX ,
200 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
201 _______ ,UC_00E1 ,XXXXXXX ,SHRUG ,THUMB_UP,XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX ,UC_00F9 ,UC_00E9 ,UC_00ED ,UC_00F3 ,_______ ,
202 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
203 XXXXXXX ,UC_00E2 ,XXXXXXX ,UC_00E7 ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,UC_0171 ,UC_00EA ,XXXXXXX ,UC_0151 ,XXXXXXX ,
204 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
205 _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ , _______ ,NBSP , XXXXXXX , _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______
206 //└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
210 //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
211 XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
212 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
213 XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
214 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
215 _______ ,XXXXXXX ,RGB_VAD ,RGB_VAI ,RGB_TOG ,XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX ,RESET ,DEBUG ,AU_TOG ,XXXXXXX ,_______ ,
216 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
217 XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
218 //├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
219 _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ , _______ ,XXXXXXX , XXXXXXX , _______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______
220 //└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
226 float tone_colemak[][2] = SONG(ZELDA_TREASURE);
229 void persistent_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
230 eeconfig_update_default_layer(default_layer);
231 default_layer_set(default_layer);
234 // Set unicode in Mac OS.
235 void eeconfig_init_user(void) {
236 set_unicode_input_mode(UC_OSX);
239 // Change LED colors depending on the layer.
240 uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
241 switch (biton32(state)) {
243 rgblight_setrgb_orange();
246 rgblight_setrgb_springgreen();
249 rgblight_setrgb_teal();
252 rgblight_setrgb_red();
254 default: // for any other layers, or the default layer
255 rgblight_setrgb_yellow();