]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/preonic/keymaps/0xdec/keymap.c
Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/jackhumbert/master'
[qmk_firmware.git] / keyboards / preonic / keymaps / 0xdec / keymap.c
1 #include "preonic.h"
2 #include "action_layer.h"
3 #include "eeconfig.h"
4 #ifdef AUDIO_ENABLE
5   #include "audio.h"
6 #endif
7
8 // Layer names
9 #define _COLEMAK 0
10 #define _GAME 1
11 #define _RAISE 2
12
13 enum preonic_keycodes {
14   COLEMAK = SAFE_RANGE,
15   GAME,
16   RAISE
17 };
18
19 // Fillers to make layering more clear
20 #define _______ KC_TRNS
21 #define XXXXXXX KC_NO
22
23 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
24
25 /* Colemak
26  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
27  * |   `  |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |   8  |   9  |   0  |   \  |
28  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
29  * |   =  |   Q  |   W  |   F  |   P  |   G  |   J  |   L  |   U  |   Y  |   [  |   ]  |
30  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
31  * |   -  |   A  |   R  |   S  |   T  |   D  |   H  |   N  |   E  |   I  |   O  |   '  |
32  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
33  * |   ;  |   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   K  |   M  |   ,  |   .  |   /  | ENTER|
34  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
35  * | ESC  | ALT  | GUI  | SHIFT| CTRL | BKSP | SPACE| RAISE| SHIFT|      | DEL  | TAB  |
36  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
37  */
38 [_COLEMAK] = {
39   {KC_GRV ,KC_1   ,KC_2   ,KC_3   ,KC_4   ,KC_5   ,KC_6   ,KC_7   ,KC_8   ,KC_9   ,KC_0   ,KC_BSLS},
40   {KC_EQL ,KC_Q   ,KC_W   ,KC_F   ,KC_P   ,KC_G   ,KC_J   ,KC_L   ,KC_U   ,KC_Y   ,KC_LBRC,KC_RBRC},
41   {KC_MINS,KC_A   ,KC_R   ,KC_S   ,KC_T   ,KC_D   ,KC_H   ,KC_N   ,KC_E   ,KC_I   ,KC_O   ,KC_QUOT},
42   {KC_SCLN,KC_Z   ,KC_X   ,KC_C   ,KC_V   ,KC_B   ,KC_K   ,KC_M   ,KC_COMM,KC_DOT ,KC_SLSH,KC_ENT },
43   {KC_ESC ,KC_LALT,KC_LGUI,KC_LSFT,KC_LCTL,KC_BSPC,KC_SPC ,RAISE  ,KC_RSFT,_______,KC_DEL ,KC_TAB }
44 },
45
46 /* Game
47  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
48  * | ESC  |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |NUM LK|   ÷  |   ×  |   -  |
49  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
50  * | TAB  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   1  |   2  |   3  |   +  |
51  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
52  * | CTRL |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   4  |   5  |   6  |   =  |
53  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
54  * | SHIFT|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   7  |   8  |   9  | ENTER|
55  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
56  * |      | ALT  | GUI  | SPACE| CTRL | BKSP | SPACE| RAISE|   ,  |   0  |   .  | TAB  |
57  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
58  */
59 [_GAME] = {
60   {KC_ESC ,KC_1   ,KC_2   ,KC_3   ,KC_4   ,KC_5   ,KC_6   ,KC_7   ,KC_NLCK,KC_PSLS,KC_PAST,KC_PMNS},
61   {KC_TAB ,KC_Q   ,KC_W   ,KC_E   ,KC_R   ,KC_T   ,KC_Y   ,KC_U   ,KC_P1  ,KC_P2  ,KC_P3  ,KC_PPLS},
62   {KC_LCTL,KC_A   ,KC_S   ,KC_D   ,KC_F   ,KC_G   ,KC_H   ,KC_J   ,KC_P4  ,KC_P5  ,KC_P6  ,KC_PEQL},
63   {KC_LSFT,KC_Z   ,KC_X   ,KC_C   ,KC_V   ,KC_B   ,KC_N   ,KC_M   ,KC_P7  ,KC_P8  ,KC_P9  ,KC_PENT},
64   {XXXXXXX,KC_LALT,KC_LGUI,KC_SPC ,KC_LCTL,KC_BSPC,KC_SPC ,RAISE  ,KC_PCMM,KC_P0  ,KC_PDOT,KC_TAB }
65 },
66
67 /* Raise
68  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
69  * | SLEEP|  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  |  F7  |  F8  |  F9  |  F10 |PRTSCR|
70  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
71  * | SYM  |  F11 |  F12 |      |AU TOG| VOL+ |BL INC|COLMAK| GAME | MUSIC| MENU |SCRLCK|
72  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
73  * | CAPS | PREV | STOP | PLAY | NEXT | VOL- |BL DEC| LEFT | DOWN |  UP  | RIGHT| PAUSE|
74  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
75  * |      | BACK | STOP | RFRSH| FRWRD| MUTE |BL TOG| HOME | PGDN | PGUP | END  |INSERT|
76  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
77  * | RESET|      |      |      |      | DEL  |      |      |      |      |      |      |
78  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
79  */
80 [_RAISE] = {
81   {KC_SLEP,KC_F1  ,KC_F2  ,KC_F3  ,KC_F4  ,KC_F5  ,KC_F6  ,KC_F7  ,KC_F8  ,KC_F9  ,KC_F10 ,KC_PSCR},
82   {XXXXXXX,KC_F11 ,KC_F12 ,XXXXXXX,AU_TOG ,KC_VOLU,BL_INC ,COLEMAK,GAME   ,MU_TOG ,KC_MENU,KC_SLCK},
83   {KC_CAPS,KC_MPRV,KC_MSTP,KC_MPLY,KC_MNXT,KC_VOLD,BL_DEC ,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP  ,KC_RGHT,KC_PAUS},
84   {XXXXXXX,KC_WBAK,KC_WSTP,KC_WREF,KC_WFWD,KC_MUTE,BL_TOGG,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END ,KC_INS },
85   {RESET  ,_______,_______,_______,_______,KC_DEL ,_______,_______,_______,_______,_______,_______}
86 }
87
88 };
89
90
91
92 #ifdef AUDIO_ENABLE
93
94 float tone_startup[][2] = {
95   {NOTE_B5, 20},
96   {NOTE_B6, 8},
97   {NOTE_DS6, 20},
98   {NOTE_B6, 8}
99 };
100 float tone_colemak[][2] = SONG(COLEMAK_SOUND);
101 float tone_game[][2]    = {
102   {NOTE_E6, 10}   ,{NOTE_E6, 10}  ,{NOTE_REST, 10} ,{NOTE_E6, 10}   ,
103   {NOTE_REST, 10} ,{NOTE_C6, 10}  ,{NOTE_E6, 10}   ,{NOTE_REST, 10} ,
104   {NOTE_G6, 10}   ,{NOTE_REST, 30},
105   {NOTE_G5, 10}   ,{NOTE_REST, 30}
106 };
107 float tone_goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
108 float music_scale[][2]  = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
109
110 void startup_user() {
111   _delay_ms(20); // gets rid of tick
112   PLAY_NOTE_ARRAY(tone_startup, false, 0);
113 }
114 void shutdown_user() {
115   PLAY_NOTE_ARRAY(tone_goodbye, false, 0);
116   _delay_ms(150);
117   stop_all_notes();
118 }
119
120 void music_on_user(void) {
121   music_scale_user();
122 }
123 void music_scale_user(void) {
124   PLAY_NOTE_ARRAY(music_scale, false, 0);
125 }
126
127 #endif
128
129
130
131 void matrix_init_user(void) {
132   #ifdef AUDIO_ENABLE
133   startup_user();
134   #endif
135 }
136
137 void persistant_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
138   eeconfig_update_default_layer(default_layer);
139   default_layer_set(default_layer);
140 }
141
142 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
143   switch (keycode) {
144     case COLEMAK:
145       if (record->event.pressed) {
146         #ifdef AUDIO_ENABLE
147         PLAY_NOTE_ARRAY(tone_colemak, false, 0);
148         #endif
149         persistant_default_layer_set(1UL<<_COLEMAK);
150       }
151       break;
152     case GAME:
153       if (record->event.pressed) {
154         #ifdef AUDIO_ENABLE
155         PLAY_NOTE_ARRAY(tone_game, false, STACCATO);
156         #endif
157         persistant_default_layer_set(1UL<<_GAME);
158       }
159       break;
160     case RAISE:
161       if (record->event.pressed) {
162         layer_on(_RAISE);
163       } else {
164         layer_off(_RAISE);
165       }
166       break;
167     default:
168       return true;
169       break;
170   }
171
172   return false;
173 };