]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/planck/keymaps/cbbrowne/keymap.c
C macros for my favorite complex keystrokes
[qmk_firmware.git] / keyboards / planck / keymaps / cbbrowne / keymap.c
1 #include "planck.h"
2 #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
3 #include "backlight.h"
4 #endif
5 #include "config.h"
6 #include "quantum.h"
7 #include "version.h"
8
9 /* Each layer is given a name to aid in readability, which is then
10    used in the keymap matrix below.  The underscores do not denote 
11    anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
12
13    Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and
14    you could also skip them entirely and just use numbers, though that
15    means needing to manage the numbers.
16
17    It is preferable to keep the symbols short so that a line worth of
18    key mappings fits compactly onto a line of code. */
19
20 /* This was originally based on planck/keymaps/default/default.c, and
21    then cbbrowne has revised things */
22
23 /* Things I did not like about the default mapping 
24
25    - I found control too hard to get to.  I use it more than Tab, so
26      switched it there.
27    - Having dash on [lower-j] is a bit nonintuitive, but may be OK
28    - I'll bet I should switch ESC/TAB
29    - I'm suspicious that I want to shift M(0) from [4][1] to [4][2],
30      and shift ESC off the first column so KC_LCTL and KC_LALT can
31      be on the first column.
32    - I needed to swap ' and ENTER
33
34    - All of the above are done :-)
35
36    - Dropped out support for Dvorak and friends.  They aren't 
37      improvements to me
38 */
39
40
41 /* Some interesting things implemented
42
43    - There is a macro that writes out "cbbrowne" to show that I could
44    - There is a (somewhat cruddy) linear congruential random number
45      generator.
46      - I would like to be seeding it with clock info to make it look
47        more random
48    - There are two macros that use the random number generators
49      - one, M_RANDDIGIT, generates a random digit based on state
50        of the random number generator
51      - the other, M_RANDLETTER, generates a random letter based on state
52        of the random number generator
53      - in both, note the use of register_code()/unregister_code()
54        to indicate the desired key
55    - I do indeed want a sweet number pad!
56 */
57
58 /* Other things to do...
59
60    - Need to think about what zsh and readline actions I use lots
61    - Ought to ensure that Control-Alt-Delete is convenient enough
62    - How about Alt-F1 thru Alt-F8?
63    - What's the keystroke to get from X to console these days?
64    - A layer for doing console switching would not be a bad idea
65 */
66
67 enum layers {
68   _QWERTY = 0,  /* Qwerty mapping */
69   _LOWER, /* Lower layer, where top line has symbols !@#$%^&*() */
70   _RAISE, /* Raised layer, where top line has digits 1234567890 */
71   _KEYPAD, /* Key pad */
72   _ADJUST, /* Special Adjust layer coming via tri-placement */
73 };
74
75 enum macro_id {
76   M_LED = 0,
77   M_USERNAME,
78   M_RANDDIGIT,
79   M_RANDLETTER,
80   M_VERSION,
81   MACRO_UPPER,
82   MACRO_LOWER,
83 };
84
85 #define M_LOWER M(MACRO_LOWER)
86 #define M_UPPER M(MACRO_UPPER)
87 #define ROT_LED M(M_LED)   /* Rotate LED */
88 #define QWERTY DF(_QWERTY)   /* Switch to QWERTY layout */
89 #define KEYPAD DF(_KEYPAD)   /* Switch to keypad */
90 #define USERNAME M(M_USERNAME) /* shortcut for username */
91 #define RANDDIG M(M_RANDDIGIT)
92 #define RANDALP M(M_RANDLETTER)
93
94
95 /* Note that Planck has dimensions 4 rows x 12 columns */
96
97 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
98 [_QWERTY] = { /* Qwerty */
99   {KC_ESC,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_BSPC},
100   {KC_LCTL, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, MT(MOD_RSFT, KC_ENT)},
101   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_QUOT },
102   {KC_TAB,  ROT_LED, KC_LALT, KC_LGUI, M_LOWER, KC_SPC,  KC_SPC,  M_UPPER, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT}
103   /* Note that KC_SPC is recorded TWICE, so that either matrix position can activate it */
104 },
105 [_RAISE] = { /* RAISE */
106   {KC_GRV,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_BSPC},
107   {_______, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_MINS, KC_EQL,  KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS},
108   {_______, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  QWERTY,  KEYPAD,  KEYPAD,  RESET,   _______},
109   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
110 },
111 [_LOWER] = { /* LOWER */
112   {KC_TILD, KC_EXLM, KC_AT,   KC_HASH, KC_DLR,  KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_BSPC},
113   {_______, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_UNDS, KC_PLUS, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_PIPE},
114   {_______, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  QWERTY,  KEYPAD,  KEYPAD, RESET,   _______},
115   {_______, KEYPAD, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
116 },
117 [_KEYPAD] = { /* Key Pad */
118   {KC_ESC,  USERNAME,    M(M_VERSION),   KC_F10,   KC_F11,  KC_F12,   KC_PGUP, KC_KP_ENTER, KC_7, KC_8, KC_9, KC_BSPC},
119   {KC_LCTL, RANDDIG,   KC_F5,   KC_F6,    KC_F7,   KC_F8,    KC_PGDN, KC_KP_MINUS, KC_4, KC_5, KC_6, KC_PIPE},
120   {KC_LSFT, RANDALP,   KC_F1,   KC_F2,    KC_F3,   KC_F4,    KC_DEL,  KC_KP_PLUS,  KC_1, KC_2,  KC_3, KC_ENTER},
121   {BL_STEP, ROT_LED, KC_LALT, KC_LGUI, KC_NO, KC_SPC,  KC_SPC,  QWERTY,   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,  KC_RIGHT}
122 },
123
124 [_ADJUST] = { /* Adjustments - gonna shift the wild tools in here */
125   { ROT_LED, USERNAME, M(M_VERSION), _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ },
126   {_______, RANDDIG, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ },
127   {_______, RANDALP, _______, _______, _______,   RESET,   RESET, _______, _______, _______, _______, _______ },
128   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ }
129 }  
130 };
131
132 /* What is fn_actions actually used for??? */
133 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
134 };
135
136 /* This bit of logic seeds a wee linear congruential random number generator */
137 /* lots of prime numbers everywhere... */
138 static uint16_t random_value = 157;
139
140 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
141 {
142   uint8_t clockbyte=0;
143   clockbyte = TCNT1 % 256;
144   uint8_t rval;
145   // MACRODOWN only works in this function
146   switch(id) {
147   case M_LED:
148     if (record->event.pressed) {
149       register_code(KC_RSFT);
150 #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
151       backlight_step();
152 #endif
153     } else {
154       unregister_code(KC_RSFT);
155     }
156     break;          
157   case M_USERNAME:
158     if (record->event.pressed) {
159       SEND_STRING("cbbrowne");
160     }
161     break;
162   case M_VERSION:
163     if (record->event.pressed) {
164       SEND_STRING(QMK_KEYBOARD "/" QMK_KEYMAP "@" QMK_VERSION "@" QMK_BUILDDATE);
165     }
166     break;
167   case M_RANDDIGIT:
168     /* Generate, based on random number generator, a keystroke for
169        a numeric digit chosen at random */
170     random_value = ((random_value + randadd) * randmul) % randmod;
171     if (record->event.pressed) {
172       /* Here, we mix the LCRNG with low bits from one of the system
173          clocks via XOR in the theory that this may be more random
174          than either separately */ 
175       rval = (random_value ^ clockbyte) % 10;
176       /* Note that KC_1 thru KC_0 are a contiguous range */
177       register_code (KC_1 + rval);
178       unregister_code (KC_1 + rval);
179     }
180     break;
181   case M_RANDLETTER:
182     /* Generate, based on random number generator, a keystroke for
183        a letter chosen at random */
184     /* Here, we mix the LCRNG with low bits from one of the system
185        clocks via XOR in the theory that this may be more random
186        than either separately */ 
187     random_value = ((random_value + randadd) * randmul) % randmod;
188     if (record->event.pressed) {
189       rval = (random_value ^ clockbyte) % 26;
190       register_code (KC_A + rval);
191       unregister_code (KC_A + rval);
192     }
193     break;
194   case MACRO_UPPER:
195     if (record->event.pressed)
196       {
197         layer_on(_RAISE);
198         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
199       }
200     else
201       {
202         layer_off(_RAISE);
203         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
204       }
205     break;
206   case MACRO_LOWER:
207     if (record->event.pressed)
208       {
209         layer_on(_LOWER);
210         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
211       }
212     else
213       {
214         layer_off(_LOWER);
215         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
216       }
217     break;
218     
219   }
220   return MACRO_NONE;
221 };