]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/planck/keymaps/cbbrowne/keymap.c
Merge branch 'master' of https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware
[qmk_firmware.git] / keyboards / planck / keymaps / cbbrowne / keymap.c
1 #include "planck.h"
2 #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
3 #include "backlight.h"
4 #endif
5 #include "config.h"
6 #include "quantum.h"
7 #include "version.h"
8
9 /* Each layer is given a name to aid in readability, which is then
10    used in the keymap matrix below.  The underscores do not denote 
11    anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
12
13    Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and
14    you could also skip them entirely and just use numbers, though that
15    means needing to manage the numbers.
16
17    It is preferable to keep the symbols short so that a line worth of
18    key mappings fits compactly onto a line of code. */
19
20 /* This was originally based on planck/keymaps/default/default.c, and
21    then cbbrowne has revised things */
22
23 /* Things I did not like about the default mapping 
24
25    - I found control too hard to get to.  I use it more than Tab, so
26      switched it there.
27    - Having dash on [lower-j] is a bit nonintuitive, but may be OK
28    - I'll bet I should switch ESC/TAB
29    - I'm suspicious that I want to shift M(0) from [4][1] to [4][2],
30      and shift ESC off the first column so KC_LCTL and KC_LALT can
31      be on the first column.
32    - I needed to swap ' and ENTER
33
34    - All of the above are done :-)
35
36    - Dropped out support for Dvorak and friends.  They aren't 
37      improvements to me
38 */
39
40
41 /* Some interesting things implemented
42
43    - There is a macro that writes out "cbbrowne" to show that I could
44    - There is a (somewhat cruddy) linear congruential random number
45      generator.
46      - I would like to be seeding it with clock info to make it look
47        more random
48    - There are two macros that use the random number generators
49      - one, M_RANDDIGIT, generates a random digit based on state
50        of the random number generator
51      - the other, M_RANDLETTER, generates a random letter based on state
52        of the random number generator
53      - in both, note the use of register_code()/unregister_code()
54        to indicate the desired key
55    - I do indeed want a sweet number pad!
56 */
57
58 /* Other things to do...
59
60    - Need to think about what zsh and readline actions I use lots
61    - Ought to ensure that Control-Alt-Delete is convenient enough
62    - How about Alt-F1 thru Alt-F8?
63    - What's the keystroke to get from X to console these days?
64    - A layer for doing console switching would not be a bad idea
65 */
66
67 enum layers {
68   _QWERTY = 0,  /* Qwerty mapping */
69   _LOWER, /* Lower layer, where top line has symbols !@#$%^&*() */
70   _RAISE, /* Raised layer, where top line has digits 1234567890 */
71   _KEYPAD, /* Key pad */
72   _ADJUST, /* Special Adjust layer coming via tri-placement */
73 };
74
75 enum macro_id {
76   M_LED = 0,
77   M_USERNAME,
78   M_RANDDIGIT,
79   M_RANDLETTER,
80   M_VERSION,
81   MACRO_UPPER,
82   MACRO_LOWER,
83 };
84
85 #define M_LOWER M(MACRO_LOWER)
86 #define M_UPPER M(MACRO_UPPER)
87 #define ROT_LED M(M_LED)   /* Rotate LED */
88 #define QWERTY DF(_QWERTY)   /* Switch to QWERTY layout */
89 #define KEYPAD DF(_KEYPAD)   /* Switch to keypad */
90 #define USERNAME M(M_USERNAME) /* shortcut for username */
91 #define RANDDIG M(M_RANDDIGIT)
92 #define RANDALP M(M_RANDLETTER)
93 #define CTLENTER MT(MOD_RCTL, KC_ENT)
94 #define SHIFTQUOTE MT(MOD_RSFT, KC_QUOT)
95 #define ALTRIGHT MT(MOD_LALT, KC_RGHT)
96 #define MVERSION M(M_VERSION)
97
98
99 /* Note that Planck has dimensions 4 rows x 12 columns */
100
101 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
102 [_QWERTY] = { /* Qwerty */
103   {KC_ESC,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_BSPC},
104   {KC_LCTL, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, CTLENTER},
105   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, SHIFTQUOTE },
106   {KC_TAB,  KC_LALT, ROT_LED, KC_LGUI, M_LOWER, KC_SPC,  KC_SPC,  M_UPPER, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   ALTRIGHT}
107   /* Note that KC_SPC is recorded TWICE, so that either matrix position can activate it */
108 },
109 [_RAISE] = { /* RAISE */
110   {KC_GRV,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_BSPC},
111   {_______, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_MINS, KC_EQL,  KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS},
112   {_______, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  QWERTY,  KEYPAD,  KEYPAD,  RESET,   _______},
113   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
114 },
115 [_LOWER] = { /* LOWER */
116   {KC_TILD, KC_EXLM, KC_AT,   KC_HASH, KC_DLR,  KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_BSPC},
117   {_______, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_UNDS, KC_PLUS, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_PIPE},
118   {_______, KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  QWERTY,  KEYPAD,  KEYPAD, RESET,   _______},
119   {_______, KEYPAD, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
120     },
121 [_KEYPAD] = { /* Key Pad */
122   {KC_ESC,  USERNAME,    MVERSION,   KC_F10,   KC_F11,  KC_F12,   KC_PGUP, KC_KP_ENTER, KC_7, KC_8, KC_9, KC_BSPC},
123   {KC_LCTL, RANDDIG,   KC_F5,   KC_F6,    KC_F7,   KC_F8,    KC_PGDN, KC_KP_MINUS, KC_4, KC_5, KC_6, KC_PIPE},
124   {KC_LSFT, RANDALP,   KC_F1,   KC_F2,    KC_F3,   KC_F4,    KC_DEL,  KC_KP_PLUS,  KC_1, KC_2,  KC_3, KC_ENTER},
125   {KC_TAB,  KC_LALT, ROT_LED, KC_LGUI,  M_LOWER,  KC_SPC,    KC_SPC,  QWERTY,   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,  KC_RIGHT}
126 },
127
128 [_ADJUST] = { /* Adjustments - gonna shift the wild tools in here */
129   {ROT_LED,USERNAME,MVERSION, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ },
130   {_______, RANDDIG, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ },
131   {_______, RANDALP, _______, _______, _______,   RESET,   RESET, _______, _______, _______, _______, _______ },
132   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ }
133 }  
134 };
135
136 /* What is fn_actions actually used for??? */
137 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
138 };
139
140 /* This bit of logic seeds a wee linear congruential random number generator */
141 /* lots of prime numbers everywhere... */
142 static uint16_t random_value = 157;
143
144 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
145 {
146   uint8_t clockbyte=0;
147   clockbyte = TCNT1 % 256;
148   uint8_t rval;
149   // MACRODOWN only works in this function
150   switch(id) {
151   case M_LED:
152     if (record->event.pressed) {
153       register_code(KC_RSFT);
154 #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
155       backlight_step();
156 #endif
157     } else {
158       unregister_code(KC_RSFT);
159     }
160     break;          
161   case M_USERNAME:
162     if (record->event.pressed) {
163       SEND_STRING("cbbrowne");
164     }
165     break;
166   case M_VERSION:
167     if (record->event.pressed) {
168       SEND_STRING(QMK_KEYBOARD "/" QMK_KEYMAP "@" QMK_VERSION "@" QMK_BUILDDATE);
169     }
170     break;
171   case M_RANDDIGIT:
172     /* Generate, based on random number generator, a keystroke for
173        a numeric digit chosen at random */
174     random_value = ((random_value + randadd) * randmul) % randmod;
175     if (record->event.pressed) {
176       /* Here, we mix the LCRNG with low bits from one of the system
177          clocks via XOR in the theory that this may be more random
178          than either separately */ 
179       rval = (random_value ^ clockbyte) % 10;
180       /* Note that KC_1 thru KC_0 are a contiguous range */
181       register_code (KC_1 + rval);
182       unregister_code (KC_1 + rval);
183     }
184     break;
185   case M_RANDLETTER:
186     /* Generate, based on random number generator, a keystroke for
187        a letter chosen at random */
188     /* Here, we mix the LCRNG with low bits from one of the system
189        clocks via XOR in the theory that this may be more random
190        than either separately */ 
191     random_value = ((random_value + randadd) * randmul) % randmod;
192     if (record->event.pressed) {
193       rval = (random_value ^ clockbyte) % 26;
194       register_code (KC_A + rval);
195       unregister_code (KC_A + rval);
196     }
197     break;
198   case MACRO_UPPER:
199     if (record->event.pressed)
200       {
201         layer_on(_RAISE);
202 #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
203         breathing_speed_set(2);
204         breathing_pulse();
205 #endif
206         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
207       }
208     else
209       {
210         layer_off(_RAISE);
211         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
212       }
213     break;
214   case MACRO_LOWER:
215     if (record->event.pressed)
216       {
217         layer_on(_LOWER);
218 #ifdef BACKLIGHT_ENABLE
219         breathing_speed_set(2);
220         breathing_pulse();
221 #endif
222         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
223       }
224     else
225       {
226         layer_off(_LOWER);
227         update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
228       }
229     break;
230     
231   }
232   return MACRO_NONE;
233 };