]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/georgi/keymaps/default/keymap.c
Fix typo
[qmk_firmware.git] / keyboards / georgi / keymaps / default / keymap.c
1 /*
2  * Good on you for modifying your layout, this is the most nonQMK layout you will come across
3  * There are three modes, Steno (the default), QWERTY (Toggleable) and a Momentary symbol layer
4  *
5  * Don't modify the steno layer directly, instead add chords using the keycodes and macros
6  * from sten.h to the layout you want to modify.
7  *
8  * Observe the comment above processQWERTY!
9  *
10  * http://docs.gboards.ca
11  */
12
13 #include QMK_KEYBOARD_H
14 #include "sten.h"
15 #include "keymap_steno.h"
16 #define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT
17
18 // Proper Layers
19 #define FUNCT   (LSD | LK | LP | LH)
20 #define MEDIA   (LSD | LK | LW | LR)
21 #define MOVE    (ST1 | ST2)
22
23 // QMK Layers
24 #define STENO_LAYER   0
25 #define GAMING        1
26 #define GAMING_2      2
27
28 /* Keyboard Layout
29  * ,---------------------------------.    ,------------------------------.
30  * | FN  | LSU | LFT | LP | LH | ST1 |    | ST3 | RF | RP | RL | RT | RD |
31  * |-----+-----+-----+----+----|-----|    |-----|----+----+----+----+----|
32  * | PWR | LSD | LK  | LW | LR | ST2 |    | ST4 | RR | BB | RG | RS | RZ |
33  * `---------------------------------'    `------------------------------'
34  *                   ,---------------,    .---------------.
35  *                   | LNO | LA | LO |    | RE | RU | RNO |
36  *                   `---------------'    `---------------'
37  */
38
39 // Note: You can only use basic keycodes here!
40 // P() is just a wrapper to make your life easier.
41 // PC() applies the mapping to all of the StenoLayers.
42 //   To overload, declare it with P() first.
43 //   Be sure to enable in rules.mk and see colemak-dh for usage 
44 //
45 // FN is unavailable. That is reserved for system use.
46 // Chords containing PWR are always available, even in steno mode.
47 //
48 // http://docs.gboards.ca
49 uint32_t processQwerty(bool lookup) {
50     // Specials
51     P( RT  | RS  | RD  | RZ | LNO,        SEND_STRING(VERSION); SEND_STRING(__DATE__));
52     P( LNO | RNO | LA  | LO | RE | RU,    SEND(KC_MPLY));
53     P( LFT | LK  | LP  | LW,              REPEAT());
54     P( ST1 | ST2 | LW  | ST4,             SEND(KC_BSPC));
55
56     // Mouse Keys
57     P( LO  | LSD | LK,    CLICK_MOUSE(KC_MS_BTN2));
58     P( LO  | LR  | LW,    CLICK_MOUSE(KC_MS_BTN1));
59
60     // Thumb Chords
61     P( LA  | LO  | RE  | RU,    SEND(KC_CAPS));
62     P( LA  | RU,                SEND(KC_ESC));
63     P( LO  | RE,                SEND(KC_LCTL));
64     P( LNO | RNO | LA | RU,     SEND(KC_LCTL); SEND(KC_LSFT));
65     P( LNO | LA  | RE,          SEND(KC_LCTL); SEND(KC_LSFT); SEND(KC_LALT));
66
67     // Mods
68     P( RT | RD   | RS | RZ,    SEND(KC_LGUI));
69     P( RT | RD,                SEND(KC_LCTL));
70     P( RS | RZ,                SEND(KC_LALT));
71     P( LA | LNO,               SEND(KC_LCTL));
72     P( LA | LO,                SEND(KC_LALT));
73     P( LO,                     SEND(KC_LSFT));
74
75     // Function Layer
76     P( FUNCT | RF | RR,    SEND(KC_F5));
77     P( FUNCT | RP | RB,    SEND(KC_F6));
78     P( FUNCT | RL | RG,    SEND(KC_F7));
79     P( FUNCT | RT | RS,    SEND(KC_F8));
80     P( FUNCT | RF,         SEND(KC_F1));
81     P( FUNCT | RP,         SEND(KC_F2));
82     P( FUNCT | RL,         SEND(KC_F3));
83     P( FUNCT | RT,         SEND(KC_F4));
84     P( FUNCT | RR,         SEND(KC_F9));
85     P( FUNCT | RG,         SEND(KC_F10));
86     P( FUNCT | RB,         SEND(KC_F11));
87     P( FUNCT | RS,         SEND(KC_F12));
88
89     // Movement Layer
90     P( MOVE | RF,     SEND(KC_LEFT));
91     P( MOVE | RP,     SEND(KC_DOWN));
92     P( MOVE | RL,     SEND(KC_UP));
93     P( MOVE | RT,     SEND(KC_RIGHT));
94     P( MOVE | ST3,    SEND(KC_PGUP));
95     P( MOVE | ST4,    SEND(KC_PGDN));
96
97     // Media Layer
98     P( MEDIA | RF,    SEND(KC_MPRV));
99     P( MEDIA | RP,    SEND(KC_MPLY));
100     P( MEDIA | RL,    SEND(KC_MPLY));
101     P( MEDIA | RT,    SEND(KC_MNXT));
102     P( MEDIA | RD,    SEND(KC_VOLU));
103     P( MEDIA | RZ,    SEND(KC_VOLD));
104     P( MEDIA | RS,    SEND(KC_MUTE));
105
106     // Number Row, Left
107     P( LNO | LSU,    SEND(KC_1));
108     P( LNO | LFT,    SEND(KC_2));
109     P( LNO | LP,     SEND(KC_3));
110     P( LNO | LH,     SEND(KC_4));
111     P( LNO | ST1,    SEND(KC_5));
112     P( LNO | ST3,    SEND(KC_6));
113     P( LNO | RF,     SEND(KC_7));
114     P( LNO | RP,     SEND(KC_8));
115     P( LNO | RL,     SEND(KC_9));
116     P( LNO | RT,     SEND(KC_0));
117
118     // Number Row, Right
119     P( RNO | LSU,    SEND(KC_1));
120     P( RNO | LFT,    SEND(KC_2));
121     P( RNO | LP,     SEND(KC_3));
122     P( RNO | LH,     SEND(KC_4));
123     P( RNO | ST1,    SEND(KC_5));
124     P( RNO | ST3,    SEND(KC_6));
125     P( RNO | RF,     SEND(KC_7));
126     P( RNO | RP,     SEND(KC_8));
127     P( RNO | RL,     SEND(KC_9));
128     P( RNO | RT,     SEND(KC_0));
129     P( RNO | LA,     SEND(KC_5));
130
131     // Specials
132     P( RU | RNO,    SEND(KC_TAB));
133     P( RE | RU,     SEND(KC_BSPC));
134     P( RD | RZ,     SEND(KC_ENT));
135     P( RE,          SEND(KC_ENT));
136     P( RD,          SEND(KC_BSPC));
137     P( LNO,         SEND(KC_BSPC));
138     P( RNO,         SEND(KC_BSPC));
139     P( LA,          SEND(KC_SPC));
140     P( RU,          SEND(KC_SPC));
141     P( RZ,          SEND(KC_ESC));
142
143     // Symbols and Numbers
144         P( PWR | RE | RU,      SEND(KC_ENT));
145     P( PWR | LA | LO,      SEND(KC_SPC));
146     P( PWR | LP | LW,      SEND(KC_LSFT); SEND(KC_9));       // (
147     P( PWR | LH | LR,      SEND(KC_LSFT); SEND(KC_0));       // )
148     P( PWR | ST1 | ST2,    SEND(KC_GRV));                    // `
149     P( PWR | RD | RZ,      SEND(KC_ESC));
150     P( PWR | LSU | LSD,    SEND(KC_LSFT); SEND(KC_3));       // #
151     P( PWR | LFT | LK,     SEND(KC_LSFT); SEND(KC_4));       // $
152     P( PWR | LSU,          SEND(KC_LSFT); SEND(KC_1));       // !
153     P( PWR | LSD,          SEND(KC_LSFT); SEND(KC_5));       // %
154     P( PWR | LFT,          SEND(KC_LSFT); SEND(KC_2));       // @
155     P( PWR | LK,           SEND(KC_LSFT); SEND(KC_6));       // ^
156     P( PWR | LP,           SEND(KC_LSFT); SEND(KC_LBRC));    // {
157     P( PWR | LW,           SEND(KC_LBRC));
158     P( PWR | LH,           SEND(KC_LSFT); SEND(KC_RBRC));    // }
159     P( PWR | LR,           SEND(KC_RBRC));
160     P( PWR | ST1,          SEND(KC_LSFT); SEND(KC_BSLS));    // |
161     P( PWR | ST2,          SEND(KC_LSFT); SEND(KC_GRV));     // ~
162     P( PWR | ST3,          SEND(KC_QUOT));
163     P( PWR | ST4,          SEND(KC_LSFT); SEND(KC_QUOT));    // "
164     P( PWR | RF,           SEND(KC_KP_PLUS));
165     P( PWR | RR,           SEND(KC_LSFT); SEND(KC_7));       // &
166     P( PWR | RP,           SEND(KC_MINS));
167     P( PWR | RB,           SEND(KC_EQL));
168     P( PWR | RL,           SEND(KC_SLSH));
169     P( PWR | RG,           SEND(KC_COMM));
170     P( PWR | RT,           SEND(KC_PAST));
171     P( PWR | RS,           SEND(KC_DOT));
172     P( PWR | RD,           SEND(KC_TAB));
173     P( PWR | LA,           SEND(KC_LSFT));
174     P( PWR | LO,           SEND(KC_SLSH));
175     P( PWR | RE,           SEND(KC_SCLN));
176     P( PWR | RU,           SEND(KC_BSLS));
177     P( PWR | LNO,          SEND(KC_BSLS));
178     P( PWR | RF | RR,      SEND(KC_LEFT));
179     P( PWR | RP | RB,      SEND(KC_DOWN));
180     P( PWR | RL | RG,      SEND(KC_UP));
181     P( PWR | RT | RS,      SEND(KC_RIGHT));
182
183     // Letters
184     P( LSU | LSD,    SEND(KC_A));
185     P( LFT | LK,     SEND(KC_S));
186     P( LP  | LW,     SEND(KC_D));
187     P( LH  | LR,     SEND(KC_F));
188     P( ST1 | ST2,    SEND(KC_G));
189     P( ST3 | ST4,    SEND(KC_H));
190     P( RF  | RR,     SEND(KC_J));
191     P( RT  | RS,     SEND(KC_SCLN));
192     P( RG  | RL,     SEND(KC_L));
193     P( RP  | RB,     SEND(KC_K));
194     P( LSU,          SEND(KC_Q));
195     P( LSD,          SEND(KC_Z));
196     P( LFT,          SEND(KC_W));
197     P( LK,           SEND(KC_X));
198     P( LP,           SEND(KC_E));
199     P( LW,           SEND(KC_C));
200     P( LH,           SEND(KC_R));
201     P( LR,           SEND(KC_V));
202     P( ST1,          SEND(KC_T));
203     P( ST2,          SEND(KC_B));
204     P( ST3,          SEND(KC_Y));
205     P( ST4,          SEND(KC_N));
206     P( RF,           SEND(KC_U));
207     P( RR,           SEND(KC_M));
208     P( RP,           SEND(KC_I));
209     P( RB,           SEND(KC_COMM));
210     P( RL,           SEND(KC_O));
211     P( RG,           SEND(KC_DOT));
212     P( RT,           SEND(KC_P));
213     P( RS,           SEND(KC_SLSH));
214     P( RNO,          SEND(KC_BSPC));
215     P( LNO,          SEND(KC_BSPC));
216
217     return 0;
218 }
219
220 // "Layers"
221 // Steno layer should be first in your map.
222 // When PWR | FN | ST3 | ST4 is pressed, the layer is increased to the next map. You must return to STENO_LAYER at the end.
223 // If you need more space for chords, remove the two gaming layers.
224 // Note: If using NO_ACTION_TAPPING, LT will not work!
225
226 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
227     // Main layer, everything goes through here
228     [STENO_LAYER] = LAYOUT_georgi(
229         STN_FN,  STN_S1,  STN_TL,  STN_PL,  STN_HL,  STN_ST1,       STN_ST3, STN_FR,  STN_PR,  STN_LR,  STN_TR,  STN_DR,
230         STN_PWR, STN_S2,  STN_KL,  STN_WL,  STN_RL,  STN_ST2,       STN_ST4, STN_RR,  STN_BR,  STN_GR,  STN_SR,  STN_ZR,
231                                    STN_N1,  STN_A,   STN_O,         STN_E,   STN_U,   STN_N7
232     ),
233     // Gaming layer with Numpad, Very limited
234     [GAMING] = LAYOUT_georgi(
235         KC_LSFT, KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,                       KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_ENT,
236         KC_LCTL, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,                       KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_DQUO,
237                                    KC_LALT, KC_SPC,  LT(GAMING_2, KC_ENT),       KC_DEL,  KC_ASTR, TO(STENO_LAYER)
238     ),
239
240     [GAMING_2] = LAYOUT_georgi(
241         KC_LSFT, KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,          KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS,
242         KC_LCTL, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,          KC_N,    KC_M,    KC_LT,   KC_GT,   KC_QUES, KC_RSFT,
243                                    KC_LALT, KC_SPC,  KC_ENT,        KC_DEL,  KC_ASTR, TO(STENO_LAYER)
244     )
245 };
246
247 // Don't fuck with this, thanks.
248 size_t keymapsCount  = sizeof(keymaps)/sizeof(keymaps[0]);