]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/cospad/cospad.h
Keyboard: Added gamepad layout to cospad (#3714)
[qmk_firmware.git] / keyboards / cospad / cospad.h
1 #ifndef COSPAD_H
2 #define COSPAD_H
3
4 #include "quantum.h"
5
6 // readability
7 #define XXX KC_NO
8
9 /* COSPAD ortho matrix layout
10    * ,-------------------.
11    * | 00 | 01 | 02 | 03 |
12    * |----|----|----|----|
13    * | 10 | 11 | 12 | 13 |
14    * |----|----|----|----|
15    * | 20 | 21 | 22 | 23 |
16    * |----|----|----|----|
17    * | 30 | 31 | 32 | 33 |
18    * |----|----|----|----|
19    * | 40 | 41 | 42 | 43 |
20    * |----|----|----|----|
21    * | 50 | 51 | 52 | 53 |
22    * `-------------------'
23  */
24
25 /* COSPAD gamepad matrix layout
26    * ,-------------------.
27    * | 00 | 01 | 02 | 03 |
28    * |----|----|----|----|
29    * | 10 | 11 | 12 | 13 |
30    * |----|----|----|----|
31    * | 20 | 21 | 22 |    |
32    * |----|----|----| 23 |
33    * | 30 | 31 | 32 |    |
34    * |----|----|----|----|
35    * | 40 | 41 | 42 | 43 |
36    * |----|----|----|----|
37    * | 50 | 51 | 52 | 53 |
38    * `-------------------'
39  */
40
41 /* COSPAD numpad matrix layout
42    * ,-------------------.
43    * | 00 | 01 | 02 | 03 |
44    * |----|----|----|----|
45    * | 10 | 11 | 12 | 13 |
46    * |----|----|----|----|
47    * | 20 | 21 | 22 |    |
48    * |----|----|----| 23 |
49    * | 30 | 31 | 32 |    |
50    * |----|----|----|----|
51    * | 40 | 41 | 42 |    |
52    * |----|----|----| 43 |
53    * |    50   | 52 |    |
54    * `-------------------'
55  */
56 // The first section contains all of the arguments
57 // The second converts the arguments into a two-dimensional array
58 #define LAYOUT_ortho_6x4( \
59         k00, k01, k02, k03, \
60         k10, k11, k12, k13, \
61         k20, k21, k22, k23, \
62         k30, k31, k32, k33, \
63         k40, k41, k42, k43, \
64         k50, k51, k52, k53  \
65 ) \
66 { \
67         {k00, k01, k02, k03}, \
68         {k10, k11, k12, k13}, \
69         {k20, k21, k22, k23}, \
70         {k30, k31, k32, k33}, \
71         {k40, k41, k42, k43}, \
72         {k50, k51, k52, k53}  \
73 }
74
75 #define LAYOUT_gamepad_6x4( \
76         k00, k01, k02, k03, \
77         k10, k11, k12, k13, \
78         k20, k21, k22,      \
79         k30, k31, k32, k23, \
80         k40, k41, k42, k43, \
81         k50, k51, k52, k53  \
82 ) \
83 { \
84         {k00, k01, k02, k03},   \
85         {k10, k11, k12, k13},   \
86         {k20, k21, k22, k23},   \
87         {k30, k31, k32, KC_NO}, \
88         {k40, k41, k42, k43},   \
89         {k50, k51, k52, k53}    \
90 }
91
92 #define LAYOUT_numpad_6x4( \
93         k00, k01, k02, k03,  \
94         k10, k11, k12, k13,  \
95         k20, k21, k22,       \
96         k30, k31, k32, k23,  \
97         k40, k41, k42,       \
98         k50,      k52, k43   \
99 ) \
100 { \
101         {k00, k01,   k02, k03},   \
102         {k10, k11,   k12, k13},   \
103         {k20, k21,   k22, k23},   \
104         {k30, k31,   k32, KC_NO}, \
105         {k40, k41,   k42, k43},   \
106         {k50, KC_NO, k52, KC_NO}  \
107 }
108 void matrix_init_user(void);
109 void matrix_scan_user(void);
110
111 inline void cospad_bl_led_on(void)      { PORTF &= ~(1<<7); }
112 inline void cospad_bl_led_off(void)     { PORTF |= (1<<7); }
113
114 inline void cospad_bl_led_togg(void) {
115    uint8_t bl_mask = PORTF&(1<<7);
116    if (bl_mask) {
117       PORTF &= ~(1<<7);
118    } else {
119       PORTF |= (1<<7);
120    }
121 }
122 #endif