]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/contra/keymaps/maxr1998/keymap.c
Fix process_combo which assign -1 to uint16_t (#3697)
[qmk_firmware.git] / keyboards / contra / keymaps / maxr1998 / keymap.c
1 /* Copyright 2015-2017 Jack Humbert
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12  *
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14  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
15  */
16
17 #include "contra.h"
18 #include "keymap_german.h"
19
20 enum contra_layers {
21   _QWERTZ,
22   _FUNC,
23   _NUMROW,
24   _NUMROW_L3,
25   _GAMING
26 };
27
28 #define KC_I3 LM(_NUMROW, MOD_LALT)
29 #define KC_NR MO(_NUMROW)
30 #define NR_L3 SAFE_RANGE
31 #define FUN MO(_FUNC)
32 #define G_1 TO(_GAMING)
33 #define G_0 TG(_GAMING)
34
35 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
36
37 /* Qwertz
38  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
39  * | Esc  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Z  |   U  |   I  |   O  |   P  | Bksp |
40  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
41  * | Tab  |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   K  |   L  | +* ~ | Enter|
42  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
43  * | Shift|   Y  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   ,  |   .  |  Up  | Shift|
44  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
45  * | Ctrl | Sup  | Alt  |  i3  | NumR |    Space    | Spec | Fun  | Left | Down | Right|
46  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
47  */
48 [_QWERTZ] = {
49   {KC_GESC, KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_BSPC},
50   {KC_TAB,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    DE_PLUS, KC_ENT },
51   {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_UP,   KC_RSFT},
52   {KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_I3,   KC_NR,   KC_SPC,  KC_SPC,  NR_L3,   FUN,     KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT}
53 },
54
55 /* Function layer
56  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
57  * |      |      |      |      |      |      |      |   Ü  |      |   Ö  |      | Del  |
58  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
59  * | Lock |   Ä  |   ß  |      |      | GAME |      | RGBS | RGBB | RGBS |      |      |
60  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
61  * |      |      |      |      |      |      |      | RGBH-| RGBT | RGBH+| PgUp |      |
62  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
63  * |      |      |      | ---- | ---- |      |      | ---- | ---- | Home | PgDn | End  |
64  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
65  */
66 [_FUNC] = {
67   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_UE,   _______, DE_OE,   _______, KC_DEL },
68   {KC_LOCK, DE_AE,   DE_SS,   _______, _______, G_1,     _______, RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_SW,_______, _______},
69   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_TOG, RGB_HUI, KC_PGUP, _______},
70   {_______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END }
71 },
72
73 /* Numrow layer (special characters with Shift and ISO_L3_Shift)
74  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
75  * |      |  1   |  2   |  3   |  4   |  5   |  6   |  7   |  8   |  9   |  0   |      |
76  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
77  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |  #'  |      |
78  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
79  * |      | <> | |      |      |      |      |      |      |      |      |  -_  |      |
80  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
81  * |      |      |      | ---- | ---- |      |      | ---- | ---- |      |      |      |
82  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
83  */
84 [_NUMROW] = {
85   {_______, DE_1,    DE_2,    DE_3,    DE_4,    DE_5,    DE_6,    DE_7,    DE_8,    DE_9,    DE_0,    _______},
86   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_HASH, _______},
87   {_______, DE_LESS, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______},
88   {_______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, _______}
89 },
90 [_NUMROW_L3] = {
91   {_______, DE_1,    DE_2,    DE_3,    DE_4,    DE_5,    DE_6,    DE_7,    DE_8,    DE_9,    DE_0,    _______},
92   {_______, DE_Q,    _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
93   {_______, DE_LESS, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______},
94   {_______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, _______, _______}
95 },
96
97 /* Gaming
98  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
99  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
100  * |------+------+------+------+------+-------------+------+------+------+------+------|
101  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
102  * |------+------+------+------+------+------|------+------+------+------+------+------|
103  * |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |      |
104  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
105  * | Space|      |      |      |      |      |      |      | Reset|      |      |      |
106  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
107  */
108 [_GAMING] = {
109   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
110   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
111   {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
112   {KC_SPC,  _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, G_0,     _______, _______, _______}
113 }
114 };
115
116 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
117   switch(keycode) {
118     case KC_BSPC:
119       if (record->event.pressed) {
120         if (get_mods() & (MOD_BIT(KC_LSFT) | MOD_BIT(KC_RSFT))) {
121           register_code(DE_SS);
122           return false;
123         }
124       } else {
125         unregister_code(DE_SS);
126       }
127       return true;
128     case NR_L3:
129       if (record->event.pressed) {
130         register_code(KC_ALGR);
131         layer_on(_NUMROW_L3);
132       } else {
133         layer_off(_NUMROW_L3);
134         unregister_code(KC_ALGR);
135       }
136       return false;
137     default:
138       return true;
139   }
140 }
141
142 void led_set_user(uint8_t usb_led) {
143   // Force-enable Numlock
144   if (!(usb_led & (1<<USB_LED_NUM_LOCK))) {
145     register_code(KC_NUMLOCK);
146     unregister_code(KC_NUMLOCK);
147   }
148 }