]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/atreus62/keymaps/xyverz/keymap.c
a failed attempt at hot-plugging
[qmk_firmware.git] / keyboards / atreus62 / keymaps / xyverz / keymap.c
1 /* This is the Atreus62 keyboard layout by Xyverz aka u/Zrevyx on r/mk
2    I've blatantly stolen what works for me from the Planck and Preonic
3    layouts and modified this file to fit me. Initial credet goes to
4    u/profet23 for the doing all the work and adding this keyboard to
5    QMK in the first place.
6
7    I've got Dvorak, Qwerty, and Colemak layouts at this time, with the
8    possibility of adding more in the future.
9
10    The bottom row is fairly Kinesis-ish since the Contour and Advantage
11    keyboards have been my daily drivers for the last 17 years. I hope
12    You can get some enjoyment out of this layout should you chose it!
13
14 CHANGELOG:
15
16  0.1 - Initial commit. Based off of Profet's default keymap.
17  0.2 - Converted to a more Planck/Preonic keymap style file with
18        persistent layers enabled. Renamed layers to reflect OLKB maps.
19        Added a TODO list.
20
21 TODO:
22
23  * Make the layout more efficient, even if it means changing the RAISE
24    and LOWER functionality.
25  * Add legends in comments for each layer. Maybe.
26  * Add a gaming layer.
27
28 */
29
30 // this is the style you want to emulate.
31 // This is the canonical layout file for the Quantum project. If you want to add another keyboard,
32 #include QMK_KEYBOARD_H
33 #include "action_layer.h"
34 #include "eeconfig.h"
35
36 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
37 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
38 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
39 // entirely and just use numbers.
40 #define _DVORAK 0
41 #define _QWERTY 1
42 #define _COLEMAK 2
43 #define _WOW 3
44 #define _LOWER 4
45 #define _RAISE 5
46 #define _ADJUST 16
47
48 enum atreus52_keycodes {
49   DVORAK = SAFE_RANGE,
50   QWERTY,
51   COLEMAK,
52   WOW,
53   LOWER,
54   RAISE
55 };
56
57 // Fillers to make layering more clear
58 #define _______ KC_TRNS
59 #define XXXXXXX KC_NO
60
61 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
62   [_DVORAK] = LAYOUT( /* dvorak */
63     KC_ESC,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,                      KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_BSLS,
64     KC_TAB,  KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT,  KC_P,    KC_Y,                      KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L,    KC_SLSH,
65     KC_CAPS, KC_A,    KC_O,    KC_E,    KC_U,    KC_I,                      KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S,    KC_MINS,
66     KC_LSFT, KC_SCLN, KC_Q,    KC_J,    KC_K,    KC_X,                      KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    KC_Z,    KC_RSFT,
67     KC_LCTL, KC_LALT, KC_LEFT, KC_RGHT, LOWER,   KC_BSPC, KC_LGUI, KC_ENT,  KC_SPC,  RAISE,   KC_UP,   KC_DOWN, KC_RGUI, KC_RCTL
68   ),
69
70   [_QWERTY] = LAYOUT( /* qwerty */
71     KC_ESC,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,                      KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS,
72     KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,                      KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_DEL,
73     KC_CAPS, KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,                      KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT,
74     KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,                      KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_RSFT,
75     KC_LCTL, KC_LALT, KC_LEFT, KC_RGHT, LOWER,   KC_BSPC, KC_LGUI, KC_ENT,  KC_SPC,  RAISE,   KC_UP,   KC_DOWN, KC_RGUI, KC_RCTL
76   ),
77
78   [_COLEMAK] = LAYOUT( /* colemak */
79     KC_ESC,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,                      KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS,
80     KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G,                      KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN, KC_DEL,
81     KC_BSPC, KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D,                      KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O,    KC_QUOT,
82     KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,                      KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_RSFT,
83     KC_LCTL, KC_LALT, KC_LEFT, KC_RGHT, LOWER,   KC_BSPC, KC_LGUI, KC_ENT,  KC_SPC,  RAISE,   KC_UP,   KC_DOWN, KC_RGUI, KC_RCTL
84   ),
85
86   [_WOW] = LAYOUT( /* Dvorak with minor modifications for playing World of Warcraft */
87     KC_ESC,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,                            KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_BSLS,
88     KC_TAB,  KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT,  KC_P,    KC_Y,                            KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L,    KC_SLSH,
89     KC_CAPS, KC_A,    KC_O,    KC_E,    KC_U,    KC_I,                            KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S,    KC_MINS,
90     KC_LSFT, KC_SCLN, KC_Q,    KC_J,    KC_K,    KC_X,                            KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    KC_Z,    KC_RSFT,
91     KC_LCTL, KC_LALT, KC_LEFT, KC_RGHT, LOWER,   KC_BSPC, KC_LALT, CTL_T(KC_ENT), KC_SPC,  RAISE,   KC_UP,   KC_DOWN, KC_RGUI, KC_ENT
92   ),
93
94   [_LOWER] = LAYOUT(
95     KC_F11,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,                     KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F12,
96     KC_TILD, KC_GRV,  _______, _______, _______, _______,                   _______, _______, _______, _______, _______, KC_PIPE,
97     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                   _______, _______, KC_PLUS, KC_LCBR, KC_RCBR, _______,
98     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                   _______, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, _______, _______,
99     _______, _______, KC_HOME, KC_END,  _______, KC_DEL,  _______, _______, KC_INS,  _______, KC_PGUP, KC_PGDN, _______, _______
100   ),
101   [_RAISE] = LAYOUT(
102     KC_F11,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,                     KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F12,
103     KC_TILD, KC_GRV,  _______, _______, _______, _______,                   _______, _______, _______, _______, _______, KC_BSLS,
104     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                   _______, _______, KC_EQL,  KC_LBRC, KC_RBRC, _______,
105     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                   _______, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, _______, _______,
106     _______, _______, KC_HOME, KC_END,  _______, KC_DEL,  _______, _______, KC_INS,  _______, KC_PGUP, KC_PGDN, _______, _______
107   ),
108   [_ADJUST] = LAYOUT(
109     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                   _______, _______, _______, _______, _______, _______,
110     _______, RESET,   _______, _______, _______, _______,                   _______, _______, _______, _______, _______, _______,
111     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                   _______, QWERTY,  COLEMAK, DVORAK,  _______, WOW,
112     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                   _______, _______, _______, _______, _______, _______,
113     _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______
114   ),
115
116 };
117
118 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
119
120 };
121
122 void persistent_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
123   eeconfig_update_default_layer(default_layer);
124   default_layer_set(default_layer);
125 }
126
127 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
128   switch (keycode) {
129         case QWERTY:
130           if (record->event.pressed) {
131             persistent_default_layer_set(1UL<<_QWERTY);
132           }
133           return false;
134           break;
135         case COLEMAK:
136           if (record->event.pressed) {
137             persistent_default_layer_set(1UL<<_COLEMAK);
138           }
139           return false;
140           break;
141         case DVORAK:
142           if (record->event.pressed) {
143             persistent_default_layer_set(1UL<<_DVORAK);
144           }
145           return false;
146           break;
147         case WOW:
148           if (record->event.pressed) {
149             persistent_default_layer_set(1UL<<_WOW);
150           }
151           return false;
152           break;
153         case LOWER:
154           if (record->event.pressed) {
155             layer_on(_LOWER);
156             update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
157           } else {
158             layer_off(_LOWER);
159             update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
160           }
161           return false;
162           break;
163         case RAISE:
164           if (record->event.pressed) {
165             layer_on(_RAISE);
166             update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
167           } else {
168             layer_off(_RAISE);
169             update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
170           }
171           return false;
172           break;
173       }
174     return true;
175 };