]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/atreus/keymaps/erlandsona/keymap.c
Merge branch 'master' into coderkun_neo2
[qmk_firmware.git] / keyboards / atreus / keymaps / erlandsona / keymap.c
1 // this is the style you want to emulate.
2 // This is the canonical layout file for the Quantum project. If you want to add another keyboard,
3
4 #include "atreus.h"
5
6 // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
7 // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
8 // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
9 // entirely and just use numbers.
10 #define BASE 0
11 #define NUMS 1
12 #define MOUS 2
13
14 // Some quick aliases, just to make it look pretty
15 #define _______ KC_TRNS
16 #define XXXXXXX KC_NO
17
18
19 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
20 [BASE] = KEYMAP( /* Qwerty */
21   KC_Q       , KC_W   , KC_E   , KC_R   ,  KC_T   ,                 KC_Y  ,  KC_U   , KC_I   , KC_O   , KC_P          ,
22   KC_A       , KC_S   , KC_D   , KC_F   ,  KC_G   ,                 KC_H  ,  KC_J   , KC_K   , KC_L   , KC_SCLN       ,
23   SFT_T(KC_Z), KC_X   , KC_C   , KC_V   ,  KC_B   ,                 KC_N  ,  KC_M   , KC_COMM, KC_DOT , SFT_T(KC_QUOT),
24   KC_LCTL    , KC_LALT, KC_LALT, KC_LGUI,  KC_BSPC, KC_ESC, KC_ENT, KC_SPC,  F(NUMS), KC_RALT, KC_SLSH, KC_BSLS      ),
25
26 [NUMS] = KEYMAP( /* Numbers / Arrows / Symbols */
27   KC_GRV , KC_1   , KC_2   , KC_3   , KC_4   ,                   KC_LPRN, KC_RPRN, KC_MINS, KC_EQL , KC_LBRC,
28   KC_TAB , KC_5   , KC_6   , KC_7   , KC_8   ,                   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP  , KC_RGHT, KC_RBRC,
29   _______, KC_9   , KC_0   , KC_DOT , KC_COMM,                   KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END , _______,
30   _______, _______, _______, _______, KC_DEL , F(MOUS), _______, _______, _______, _______, _______, _______),
31
32 [MOUS] = KEYMAP( /* Mouse and Media Keys */
33   KC_SLCK, KC_PAUSE, KC_F11 , KC_F10 , KC_F9  ,                   KC_F8  , KC_F7  , KC_F6  , KC_F5  , KC_F4,
34   KC_VOLD, KC_ACL0 , KC_ACL1, KC_ACL2, KC_VOLU,                   KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_U, KC_MS_R, KC_F3,
35   KC_MUTE, KC_MPRV , KC_MPLY, KC_MNXT, KC_MUTE,                   KC_WH_R, KC_WH_U, KC_WH_D, KC_WH_L, KC_F2,
36   _______, _______ , _______, _______, _______, _______, _______, KC_BTN1, F(BASE), RESET  , KC_F12 , KC_F1)
37 };
38
39
40 // I prefer this layer switching strategy to the TG and MO functions.
41 // so that I can get out of mouse mode just by tapping/holding my base layer FN key.
42 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
43   [BASE] = ACTION_LAYER_OFF(2, 1),  // switch back to layer 0
44   [NUMS] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1),  // to Fn overlay
45   [MOUS] = ACTION_LAYER_ON(2, 1)  // switch to layer 2
46 };
47
48 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
49 {
50   // MACRODOWN only works in this function
51       switch(id) {
52         case 0:
53           if (record->event.pressed) {
54             register_code(KC_RSFT);
55           } else {
56             unregister_code(KC_RSFT);
57           }
58         break;
59       }
60     return MACRO_NONE;
61 };