]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/acr60/keymaps/mitch/keymap.c
Merge branch 'master' of github.com:qmk/qmk_firmware into hf/shinydox
[qmk_firmware.git] / keyboards / acr60 / keymaps / mitch / keymap.c
1 #include QMK_KEYBOARD_H
2
3 #define _DFT 0
4 #define _NGUI 1
5 #define _FN 2
6 #define _SFX 3
7
8 // Fillers to make layering more clear
9 #define ______ KC_TRNS
10 #define bbbbbb KC_NO
11 #define GUIOFF MAGIC_NO_GUI
12 #define GUION MAGIC_UNNO_GUI
13
14 #define MODS_CTRL_MASK  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
15
16 /* TODO: create handy quick-ref list here for easy grokking of the actual shortcuts in place */
17
18 /*
19  * This is Mitch's default ACR60 layout (also DZ60, on which the ACR60 is based). This is a
20  * Mac-oriented layout, as noted by the GUI keys immediately next to the space bar area of the
21  * lower modifier row. This uses the LAYOUT_mitchsplit keymap as defined in arc60.h, which
22  * uses a 3-split space bar and a split right shift. Otherwise it's a standard 60% layout (for
23  * now).
24  *
25  * For me, this is a great place to start getting used to a split key setup and still mostly
26  * sticking to a standard staggered 60% layout so my entire game isn't thrown off.
27  *
28  * Layers (0-based index because we're devs!):
29  *
30  *    0: Default QWERTY layer
31  *      Note Fn and Alt keys on the right side of the spacebar, not sure if those are
32  *      normal position but that's what I'm used to at this point. YMMV
33  *
34  *    1: Function Layer
35  *      Function keys, Grave Key, Delete, Caps lock on the tab, media keys, and directional
36  *      keys. Also you can hit the Alt key position to switch (and lock) into the 3rd layer
37  *      if you really want to mess with your SFX for a bit.
38  *
39  *    2: Special Effects Layer
40  *      RGB and backlight settings access. RGB cycle on "S" key position and if locked into
41  *      the third layer you can hold shift to cycle backwards (see notes below). Bootloader
42  *      access is on this layer. If layer locked, hit right Alt key to get back to layer 0.
43  *
44  * The keymap layer definitions below look pretty bad when soft-wrapped by your IDE / text editor.
45  * Be sure to disable wrapping to make things more readable with lines preserved.
46  */
47
48 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
49 /* Layer 0
50  * ,-----------------------------------------------------------------------------------------.
51  * | Esc |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  0  |  -  |  =  |    Bksp   |
52  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
53  * | Tab   |  Q  |  W  |  E  |  R  |  T  |  Y  |  U  |  I  |  O  |  P  |  [  |  ]  |   \     |
54  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
55  * |   Fn   |  A  |  S  |  D  |  F  |  G  |  H  |  J  |  K  |  L  |  ;  |  '  |    Enter     |
56  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
57  * | Shift     |  Z  |  X  |  C  |  V  |  B  |  N  |  M  |  ,  |  .  |  / | RShift     | FN  |
58  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
59  * | LCtrl | LAlt | LGUI  |      Space      | Space|   Space    | RGUI |  Fn  | RAlt | RCtrl |
60  * `-----------------------------------------------------------------------------------------'
61  */
62 /* Qwerty gui/alt/space/alt/gui /
63  *
64  * Hit MO(_FN) and Alt in that order to lock into the _FN layer.
65  */
66   [_DFT] = LAYOUT_mitchsplit( /* Basic QWERTY */
67       F(0),    KC_1,    KC_2,   KC_3,   KC_4,   KC_5,   KC_6,   KC_7,   KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS, KC_EQL,  KC_BSPC, \
68       KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,   KC_E,   KC_R,   KC_T,   KC_Y,   KC_U,   KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS,  \
69       MO(_FN), KC_A,    KC_S,   KC_D,   KC_F,   KC_G,   KC_H,   KC_J,   KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT,  \
70       KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,   KC_C,   KC_V,   KC_B,   KC_N,   KC_M,   KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_RSFT, MO(_FN), \
71       KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI,        KC_SPC, KC_SPC, KC_SPC,                  KC_RGUI, MO(_FN), LT(_SFX, KC_RALT),KC_RCTL \
72       ),
73
74 /* Gaming
75  * ,-----------------------------------------------------------------------------------------.
76  * |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |
77  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
78  * |        |     |     |     |     |    |     |     |     |     |     |     |     |         |
79  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
80  * |         |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |             |
81  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
82  * |           |     |     |     |     |     |     |     |      |    |     |           |     |
83  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
84  * |      |      |BLOCKED|               |       |             |BLOCKED|      |       |      |
85  * `-----------------------------------------------------------------------------------------'
86  */
87 /* I disable the GUI / System key for gaming, as usually that's windows and I hit that at the most
88  * inopportune moments. And games don't use the windows key. I'd use the Bootmagic MAGIC_NO_GUI and
89  * MAGIC_UNNO_GUI keycodes, but that actually disables it and has it persist beyond disconnection
90  * of the board. That's less convenient (and more confusing) for me than this approach, which is
91  * basically just blocking the GUI keys when this layer is active and not letting them flow through
92  * to the default layer.
93  */
94  /* Layer 2: "special effects": RGB lighting, backlighting, bootloader */
95   [_NGUI] = LAYOUT_mitchsplit(
96       ______,  ______, ______,  ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,  \
97       ______,  ______, ______,  ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,  \
98       ______,  ______, ______,  ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,  \
99       ______,  ______, ______,  ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______, ______,  \
100       ______,  ______, bbbbbb,          ______, ______, ______,                 bbbbbb, ______, ______, ______   \
101       ),
102
103 /* Fn Layer / Layer 1
104  * ,-----------------------------------------------------------------------------------------.
105  * |KC_GRV| F1  | F2  | F3  | F4  | F5  | F6  | F7  | F8  | F9  | F10 | F11 | F12 |   Del    |
106  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
107  * | CAPS  |     |     |     |     |     |Home | Pgup| Up  | PgDn| End |     |     |         |
108  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
109  * |        | Vol-| Vol+| Mute|     |     |     | Left| Down|Right|     |     |              |
110  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
111  * |           |Prev |Play |Next |     |     |     |     |     |     |     |          |      |
112  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
113  * |      |      |       |               |       |               |      |      | LrSfx |     |
114  * `-----------------------------------------------------------------------------------------'
115  */
116 /*
117  * Pok3r-style layer switching on M and "," keys (_DFT and _NGUI layers, respectively). Note that
118  * these don't enable/disable those layers (i.e. latching keys), they actually switch to that layer.
119  * To go to the _NGUI layer, Fn+comma, to go to _DFT from _NGUI, hit Fn+M.
120  */
121  /* Layer 1: Functions, primary layer switching, media controls, directional */
122   [_FN] = LAYOUT_mitchsplit(
123       KC_GRV,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,  KC_F5,  KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,    KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, \
124       KC_CAPS, bbbbbb,  bbbbbb,  bbbbbb,  bbbbbb, bbbbbb, KC_HOME, KC_PGUP, KC_UP ,  KC_PGDOWN,KC_END, bbbbbb, bbbbbb, bbbbbb,  \
125       ______,  KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, bbbbbb, bbbbbb, bbbbbb,  KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, bbbbbb, bbbbbb, ______,   \
126       ______,  KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, bbbbbb, bbbbbb, bbbbbb,TO(_DFT),TO(_NGUI), bbbbbb,   bbbbbb, ______, ______,  \
127       ______,  ______,  ______,           ______, ______, ______,                    ______,   ______,TG(_SFX),______  \
128       ),
129
130 /* Special Effects Layer / Layer 2
131  * ,-----------------------------------------------------------------------------------------.
132  * |     |Plain|Brth |Rnbw |Swirl|Snake|Knght|Xmas |Grdnt|     |     |     |     |     |     |
133  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
134  * |        | BL  |BLSTEP| BL- | BL+ |    |     |     |     |     |     |     |     |Bootldr |
135  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
136  * |         | RGBT| RGBM|     |     |     |     |     |     |     |     |     |             |
137  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
138  * |           | Hue+| Hue-| Sat+| Sat-| Val+| Val-|     |      |    |     |           |     |
139  * |-----------------------------------------------------------------------------------------+
140  * |      |      |       |               |       |              |      |      |LrDflt |      |
141  * `-----------------------------------------------------------------------------------------'
142  */
143 /* Tap RAlt to get back to default layer (0).
144  *
145  * See https://docs.qmk.fm/feature_rgblight.html#rgblight-keycodes for details about
146  * RGB codes. Quick summary, though:
147  *
148  *    RGB_MODE_PLAIN         RGB_M_P        Switch to the static no animation mode
149  *    RGB_MODE_BREATHE       RGB_M_B        Switch to the breathing mode
150  *    RGB_MODE_RAINBOW       RGB_M_R        Switch to the rainbow mode (cycles through colors)
151  *    RGB_MODE_SWIRL         RGB_M_SW     Switch to the swirl mode (like an animated gradient)
152  *    RGB_MODE_SNAKE         RGB_M_SN     Switch to the snake mode
153  *    RGB_MODE_KNIGHT        RGB_M_K        Switch to the knight animation
154  *    RGB_MODE_XMAS          RGB_M_X        Switch to the Christmas animation
155  *    RGB_MODE_GRADIENT      RGB_M_G        Switch to the static gradient mode
156  *
157  *    Note that there are more animation variations, usually timer-based variations, by using the
158  *    "S" key to cycle through modes. Use one of the deciated keys to get to
159  *    the general mode where you want it, then cycle through variations of that mode to get
160  *    something specific more quickly.
161  */
162  /* Layer 2: "special effects": RGB lighting, backlighting, bootloader */
163   [_SFX] = LAYOUT_mitchsplit(
164       ______,  RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_R, RGB_M_SW,RGB_M_SN,RGB_M_K, RGB_M_X, RGB_M_G,______, ______, ______,  ______, ______,  \
165       ______,  BL_TOGG, BL_STEP, BL_DEC,  BL_INC,  ______,  ______,  ______,  ______, ______, ______, ______,  ______,  RESET,  \
166       ______,  RGB_TOG, RGB_MOD,______,  ______,  ______,  ______,  ______,  ______, ______, ______, ______,  ______,  \
167       ______,  RGB_HUI, RGB_HUD, RGB_SAI, RGB_SAD, RGB_VAI, RGB_VAD, ______,  ______, ______, ______, ______,  ______,  \
168       ______,  ______,  ______,             ______, ______, ______,                   ______, ______,TO(_DFT),______   \
169       )
170
171 };
172
173 enum function_id {
174     SHIFT_ESC,
175 };
176
177 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
178   [0]  = ACTION_FUNCTION(SHIFT_ESC),
179 };
180
181 void action_function(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
182   static uint8_t shift_esc_shift_mask;
183   switch (id) {
184     case SHIFT_ESC:
185       shift_esc_shift_mask = get_mods()&MODS_CTRL_MASK;
186       if (record->event.pressed) {
187         if (shift_esc_shift_mask) {
188           add_key(KC_GRV);
189           send_keyboard_report();
190         } else {
191           add_key(KC_ESC);
192           send_keyboard_report();
193         }
194       } else {
195         if (shift_esc_shift_mask) {
196           del_key(KC_GRV);
197           send_keyboard_report();
198         } else {
199           del_key(KC_ESC);
200           send_keyboard_report();
201         }
202       }
203       break;
204   }
205 }