]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboard/planck/old_keymap_files/common_keymaps/keymap_reed.c
adds backlight levels to the satan keyboard (#431)
[qmk_firmware.git] / keyboard / planck / old_keymap_files / common_keymaps / keymap_reed.c
1 #include "keymap.h"
2
3 /*
4  * BUILD:
5  * Simply run the command below in the keyboard/planck directory
6  * to build against this keymap
7  *
8  *    make KEYMAP=reed COMMON_KEYMAP=true
9  *
10  *
11  * DETAILS:
12  *
13  * This layout works off of Jack's layout, making some changes that I
14  * feel significantly improve the function of the keyboard. Major changes
15  * include adding a "gaming mode" that will allow users to still access
16  * the number keys 1 through 4 easily for games that require it. Also
17  * included is the ability to use the tap/hold function for easy use of
18  * right shift and thumb shift with their tapped companions.
19  *
20  */
21 const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
22 [0] = KEYMAP_GRID( /* Reed */
23   ESC,  Q,    W,    E,    R,    T,    Y,    U,    I,    O,    P,    BSPC,
24   TAB,  A,    S,    D,    F,    G,    H,    J,    K,    L,    SCLN, QUOT,
25   LSFT, Z,    X,    C,    V,    B,    N,    M,    COMM, DOT,  SLSH, FN5,
26   LCTL, CAPS, LALT, LGUI, FN2, FN7,  SPC,  FN1,   LEFT, DOWN, UP,  RGHT),
27
28 [1] = KEYMAP_GRID( /* Reed EXTREME GAMING */
29   ESC,  Q,    W,    E,    R,    T,    Y,    U,    I,    O,    P,    BSPC,
30   TAB,  A,    S,    D,    F,    G,    H,    J,    K,    L,    SCLN, QUOT,
31   LSFT, Z,    X,    C,    V,    B,    N,    M,    COMM, DOT,  SLSH, FN5,
32   LCTL, 1,    2,    3,    4,   SPC,  FN2,  FN1,   LEFT, DOWN, UP,  RGHT),
33
34 [2] = KEYMAP_GRID( /* Reed RAISE */
35   GRV,  1,    2,    3,    4,    5,    6,    7,    8,    9,    0,    BSPC,
36   TRNS, FN3, FN4, PAUSE, TRNS, TRNS, TRNS, MINS, EQL,  LBRC, RBRC,  BSLS,
37   TRNS, F1,   F2,    F3,   F4,   F5,   F6,   F7,  F8,    F9,  F10,  TRNS,
38   TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, FN1, MNXT, VOLD, VOLU, MPLY),
39
40 [3] = KEYMAP_GRID( /* Reed LOWER */
41   TRNS,  FN10, FN11, FN12, FN13, FN14, FN15, FN16, FN17, FN18, FN19, DEL,
42   TRNS,  TRNS, INS, HOME, PGUP, TRNS, TRNS, FN20, FN21, FN23, FN24, FN28,
43   TRNS,  TRNS, DEL,  END, PGDN,  F11,  F12,  F13,  TRNS, VOLD, VOLU, TRNS,
44   TRNS,  TRNS, TRNS, TRNS, FN2,  TRNS, TRNS, TRNS, MPRV, MUTE, MPLY, MNXT),
45 };
46 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
47     [1] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(2),  // to Fn overlay - RAISE
48     [2] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(3),  // to Fn overlay - LOWER
49
50     [3] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(0),
51     [4] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(1),
52         // Actions for the tap/hold modifiers listed above
53     [5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_ENT),
54     [7] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_LSFT, KC_BSPC),
55         
56     [10] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_1),
57     [11] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_2),
58     [12] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_3),
59     [13] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_4),
60     [14] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_5),
61     [15] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_6),
62     [16] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_7),
63     [17] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_8),
64     [18] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_9),
65     [19] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_0),
66     [20] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_MINS),
67     [21] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_EQL),
68     [22] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_GRV),
69     [23] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_LBRC),
70     [24] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_RBRC),
71     [28] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_BSLS),
72
73     [29] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT | MOD_RSFT, KC_PAUSE),
74 };