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[qmk_firmware.git] / keyboard / planck / common_keymaps / keymap_sean.c
1 #include "keymap_common.h"
2
3 const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
4     [0] = KEYMAP( /* Matrix Dvorak */
5       QUOT, COMM,  DOT,    P,    Y, SLSH,  EQL,    F,    G,    C,    R,    L,
6          A,    O,    E,    U,    I,  ESC, BSPC,    D,    H,    T,    N,    S,
7       SCLN,    Q,    J,    K,    X,  TAB,  ENT,    B,    M,    W,    V,    Z,
8       LSFT, LCTL, LALT, LGUI,  FN1,  SPC,        FN2, LEFT, DOWN,   UP, RGHT),
9
10     [1] = KEYMAP( /* Matrix Qwerty */
11          Q,    W,    E,    R,    T, QUOT,  EQL,    Y,    U,    I,    O,    P,
12          A,    S,    D,    F,    G,  ESC, BSPC,    H,    J,    K,    L, SCLN,
13          Z,    X,    C,    V,    B,  TAB,  ENT,    N,    M, COMM,  DOT, SLSH,
14       LSFT, LCTL, LALT, LGUI,  FN1,  SPC,        FN2, LEFT, DOWN,   UP, RGHT),
15       
16     [2] = KEYMAP( /* fn1 lower */
17         F1,   F2,   F3,   F4,   F5, TRNS, TRNS,   F6,   F7,   F8,   F9,  F10,
18          1,    2,    3,    4,    5,  F18,  DEL,    6,    7,    8,    9,    0,
19        FN3,  FN4, TRNS,  GRV, MINS, TRNS, TRNS, BSLS, LBRC, RBRC, TRNS, TRNS,
20       TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,        FN5, HOME, PGDN, PGUP,  END),
21
22     [3] = KEYMAP( /* fn2 raise */
23         F1,   F2,   F3,   F4,   F5, TRNS, TRNS,   F6,   F7,   F8,   F9,  F10,
24        F11,  F12,  F13,  F14,  F15,  F18,  DEL,  F16,  F17,  F18,  F19,  F20,
25        FN3,  FN4, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, EJCT,  PWR, LSFT,PAUSE, RSFT,
26       LEFT, DOWN,   UP, RGHT,  FN5, TRNS,       TRNS, MNXT, VOLD, VOLU, MUTE),
27
28     [4] = KEYMAP( /* lower + raise */
29       LEFT, DOWN,   UP, RGHT, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, LEFT, DOWN,   UP, RGHT,
30       HOME, PGDN, PGUP,  END, TRNS,  F18,  DEL, TRNS, HOME, PGDN, PGUP,  END,
31       FN3,  FN4,  TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, EJCT,  PWR, MPLY, RSFT,
32       TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,       TRNS, MNXT, VOLD, VOLU, MUTE),
33 };
34 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
35     [1] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(2),  // to Fn overlay LOWER
36     [2] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(3),  // to Fn overlay RAISE
37     [3] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(0), 
38     [4] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(1),  
39     [5] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(4),  // to Fn overlay LOWER + RAISE
40
41     [10] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_1),
42     [11] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_2),
43     [12] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_3),
44     [13] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_4),
45     [14] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_5),
46     [15] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_6),
47     [16] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_7),
48     [17] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_8),
49     [18] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_9),
50     [19] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_0),
51     [20] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_MINS),
52     [21] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_EQL),
53     [22] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_GRV),
54     [23] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_LBRC),
55     [24] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_RBRC),
56     [28] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_BSLS),
57 };