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[qmk_firmware.git] / keyboard / hid_liber / keymap_custom.h
1 static const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
2 /* Layer 0: Default Layer
3  *
4  * ANSI:
5  *
6  * ,---.   ,---------------. ,---------------. ,---------------. ,-----------.
7  * |Esc|   |F1 |F2 |F3 |F4 | |F5 |F6 |F7 |F8 | |F9 |F10|F11|F12| |PrS|ScL|Pau|
8  * `---'   `---------------' `---------------' `---------------' `-----------'
9  * ,-----------------------------------------------------------. ,-----------.
10  * |~  |  1|  2|  3|  4|  5|  6|  7|  8|  9|  0|  -|  =|Backsp | |Ins|Hom|PgU|
11  * |-----------------------------------------------------------| |-----------|
12  * |Tab  |  Q|  W|  E|  R|  T|  Y|  U|  I|  O|  P|  [|  ]|    \| |Del|End|PgD|
13  * |-----------------------------------------------------------| `-----------'
14  * |Caps  |  A|  S|  D|  F|  G|  H|  J|  K|  L|  ;|  '|Return  |              
15  * |-----------------------------------------------------------|     ,---.    
16  * |Shft|iso|  Z|  X|  C|  V|  B|  N|  M|  ,|  .|  /|Shift     |     |Up |    
17  * |-----------------------------------------------------------| ,-----------.
18  * |Ctl|Gui|Alt|          Space                |Alt|Gui|FN0|Ctl| |Lef|Dow|Rig|
19  * `-----------------------------------------------------------' `-----------'
20  */
21
22   KEYMAP(
23       ESC,   F1,   F2,   F3,   F4,   F5,   F6,   F7,   F8,   F9,  F10,  F11,  F12,       PSCR, SLCK,  BRK, \
24       GRV,    1,    2,    3,    4,    5,    6,    7,    8,    9,    0, MINS,  EQL, BSPC,  INS, HOME, PGUP, \
25       TAB,    Q,    W,    E,    R,    T,    Y,    U,    I,    O,    P, LBRC, RBRC, BSLS,  DEL,  END, PGDN, \
26      CAPS,    A,    S,    D,    F,    G,    H,    J,    K,    L, SCLN, QUOT,        ENT,                   \
27      LSFT, NUBS,    Z,    X,    C,    V,    B,    N,    M, COMM,  DOT, SLSH,       RSFT,         UP,       \
28      LCTL, LGUI, LALT,              SPC,                         RALT, RGUI,  FN0, RCTL, LEFT, DOWN, RGHT),
29
30
31
32 };
33
34 static const uint8_t PROGMEM overlays[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
35 /* 
36  * Layer 1: Media Keys
37  *
38  * ,---.   ,---------------. ,---------------. ,---------------. ,-----------.
39  * |Esc|   |F1 |F2 |F3 |F4 | |F5 |F6 |F7 |F8 | |F9 |F10|F11|F12| |PrS|ScL|Pau|
40  * `---'   `---------------' `---------------' `---------------' `-----------'
41  * ,-----------------------------------------------------------. ,-----------.
42  * |~  |KP1|KP2|KP3|KP4|KP5|KP6|KP7|KP8|KP9|KP0|  -|  =|Backsp | |Ins|Med|Vl+|
43  * |-----------------------------------------------------------| |-----------|
44  * |Tab  |  Q|  W|  E|  R|  T|  Y|  U|  I|  O|  P|  [|  ]|    \| |Del|Mut|Vl-|
45  * |-----------------------------------------------------------| `-----------'
46  * |Caps  |  A|  S|  D|  F|  G|  H|  J|  K|  L|  ;|  '|Return  |              
47  * |-----------------------------------------------------------|     ,---.    
48  * |Shft|iso|  Z|  X|  C|  V|  B|  N|  M|  ,|  .|  /|Shift     |     |Ply|    
49  * |-----------------------------------------------------------| ,-----------.
50  * |Ctl|Gui|Alt|          Space                |Alt|Gui|FN0|Ctl| |Prv|Stp|Nxt|
51  * `-----------------------------------------------------------' `-----------'
52  */
53
54  KEYMAP(
55      TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,       TRNS, TRNS, TRNS, \
56      TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, MSEL, VOLU, \
57      TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, MUTE, VOLD, \
58      TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,       TRNS,                   \
59      TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,       TRNS,       MPLY,       \
60      TRNS, TRNS, TRNS,                   TRNS,                   TRNS, TRNS,  FN0, TRNS, MPRV, MSTP, MNXT),
61 };
62
63 static const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
64         [0] = ACTION_OVERLAY_MOMENTARY(0),              // activate LAYER1 when FN0 pressed
65 };