]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/feature_audio.md
Make ARM Audio max volume configurable (#4540)
[qmk_firmware.git] / docs / feature_audio.md
1 # Audio
2
3 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any AVR keyboard that allows access to certain PWM-capable pins, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
4
5 Up to two simultaneous audio voices are supported, one driven by timer 1 and another driven by timer 3.  The following pins can be defined as audio outputs in config.h:
6
7 Timer 1:
8 `#define B5_AUDIO`
9 `#define B6_AUDIO`
10 `#define B7_AUDIO`
11
12 Timer 3:
13 `#define C4_AUDIO`
14 `#define C5_AUDIO`
15 `#define C6_AUDIO`
16
17 If you add `AUDIO_ENABLE = yes` to your `rules.mk`, there's a couple different sounds that will automatically be enabled without any other configuration:
18
19 ```
20 STARTUP_SONG // plays when the keyboard starts up (audio.c)
21 GOODBYE_SONG // plays when you press the RESET key (quantum.c)
22 AG_NORM_SONG // plays when you press AG_NORM (quantum.c)
23 AG_SWAP_SONG // plays when you press AG_SWAP (quantum.c)
24 MUSIC_ON_SONG // plays when music mode is activated (process_music.c)
25 MUSIC_OFF_SONG // plays when music mode is deactivated (process_music.c)
26 CHROMATIC_SONG // plays when the chromatic music mode is selected (process_music.c)
27 GUITAR_SONG // plays when the guitar music mode is selected (process_music.c)
28 VIOLIN_SONG // plays when the violin music mode is selected (process_music.c)
29 MAJOR_SONG // plays when the major music mode is selected (process_music.c)
30 ```
31
32 You can override the default songs by doing something like this in your `config.h`:
33
34 ```c
35 #ifdef AUDIO_ENABLE
36   #define STARTUP_SONG SONG(STARTUP_SOUND)
37 #endif
38 ```
39
40 A full list of sounds can be found in [quantum/audio/song_list.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/audio/song_list.h) - feel free to add your own to this list! All available notes can be seen in [quantum/audio/musical_notes.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/audio/musical_notes.h).
41
42 To play a custom sound at a particular time, you can define a song like this (near the top of the file):
43
44 ```c
45 float my_song[][2] = SONG(QWERTY_SOUND);
46 ```
47
48 And then play your song like this:
49
50 ```c
51 PLAY_SONG(my_song);
52 ```
53
54 Alternatively, you can play it in a loop like this:
55
56 ```c
57 PLAY_LOOP(my_song);
58 ```
59
60 It's advised that you wrap all audio features in `#ifdef AUDIO_ENABLE` / `#endif` to avoid causing problems when audio isn't built into the keyboard.
61
62 The available keycodes for audio are: 
63
64 * `AU_ON` - Turn audio mode on
65 * `AU_OFF` - Turn audio mode off
66 * `AU_TOG` - Toggle audio mode
67
68 ## ARM Audio Volume
69
70 For ARM devices, you can adjust the DAC sample values. If your board is too loud for you or your coworkers, you can set the max using `DAC_SAMPLE_MAX` in your `config.h`:
71
72 ```c
73 #define DAC_SAMPLE_MAX 65535U
74 ```
75
76 ## Music Mode
77
78 The music mode maps your columns to a chromatic scale, and your rows to octaves. This works best with ortholinear keyboards, but can be made to work with others. All keycodes less than `0xFF` get blocked, so you won't type while playing notes - if you have special keys/mods, those will still work. A work-around for this is to jump to a different layer with KC_NOs before (or after) enabling music mode.
79
80 Recording is experimental due to some memory issues - if you experience some weird behavior, unplugging/replugging your keyboard will fix things.
81
82 Keycodes available:
83
84 * `MU_ON` - Turn music mode on
85 * `MU_OFF` - Turn music mode off
86 * `MU_TOG` - Toggle music mode
87 * `MU_MOD` - Cycle through the music modes:
88   * `CHROMATIC_MODE` - Chromatic scale, row changes the octave
89   * `GUITAR_MODE` - Chromatic scale, but the row changes the string (+5 st)
90   * `VIOLIN_MODE` - Chromatic scale, but the row changes the string (+7 st)
91   * `MAJOR_MODE` - Major scale
92
93 In music mode, the following keycodes work differently, and don't pass through:
94
95 * `LCTL` - start a recording
96 * `LALT` - stop recording/stop playing
97 * `LGUI` - play recording
98 * `KC_UP` - speed-up playback
99 * `KC_DOWN` - slow-down playback
100
101 By default, `MUSIC_MASK` is set to `keycode < 0xFF` which means keycodes less than `0xFF` are turned into notes, and don't output anything. You can change this by defining this in your `config.h` like this:
102
103     #define MUSIC_MASK keycode != KC_NO
104
105 Which will capture all keycodes - be careful, this will get you stuck in music mode until you restart your keyboard!
106
107 For a more advanced way to control which keycodes should still be processed, you can use `music_mask_kb(keycode)` in `<keyboard>.c` and `music_mask_user(keycode)` in your `keymap.c`:
108
109     bool music_mask_user(uint16_t keycode) {
110       switch (keycode) {
111         case RAISE:
112         case LOWER:
113           return false;
114         default:
115           return true;
116       }
117     }
118
119 Things that return false are not part of the mask, and are always processed.
120
121 The pitch standard (`PITCH_STANDARD_A`) is 440.0f by default - to change this, add something like this to your `config.h`:
122
123     #define PITCH_STANDARD_A 432.0f
124
125 You can completely disable Music Mode as well. This is useful, if you're pressed for space on your controller.  To disable it, add this to your `config.h`:
126
127     #define NO_MUSIC_MODE
128
129 ## Audio Click
130
131 This adds a click sound each time you hit a button, to simulate click sounds from the keyboard. And the sounds are slightly different for each keypress, so it doesn't sound like a single long note, if you type rapidly. 
132
133 * `CK_TOGG` - Toggles the status (will play sound if enabled)
134 * `CK_ON` - Turns on Audio Click (plays sound)
135 * `CK_OFF` - Turns off Audio Click (doesn't play sound)
136 * `CK_RST` - Resets the frequency to the default state (plays sound at default frequency)
137 * `CK_UP` - Increases the frequency of the clicks (plays sound at new frequency)
138 * `CK_DOWN` - Decreases the frequency of the clicks (plays sound at new frequency)
139
140
141 The feature is disabled by default, to save space.  To enable it, add this to your `config.h`:
142
143     #define AUDIO_CLICKY
144
145
146 You can configure the default, min and max frequencies, the stepping and built in randomness by defining these values: 
147
148 | Option | Default Value | Description |
149 |--------|---------------|-------------|
150 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT` | 440.0f | Sets the default/starting audio frequency for the clicky sounds. |
151 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN` | 65.0f | Sets the lowest frequency (under 60f are a bit buggy). |
152 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX` | 1500.0f | Sets the the highest frequency. Too high may result in coworkers attacking you. |
153 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR` | 1.18921f| Sets the stepping of UP/DOWN key codes. |
154 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS`     |  0.05f |  Sets a factor of randomness for the clicks, Setting this to `0f` will make each click identical, and `1.0f` will make this sound much like the 90's computer screen scrolling/typing effect. | 
155
156
157
158
159 ## MIDI Functionality
160
161 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
162
163
164 ## Audio Keycodes
165
166 |Key             |Aliases  |Description                       |
167 |----------------|---------|----------------------------------|
168 |`AU_ON`         |         |Audio mode on                     |
169 |`AU_OFF`        |         |Audio mode off                    |
170 |`AU_TOG`        |         |Toggles Audio mode                |
171 |`CLICKY_TOGGLE` |`CK_TOGG`|Toggles Audio clicky mode         |
172 |`CLICKY_UP`     |`CK_UP`  |Increases frequency of the clicks |
173 |`CLICKY_DOWN`   |`CK_DOWN`|Decreases frequency of the clicks |
174 |`CLICKY_RESET`  |`CK_RST` |Resets frequency to default       |
175 |`MU_ON`         |         |Turns on Music Mode               |
176 |`MU_OFF`        |         |Turns off Music Mode              |
177 |`MU_TOG`        |         |Toggles Music Mode                |
178 |`MU_MOD`        |         |Cycles through the music modes    |
179
180 <!-- FIXME: this formatting needs work
181
182 ## Audio
183
184 ```c
185 #ifdef AUDIO_ENABLE
186     AU_ON,
187     AU_OFF,
188     AU_TOG,
189
190     #ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
191         FC_ON,
192         FC_OFF,
193         FC_TOG,
194     #endif
195
196     // Music mode on/off/toggle
197     MU_ON,
198     MU_OFF,
199     MU_TOG,
200
201     // Music voice iterate
202     MUV_IN,
203     MUV_DE,
204 #endif
205 ```
206
207 ### Midi
208
209 #if !MIDI_ENABLE_STRICT || (defined(MIDI_ENABLE) && defined(MIDI_BASIC))
210     MI_ON,  // send midi notes when music mode is enabled
211     MI_OFF, // don't send midi notes when music mode is enabled
212 #endif
213
214 MIDI_TONE_MIN,
215 MIDI_TONE_MAX
216
217 MI_C = MIDI_TONE_MIN,
218 MI_Cs,
219 MI_Db = MI_Cs,
220 MI_D,
221 MI_Ds,
222 MI_Eb = MI_Ds,
223 MI_E,
224 MI_F,
225 MI_Fs,
226 MI_Gb = MI_Fs,
227 MI_G,
228 MI_Gs,
229 MI_Ab = MI_Gs,
230 MI_A,
231 MI_As,
232 MI_Bb = MI_As,
233 MI_B,
234
235 MIDI_TONE_KEYCODE_OCTAVES > 1
236
237 where x = 1-5:
238 MI_C_x,
239 MI_Cs_x,
240 MI_Db_x = MI_Cs_x,
241 MI_D_x,
242 MI_Ds_x,
243 MI_Eb_x = MI_Ds_x,
244 MI_E_x,
245 MI_F_x,
246 MI_Fs_x,
247 MI_Gb_x = MI_Fs_x,
248 MI_G_x,
249 MI_Gs_x,
250 MI_Ab_x = MI_Gs_x,
251 MI_A_x,
252 MI_As_x,
253 MI_Bb_x = MI_As_x,
254 MI_B_x,
255
256 MI_OCT_Nx 1-2
257 MI_OCT_x 0-7
258 MIDI_OCTAVE_MIN = MI_OCT_N2,
259 MIDI_OCTAVE_MAX = MI_OCT_7,
260 MI_OCTD, // octave down
261 MI_OCTU, // octave up
262
263 MI_TRNS_Nx 1-6
264 MI_TRNS_x 0-6
265 MIDI_TRANSPOSE_MIN = MI_TRNS_N6,
266 MIDI_TRANSPOSE_MAX = MI_TRNS_6,
267 MI_TRNSD, // transpose down
268 MI_TRNSU, // transpose up
269
270 MI_VEL_x 1-10
271 MIDI_VELOCITY_MIN = MI_VEL_1,
272 MIDI_VELOCITY_MAX = MI_VEL_9,
273 MI_VELD, // velocity down
274 MI_VELU, // velocity up
275
276 MI_CHx 1-16
277 MIDI_CHANNEL_MIN = MI_CH1
278 MIDI_CHANNEL_MAX = MI_CH16,
279 MI_CHD, // previous channel
280 MI_CHU, // next channel
281
282 MI_ALLOFF, // all notes off
283
284 MI_SUS, // sustain
285 MI_PORT, // portamento
286 MI_SOST, // sostenuto
287 MI_SOFT, // soft pedal
288 MI_LEG,  // legato
289
290 MI_MOD, // modulation
291 MI_MODSD, // decrease modulation speed
292 MI_MODSU, // increase modulation speed
293 #endif // MIDI_ADVANCED
294
295 -->