]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/feature_audio.md
Keyboard: fixed build break (size overflow) HelixPico with Backlight or Underglow...
[qmk_firmware.git] / docs / feature_audio.md
1 # Audio
2
3 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any AVR keyboard that allows access to certain PWM-capable pins, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
4
5 Up to two simultaneous audio voices are supported, one driven by timer 1 and another driven by timer 3.  The following pins can be defined as audio outputs in config.h:
6
7 Timer 1:
8 `#define B5_AUDIO`
9 `#define B6_AUDIO`
10 `#define B7_AUDIO`
11
12 Timer 3:
13 `#define C4_AUDIO`
14 `#define C5_AUDIO`
15 `#define C6_AUDIO`
16
17 If you add `AUDIO_ENABLE = yes` to your `rules.mk`, there's a couple different sounds that will automatically be enabled without any other configuration:
18
19 ```
20 STARTUP_SONG // plays when the keyboard starts up (audio.c)
21 GOODBYE_SONG // plays when you press the RESET key (quantum.c)
22 AG_NORM_SONG // plays when you press AG_NORM (quantum.c)
23 AG_SWAP_SONG // plays when you press AG_SWAP (quantum.c)
24 MUSIC_ON_SONG // plays when music mode is activated (process_music.c)
25 MUSIC_OFF_SONG // plays when music mode is deactivated (process_music.c)
26 CHROMATIC_SONG // plays when the chromatic music mode is selected (process_music.c)
27 GUITAR_SONG // plays when the guitar music mode is selected (process_music.c)
28 VIOLIN_SONG // plays when the violin music mode is selected (process_music.c)
29 MAJOR_SONG // plays when the major music mode is selected (process_music.c)
30 ```
31
32 You can override the default songs by doing something like this in your `config.h`:
33
34 ```c
35 #ifdef AUDIO_ENABLE
36   #define STARTUP_SONG SONG(STARTUP_SOUND)
37 #endif
38 ```
39
40 A full list of sounds can be found in [quantum/audio/song_list.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/audio/song_list.h) - feel free to add your own to this list! All available notes can be seen in [quantum/audio/musical_notes.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/audio/musical_notes.h).
41
42 To play a custom sound at a particular time, you can define a song like this (near the top of the file):
43
44 ```c
45 float my_song[][2] = SONG(QWERTY_SOUND);
46 ```
47
48 And then play your song like this:
49
50 ```c
51 PLAY_SONG(my_song);
52 ```
53
54 Alternatively, you can play it in a loop like this:
55
56 ```c
57 PLAY_LOOP(my_song);
58 ```
59
60 It's advised that you wrap all audio features in `#ifdef AUDIO_ENABLE` / `#endif` to avoid causing problems when audio isn't built into the keyboard.
61
62 The available keycodes for audio are: 
63
64 * `AU_ON` - Turn audio mode on
65 * `AU_OFF` - Turn audio mode off
66 * `AU_TOG` - Toggle audio mode
67
68
69 ## Music Mode
70
71 The music mode maps your columns to a chromatic scale, and your rows to octaves. This works best with ortholinear keyboards, but can be made to work with others. All keycodes less than `0xFF` get blocked, so you won't type while playing notes - if you have special keys/mods, those will still work. A work-around for this is to jump to a different layer with KC_NOs before (or after) enabling music mode.
72
73 Recording is experimental due to some memory issues - if you experience some weird behavior, unplugging/replugging your keyboard will fix things.
74
75 Keycodes available:
76
77 * `MU_ON` - Turn music mode on
78 * `MU_OFF` - Turn music mode off
79 * `MU_TOG` - Toggle music mode
80 * `MU_MOD` - Cycle through the music modes:
81   * `CHROMATIC_MODE` - Chromatic scale, row changes the octave
82   * `GUITAR_MODE` - Chromatic scale, but the row changes the string (+5 st)
83   * `VIOLIN_MODE` - Chromatic scale, but the row changes the string (+7 st)
84   * `MAJOR_MODE` - Major scale
85
86 In music mode, the following keycodes work differently, and don't pass through:
87
88 * `LCTL` - start a recording
89 * `LALT` - stop recording/stop playing
90 * `LGUI` - play recording
91 * `KC_UP` - speed-up playback
92 * `KC_DOWN` - slow-down playback
93
94 By default, `MUSIC_MASK` is set to `keycode < 0xFF` which means keycodes less than `0xFF` are turned into notes, and don't output anything. You can change this by defining this in your `config.h` like this:
95
96     #define MUSIC_MASK keycode != KC_NO
97
98 Which will capture all keycodes - be careful, this will get you stuck in music mode until you restart your keyboard!
99
100 For a more advanced way to control which keycodes should still be processed, you can use `music_mask_kb(keycode)` in `<keyboard>.c` and `music_mask_user(keycode)` in your `keymap.c`:
101
102     bool music_mask_user(uint16_t keycode) {
103       switch (keycode) {
104         case RAISE:
105         case LOWER:
106           return false;
107         default:
108           return true;
109       }
110     }
111
112 Things that return false are not part of the mask, and are always processed.
113
114 The pitch standard (`PITCH_STANDARD_A`) is 440.0f by default - to change this, add something like this to your `config.h`:
115
116     #define PITCH_STANDARD_A 432.0f
117
118 You can completely disable Music Mode as well. This is useful, if you're pressed for space on your controller.  To disable it, add this to your `config.h`:
119
120     #define NO_MUSIC_MODE
121
122 ## Faux Click
123
124 This adds a click sound each time you hit a button, to simulate click sounds from the keyboard. And the sounds are slightly different for each keypress, so it doesn't sound like a single long note, if you type rapidly. 
125
126 * `CK_TOGG` - Toggles the status (will play sound if enabled)
127 * `CK_RST` - Resets the frequency to the default state 
128 * `CK_UP` - Increases the frequency of the clicks
129 * `CK_DOWN` - Decreases the frequency of the clicks
130
131 The feature is disabled by default, to save space.  To enable it, add this to your `config.h`:
132
133     #define AUDIO_CLICKY
134
135 Additionally, even when enabled, the feature is not enabled by default, so you would need to turn it on first.  And since we don't use EEPROM to store the setting (yet), you can default this to on by adding this to your `config.h`:
136
137     #define AUDIO_CLICKY_ON
138
139 You can configure the default, min and max frequencies, the stepping and built in randomness by defining these values: 
140
141 | Option | Default Value | Description |
142 |--------|---------------|-------------|
143 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT` | 440.0f | Sets the default/starting audio frequency for the clicky sounds. |
144 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN` | 65.0f | Sets the lowest frequency (under 60f are a bit buggy). |
145 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX` | 1500.0f | Sets the the highest frequency. Too high may result in coworkers attacking you. |
146 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR` | 1.18921f| Sets the stepping of UP/DOWN key codes. |
147 | `AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS`     |  0.05f |  Sets a factor of randomness for the clicks, Setting this to `0f` will make each click identical. | 
148
149
150
151
152 ## MIDI Functionality
153
154 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
155
156
157 ## Audio Keycodes
158
159 |Key             |Aliases  |Description                       |
160 |----------------|---------|----------------------------------|
161 |`AU_ON`         |         |Audio mode on                     |
162 |`AU_OFF`        |         |Audio mode off                    |
163 |`AU_TOG`        |         |Toggles Audio mode                |
164 |`CLICKY_TOGGLE` |`CK_TOGG`|Toggles Audio clicky mode         |
165 |`CLICKY_UP`     |`CK_UP`  |Increases frequency of the clicks |
166 |`CLICKY_DOWN`   |`CK_DOWN`|Decreases frequency of the clicks |
167 |`CLICKY_RESET`  |`CK_RST` |Resets frequency to default       |
168 |`MU_ON`         |         |Turns on Music Mode               |
169 |`MU_OFF`        |         |Turns off Music Mode              |
170 |`MU_TOG`        |         |Toggles Music Mode                |
171 |`MU_MOD`        |         |Cycles through the music modes    |
172
173 <!-- FIXME: this formatting needs work
174
175 ## Audio
176
177 ```c
178 #ifdef AUDIO_ENABLE
179     AU_ON,
180     AU_OFF,
181     AU_TOG,
182
183     #ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
184         FC_ON,
185         FC_OFF,
186         FC_TOG,
187     #endif
188
189     // Music mode on/off/toggle
190     MU_ON,
191     MU_OFF,
192     MU_TOG,
193
194     // Music voice iterate
195     MUV_IN,
196     MUV_DE,
197 #endif
198 ```
199
200 ### Midi
201
202 #if !MIDI_ENABLE_STRICT || (defined(MIDI_ENABLE) && defined(MIDI_BASIC))
203     MI_ON,  // send midi notes when music mode is enabled
204     MI_OFF, // don't send midi notes when music mode is enabled
205 #endif
206
207 MIDI_TONE_MIN,
208 MIDI_TONE_MAX
209
210 MI_C = MIDI_TONE_MIN,
211 MI_Cs,
212 MI_Db = MI_Cs,
213 MI_D,
214 MI_Ds,
215 MI_Eb = MI_Ds,
216 MI_E,
217 MI_F,
218 MI_Fs,
219 MI_Gb = MI_Fs,
220 MI_G,
221 MI_Gs,
222 MI_Ab = MI_Gs,
223 MI_A,
224 MI_As,
225 MI_Bb = MI_As,
226 MI_B,
227
228 MIDI_TONE_KEYCODE_OCTAVES > 1
229
230 where x = 1-5:
231 MI_C_x,
232 MI_Cs_x,
233 MI_Db_x = MI_Cs_x,
234 MI_D_x,
235 MI_Ds_x,
236 MI_Eb_x = MI_Ds_x,
237 MI_E_x,
238 MI_F_x,
239 MI_Fs_x,
240 MI_Gb_x = MI_Fs_x,
241 MI_G_x,
242 MI_Gs_x,
243 MI_Ab_x = MI_Gs_x,
244 MI_A_x,
245 MI_As_x,
246 MI_Bb_x = MI_As_x,
247 MI_B_x,
248
249 MI_OCT_Nx 1-2
250 MI_OCT_x 0-7
251 MIDI_OCTAVE_MIN = MI_OCT_N2,
252 MIDI_OCTAVE_MAX = MI_OCT_7,
253 MI_OCTD, // octave down
254 MI_OCTU, // octave up
255
256 MI_TRNS_Nx 1-6
257 MI_TRNS_x 0-6
258 MIDI_TRANSPOSE_MIN = MI_TRNS_N6,
259 MIDI_TRANSPOSE_MAX = MI_TRNS_6,
260 MI_TRNSD, // transpose down
261 MI_TRNSU, // transpose up
262
263 MI_VEL_x 1-10
264 MIDI_VELOCITY_MIN = MI_VEL_1,
265 MIDI_VELOCITY_MAX = MI_VEL_9,
266 MI_VELD, // velocity down
267 MI_VELU, // velocity up
268
269 MI_CHx 1-16
270 MIDI_CHANNEL_MIN = MI_CH1
271 MIDI_CHANNEL_MAX = MI_CH16,
272 MI_CHD, // previous channel
273 MI_CHU, // next channel
274
275 MI_ALLOFF, // all notes off
276
277 MI_SUS, // sustain
278 MI_PORT, // portamento
279 MI_SOST, // sostenuto
280 MI_SOFT, // soft pedal
281 MI_LEG,  // legato
282
283 MI_MOD, // modulation
284 MI_MODSD, // decrease modulation speed
285 MI_MODSU, // increase modulation speed
286 #endif // MIDI_ADVANCED
287
288 -->