]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - docs/custom_quantum_functions.md
Add opensuse packages provided by @isolatedvirus
[qmk_firmware.git] / docs / custom_quantum_functions.md
1 # How to Customize Your Keyboard's Behavior
2
3 For a lot of people a custom keyboard is about more than sending button presses to your computer. You want to be able to do things that are more complex than simple button presses and macros. QMK has hooks that allow you to inject code, override functionality, and otherwise customize how your keyboard behaves in different situations.
4
5 This page does not assume any special knowledge about QMK, but reading [Understanding QMK](understanding_qmk.md) will help you understand what is going on at a more fundamental level.
6
7 ## A Word on Core vs Keyboards vs Keymap
8
9 We have structured QMK as a hierarchy:
10
11 * Core (`_quantum`)
12   * Keyboard/Revision (`_kb`)
13     * Keymap (`_user`)
14
15 Each of the functions described below can be defined with a `_kb()` suffix or a `_user()` suffix. We intend for you to use the `_kb()` suffix at the Keyboard/Revision level, while the `_user()` suffix should be used at the Keymap level.
16
17 When defining functions at the Keyboard/Revision level it is important that your `_kb()` implementation call `_user()` before executing anything else- otherwise the keymap level function will never be called.
18
19 # Custom Keycodes
20
21 By far the most common task is to change the behavior of an existing keycode or to create a new keycode. From a code standpoint the mechanism for each is very similar.
22
23 ## Defining a New Keycode
24
25 The first step to creating your own custom keycode(s) is to enumerate them. This means both naming them and assigning a unique number to that keycode. Rather than limit custom keycodes to a fixed range of numbers QMK provides the `SAFE_RANGE` macro. You can use `SAFE_RANGE` when enumerating your custom keycodes to guarantee that you get a unique number.
26
27
28 Here is an example of enumerating 2 keycodes. After adding this block to your `keymap.c` you will be able to use `FOO` and `BAR` inside your keymap.
29
30 ```c
31 enum my_keycodes {
32   FOO = SAFE_RANGE,
33   BAR
34 };
35 ```
36
37 ## Programming the Behavior of Any Keycode
38
39 When you want to override the behavior of an existing key, or define the behavior for a new key, you should use the `process_record_kb()` and `process_record_user()` functions. These are called by QMK during key processing before the actual key event is handled. If these functions return `true` QMK will process the keycodes as usual. That can be handy for extending the functionality of a key rather than replacing it. If these functions return `false` QMK will skip the normal key handling, and it will be up to you to send any key up or down events that are required.
40
41 These function are called every time a key is pressed or released.
42
43 ### Example `process_record_user()` Implementation
44
45 This example does two things. It defines the behavior for a custom keycode called `FOO`, and it supplements our Enter key by playing a tone whenever it is pressed.
46
47 ```c
48 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
49   switch (keycode) {
50     case FOO:
51       if (record->event.pressed) {
52         // Do something when pressed
53       } else {
54         // Do something else when release
55       }
56       return false; // Skip all further processing of this key
57     case KC_ENTER:
58       // Play a tone when enter is pressed
59       if (record->event.pressed) {
60         PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty);
61       }
62       return true; // Let QMK send the enter press/release events
63     default:
64       return true; // Process all other keycodes normally
65   }
66 }
67 ```
68
69 ### `process_record_*` Function Documentation
70
71 * Keyboard/Revision: `bool process_record_kb(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
72 * Keymap: `bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
73
74 The `keycode` argument is whatever is defined in your keymap, eg `MO(1)`, `KC_L`, etc. You should use a `switch...case` block to handle these events.
75
76 The `record` argument contains information about the actual press:
77
78 ```c
79 keyrecord_t record {
80   keyevent_t event {
81     keypos_t key {
82       uint8_t col
83       uint8_t row
84     }
85     bool     pressed
86     uint16_t time
87   }
88 }
89 ```
90
91 # LED Control
92
93 This allows you to control the 5 LED's defined as part of the USB Keyboard spec. It will be called when the state of one of those 5 LEDs changes.
94
95 * `USB_LED_NUM_LOCK`
96 * `USB_LED_CAPS_LOCK`
97 * `USB_LED_SCROLL_LOCK`
98 * `USB_LED_COMPOSE`
99 * `USB_LED_KANA`
100
101 ### Example `led_set_user()` Implementation
102
103 ```c
104 void led_set_user(uint8_t usb_led) {
105     if (usb_led & (1<<USB_LED_NUM_LOCK)) {
106         PORTB |= (1<<0);
107     } else {
108         PORTB &= ~(1<<0);
109     }
110     if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK)) {
111         PORTB |= (1<<1);
112     } else {
113         PORTB &= ~(1<<1);
114     }
115     if (usb_led & (1<<USB_LED_SCROLL_LOCK)) {
116         PORTB |= (1<<2);
117     } else {
118         PORTB &= ~(1<<2);
119     }
120     if (usb_led & (1<<USB_LED_COMPOSE)) {
121         PORTB |= (1<<3);
122     } else {
123         PORTB &= ~(1<<3);
124     }
125     if (usb_led & (1<<USB_LED_KANA)) {
126         PORTB |= (1<<4);
127     } else {
128         PORTB &= ~(1<<4);
129     }
130 }
131 ```
132
133 ### `led_set_*` Function Documentation
134
135 * Keyboard/Revision: `void led_set_kb(uint8_t usb_led)`
136 * Keymap: `void led_set_user(uint8_t usb_led)`
137
138
139 # Matrix Initialization Code
140
141 Before a keyboard can be used the hardware must be initialized. QMK handles initialization of the keyboard matrix itself, but if you have other hardware like LED's or i&#xb2;c controllers you will need to set up that hardware before it can be used.
142
143
144 ### Example `matrix_init_user()` Implementation
145
146 This example, at the keyboard level, sets up B1, B2, and B3 as LED pins.
147
148 ```c
149 void matrix_init_user(void) {
150   // Call the keymap level matrix init.
151
152   // Set our LED pins as output
153   DDRB |= (1<<1);
154   DDRB |= (1<<2);
155   DDRB |= (1<<3);
156 }
157 ```
158
159 ### `matrix_init_*` Function Documentation
160
161 * Keyboard/Revision: `void matrix_init_kb(void)`
162 * Keymap: `void matrix_init_user(void)`
163
164 # Matrix Scanning Code
165
166 Whenever possible you should customize your keyboard by using `process_record_*()` and hooking into events that way, to ensure that your code does not have a negative performance impact on your keyboard. However, in rare cases it is necessary to hook into the matrix scanning. Be extremely careful with the performance of code in these functions, as it will be called at least 10 times per second.
167
168 ### Example `matrix_scan_*` Implementation
169
170 This example has been deliberately omitted. You should understand enough about QMK internals to write this without an example before hooking into such a performance sensitive area. If you need help please [open an issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new) or [chat with us on Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh).
171
172 ### `matrix_scan_*` Function Documentation
173
174 * Keyboard/Revision: `void matrix_scan_kb(void)`
175 * Keymap: `void matrix_scan_user(void)`
176
177 This function gets called at every matrix scan, which is basically as often as the MCU can handle. Be careful what you put here, as it will get run a lot.
178
179 You should use this function if you need custom matrix scanning code. It can also be used for custom status output (such as LED's or a display) or other functionality that you want to trigger regularly even when the user isn't typing.
180
181
182 # Keyboard Idling/Wake Code
183
184 If the board supports it, it can be "idled", by stopping a number of functions.  A good example of this is RGB lights or backlights.   This can save on power consumption, or may be better behavior for your keyboard.
185
186 This is controlled by two functions: `suspend_power_down_*` and `suspend_wakeup_init_*`, which are called when the system is board is idled and when it wakes up, respectively.
187
188
189 ### Example suspend_power_down_user() and suspend_wakeup_init_user() Implementation
190
191 This example, at the keyboard level, sets up B1, B2, and B3 as LED pins.
192
193 ```c
194 void suspend_power_down_user(void)
195 {
196     rgb_matrix_set_suspend_state(true);
197 }
198
199 void suspend_wakeup_init_user(void)
200 {
201     rgb_matrix_set_suspend_state(false);
202 }
203
204 ```
205
206 ### `keyboard_init_*` Function Documentation
207
208 * Keyboard/Revision: `void suspend_power_down_kb(void)` and `void suspend_wakeup_init_user(void)`
209 * Keymap: `void suspend_power_down_kb(void)` and `void suspend_wakeup_init_user(void)`
210
211 # Layer Change Code
212
213 This runs code every time that the layers get changed.  This can be useful for layer indication, or custom layer handling.
214
215 ### Example `layer_state_set_*` Implementation
216
217 This example shows how to set the [RGB Underglow](feature_rgblight.md) lights based on the layer, using the Planck as an example
218
219 ```c
220 uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
221     switch (biton32(state)) {
222     case _RAISE:
223         rgblight_setrgb (0x00,  0x00, 0xFF);
224         break;
225     case _LOWER:
226         rgblight_setrgb (0xFF,  0x00, 0x00);
227         break;
228     case _PLOVER:
229         rgblight_setrgb (0x00,  0xFF, 0x00);
230         break;
231     case _ADJUST:
232         rgblight_setrgb (0x7A,  0x00, 0xFF);
233         break;
234     default: //  for any other layers, or the default layer
235         rgblight_setrgb (0x00,  0xFF, 0xFF);
236         break;
237     }
238   return state;
239 }
240 ```
241 ### `layer_state_set_*` Function Documentation
242
243 * Keyboard/Revision: `void uint32_t layer_state_set_kb(uint32_t state)`
244 * Keymap: `uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state)`
245
246 The `state` is the bitmask of the active layers, as explained in the [Keymap Overview](keymap.md#keymap-layer-status)
247
248
249 # Persistent Configuration (EEPROM)
250
251 This allows you to configure persistent settings for your keyboard.  These settings are stored in the EEPROM of your controller, and are retained even after power loss. The settings can be read with `eeconfig_read_kb` and `eeconfig_read_user`, and can be written to using `eeconfig_update_kb` and `eeconfig_update_user`. This is useful for features that you want to be able to toggle (like toggling rgb layer indication).  Additionally, you can use `eeconfig_init_kb` and `eeconfig_init_user` to set the default values for the EEPROM. 
252
253 The complicated part here, is that there are a bunch of ways that you can store and access data via EEPROM, and there is no "correct" way to do this.  However, you only have a DWORD (4 bytes) for each function.
254
255 Keep in mind that EEPROM has a limited number of writes. While this is very high, it's not the only thing writing to the EEPROM, and if you write too often, you can potentially drastically shorten the life of your MCU.
256
257 * If you don't understand the example, then you may want to avoid using this feature, as it is rather complicated. 
258
259 ### Example  Implementation
260
261 This is an example of how to add settings, and read and write it. We're using the user keymap for the example here.  This is a complex function, and has a lot going on.  In fact, it uses a lot of the above functions to work! 
262
263
264 In your keymap.c file, add this to the top:
265 ```
266 typedef union {
267   uint32_t raw;
268   struct {
269     bool     rgb_layer_change :1;
270   };
271 } user_config_t;
272
273 user_config_t user_config;
274 ```
275
276 This sets up a 32 bit structure that we can store settings with in memory, and write to the EEPROM. Using this removes the need to define variables, since they're defined in this structure. Remember that `bool` (boolean) values use 1 bit, `uint8_t` uses 8 bits, `uint16_t` uses up 16 bits.  You can mix and match, but changing the order can cause issues, as it will change the values that are read and written. 
277
278 We're using `rgb_layer_change`, for the `layer_state_set_*` function, and use `matrix_init_user` and `process_record_user` to configure everything. 
279
280 Now, using the `matrix_init_user` code above, you want to add `eeconfig_read_user()` to it, to populate the structure you've just created. And you can then immediately use this structure to control functionality in your keymap.  And It should look like: 
281 ```
282 void matrix_init_user(void) {
283   // Call the keymap level matrix init.
284
285   // Read the user config from EEPROM
286   user_config.raw = eeconfig_read_user();
287
288   // Set default layer, if enabled
289   if (user_config.rgb_layer_change) {
290     rgblight_enable_noeeprom();
291     rgblight_sethsv_noeeprom_cyan(); 
292     rgblight_mode_noeeprom(1);
293   }
294 }
295 ```
296 The above function will use the EEPROM config immediately after reading it, to set the default layer's RGB color. The "raw" value of it is converted in a usable structure based on the "union" that you created above. 
297
298 ```
299 uint32_t layer_state_set_user(uint32_t state) {
300     switch (biton32(state)) {
301     case _RAISE:
302         if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_magenta(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
303         break;
304     case _LOWER:
305         if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_red(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
306         break;
307     case _PLOVER:
308         if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_green(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
309         break;
310     case _ADJUST:
311         if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_white(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
312         break;
313     default: //  for any other layers, or the default layer
314         if (user_config.rgb_layer_change) { rgblight_sethsv_noeeprom_cyan(); rgblight_mode_noeeprom(1); }
315         break;
316     }
317   return state;
318 }
319 ```
320 This will cause the RGB underglow to be changed ONLY if the value was enabled.  Now to configure this value, create a new keycode for `process_record_user` called `RGB_LYR` and `EPRM`. Additionally, we want to make sure that if you use the normal RGB codes, that it turns off  Using the example above, make it look this:
321 ```
322
323 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
324   switch (keycode) {
325     case FOO:
326       if (record->event.pressed) {
327         // Do something when pressed
328       } else {
329         // Do something else when release
330       }
331       return false; // Skip all further processing of this key
332     case KC_ENTER:
333         // Play a tone when enter is pressed
334         if (record->event.pressed) {
335             PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty);
336         }
337         return true; // Let QMK send the enter press/release events
338     case EPRM:
339         if (record->event.pressed) {
340             eeconfig_init(); // resets the EEPROM to default
341         }
342         return false;
343     case RGB_LYR:  // This allows me to use underglow as layer indication, or as normal
344         if (record->event.pressed) { 
345             user_config.rgb_layer_change ^= 1; // Toggles the status
346             eeconfig_update_user(user_config.raw); // Writes the new status to EEPROM
347             if (user_config.rgb_layer_change) { // if layer state indication is enabled, 
348                 layer_state_set(layer_state);   // then immediately update the layer color
349             }
350         }
351         return false; break;
352     case RGB_MODE_FORWARD ... RGB_MODE_GRADIENT: // For any of the RGB codes (see quantum_keycodes.h, L400 for reference)
353         if (record->event.pressed) { //This disables layer indication, as it's assumed that if you're changing this ... you want that disabled
354             if (user_config.rgb_layer_change) {        // only if this is enabled 
355                 user_config.rgb_layer_change = false;  // disable it, and 
356                 eeconfig_update_user(user_config.raw); // write the setings to EEPROM
357             }
358         }
359         return true; break;
360     default:
361       return true; // Process all other keycodes normally
362   }
363 }
364 ```
365 And lastly, you want to add the `eeconfig_init_user` function, so that when the EEPROM is reset, you can specify default values, and even custom actions. For example, if you want to set rgb layer indication by default, and save the default valued. 
366
367 ```
368 void eeconfig_init_user(void) {  // EEPROM is getting reset! 
369   user_config.rgb_layer_change = true; // We want this enabled by default
370   eeconfig_update_user(user_config.raw); // Write default value to EEPROM now
371
372   // use the non noeeprom versions, to write these values to EEPROM too
373   rgblight_enable(); // Enable RGB by default
374   rgblight_sethsv_cyan();  // Set it to CYAN by default
375   rgblight_mode(1); // set to solid by default
376 }
377 ```
378
379 And you're done.  The RGB layer indication will only work if you want it to. And it will be saved, even after unplugging the board. And if you use any of the RGB codes, it will disable the layer indication, so that it stays on the mode and color that you set it to. 
380
381 ### 'EECONFIG' Function Documentation
382
383 * Keyboard/Revision: `void eeconfig_init_kb(void)`, `uint32_t eeconfig_read_kb(void)` and `void eeconfig_update_kb(uint32_t val)`
384 * Keymap: `void eeconfig_init_user(void)`, `uint32_t eeconfig_read_user(void)` and `void eeconfig_update_user(uint32_t val)`
385
386 The `val` is the value of the data that you want to write to EEPROM.  And the `eeconfig_read_*` function return a 32 bit (DWORD) value from the EEPROM.