]> git.donarmstrong.com Git - tmk_firmware.git/blob - doc/keymap.md
Clean action.h and add keymap doc
[tmk_firmware.git] / doc / keymap.md
1 Keymap framework - how to define your keymap
2 ============================================
3 ***NOTE: This is not final version, may be inconsistent with source code and changed occasionally for a while.***
4
5 ## 0. Keymap and layers
6 **Keymap** is comprised of multiple layers of key layout, you can define **16** layers at most.
7 **Layer** is an array of **keycodes** to define **actions** on each physical keys.
8 respective layers can be validated simultaneously. Layers are indexed with 0 to 15 and higher layer has precedence.
9
10     Keymap with 16 Layers               Layer: array of Keycodes
11     ---------------------               ------------------------
12           stack of layers               content of layer
13            ____________ precedence               _______________________
14           /           / | high                  / ESC / F1  / F2  / F3   ....
15       15 /___________// |                      /-----/-----/-----/-----
16       14 /___________// |                     / TAB /     /     /      ....
17       13 /___________/_ |                    /-----/-----/-----/-----
18        :  / : : : : : / |                   /LCtrl/     /     /      ....
19        3 /___________// |               :  /  :     :     :     :
20        2 /___________// |               2 `--------------------------
21        1 /___________// |               1 `--------------------------
22        0 /___________/  V low           0 `--------------------------
23                             
24
25 ### 0.1 Keymap status
26 Keymap has its state in two parameters:
27 **`default_layer`** indicates a base keymap layer(0-15) which is always valid and to be referred, **`keymap_stat`** is 16bit variable which has current on/off status of layers on its each bit.
28
29 Keymap layer '0' is usually `default_layer` and which is the only valid layer and other layers is initially off after boot up firmware, though, you can configured them in `config.h`.
30 To change `default_layer` will be useful when you want to switch key layout completely, say you use Colmak instead of Qwerty.
31
32     Initial state of Keymap         Change base layout              
33     -----------------------         ------------------              
34                                                                     
35       15                              15                            
36       14                              14                            
37       13                              13                            
38        :                               :                            
39        3                               3   ____________             
40        2   ____________                2  /           /             
41        1  /           /             ,->1 /___________/              
42     ,->0 /___________/              |  0                            
43     |                               |                               
44     `--- default_layer = 0          `--- default_layer = 1          
45          keymap_stat   = 0x0001          keymap_stat   = 0x0002     
46     
47
48 On the other hand, you shall change `keymap_state` to overlay base layer with some layers for feature such as navigation keys, function key(F1-F12), media keys or special actions.
49
50     Overlay feature layer
51     ---------------------      bit|status
52            ____________        ---+------
53       15  /           /        15 |   0
54       14 /___________// -----> 14 |   1
55       13 /___________/  -----> 13 |   1
56        :                        : |   
57        3   ____________         3 |   0
58        2  /           /         2 |   0
59     ,->1 /___________/  ----->  1 |   1
60     |  0                        0 |   0
61     |                                 |
62     `--- default_layer = 1            |
63          keymap_stat   = 0x6002 <-----'
64
65     
66 ### 0.2 Layer Precedence and Transparency
67 Note that ***higher layer has higher priority on stack of layers***, namely firmware falls down from top layer to bottom to look up keycode. Once it spots keycode other than **`KC_TRNS`**(transparent) on a layer it stops searching and lower layers aren't referred.
68
69 You can place `KC_TRNS` on overlay layer changes just part of layout to fall back on lower or base layer.
70 Key with `KC_TRANS` doen't has its own keycode and refers to lower valid layers for keycode, instead.
71 See example below.
72
73
74 ### 0.3 Keymap Example
75 Keymap is **`keymaps[]`** C array in fact and you can define layers in it with **`KEYMAP()`** C macro and keycodes. To use complex actions you need to define `Fn` keycode in **`fn_actions[]`** array.
76
77 This is a keymap example for [HHKB](http://en.wikipedia.org/wiki/Happy_Hacking_Keyboard) keyboard.
78 This example has three layers, 'Qwerty' as base layer, 'Cursor' and  'Mousekey'.
79 In this example,
80
81  `Fn0` is a **momentary layer switching** key, you can use keys on Cursor layer while holding the key.
82
83  `Fn1` is a momentary layer switching key with tapping feature, you can get semicolon **';'** with taping the key and switch layers while holding the key. The word **'tap'** or **'tapping'** mean to press and release a key quickly.
84
85  `Fn2` is a **toggle layer switch** key, you can stay switched layer after releasing the key unlike momentary switching.
86
87 You can find other keymap definitions in file `keymap.c` located on project directories.
88
89     static const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
90         /* 0: Qwerty
91          * ,-----------------------------------------------------------.
92          * |Esc|  1|  2|  3|  4|  5|  6|  7|  8|  9|  0|  -|  =|  \|  `|
93          * |-----------------------------------------------------------|
94          * |Tab  |  Q|  W|  E|  R|  T|  Y|  U|  I|  O|  P|  [|  ]|Backs|
95          * |-----------------------------------------------------------|
96          * |Contro|  A|  S|  D|  F|  G|  H|  J|  K|  L|Fn1|  '|Enter   |
97          * |-----------------------------------------------------------|
98          * |Shift   |  Z|  X|  C|  V|  B|  N|  M|  ,|  .|  /|Shift |Fn0|
99          * `-----------------------------------------------------------'
100          *       |Gui|Alt  |Space                  |Alt  |Fn2|
101          *       `-------------------------------------------'
102          */
103         KEYMAP(ESC, 1,   2,   3,   4,   5,   6,   7,   8,   9,   0,   MINS,EQL, BSLS,GRV, \
104                TAB, Q,   W,   E,   R,   T,   Y,   U,   I,   O,   P,   LBRC,RBRC,BSPC, \
105                LCTL,A,   S,   D,   F,   G,   H,   J,   K,   L,   FN1, QUOT,ENT, \
106                LSFT,Z,   X,   C,   V,   B,   N,   M,   COMM,DOT, SLSH,RSFT,FN0, \
107                     LGUI,LALT,          SPC,                RALT,FN2),
108         /* 1: Cursor(HHKB mode)
109          * ,-----------------------------------------------------------.
110          * |Pwr| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Ins|Del|
111          * |-----------------------------------------------------------|
112          * |Caps |   |   |   |   |   |   |   |Psc|Slk|Pus|Up |   |Backs|
113          * |-----------------------------------------------------------|
114          * |Contro|VoD|VoU|Mut|   |   |  *|  /|Hom|PgU|Lef|Rig|Enter   |
115          * |-----------------------------------------------------------|
116          * |Shift   |   |   |   |   |   |  +|  -|End|PgD|Dow|Shift |   |
117          * `-----------------------------------------------------------'
118          *      |Gui |Alt  |Space                  |Alt  |Gui|
119          *      `--------------------------------------------'
120          */ 
121         KEYMAP(PWR, F1,  F2,  F3,  F4,  F5,  F6,  F7,  F8,  F9,  F10, F11, F12, INS, DEL, \
122                CAPS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,PSCR,SLCK,PAUS,UP,  TRNS,BSPC, \
123                LCTL,VOLD,VOLU,MUTE,TRNS,TRNS,PAST,PSLS,HOME,PGUP,LEFT,RGHT,ENT, \
124                LSFT,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,PPLS,PMNS,END, PGDN,DOWN,RSFT,TRNS, \
125                     LGUI,LALT,          SPC,                RALT,RGUI),
126         /* 2: Mousekey
127          * ,-----------------------------------------------------------.
128          * |Esc| F1| F2| F3| F4| F5| F6| F7| F8| F9|F10|F11|F12|Ins|Del|
129          * |-----------------------------------------------------------|
130          * |Tab  |   |   |   |   |   |MwL|MwD|MwU|MwR|   |   |   |Backs|
131          * |-----------------------------------------------------------|
132          * |Contro|   |   |   |   |   |McL|McD|McU|McR|   |   |Return  |
133          * |-----------------------------------------------------------|
134          * |Shift   |   |   |   |   |Mb3|Mb2|Mb1|Mb4|Mb5|   |Shift |   |
135          * `-----------------------------------------------------------'
136          *      |Gui |Alt  |Mb1                    |Alt  |   |
137          *      `--------------------------------------------'
138          * Mc: Mouse Cursor / Mb: Mouse Button / Mw: Mouse Wheel 
139          */
140         KEYMAP(ESC, F1,  F2,  F3,  F4,  F5,  F6,  F7,  F8,  F9,  F10, F11, F12, INS, DEL, \
141                TAB, TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,WH_L,WH_D,WH_U,WH_R,TRNS,TRNS,TRNS,BSPC, \
142                LCTL,TRNS,ACL0,ACL1,ACL2,TRNS,MS_L,MS_D,MS_U,MS_R,TRNS,QUOT,ENT, \
143                LSFT,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,BTN3,BTN2,BTN1,BTN4,BTN5,SLSH,RSFT,TRNS, \
144                     LGUI,LALT,          BTN1,               RALT,TRNS),
145     };
146
147     static const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
148         ACTION_KEYMAP_MOMENTARY(1),                  // FN0
149         ACTION_KEYMAP_TAP_KEY(2, KC_SCLN),           // FN1
150         ACTION_KEYMAP_TOGGLE(2),                     // FN2
151     };
152
153
154
155
156 ## 1. Keycode
157 See [`common/keycode.h`](../common/keycode.h) or keycode table below for the detail. Keycode is internal **8bit code** to inidicate action performed on key in keymap. Keycode has `KC_` prefixed symbol respectively. Most of keycodes like `KC_A` have simple action registers key to host on press and unregister on release, while some of other keycodes has some special actions like `Fn` keys, Media contorl keys, System control keys and Mousekeys.
158
159  ***In `KEYMAP()` macro you should omit prefix part `KC_` of keycode to keep keymap compact.*** For example, just use `A` instead you place `KC_A` in `KEYMAP()`. Some keycodes has 4-letter **short name** in addition to descriptive name, you'll prefer short one in `KEYMAP()`.
160
161 ### 1.0 Other key
162 - `KC_NO` for no aciton
163 - `KC_TRNS` for layer transparency (See above)
164
165 ### 1.1 Normal key
166 - `KC_A` to `KC_Z`, `KC_1` to `KC_0` for alpha numeric key
167 - `KC_MINS`, `KC_EQL`, `KC_GRV`, `KC_RBRC`, `KC_LBRC`, `KC_COMM`, `KC_DOT`, `KC_BSLS`, `KC_SLSH`, `KC_SCLN`, `KC_QUOT`
168 - `KC_ESC`, `KC_TAB`, `KC_SPC`, `KC_BSPC`, `KC_ENT`, `KC_DEL`, `KC_INS`
169 - `KC_UP`, `KC_DOWN`, `KC_RGHT`, `KC_LEFT`, `KC_PGUP`, `KC_PGDN`, `KC_HOME`, `KC_END`
170 - `KC_CAPS`, `KC_NLCK`, `KC_SLCK`, `KC_PSCR`, `KC_PAUS`, `KC_APP`, `KC_F1` to `KC_F24`
171 - `KC_P1` to `KC_P0`, `KC_PDOT`, `KC_PCMM`, `KC_PSLS`, `KC_PAST`, `KC_PMNS`, `KC_PPLS`, `KC_PEQL`, `KC_PENT` for keypad.
172
173 ### 1.2 Modifier
174 There are 8 modifiers which has discrimination between left and right. 
175
176 - `KC_LCTL` and `KC_RCTL` for Control
177 - `KC_LSFT` and `KC_RSFT` for Shift
178 - `KC_LALT` and `KC_RALT` for Alt
179 - `KC_LGUI` and `KC_RGUI` for Windows key or Command key in Mac
180
181 ### 1.3 Mousekey
182 - `KC_MS_U`, `KC_MS_D`, `KC_MS_L`, `KC_MS_R` for mouse cursor
183 - `KC_WH_U`, `KC_WH_D`, `KC_WH_L`, `KC_WH_R` for mouse wheel
184 - `KC_BTN1`, `KC_BTN2`, `KC_BTN3`, `KC_BTN4`, `KC_BTN5` for mouse buttons
185
186 ### 1.4 System & Media key
187 - `KC_PWR`, `KC_SLEP`, `KC_WAKE` for Power, Sleep, Wake
188 - `KC_MUTE`, `KC_VOLU`, `KC_VOLD` for audio volume control
189 - `KC_MNXT`, `KC_MPRV`, `KC_MSTP`, `KC_MPLY`, `KC_MSEL` for media control
190 - `KC_MAIL`, `KC_CALC`, `KC_MYCM` for application launch
191 - `KC_WSCH`, `KC_WHOM`, `KC_WBAK`, `KC_WFWD`, `KC_WSTP`, `KC_WREF`, `KC_WFAV` for web browser operation
192
193 ### 1.5 Fn key
194 `KC_FNnn` are keycodes for `Fn` key which not given any actions at the beginning unlike most of keycodes has its own inborn action. To use these keycodes in `KEYMAP` you need to assign action you want at first. Action of `Fn` key is defined in `fn_actions[]` and its index of the array is identical with number part of `KC_FNnn`. Thus `KC_FN0` keyocde indicates the action defined in first element of the array. ***32 `Fn` keys can be defined at most.***
195
196 ### 1.6 Keycode Table
197  See keycode table in [`doc/keycode.txt`](./keycode.txt) for description of keycodes.
198
199  In regard to implementation side most of keycodes are identical with [HID usage][HID_usage](pdf) sent to host for real and some virtual keycodes are defined to support special actions.
200 [HID_usage]: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/Hut1_11.pdf
201
202
203
204 ## 2. Action
205 See [`common/action.h`](../common/action.h). Action is a **16bit code** and defines function to perform on events of a key like press, release, holding and tapping.
206
207 Most of keys just register 8bit scancode to host, but to support other complex features needs 16bit extended action codes internally. However, using 16bit action codes in keymap results in double size in memory against using jsut keycodes. To avoid this waste 8bit keycodes are used in `KEYMAP` instead of action codes.
208
209 ***You can just use keycodes of `Normal key`, `Modifier`, `Mousekey` and `System & Media key` in keymap*** to indicate corresponding actions instead of using action codes. While ***to use other special actions you should use keycode of `Fn` key defined in `fn_actions[]`.***
210
211 Usually action codes are needed only when you want to use layer switching, or 
212
213 ### 2.1 Key action
214 This is a simple action that registers scancodes(HID usage in fact) to host on press event of key and unregister on release.
215
216 #### 2.1.1 Normal key and Modifier
217 This action usually won't be used expressly because you can use keycodes in `KEYMAP()` instead.
218 You can define `Key` action on *'A'* key and *'left shift'* modifier with:
219
220     ACTION_KEY(KC_A)
221     ACTION_KEY(KC_LSHIFT)
222
223 #### 2.1.2 Key with modifiers
224 This action is comprised of strokes of modifiers and a key. `Macro` action is needed if you want more complex key strokes.
225 Say you want to assign a key to `Shift + 1` to get charactor *'!'* or `Alt + Tab` to switch application windows.
226
227     ACTION_LMOD_KEY(KC_LSHIFT, KC_1)
228     ACTION_LMOD_KEY(KC_LALT, KC_TAB)
229
230 Or `Alt,Shift + Tab` can be defined. `ACTION_LMODS_KEY()` requires **4-bit modifier state** and a **keycode** as arguments. See `keycode.h` for `MOD_BIT()` macro.
231
232     ACTION_LMODS_KEY((MOD_BIT(KC_LALT) | MOD_BIT(KC_LSHIFT)), KC_TAB)
233
234
235
236 ### 2.2 Layer Action
237 These actions operate layers of keymap.
238
239 Parameters:
240 - layer: 0-15
241 - on: { press | release | both }
242
243
244 #### 2.2.0 Default Layer
245 `default_layer` is layer which always is valid and referred to when actions is not defined on other layers.
246
247 ##### Return to Default Layer
248 Turns on only `default layer` with clearing other all layers.
249
250     ACTION_DEFAULT_LAYER
251
252 ##### Set Default Layer
253 Sets 'default layer' to layer and turn it on.
254
255     ACTION_DEFAULT_LAYER_SET_TO(layer)
256     ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(layer, on)
257
258
259 #### 2.2.1 Keymap
260 These actions operate layer status of keymap.
261
262 ##### Momentary Switch
263 Turns on layer momentary while holding, in other words turn on when key is pressed and off when released.
264
265     ACTION_KEYMAP_MOMENTARY(layer)
266
267
268 ##### Toggle Switch
269 Turns on layer on first type and turns off on next.
270
271     ACTION_KEYMAP_TOGGLE(layer)
272
273
274 ##### Momentary Switch with tap key
275 Turns on layer momentary while holding but registers key on tap.
276
277     ACTION_KEYMAP_TAP_KEY(layer, key)
278
279
280 ##### Momentary Switch with tap toggle
281 Turns on layer momentary while holding but toggles it with serial taps.
282
283     ACTION_KEYMAP_TAP_TOGGLE(layer)
284
285
286 ##### Invert layer
287 Inverts current layer state. If the layer is on it becomes off with this action.
288
289     ACTION_KEYMAP_INV(layer, on)
290
291
292 ##### Turn On layer
293 Turns on layer state.
294
295     ACTION_KEYMAP_ON(layer, on)
296
297 Turns on layer state on press and turn off on release. This is identical to **'Switch to layer'** action.
298
299     ACTION_KEYMAP_ON_OFF(layer)
300
301
302 ##### Turn Off layer
303 Turns off layer state.
304
305     ACTION_KEYMAP_OFF(layer, on)
306
307
308 ##### Set layer
309 Turn on layer only.
310 `keymap_stat = (1<<layer) [layer: 0-15]`
311
312     ACTION_KEYMAP_SET(layer, on)
313
314 Turns on layer only and clear all layer on release..
315
316     ACTION_KEYMAP_SET_CLEAR(layer)
317
318
319 #### 2.2.2 Overlay
320 ***TBD***
321
322 In addition to actions of `Keymap` above these actions are also available.
323
324 ##### Invert 4bit layer states
325 Invert 4bits out of 16bits of overlay status on both press and release.
326 `overlay_stat = (overlay_stat ^ bits<<(shift*4)) [bits: 0-15, shift: 0-3]`
327
328     ACTION_OVERLAY_INV4(bits, shift)
329
330
331
332 ### 2.3 Macro action
333 ***TBD***
334
335 `Macro` action indicates complex key strokes.
336  
337     MACRO( MD(LSHIFT), D(D), END )
338     MACRO( U(D), MU(LSHIFT), END )
339     MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END )
340
341 #### 2.3.1 Normal mode
342 - **I()**   change interavl of stroke.
343 - **D()**   press key
344 - **U()**   release key
345 - **T()**   type key(press and release)
346 - **W()**   wait
347 - **MD()**  modifier down
348 - **MU()**  modifier up
349 - **END**   end mark
350
351 #### 2.3.2 Extended mode
352
353 ***TODO: sample impl***
354 See `keyboard/hhkb/keymap.c` for sample.
355
356
357 ### 2.4 Function action
358 ***TBD***
359
360 There are two type of action, normal `Function` and tappable `Function`.
361 These actions call user defined function with `id`, `opt`, and key event information as arguments.
362
363 #### 2.4.1 Function
364 To define normal `Function` action in keymap use this.
365
366     ACTION_FUNCTION(id, opt)
367
368 #### 2.4.2 Function with tap
369 To define tappable `Function` action in keymap use this.
370
371     ACTION_FUNCTION_TAP(id, opt)
372
373 #### 2.4.3 Implement user function
374 `Function` actions can be defined freely with C by user in callback function:
375
376     void keymap_call_function(keyrecord_t *event, uint8_t id, uint8_t opt)
377
378 This C function is called every time key is operated, argument `id` selects action to be performed and `opt` can be used for option. Functon `id` can be 0-255 and `opt` can be 0-15.
379
380  `keyrecord_t` is comprised of key event and tap count. `keyevent_t` indicates which and when key is pressed or released. From `tap_count` you can know tap state, 0 means no tap. These information will be used in user function to decide how action of key is performed.
381
382     typedef struct {
383         keyevent_t  event;
384         uint8_t     tap_count;
385     } keyrecord_t;
386
387     typedef struct {
388         key_t    key;
389         bool     pressed;
390         uint16_t time;
391     } keyevent_t;
392
393     typedef struct {
394         uint8_t col;
395         uint8_t row;
396     } key_t;
397
398 ***TODO: sample impl***
399 See `keyboard/hhkb/keymap.c` for sample.
400
401
402
403
404
405 ## 4. Layer switching Example
406 There are some ways to switch layer with 'Layer' actions.
407
408 ### 4.1 Momentary switching
409 Momentary switching changes layer only while holding Fn key.
410
411 This action makes 'Layer 1' active(valid) on key press event and inactive on release event. Namely you can overlay a layer on base layer temporarily with this.
412
413     ACTION_KEYMAP_MOMENTARY(1)
414
415
416 After switch actions of destination layer are perfomed.
417 ***Thus you shall need to place action to come back on destination layer***, or you will be stuck in destination layer without way to get back. Usually you need to palce same action or 'KC_TRNS` on destination layer to get back.
418
419
420 ### 4.2 Toggle switching
421 Toggle switching changes layer after press then release. With this you can keep staying on the layer until you press the key again to return.
422
423 This is toggle action of 'Layer 2'.
424
425     ACTION_KEYMAP_TOGGLE(2)
426
427
428
429 ### 4.3 Momentary switching with Tap key
430 These actions switch layer only while holding `Fn` key and register key on tap. **Tap** means to press and release key quickly.
431
432     ACTION_KEYMAP_TAP_KEY(2, KC_SCLN)
433
434 With this you can place layer switching function on normal key like ';' without losing its original key register function.
435
436
437
438 ### 4.4 Momentary switching with Tap Toggle
439 This switches layer only while holding `Fn` key and toggle layer after several taps. **Tap** means to press and release key quickly.
440
441     ACTION_KEYMAP_TAP_TOGGLE(1)
442
443 Number of taps can be defined with `TAPPING_TOGGLE` in `config.h`, `5` by default.
444
445
446
447 ## Tapping
448 Tapping is to press and release key quickly. Tapping speed is determined with setting of `TAPPING_TERM`, which can be defined in `config.h`, 200ms by default.
449
450 ### Tap Key
451 This is feature to assign normal key action and modifier including `Fn` to just one physical key. This is a kind of [Dual role modifier][dual_role]. It works as modifier or `Fn` when holding a key but registers normal key when tapping.
452
453 Action for modifier with tap key.
454
455     ACTION_LMODS_TAP_KEY(mods, key)
456
457 Action for `Fn` with tap key.
458
459     ACTION_KEYMAP_TAP_KEY(layer, key)
460
461 [dual_role]: http://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_modifier_keys
462
463
464 ### Tap Toggle
465 This is feature to assign both toggle layer and momentary switch layer action to just one physical key. It works as mementary switch when holding a key but toggle switch when tapping.
466
467     ACTION_KEYMAP_TAP_TOGGLE(layer)
468
469
470 ### One Shot Modifier
471 This adds oneshot feature to modifier key. 'One Shot Modifier' is one time modifier which has effect only on following one alpha key.
472 It works as normal modifier key when holding but oneshot modifier when tapping.
473
474     ACTION_LMODS_ONESHOT(mods)
475
476 Say you want to type 'The', you have to push and hold Shift before type 't' then release Shift before type 'h' and 'e' or you'll get 'THe'. With One Shot Modifier you can tap Shift then type 't', 'h' and 'e' normally, you don't need to holding Shift key properly  here.
477
478
479
480
481 ## Legacy Keymap
482 This was used in prior version and still works due to legacy support code in `common/keymap.c`. Legacy keymap doesn't support many of features that new keymap offers.
483
484 In comparison with new keymap how to define Fn key is different. It uses two arrays `fn_layer[]` and `fn_keycode[]`. The index of arrays corresponds with postfix number of `Fn` key. Array `fn_layer[]` indicates destination layer to switch and `fn_keycode[]` has keycodes to send when tapping `Fn` key.
485
486 In following setting example, `Fn0`, `Fn1` and `Fn2` switch layer to 1, 2 and 2 respectively. `Fn2` registers `Space` key when tap while `Fn0` and `Fn1` doesn't send any key.
487
488     static const uint8_t PROGMEM fn_layer[] = {
489         1,              // Fn0
490         2,              // Fn1
491         2,              // Fn2
492     };
493
494     static const uint8_t PROGMEM fn_keycode[] = {
495         KC_NO,          // Fn0
496         KC_NO,          // Fn1
497         KC_SPC,         // Fn2
498     };
499
500
501 ## Terminology
502 - keymap
503 - layer
504 - layout
505 - key
506 - keycode
507 - scancode
508 - action
509 - layer transparency
510 - layer precedence
511 - register
512 - tap
513 - Fn key