]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - README.md
Merge pull request #320 from Townk/townkmap
[qmk_firmware.git] / README.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.co), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
4
5 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, TMK.
6
7 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
8
9 The OLKB product firmwares are maintained by Jack, the Ergodox EZ by Erez, and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
10
11 ## Important background info: TMK documentation
12
13 The documentation below explains QMK customizations and elaborates on some of the more useful features of TMK. To understand the base firmware, and especially what *layers* are and how they work, please see [TMK_README.md](/TMK_README.md).
14
15 ## Getting started
16
17 * [BUILD_GUIDE.md](BUILD_GUIDE.md) contains instructions to set up a build environment, build the firmware, and deploy it to a keyboard. Once your build environment has been set up, all `make` commands to actually build the firmware must be run from a folder in `keyboard/`.
18 * If you're looking to customize a keyboard that currently runs QMK or TMK, find your keyboard's directory under `keyboard/` and run the make commands from there.
19 * If you're looking to apply this firmware to an entirely new hardware project (a new kind of keyboard), you can create your own Quantum-based project by using `./new_project.sh <project_name>`, which will create `/keyboard/<project_name>` with all the necessary components for a Quantum project.
20
21 ### Makefile Options
22
23 You have access to a bunch of goodies! Check out the Makefile to enable/disable some of the features. Uncomment the `#` to enable them. Setting them to `no` does nothing and will only confuse future you.
24
25     BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality
26     MIDI_ENABLE = yes      # MIDI controls
27     UNICODE_ENABLE = no    # <-- This is how you disable an option, just set it to "no"
28     BLUETOOTH_ENABLE = yes # Enable Bluetooth with the Adafruit EZ-Key HID
29
30 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
31
32 If your keymap directory has a file called `makefile.mk` (note the lowercase filename, and the `.mk` extension), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options (those set for Quantum as a whole or for your particular keyboard).
33
34 So let's say your keyboard's makefile has `CONSOLE_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `CONSOLE_ENABLE` option, which would cause it to revert to the global Quantum default). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `makefile.mk` and specify `CONSOLE_ENABLE = no`.
35
36 ### Customizing config.h on a per-keymap basis
37
38 If you use the ErgoDox EZ, you can make a `config_user.h` file in your keymap directory and use it to override any `config.h` settings you don't like. Anything you set there will take precedence over the global `config.h` for the ErgoDox EZ. To see an example of this, check out `keymaps/erez_experimental`.
39
40 ## Quick aliases to common actions
41
42 Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
43
44 ### Switching and toggling layers
45
46 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
47
48 `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*, as a one-shot operation. So if you have a key that's defined as `OSL(1)`, and you tap that key, then only the very next keystroke would come from layer 1. You would drop back to layer zero immediately after that one keystroke. That's handy if you have a layer full of custom shortcuts -- for example, a dedicated key for closing a window. So you tap your one-shot layer mod, then tap that magic 'close window' key, and keep typing like a boss. Layer 1 would remain active as long as you hold that key down, too (so you can use it like a momentary toggle-layer key with extra powers).
49
50 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
51
52 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
53
54
55 ### Fun with modifier keys
56
57 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
58 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
59 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
60 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
61 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
62 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
63 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
64 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
65 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
66 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
67 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
68
69 You can also chain these, like this:
70
71     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
72
73 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
74
75     KC_TILD  ~
76     KC_EXLM  !
77     KC_AT    @
78     KC_HASH  #
79     KC_DLR   $
80     KC_PERC  %
81     KC_CIRC  ^
82     KC_AMPR  &
83     KC_ASTR  *
84     KC_LPRN  (
85     KC_RPRN  )
86     KC_UNDS  _
87     KC_PLUS  +
88     KC_LCBR  {
89     KC_RCBR  }
90     KC_LABK  <
91     KC_RABK  >
92     KC_PIPE  |
93     KC_COLN  :
94
95 `OSM(mod)` - this is a "one shot" modifier. So let's say you have your left Shift key defined as `OSM(MOD_LSFT)`. Tap it, let go, and Shift is "on" -- but only for the next character you'll type. So to write "The", you don't need to hold down Shift -- you tap it, tap t, and move on with life. And if you hold down the left Shift key, it just works as a left Shift key, as you would expect (so you could type THE). There's also a magical, secret way to "lock" a modifier by tapping it multiple times. If you want to learn more about that, open an issue. :)
96
97 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
98
99 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()` (right-hand modifiers are not available for `MT()`):
100
101   * MOD_LCTL
102   * MOD_LSFT
103   * MOD_LALT
104   * MOD_LGUI
105   * MOD_HYPR
106   * MOD_MEH
107
108
109 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
110
111 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
112
113   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
114   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
115   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
116   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
117   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
118   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
119   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
120
121 ### Temporarily setting the default layer
122
123 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
124
125 ### Prevent stuck modifiers
126
127 Consider the following scenario:
128
129 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
130 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
131 3. User presses Shift.
132 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
133 5. User releases Shift, or rather the letter A.
134 6. User switches back to layer 0.
135
136 Shift was actually never released and is still considered pressed.
137
138 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
139
140     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
141
142 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
143 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
144 (48/8)\*5 = 30 bytes.
145
146 ### Remember: These are just aliases
147
148 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/doc/keymap.md#2-action).
149
150 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
151
152 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
153
154 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
155
156 ```c
157 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
158 {
159   switch(id) {
160     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
161       if (record->event.pressed) {
162         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
163       }
164       break;
165   }
166   return MACRO_NONE;
167 };
168 ```
169 A macro can include the following commands:
170
171 * I() change interval of stroke in milliseconds.
172 * D() press key.
173 * U() release key.
174 * T() type key(press and release).
175 * W() wait (milliseconds).
176 * END end mark.
177
178 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
179
180 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
181
182 ### Advanced macro functions
183
184 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
185
186 * `record->event.pressed`
187
188 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
189
190 ```c
191 if (record->event.pressed) {
192   // on keydown
193 } else {
194   // on keyup
195 }
196 ```
197
198 * `register_code(<kc>);`
199
200 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
201
202 * `unregister_code(<kc>);`
203
204 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
205
206 * `layer_on(<n>);`
207
208 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
209
210 * `layer_off(<n>);`
211
212 This will turn off the layer `<n>`.
213
214 * `clear_keyboard();`
215
216 This will clear all mods and keys currently pressed.
217
218 * `clear_mods();`
219
220 This will clear all mods currently pressed.
221
222 * `clear_keyboard_but_mods();`
223
224 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
225
226 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
227
228 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
229
230 #### Naming your macros
231
232 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
233
234 ```
235 #define AUD_OFF M(6)
236 #define AUD_ON M(7)
237 #define MUS_OFF M(8)
238 #define MUS_ON M(9)
239 #define VC_IN M(10)
240 #define VC_DE M(11)
241 #define PLOVER M(12)
242 #define EXT_PLV M(13)
243 ```
244
245 As was done on the [Planck default keymap](/keyboard/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
246
247 #### Timer functionality
248
249 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
250
251 ```c
252 static uint16_t key_timer;
253 key_timer = timer_read();
254 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
255   // do something if less than 100ms have passed
256 } else {
257   // do something if 100ms or more have passed
258 }
259 ```
260
261 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc). 
262
263 #### Example 1: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
264
265 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
266
267 Here's what you do:
268
269
270 ```
271 static uint16_t key_timer;
272
273 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
274 {
275       switch(id) {
276         case 0: {
277             if (record->event.pressed) {
278                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
279             } 
280             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
281                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
282                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
283                 }
284                 else {
285                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
286                 }
287             }
288             break;
289         }
290       }
291     return MACRO_NONE;
292 };
293 ```
294
295 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
296
297 #### Example 2: Space Cadet Shift (making it easy to send opening and closing parentheses)
298
299 In the [Modern Space Cadet Keyboard](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/#shift-parentheses), one of cooler features is the Shift Parentheses. To quote Steve Losh:
300
301   > When held while pressing other keys, act like Shift.
302   > When pressed and released on their own, type an opening or closing parenthesis (left and right shift respectively).
303
304 ```
305 static uint16_t key_timer;
306
307 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
308 {
309       switch(id) {
310         case 0: {
311             if (record->event.pressed) {
312                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
313                 register_code(KC_LSFT); // we're now holding down Shift.
314             } else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
315                 if (timer_elapsed(key_timer) < 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap. 
316                     register_code(KC_9); // sending 9 while Shift is held down gives us an opening paren
317                     unregister_code(KC_9); // now let's let go of that key
318                 }
319                 unregister_code(KC_LSFT); // let's release the Shift key now.
320             }
321             break;
322         }
323         case 1: {
324             if (record->event.pressed) {
325                 key_timer = timer_read(); // Now we're doing the same thing, only for the right shift/close paren key
326                 register_code(KC_RSFT); 
327             } else { 
328                 if (timer_elapsed(key_timer) < 150) { 
329                     register_code(KC_0); 
330                     unregister_code(KC_0); 
331                 }
332                 unregister_code(KC_RSFT); 
333             }
334             break;
335         }
336       }
337     return MACRO_NONE;
338 };
339 ```
340
341 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for left shift/opening parens, and `M(1)` for right shift/closing parens.
342
343 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
344
345 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
346
347    #include <keymap_colemak.h>
348
349 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
350
351  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
352  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
353
354 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
355
356 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
357
358 ## Additional language support
359
360 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
361
362 ## Unicode support
363
364 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
365
366 ## Other firmware shortcut keycodes
367
368 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
369 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
370 * `BL_ON` - turns the backlight on
371 * `BL_OFF` - turns the backlight off
372 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
373 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
374 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
375 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
376 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
377
378 Enable the backlight from the Makefile.
379
380 ## Driving a speaker - audio support
381
382 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and have it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
383
384 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboard/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
385
386 ```
387 #include "audio.h"
388 ```
389
390 Then, lower down the file:
391
392 ```
393 float tone_startup[][2] = {
394     ED_NOTE(_E7 ),
395     E__NOTE(_CS7),
396     E__NOTE(_E6 ),
397     E__NOTE(_A6 ),
398     M__NOTE(_CS7, 20)
399 };
400 ```
401
402 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
403
404 Then, we have this chunk:
405
406 ```
407 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
408 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
409 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
410 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
411 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
412
413 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
414 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
415 ```
416
417 Wherein we bind predefined songs (from [audio/song_list.h](/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
418
419 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
420
421 ```
422 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
423 ```
424
425 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
426
427 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
428
429 ## MIDI functionalty
430
431 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
432
433 ## Bluetooth functionality
434
435 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
436
437 ## International Characters on Windows
438
439 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
440
441 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
442
443 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
444 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
445 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
446 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
447 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
448
449 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
450
451     <^<!<#a::Send, ä
452     <^<!<#<+a::Send, Ä
453
454 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
455 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
456
457 ## RGB Under Glow Mod
458
459 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboard/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
460
461 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
462
463 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
464
465     RGBLIGHT_ENABLE = yes
466
467 Please note that the underglow is not compatible with audio output. So you cannot enable both of them at the same time.
468
469 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the F4 by default:
470
471     #define ws2812_PORTREG  PORTF
472     #define ws2812_DDRREG   DDRF
473     #define ws2812_pin PF4
474     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
475     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
476     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
477     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
478
479 You'll need to edit `PORTF`, `DDRF`, and `PF4` on the first three lines to the port/pin you have your LED(s) wired to, eg for B3 change things to:
480
481     #define ws2812_PORTREG  PORTB
482     #define ws2812_DDRREG   DDRB
483     #define ws2812_pin PB3
484
485 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboard/planck/keymaps/yang/keymap.c`
486
487 ### WS2812 Wiring
488
489 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboard/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
490
491 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
492
493 ## Safety Considerations
494
495 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
496 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
497 what things are (and likely aren't) too risky.
498
499 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
500   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
501   requires unscrewing some bits.
502 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
503   inoperable
504 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
505   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
506   flash the keyboard
507 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
508   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
509   there.
510 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
511   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
512   eventually.
513