]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - README.md
Add KC_L[LR]ABK to top-level README
[qmk_firmware.git] / README.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.co), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
4
5 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, TMK.
6
7 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
8
9 The OLKB product firmwares are maintained by Jack, the Ergodox EZ by Erez, and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
10
11 ## Important background info: TMK documentation
12
13 The documentation below explains QMK customizations and elaborates on some of the more useful features of TMK. To understand the base firmware, and especially what *layers* are and how they work, please see [TMK_README.md](/TMK_README.md).
14
15 ## Getting started
16
17 * [BUILD_GUIDE.md](BUILD_GUIDE.md) contains instructions to set up a build environment, build the firmware, and deploy it to a keyboard. Once your build environment has been set up, all `make` commands to actually build the firmware must be run from a folder in `keyboard/`.
18 * If you're looking to customize a keyboard that currently runs QMK or TMK, find your keyboard's directory under `keyboard/` and run the make commands from there.
19 * If you're looking to apply this firmware to an entirely new hardware project (a new kind of keyboard), you can create your own Quantum-based project by using `./new_project.sh <project_name>`, which will create `/keyboard/<project_name>` with all the necessary components for a Quantum project.
20
21 ### Makefile Options
22
23 You have access to a bunch of goodies! Check out the Makefile to enable/disable some of the features. Uncomment the `#` to enable them. Setting them to `no` does nothing and will only confuse future you.
24
25     BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality
26     MIDI_ENABLE = yes      # MIDI controls
27     UNICODE_ENABLE = no    # <-- This is how you disable an option, just set it to "no"
28     BLUETOOTH_ENABLE = yes # Enable Bluetooth with the Adafruit EZ-Key HID
29
30 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
31
32 If your keymap directory has a file called `makefile.mk` (note the lowercase filename, and the `.mk` extension), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options (those set for Quantum as a whole or for your particular keyboard).
33
34 So let's say your keyboard's makefile has `CONSOLE_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `CONSOLE_ENABLE` option, which would cause it to revert to the global Quantum default). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `makefile.mk` and specify `CONSOLE_ENABLE = no`.
35
36 ## Quick aliases to common actions
37
38 Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
39
40 ### Switching and toggling layers
41
42 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
43
44 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
45
46 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
47
48 ### Fun with modifier keys
49
50 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
51 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
52 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
53 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
54 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
55 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
56 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
57 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
58 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
59 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
60 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
61
62 You can also chain these, like this:
63
64     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
65
66 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
67
68     KC_TILD  ~
69     KC_EXLM  !
70     KC_AT    @
71     KC_HASH  #
72     KC_DLR   $
73     KC_PERC  %
74     KC_CIRC  ^
75     KC_AMPR  &
76     KC_ASTR  *
77     KC_LPRN  (
78     KC_RPRN  )
79     KC_UNDS  _
80     KC_PLUS  +
81     KC_LCBR  {
82     KC_RCBR  }
83     KC_LABK  <
84     KC_RABK  >
85     KC_PIPE  |
86     KC_COLN  :
87
88 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
89
90 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` (right-hand modifiers are not available):
91
92   * MOD_LCTL
93   * MOD_LSFT
94   * MOD_LALT
95   * MOD_LGUI
96
97 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
98
99 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
100
101   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
102   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
103   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
104   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
105   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
106   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
107   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
108
109 ### Temporarily setting the default layer
110
111 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
112
113 ### Prevent stuck modifiers
114
115 Consider the following scenario:
116
117 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
118 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
119 3. User presses Shift.
120 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
121 5. User releases Shift, or rather the letter A.
122 6. User switches back to layer 0.
123
124 Shift was actually never released and is still considered pressed.
125
126 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
127
128     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
129
130 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
131 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
132 (48/8)\*5 = 30 bytes.
133
134 ### Remember: These are just aliases
135
136 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/doc/keymap.md#2-action).
137
138 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
139
140 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
141
142 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
143
144 ```c
145 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
146 {
147   switch(id) {
148     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
149       if (record->event.pressed) {
150         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
151       }
152       break;
153   }
154   return MACRO_NONE;
155 };
156 ```
157 A macro can include the following commands:
158
159 * I() change interval of stroke in milliseconds.
160 * D() press key.
161 * U() release key.
162 * T() type key(press and release).
163 * W() wait (milliseconds).
164 * END end mark.
165
166 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
167
168 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
169
170 ### Advanced macro functions
171
172 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
173
174 * `record->event.pressed`
175
176 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
177
178 ```c
179 if (record->event.pressed) {
180   // on keydown
181 } else {
182   // on keyup
183 }
184 ```
185
186 * `register_code(<kc>);`
187
188 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
189
190 * `unregister_code(<kc>);`
191
192 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
193
194 * `layer_on(<n>);`
195
196 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
197
198 * `layer_off(<n>);`
199
200 This will turn off the layer `<n>`.
201
202 * `clear_keyboard();`
203
204 This will clear all mods and keys currently pressed.
205
206 * `clear_mods();`
207
208 This will clear all mods currently pressed.
209
210 * `clear_keyboard_but_mods();`
211
212 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
213
214 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
215
216 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
217
218 #### Naming your macros
219
220 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
221
222 ```
223 #define AUD_OFF M(6)
224 #define AUD_ON M(7)
225 #define MUS_OFF M(8)
226 #define MUS_ON M(9)
227 #define VC_IN M(10)
228 #define VC_DE M(11)
229 #define PLOVER M(12)
230 #define EXT_PLV M(13)
231 ```
232
233 As was done on the [Planck default keymap](/keyboard/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
234
235 #### Timer functionality
236
237 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
238
239 ```c
240 static uint16_t key_timer;
241 key_timer = timer_read();
242 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
243   // do something if less than 100ms have passed
244 } else {
245   // do something if 100ms or more have passed
246 }
247 ```
248
249 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc). 
250
251 #### Example 1: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
252
253 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
254
255 Here's what you do:
256
257
258 ```
259 static uint16_t key_timer;
260
261 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
262 {
263       switch(id) {
264         case 0: {
265             if (record->event.pressed) {
266                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
267             } 
268             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
269                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
270                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
271                 }
272                 else {
273                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
274                 }
275             }
276             break;
277         }
278       }
279     return MACRO_NONE;
280 };
281 ```
282
283 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
284
285 #### Example 2: Space Cadet Shift (making it easy to send opening and closing parentheses)
286
287 In the [Modern Space Cadet Keyboard](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/#shift-parentheses), one of cooler features is the Shift Parentheses. To quote Steve Losh:
288
289   > When held while pressing other keys, act like Shift.
290   > When pressed and released on their own, type an opening or closing parenthesis (left and right shift respectively).
291
292 ```
293 static uint16_t key_timer;
294
295 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
296 {
297       switch(id) {
298         case 0: {
299             if (record->event.pressed) {
300                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
301                 register_code(KC_LSFT); // we're now holding down Shift.
302             } else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
303                 if (timer_elapsed(key_timer) < 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap. 
304                     register_code(KC_9); // sending 9 while Shift is held down gives us an opening paren
305                     unregister_code(KC_9); // now let's let go of that key
306                 }
307                 unregister_code(KC_LSFT); // let's release the Shift key now.
308             }
309             break;
310         }
311         case 1: {
312             if (record->event.pressed) {
313                 key_timer = timer_read(); // Now we're doing the same thing, only for the right shift/close paren key
314                 register_code(KC_RSFT); 
315             } else { 
316                 if (timer_elapsed(key_timer) < 150) { 
317                     register_code(KC_0); 
318                     unregister_code(KC_0); 
319                 }
320                 unregister_code(KC_RSFT); 
321             }
322             break;
323         }
324       }
325     return MACRO_NONE;
326 };
327 ```
328
329 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for left shift/opening parens, and `M(1)` for right shift/closing parens.
330
331 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
332
333 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
334
335    #include <keymap_colemak.h>
336
337 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
338
339  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
340  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
341
342 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
343
344 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
345
346 ## Additional language support
347
348 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
349
350 ## Unicode support
351
352 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
353
354 ## Other firmware shortcut keycodes
355
356 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
357 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
358 * `BL_ON` - turns the backlight on
359 * `BL_OFF` - turns the backlight off
360 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
361 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
362 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
363 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
364 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
365
366 Enable the backlight from the Makefile.
367
368 ## MIDI functionalty
369
370 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
371
372 ## Bluetooth functionality
373
374 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
375
376 ## International Characters on Windows
377
378 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
379
380 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
381
382 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
383 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
384 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
385 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
386 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
387
388 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
389
390     <^<!<#a::Send, ä
391     <^<!<#<+a::Send, Ä
392
393 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
394 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
395
396 ## RGB Under Glow Mod
397
398 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboard/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
399
400 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
401
402 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
403
404     RGBLIGHT_ENABLE = yes
405
406 Please note that the underglow is not compatible with audio output. So you cannot enable both of them at the same time.
407
408 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the F4 by default:
409
410     #define ws2812_PORTREG  PORTF
411     #define ws2812_DDRREG   DDRF
412     #define ws2812_pin PF4
413     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
414     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
415     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
416     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
417
418 You'll need to edit `PORTF`, `DDRF`, and `PF4` on the first three lines to the port/pin you have your LED(s) wired to, eg for B3 change things to:
419
420     #define ws2812_PORTREG  PORTB
421     #define ws2812_DDRREG   DDRB
422     #define ws2812_pin PB3
423
424 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboard/planck/keymaps/yang/keymap.c`
425
426 ### WS2812 Wiring
427
428 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboard/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
429
430 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
431
432 ## Safety Considerations
433
434 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
435 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
436 what things are (and likely aren't) too risky.
437
438 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
439   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
440   requires unscrewing some bits.
441 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
442   inoperable
443 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
444   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
445   flash the keyboard
446 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
447   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
448   there.
449 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
450   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
451   eventually.
452