]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - README.md
[Erez & Jack] Removes keyboards which are not active on qmk
[qmk_firmware.git] / README.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.co), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/).
4
5 QMK is developed and maintained by Jack Humbert of OLKB with contributions from the community, and of course, TMK. In fact, this repo used to be a fork of TMK, and we are incredibly grateful for his founding contributions to the firmware. We've had to break the fork due to purely technical reasons -- it simply became too different over time, and we've had to start refactoring some of the basic bits and pieces. We are huge fans of TMK, both the firmware and the person. :)
6
7 This documentation is edited and maintained by Erez Zukerman of ErgoDox EZ. If you spot any typos or inaccuracies, please [open an issue](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/issues/new).
8
9 The OLKB product firmwares are maintained by Jack, the Ergodox EZ by Erez, and the Clueboard by [Zach White](https://github.com/skullydazed).
10
11 ## Important background info: TMK documentation
12
13 The documentation below explains QMK customizations and elaborates on some of the more useful features of TMK. To understand the base firmware, and especially what *layers* are and how they work, please see [TMK_README.md](/TMK_README.md).
14
15 ## Getting started
16
17 * [BUILD_GUIDE.md](BUILD_GUIDE.md) contains instructions to set up a build environment, build the firmware, and deploy it to a keyboard. Once your build environment has been set up, all `make` commands to actually build the firmware must be run from a folder in `keyboard/`.
18 * If you're looking to customize a keyboard that currently runs QMK or TMK, find your keyboard's directory under `keyboard/` and run the make commands from there.
19 * If you're looking to apply this firmware to an entirely new hardware project (a new kind of keyboard), you can create your own Quantum-based project by using `./new_project.sh <project_name>`, which will create `/keyboard/<project_name>` with all the necessary components for a Quantum project.
20
21 ### Makefile Options
22
23 You have access to a bunch of goodies! Check out the Makefile to enable/disable some of the features. Uncomment the `#` to enable them. Setting them to `no` does nothing and will only confuse future you.
24
25     BACKLIGHT_ENABLE = yes # Enable keyboard backlight functionality
26     MIDI_ENABLE = yes      # MIDI controls
27     UNICODE_ENABLE = no    # <-- This is how you disable an option, just set it to "no"
28     BLUETOOTH_ENABLE = yes # Enable Bluetooth with the Adafruit EZ-Key HID
29
30 ### Customizing Makefile options on a per-keymap basis
31
32 If your keymap directory has a file called `makefile.mk` (note the lowercase filename, and the `.mk` extension), any Makefile options you set in that file will take precedence over other Makefile options (those set for Quantum as a whole or for your particular keyboard).
33
34 So let's say your keyboard's makefile has `CONSOLE_ENABLE = yes` (or maybe doesn't even list the `CONSOLE_ENABLE` option, which would cause it to revert to the global Quantum default). You want your particular keymap to not have the debug console, so you make a file called `makefile.mk` and specify `CONSOLE_ENABLE = no`.
35
36 ### Customizing config.h on a per-keymap basis
37
38 If you use the ErgoDox EZ, you can make a `config_user.h` file in your keymap directory and use it to override any `config.h` settings you don't like. Anything you set there will take precedence over the global `config.h` for the ErgoDox EZ. To see an example of this, check out `keymaps/erez_experimental`.
39
40 ## Quick aliases to common actions
41
42 Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk).
43
44 ### Switching and toggling layers
45
46 `MO(layer)` - momentary switch to *layer*. As soon as you let go of the key, the layer is deactivated and you pop back out to the previous layer. When you apply this to a key, that same key must be set as `KC_TRNS` on the destination layer. Otherwise, you won't make it back to the original layer when you release the key (and you'll get a keycode sent). You can only switch to layers *above* your current layer. If you're on layer 0 and you use `MO(1)`, that will switch to layer 1 just fine. But if you include `MO(3)` on layer 5, that won't do anything for you -- because layer 3 is lower than layer 5 on the stack.
47
48 `OSL(layer)` - momentary switch to *layer*, as a one-shot operation. So if you have a key that's defined as `OSL(1)`, and you tap that key, then only the very next keystroke would come from layer 1. You would drop back to layer zero immediately after that one keystroke. That's handy if you have a layer full of custom shortcuts -- for example, a dedicated key for closing a window. So you tap your one-shot layer mod, then tap that magic 'close window' key, and keep typing like a boss. Layer 1 would remain active as long as you hold that key down, too (so you can use it like a momentary toggle-layer key with extra powers).
49
50 `LT(layer, kc)` - momentary switch to *layer* when held, and *kc* when tapped. Like `MO()`, this only works upwards in the layer stack (`layer` must be higher than the current layer).
51
52 `TG(layer)` - toggles a layer on or off. As with `MO()`, you should set this key as `KC_TRNS` in the destination layer so that tapping it again actually toggles back to the original layer. Only works upwards in the layer stack.
53
54
55 ### Fun with modifier keys
56
57 * `LSFT(kc)` - applies left Shift to *kc* (keycode) - `S(kc)` is an alias
58 * `RSFT(kc)` - applies right Shift to *kc*
59 * `LCTL(kc)` - applies left Control to *kc*
60 * `RCTL(kc)` - applies right Control to *kc*
61 * `LALT(kc)` - applies left Alt to *kc*
62 * `RALT(kc)` - applies right Alt to *kc*
63 * `LGUI(kc)` - applies left GUI (command/win) to *kc*
64 * `RGUI(kc)` - applies right GUI (command/win) to *kc*
65 * `HYPR(kc)` - applies Hyper (all modifiers) to *kc*
66 * `MEH(kc)`  - applies Meh (all modifiers except Win/Cmd) to *kc*
67 * `LCAG(kc)` - applies CtrlAltGui to *kc*
68
69 You can also chain these, like this:
70
71     LALT(LCTL(KC_DEL)) -- this makes a key that sends Alt, Control, and Delete in a single keypress.
72
73 The following shortcuts automatically add `LSFT()` to keycodes to get commonly used symbols. Their long names are also available and documented in `/quantum/keymap_common.h`.
74
75     KC_TILD  ~
76     KC_EXLM  !
77     KC_AT    @
78     KC_HASH  #
79     KC_DLR   $
80     KC_PERC  %
81     KC_CIRC  ^
82     KC_AMPR  &
83     KC_ASTR  *
84     KC_LPRN  (
85     KC_RPRN  )
86     KC_UNDS  _
87     KC_PLUS  +
88     KC_LCBR  {
89     KC_RCBR  }
90     KC_LABK  <
91     KC_RABK  >
92     KC_PIPE  |
93     KC_COLN  :
94
95 `OSM(mod)` - this is a "one shot" modifier. So let's say you have your left Shift key defined as `OSM(MOD_LSFT)`. Tap it, let go, and Shift is "on" -- but only for the next character you'll type. So to write "The", you don't need to hold down Shift -- you tap it, tap t, and move on with life. And if you hold down the left Shift key, it just works as a left Shift key, as you would expect (so you could type THE). There's also a magical, secret way to "lock" a modifier by tapping it multiple times. If you want to learn more about that, open an issue. :)
96
97 `MT(mod, kc)` - is *mod* (modifier key - MOD_LCTL, MOD_LSFT) when held, and *kc* when tapped. In other words, you can have a key that sends Esc (or the letter O or whatever) when you tap it, but works as a Control key or a Shift key when you hold it down.
98
99 These are the values you can use for the `mod` in `MT()` and `OSM()` (right-hand modifiers are not available for `MT()`):
100
101   * MOD_LCTL
102   * MOD_LSFT
103   * MOD_LALT
104   * MOD_LGUI
105   * MOD_HYPR
106   * MOD_MEH
107
108
109 These can also be combined like `MOD_LCTL | MOD_LSFT` e.g. `MT(MOD_LCTL | MOD_LSFT, KC_ESC)` which would activate Control and Shift when held, and send Escape when tapped.
110
111 We've added shortcuts to make common modifier/tap (mod-tap) mappings more compact:
112
113   * `CTL_T(kc)` - is LCTL when held and *kc* when tapped
114   * `SFT_T(kc)` - is LSFT when held and *kc* when tapped
115   * `ALT_T(kc)` - is LALT when held and *kc* when tapped
116   * `GUI_T(kc)` - is LGUI when held and *kc* when tapped
117   * `ALL_T(kc)` - is Hyper (all mods) when held and *kc* when tapped. To read more about what you can do with a Hyper key, see [this blog post by Brett Terpstra](http://brettterpstra.com/2012/12/08/a-useful-caps-lock-key/)
118   * `LCAG_T(kc)` - is CtrlAltGui when held and *kc* when tapped
119   * `MEH_T(kc)` - is like Hyper, but not as cool -- does not include the Cmd/Win key, so just sends Alt+Ctrl+Shift.
120
121 ### Space Cadet Shift: The future, built in
122
123 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds.
124
125 To use it, use `KC_LSPO` (Left Shift, Parens Open) for your left Shift on your keymap, and `KC_RSPC` (Right Shift, Parens Close) for your right Shift. 
126
127 The only other thing you're going to want to do is create a `makefile.mk` in your keymap directory and set the following:
128
129 ```
130 COMMAND_ENABLE   = no  # Commands for debug and configuration
131 ```
132
133 This is just to keep the keyboard from going into command mode when you hold both Shift keys at the same time.
134
135 ### The Leader key: A new kind of modifier
136
137 If you've ever used Vim, you know what a Leader key is. If not, you're about to discover a wonderful concept. :) Instead of hitting Alt+Shift+W for example (holding down three keys at the same time), what if you could hit a _sequence_ of keys instead? So you'd hit our special modifier (the Leader key), followed by W and then C (just a rapid succession of keys), and something would happen.
138
139 That's what `KC_LEAD` does. Here's an example:
140
141 1. Pick a key on your keyboard you want to use as the Leader key. Assign it the keycode `KC_LEAD`. This key would be dedicated just for this -- it's a single action key, can't be used for anything else.
142 2. Include the line `#define LEADER_TIMEOUT 300` somewhere in your keymap.c file, probably near the top. The 300 there is 300ms -- that's how long you have for the sequence of keys following the leader. You can tweak this value for comfort, of course.
143 3. Within your `matrix_scan_user` function, do something like this:
144
145 ```
146 void matrix_scan_user(void) {
147   LEADER_DICTIONARY() {
148     leading = false;
149     leader_end();
150
151     SEQ_ONE_KEY(KC_F) {
152       register_code(KC_S);
153       unregister_code(KC_S);
154     }
155     SEQ_TWO_KEYS(KC_A, KC_S) {
156       register_code(KC_H);
157       unregister_code(KC_H);
158     }
159     SEQ_THREE_KEYS(KC_A, KC_S, KC_D) {
160       register_code(KC_LGUI);
161       register_code(KC_S);
162       unregister_code(KC_S);
163       unregister_code(KC_LGUI);
164     }
165   }
166 }
167 ```
168
169 As you can see, you have three function. you can use - `SEQ_ONE_KEY` for single-key sequences (Leader followed by just one key), and `SEQ_TWO_KEYS` and `SEQ_THREE_.EYS` for longer sequences. Each of these accepts one or more keycodes as arguments. This is an important point: You can use keycodes from **any layer on your keyboard**. That layer would need to be active for the leader macro to fire, obviously.
170
171 ### Temporarily setting the default layer
172
173 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
174
175 ### Prevent stuck modifiers
176
177 Consider the following scenario:
178
179 1. Layer 0 has a key defined as Shift.
180 2. The same key is defined on layer 1 as the letter A.
181 3. User presses Shift.
182 4. User switches to layer 1 for whatever reason.
183 5. User releases Shift, or rather the letter A.
184 6. User switches back to layer 0.
185
186 Shift was actually never released and is still considered pressed.
187
188 If such situation bothers you add this to your `config.h`:
189
190     #define PREVENT_STUCK_MODIFIERS
191
192 This option uses 5 bytes of memory per every 8 keys on the keyboard
193 rounded up (5 bits per key). For example on Planck (48 keys) it uses
194 (48/8)\*5 = 30 bytes.
195
196 ### Remember: These are just aliases
197
198 These functions work the same way that their `ACTION_*` functions do - they're just quick aliases. To dig into all of the tmk ACTION_* functions, please see the [TMK documentation](https://github.com/jackhumbert/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/doc/keymap.md#2-action).
199
200 Instead of using `FNx` when defining `ACTION_*` functions, you can use `F(x)` - the benefit here is being able to use more than 32 function actions (up to 4096), if you happen to need them.
201
202 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
203
204 Instead of using the `ACTION_MACRO` function, you can simply use `M(n)` to access macro *n* - *n* will get passed into the `action_get_macro` as the `id`, and you can use a switch statement to trigger it. This gets called on the keydown and keyup, so you'll need to use an if statement testing `record->event.pressed` (see keymap_default.c).
205
206 ```c
207 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) // this is the function signature -- just copy/paste it into your keymap file as it is.
208 {
209   switch(id) {
210     case 0: // this would trigger when you hit a key mapped as M(0)
211       if (record->event.pressed) {
212         return MACRO( I(255), T(H), T(E), T(L), T(L), W(255), T(O), END  ); // this sends the string 'hello' when the macro executes
213       }
214       break;
215   }
216   return MACRO_NONE;
217 };
218 ```
219 A macro can include the following commands:
220
221 * I() change interval of stroke in milliseconds.
222 * D() press key.
223 * U() release key.
224 * T() type key(press and release).
225 * W() wait (milliseconds).
226 * END end mark.
227
228 So above you can see the stroke interval changed to 255ms between each keystroke, then a bunch of keys being typed, waits a while, then the macro ends.
229
230 Note: Using macros to have your keyboard send passwords for you is possible, but a bad idea.
231
232 ### Advanced macro functions
233
234 To get more control over the keys/actions your keyboard takes, the following functions are available to you in the `action_get_macro` function block:
235
236 * `record->event.pressed`
237
238 This is a boolean value that can be tested to see if the switch is being pressed or released. An example of this is
239
240 ```c
241 if (record->event.pressed) {
242   // on keydown
243 } else {
244   // on keyup
245 }
246 ```
247
248 * `register_code(<kc>);`
249
250 This sends the `<kc>` keydown event to the computer. Some examples would be `KC_ESC`, `KC_C`, `KC_4`, and even modifiers such as `KC_LSFT` and `KC_LGUI`.
251
252 * `unregister_code(<kc>);`
253
254 Parallel to `register_code` function, this sends the `<kc>` keyup event to the computer. If you don't use this, the key will be held down until it's sent.
255
256 * `layer_on(<n>);`
257
258 This will turn on the layer `<n>` - the higher layer number will always take priority. Make sure you have `KC_TRNS` for the key you're pressing on the layer you're switching to, or you'll get stick there unless you have another plan.
259
260 * `layer_off(<n>);`
261
262 This will turn off the layer `<n>`.
263
264 * `clear_keyboard();`
265
266 This will clear all mods and keys currently pressed.
267
268 * `clear_mods();`
269
270 This will clear all mods currently pressed.
271
272 * `clear_keyboard_but_mods();`
273
274 This will clear all keys besides the mods currently pressed.
275
276 * `update_tri_layer(layer_1, layer_2, layer_3);`
277
278 If the user attempts to activate layer 1 AND layer 2 at the same time (for example, by hitting their respective layer keys), layer 3 will be activated. Layers 1 and 2 will _also_ be activated, for the purposes of fallbacks (so a given key will fall back from 3 to 2, to 1 -- and only then to 0).
279
280 #### Naming your macros
281
282 If you have a bunch of macros you want to refer to from your keymap, while keeping the keymap easily readable, you can just name them like so:
283
284 ```
285 #define AUD_OFF M(6)
286 #define AUD_ON M(7)
287 #define MUS_OFF M(8)
288 #define MUS_ON M(9)
289 #define VC_IN M(10)
290 #define VC_DE M(11)
291 #define PLOVER M(12)
292 #define EXT_PLV M(13)
293 ```
294
295 As was done on the [Planck default keymap](/keyboard/planck/keymaps/default/keymap.c#L33-L40)
296
297 #### Timer functionality
298
299 It's possible to start timers and read values for time-specific events - here's an example:
300
301 ```c
302 static uint16_t key_timer;
303 key_timer = timer_read();
304 if (timer_elapsed(key_timer) < 100) {
305   // do something if less than 100ms have passed
306 } else {
307   // do something if 100ms or more have passed
308 }
309 ```
310
311 It's best to declare the `static uint16_t key_timer;` outside of the macro block (top of file, etc).
312
313 #### Example: Single-key copy/paste (hold to copy, tap to paste)
314
315 With QMK, it's easy to make one key do two things, as long as one of those things is being a modifier. :) So if you want a key to act as Ctrl when held and send the letter R when tapped, that's easy: `CTL_T(KC_R)`. But what do you do when you want that key to send Ctrl-V (paste) when tapped, and Ctrl-C (copy) when held?
316
317 Here's what you do:
318
319
320 ```
321 static uint16_t key_timer;
322
323 const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
324 {
325       switch(id) {
326         case 0: {
327             if (record->event.pressed) {
328                 key_timer = timer_read(); // if the key is being pressed, we start the timer.
329             }
330             else { // this means the key was just released, so we can figure out how long it was pressed for (tap or "held down").
331                 if (timer_elapsed(key_timer) > 150) { // 150 being 150ms, the threshhold we pick for counting something as a tap.
332                     return MACRO( D(LCTL), T(C), U(LCTL), END  );
333                 }
334                 else {
335                     return MACRO( D(LCTL), T(V), U(LCTL), END  );
336                 }
337             }
338             break;
339         }
340       }
341     return MACRO_NONE;
342 };
343 ```
344
345 And then, to assign this macro to a key on your keyboard layout, you just use `M(0)` on the key you want to press for copy/paste.
346
347 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
348
349 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
350
351    #include <keymap_colemak.h>
352
353 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
354
355  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
356  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
357
358 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
359
360 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
361
362 ## Additional language support
363
364 In `quantum/keymap_extras/`, you'll see various language files - these work the same way as the alternative layout ones do. Most are defined by their two letter country/language code followed by an underscore and a 4-letter abbreviation of its name. `FR_UGRV` which will result in a `ù` when using a software-implemented AZERTY layout. It's currently difficult to send such characters in just the firmware (but it's being worked on - see Unicode support).
365
366 ## Unicode support
367
368 You can currently send 4 hex digits with your OS-specific modifier key (RALT for OSX with the "Unicode Hex Input" layout) - this is currently limited to supporting one OS at a time, and requires a recompile for switching. 8 digit hex codes are being worked on. The keycode function is `UC(n)`, where *n* is a 4 digit hexidecimal. Enable from the Makefile.
369
370 ## Other firmware shortcut keycodes
371
372 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
373 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
374 * `BL_ON` - turns the backlight on
375 * `BL_OFF` - turns the backlight off
376 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
377 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
378 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
379 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
380 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
381
382 Enable the backlight from the Makefile.
383
384 ## Driving a speaker - audio support
385
386 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and have it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
387
388 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboard/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
389
390 ```
391 #include "audio.h"
392 ```
393
394 Then, lower down the file:
395
396 ```
397 float tone_startup[][2] = {
398     ED_NOTE(_E7 ),
399     E__NOTE(_CS7),
400     E__NOTE(_E6 ),
401     E__NOTE(_A6 ),
402     M__NOTE(_CS7, 20)
403 };
404 ```
405
406 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
407
408 Then, we have this chunk:
409
410 ```
411 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
412 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
413 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
414 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
415 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
416
417 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
418 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
419 ```
420
421 Wherein we bind predefined songs (from [audio/song_list.h](/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
422
423 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
424
425 ```
426 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
427 ```
428
429 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
430
431 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
432
433 ## MIDI functionalty
434
435 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
436
437 ## Bluetooth functionality
438
439 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
440
441 ## International Characters on Windows
442
443 [AutoHotkey](https://autohotkey.com) allows Windows users to create custom hotkeys among others.
444
445 The method does not require Unicode support in the keyboard itself but depends instead of AutoHotkey running in the background.
446
447 First you need to select a modifier combination that is not in use by any of your programs.
448 CtrlAltWin is not used very widely and should therefore be perfect for this.
449 There is a macro defined for a mod-tab combo `LCAG_T`.
450 Add this mod-tab combo to a key on your keyboard, e.g.: `LCAG_T(KC_TAB)`.
451 This makes the key behave like a tab key if pressed and released immediately but changes it to the modifier if used with another key.
452
453 In the default script of AutoHotkey you can define custom hotkeys.
454
455     <^<!<#a::Send, ä
456     <^<!<#<+a::Send, Ä
457
458 The hotkeys above are for the combination CtrlAltGui and CtrlAltGuiShift plus the letter a.
459 AutoHotkey inserts the Text right of `Send, ` when this combination is pressed.
460
461 ## RGB Under Glow Mod
462
463 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboard/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
464
465 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
466
467 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
468
469     RGBLIGHT_ENABLE = yes
470
471 Please note that the underglow is not compatible with audio output. So you cannot enable both of them at the same time.
472
473 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the F4 by default:
474
475     #define ws2812_PORTREG  PORTF
476     #define ws2812_DDRREG   DDRF
477     #define ws2812_pin PF4
478     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
479     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
480     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
481     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
482
483 You'll need to edit `PORTF`, `DDRF`, and `PF4` on the first three lines to the port/pin you have your LED(s) wired to, eg for B3 change things to:
484
485     #define ws2812_PORTREG  PORTB
486     #define ws2812_DDRREG   DDRB
487     #define ws2812_pin PB3
488
489 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboard/planck/keymaps/yang/keymap.c`
490
491 ### WS2812 Wiring
492
493 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/yangliu/qmk_firmware/planck-rgb/keyboard/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
494
495 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
496
497 ## Safety Considerations
498
499 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
500 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
501 what things are (and likely aren't) too risky.
502
503 - If a keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
504   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
505   requires unscrewing some bits.
506 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
507   inoperable
508 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
509   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
510   flash the keyboard
511 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
512   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
513   there.
514 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
515   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
516   eventually.
517