]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - Home.md
Moves porting info to its own page
[qmk_firmware.git] / Home.md
1 # Quantum Mechanical Keyboard Firmware
2
3 You have found the QMK Firmware documentation site. This is a keyboard firmware based on the [tmk_keyboard firmware](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) with some useful features for Atmel AVR controllers, and more specifically, the [OLKB product line](http://olkb.com), the [ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) keyboard, and the [Clueboard product line](http://clueboard.co/). It has also been ported to ARM chips using ChibiOS. You can use it to power your own hand-wired or custom keyboard PCB.
4
5 # Getting started
6
7 Before you are able to compile, you'll need to install an environment for AVR development. You'll find the instructions for any OS below. If you find another/better way to set things up from scratch, please consider [making a pull request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls) with your changes!
8
9 * [Build Environment Setup](Build-Environment-Setup)
10 * [QMK Overview](QMK-Overview)
11
12 # Going beyond the keycodes
13
14 Aside from the [basic keycodes](https://github.com/qmk/qmk_firmware/wiki/Keycodes), your keymap can include shortcuts to common operations.
15
16 ## Quick aliases to common actions
17
18 Your keymap can include shortcuts to common operations (called "function actions" in tmk). To learn more about them check out the [Key Functions](Key-Functions) page.
19
20 ## Space Cadet Shift: The future, built in
21
22 Steve Losh [described](http://stevelosh.com/blog/2012/10/a-modern-space-cadet/) the Space Cadet Shift quite well. Essentially, you hit the left Shift on its own, and you get an opening parenthesis; hit the right Shift on its own, and you get the closing one. When hit with other keys, the Shift key keeps working as it always does. Yes, it's as cool as it sounds. Head on over to the [Space Cadet Shift](Space-Cadet-Shift) page to read about it.
23
24 ## The Leader key: A new kind of modifier
25
26 Most modifiers have to be held or toggled. But what if you had a key that indicated the start of a sequence? You could press that key and then rapidly press 1-3 more keys to trigger a macro, or enter a special layer, or anything else you might want to do. To learn more about it check out the [Leader Key](Leader-Key) page.
27
28 ## Tap Dance: A single key can do 3, 5, or 100 different things
29
30 Hit the semicolon key once, send a semicolon. Hit it twice, rapidly -- send a colon. Hit it three times, and your keyboard's LEDs do a wild dance. That's just one example of what Tap Dance can do. Read more about it on the [Tap Dance](Tap-Dance) page.
31
32 ## Temporarily setting the default layer
33
34 `DF(layer)` - sets default layer to *layer*. The default layer is the one at the "bottom" of the layer stack - the ultimate fallback layer. This currently does not persist over power loss. When you plug the keyboard back in, layer 0 will always be the default. It is theoretically possible to work around that, but that's not what `DF` does.
35
36 ## Macro shortcuts: Send a whole string when pressing just one key
37
38 How would you like a single keypress to send a whole word, sentence, paragraph, or even document? Head on over to the [Macros](Macros) page to read up on all aspects of Simple and Dynamic Macros.
39
40 ## Additional keycode aliases for software-implemented layouts (Colemak, Dvorak, etc)
41
42 Everything is assuming you're in Qwerty (in software) by default, but there is built-in support for using a Colemak or Dvorak layout by including this at the top of your keymap:
43
44     #include <keymap_colemak.h>
45
46 If you use Dvorak, use `keymap_dvorak.h` instead of `keymap_colemak.h` for this line. After including this line, you will get access to:
47
48  * `CM_*` for all of the Colemak-equivalent characters
49  * `DV_*` for all of the Dvorak-equivalent characters
50
51 These implementations assume you're using Colemak or Dvorak on your OS, not on your keyboard - this is referred to as a software-implemented layout. If your computer is in Qwerty and your keymap is in Colemak or Dvorak, this is referred to as a firmware-implemented layout, and you won't need these features.
52
53 To give an example, if you're using software-implemented Colemak, and want to get an `F`, you would use `CM_F` - `KC_F` under these same circumstances would result in `T`.
54
55 ## Backlight Breathing
56
57 In order to enable backlight breathing, the following line must be added to your config.h file.
58
59     #define BACKLIGHT_BREATHING
60
61 The following function calls are used to control the breathing effect.
62
63 * ```breathing_enable()``` - Enable the free-running breathing effect.
64 * ```breathing_disable()``` - Disable the free-running breathing effect immediately.
65 * ```breathing_self_disable()``` - Disable the free-running breathing effect after the current effect ends.
66 * ```breathing_toggle()``` - Toggle the free-running breathing effect.
67 * ```breathing_defaults()``` - Reset the speed and brightness settings of the breathing effect.
68
69 The following function calls are used to control the maximum brightness of the breathing effect.
70
71 * ```breathing_intensity_set(value)``` - Set the brightness of the breathing effect when it is at its max value.
72 * ```breathing_intensity_default()``` - Reset the brightness of the breathing effect to the default value based on the current backlight intensity.
73
74 The following function calls are used to control the cycling speed of the breathing effect.
75
76 * ```breathing_speed_set(value)``` - Set the speed of the breathing effect - how fast it cycles.
77 * ```breathing_speed_inc(value)``` - Increase the speed of the breathing effect by a fixed value.
78 * ```breathing_speed_dec(value)``` - Decrease the speed of the breathing effect by a fixed value.
79 * ```breathing_speed_default()``` - Reset the speed of the breathing effect to the default value.
80
81 The following example shows how to enable the backlight breathing effect when the FUNCTION layer macro button is pressed:
82
83     case MACRO_FUNCTION:
84         if (record->event.pressed)
85         {
86             breathing_speed_set(3);
87             breathing_enable();
88             layer_on(LAYER_FUNCTION);
89         }
90         else
91         {
92             breathing_speed_set(1);
93             breathing_self_disable();
94             layer_off(LAYER_FUNCTION);
95         }
96         break;
97
98 The following example shows how to pulse the backlight on-off-on when the RAISED layer macro button is pressed:
99
100     case MACRO_RAISED:
101       if (record->event.pressed)
102       {
103         layer_on(LAYER_RAISED);
104         breathing_speed_set(2);
105         breathing_pulse();
106         update_tri_layer(LAYER_LOWER, LAYER_RAISED, LAYER_ADJUST);
107       }
108       else
109       {
110         layer_off(LAYER_RAISED);
111         update_tri_layer(LAYER_LOWER, LAYER_RAISED, LAYER_ADJUST);
112       }
113       break;
114
115 ## Other firmware shortcut keycodes
116
117 * `RESET` - puts the MCU in DFU mode for flashing new firmware (with `make dfu`)
118 * `DEBUG` - the firmware into debug mode - you'll need hid_listen to see things
119 * `BL_ON` - turns the backlight on
120 * `BL_OFF` - turns the backlight off
121 * `BL_<n>` - sets the backlight to level *n*
122 * `BL_INC` - increments the backlight level by one
123 * `BL_DEC` - decrements the backlight level by one
124 * `BL_TOGG` - toggles the backlight
125 * `BL_STEP` - steps through the backlight levels
126
127 Enable the backlight from the Makefile.
128
129 # Custom Quantum functions
130
131 All of these functions are available in the `*_kb()` or `*_user()` variety. `kb` ones should only be used in the `<keyboard>/<keyboard>.c` file, and `user` ones should only be used in the `keymap.c`. The keyboard ones call the user ones - it's necessary to keep these calls to allow the keymap functions to work correctly.
132
133 ## `void matrix_init_*(void)`
134
135 This function gets called when the matrix is initiated, and can contain start-up code for your keyboard/keymap.
136
137 ## `void matrix_scan_*(void)`
138
139 This function gets called at every matrix scan, which is basically as often as the MCU can handle. Be careful what you put here, as it will get run a lot.
140
141 ## `bool process_record_*(uint16_t keycode, keyrecord_t *record)`
142
143 This function gets called on every keypress/release, and is where you can define custom functionality. The return value is whether or not QMK should continue processing the keycode - returning `false` stops the execution.
144
145 The `keycode` variable is whatever is defined in your keymap, eg `MO(1)`, `KC_L`, etc. and can be switch-cased to execute code whenever a particular code is pressed.
146
147 The `record` variable contains infomation about the actual press:
148
149 ```
150 keyrecord_t record {
151   keyevent_t event {
152     keypos_t key {
153       uint8_t col
154       uint8_t row
155     }
156     bool     pressed
157     uint16_t time
158   }
159 }
160 ```
161
162 The conditional `if (record->event.pressed)` can tell if the key is being pressed or released, and you can execute code based on that.
163
164 ## `void led_set_*(uint8_t usb_led)`
165
166 This gets called whenever there is a state change on your host LEDs (eg caps lock, scroll lock, etc). The LEDs are defined as:
167
168 ```
169 #define USB_LED_NUM_LOCK                0
170 #define USB_LED_CAPS_LOCK               1
171 #define USB_LED_SCROLL_LOCK             2
172 #define USB_LED_COMPOSE                 3
173 #define USB_LED_KANA                    4
174 ```
175
176 and can be tested against the `usb_led` with a conditional like `if (usb_led & (1<<USB_LED_CAPS_LOCK))` - if this is true, you can turn your LED on, otherwise turn it off.
177
178 # Modding your keyboard
179
180 ## Audio output from a speaker
181
182 Your keyboard can make sounds! If you've got a Planck, Preonic, or basically any keyboard that allows access to the C6 port, you can hook up a simple speaker and make it beep. You can use those beeps to indicate layer transitions, modifiers, special keys, or just to play some funky 8bit tunes.
183
184 The audio code lives in [quantum/audio/audio.h](/quantum/audio/audio.h) and in the other files in the audio directory. It's enabled by default on the Planck [stock keymap](/keyboards/planck/keymaps/default/keymap.c). Here are the important bits:
185
186 ```
187 #include "audio.h"
188 ```
189
190 Then, lower down the file:
191
192 ```
193 float tone_startup[][2] = {
194     ED_NOTE(_E7 ),
195     E__NOTE(_CS7),
196     E__NOTE(_E6 ),
197     E__NOTE(_A6 ),
198     M__NOTE(_CS7, 20)
199 };
200 ```
201
202 This is how you write a song. Each of these lines is a note, so we have a little ditty composed of five notes here.
203
204 Then, we have this chunk:
205
206 ```
207 float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
208 float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
209 float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
210 float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
211 float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
212
213 float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
214 float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
215 ```
216
217 Wherein we bind predefined songs (from [quantum/audio/song_list.h](/quantum/audio/song_list.h)) into named variables. This is one optimization that helps save on memory: These songs only take up memory when you reference them in your keymap, because they're essentially all preprocessor directives.
218
219 So now you have something called `tone_plover` for example. How do you make it play the Plover tune, then? If you look further down the keymap, you'll see this:
220
221 ```
222 PLAY_NOTE_ARRAY(tone_plover, false, 0); // Signature is: Song name, repeat, rest style
223 ```
224
225 This is inside one of the macros. So when that macro executes, your keyboard plays that particular chime.
226
227 "Rest style" in the method signature above (the last parameter) specifies if there's a rest (a moment of silence) between the notes.
228
229
230 ## Recording And Playing back Music
231 * ```Music On``` - Turn music mode on. The default mapping is ```Lower+Upper+C```
232 * ```LCTL``` - start a recording
233 * play some tones
234 * ```LALT``` - stop recording, stop playing
235 * ```LGUI``` - play recording
236 * ```LALT``` - stop playing
237 * ```Music Off``` - Turn music mode off. The default mapping is ```Lower+Upper+V```
238
239
240 ## MIDI functionalty
241
242 This is still a WIP, but check out `quantum/keymap_midi.c` to see what's happening. Enable from the Makefile.
243
244 ## Bluetooth functionality
245
246 This requires [some hardware changes](https://www.reddit.com/r/MechanicalKeyboards/comments/3psx0q/the_planck_keyboard_with_bluetooth_guide_and/?ref=search_posts), but can be enabled via the Makefile. The firmware will still output characters via USB, so be aware of this when charging via a computer. It would make sense to have a switch on the Bluefruit to turn it off at will.
247
248 ## RGB Under Glow Mod
249
250 ![Planck with RGB Underglow](https://raw.githubusercontent.com/qmk/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/planck-with-rgb-underglow.jpg)
251
252 Here is a quick demo on Youtube (with NPKC KC60) (https://www.youtube.com/watch?v=VKrpPAHlisY).
253
254 For this mod, you need an unused pin wiring to DI of WS2812 strip. After wiring the VCC, GND, and DI, you can enable the underglow in your Makefile.
255
256     RGBLIGHT_ENABLE = yes
257
258 In order to use the underglow animation functions, you need to have `#define RGBLIGHT_ANIMATIONS` in your `config.h`.
259
260 Please add the following options into your config.h, and set them up according your hardware configuration. These settings are for the `F4` pin by default:
261
262     #define RGB_DI_PIN F4     // The pin your RGB strip is wired to
263     #define RGBLIGHT_ANIMATIONS    // Require for fancier stuff (not compatible with audio)
264     #define RGBLED_NUM 14     // Number of LEDs
265     #define RGBLIGHT_HUE_STEP 10
266     #define RGBLIGHT_SAT_STEP 17
267     #define RGBLIGHT_VAL_STEP 17
268
269 You'll need to edit `RGB_DI_PIN` to the pin you have your `DI` on your RGB strip wired to.
270
271 The firmware supports 5 different light effects, and the color (hue, saturation, brightness) can be customized in most effects. To control the underglow, you need to modify your keymap file to assign those functions to some keys/key combinations. For details, please check this keymap. `keyboards/planck/keymaps/yang/keymap.c`
272
273 ### WS2812 Wiring
274
275 ![WS2812 Wiring](https://raw.githubusercontent.com/qmk/qmk_firmware/master/keyboards/planck/keymaps/yang/WS2812-wiring.jpg)
276
277 Please note the USB port can only supply a limited amount of power to the keyboard (500mA by standard, however, modern computer and most usb hubs can provide 700+mA.). According to the data of NeoPixel from Adafruit, 30 WS2812 LEDs require a 5V 1A power supply, LEDs used in this mod should not more than 20.
278
279 ## PS/2 Mouse Support
280
281 Its possible to hook up a PS/2 mouse (for example touchpads or trackpoints) to your keyboard as a composite device.
282
283 There are three available modes for hooking up PS/2 devices: USART (best), interrupts (better) or busywait (not recommended).
284
285 ### Busywait version
286
287 Note: This is not recommended, you may encounter jerky movement or unsent inputs. Please use interrupt or USART version if possible.
288
289 In rules.mk:
290
291 ```
292 PS2_MOUSE_ENABLE = yes
293 PS2_USE_BUSYWAIT = yes
294 ```
295
296 In your keyboard config.h:
297
298 ```
299 #ifdef PS2_USE_BUSYWAIT
300 #   define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
301 #   define PS2_CLOCK_PIN   PIND
302 #   define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
303 #   define PS2_CLOCK_BIT   1
304 #   define PS2_DATA_PORT   PORTD
305 #   define PS2_DATA_PIN    PIND
306 #   define PS2_DATA_DDR    DDRD
307 #   define PS2_DATA_BIT    2
308 #endif
309 ```
310
311 ### Interrupt version
312
313 The following example uses D2 for clock and D5 for data. You can use any INT or PCINT pin for clock, and any pin for data.
314
315 In rules.mk:
316
317 ```
318 PS2_MOUSE_ENABLE = yes
319 PS2_USE_INT = yes
320 ```
321
322 In your keyboard config.h:
323
324 ```
325 #ifdef PS2_USE_INT
326 #define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
327 #define PS2_CLOCK_PIN   PIND
328 #define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
329 #define PS2_CLOCK_BIT   2
330 #define PS2_DATA_PORT   PORTD
331 #define PS2_DATA_PIN    PIND
332 #define PS2_DATA_DDR    DDRD
333 #define PS2_DATA_BIT    5
334
335 #define PS2_INT_INIT()  do {    \
336     EICRA |= ((1<<ISC21) |      \
337               (0<<ISC20));      \
338 } while (0)
339 #define PS2_INT_ON()  do {      \
340     EIMSK |= (1<<INT2);         \
341 } while (0)
342 #define PS2_INT_OFF() do {      \
343     EIMSK &= ~(1<<INT2);        \
344 } while (0)
345 #define PS2_INT_VECT   INT2_vect
346 #endif
347 ```
348
349 ### USART version
350
351 To use USART on the ATMega32u4, you have to use PD5 for clock and PD2 for data. If one of those are unavailable, you need to use interrupt version.
352
353 In rules.mk:
354
355 ```
356 PS2_MOUSE_ENABLE = yes
357 PS2_USE_USART = yes
358 ```
359
360 In your keyboard config.h:
361
362 ```
363 #ifdef PS2_USE_USART
364 #define PS2_CLOCK_PORT  PORTD
365 #define PS2_CLOCK_PIN   PIND
366 #define PS2_CLOCK_DDR   DDRD
367 #define PS2_CLOCK_BIT   5
368 #define PS2_DATA_PORT   PORTD
369 #define PS2_DATA_PIN    PIND
370 #define PS2_DATA_DDR    DDRD
371 #define PS2_DATA_BIT    2
372
373 /* synchronous, odd parity, 1-bit stop, 8-bit data, sample at falling edge */
374 /* set DDR of CLOCK as input to be slave */
375 #define PS2_USART_INIT() do {   \
376     PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT);   \
377     PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT);     \
378     UCSR1C = ((1 << UMSEL10) |  \
379               (3 << UPM10)   |  \
380               (0 << USBS1)   |  \
381               (3 << UCSZ10)  |  \
382               (0 << UCPOL1));   \
383     UCSR1A = 0;                 \
384     UBRR1H = 0;                 \
385     UBRR1L = 0;                 \
386 } while (0)
387 #define PS2_USART_RX_INT_ON() do {  \
388     UCSR1B = ((1 << RXCIE1) |       \
389               (1 << RXEN1));        \
390 } while (0)
391 #define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
392     UCSR1B = (1 << RXEN1);          \
393 } while (0)
394 #define PS2_USART_OFF() do {    \
395     UCSR1C = 0;                 \
396     UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) |  \
397                 (1 << TXEN1));  \
398 } while (0)
399 #define PS2_USART_RX_READY      (UCSR1A & (1<<RXC1))
400 #define PS2_USART_RX_DATA       UDR1
401 #define PS2_USART_ERROR         (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
402 #define PS2_USART_RX_VECT       USART1_RX_vect
403 #endif
404 #endif
405 #endif
406 ```
407
408 ### Additional Settings
409
410 #### PS/2 mouse features
411
412 These enable settings supported by the PS/2 mouse protocol: http://www.computer-engineering.org/ps2mouse/
413
414 ```
415 /* Use remote mode instead of the default stream mode (see link) */
416 #define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE  
417
418 /* Enable the scrollwheel or scroll gesture on your mouse or touchpad */
419 #define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING
420
421 /* Some mice will need a scroll mask to be configured. The default is 0xFF. */
422 #define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F
423
424 /* Applies a transformation to the movement before sending to the host (see link) */
425 #define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING
426
427 /* The time to wait after initializing the ps2 host */
428 #define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */
429 ```
430
431 You can also call the following functions from ps2_mouse.h
432
433 ```
434 void ps2_mouse_disable_data_reporting(void);
435
436 void ps2_mouse_enable_data_reporting(void);
437
438 void ps2_mouse_set_remote_mode(void);
439
440 void ps2_mouse_set_stream_mode(void);
441
442 void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void);
443
444 void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void);
445
446 void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution);
447
448 void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate);
449 ```
450
451 #### Fine control
452
453 Use the following defines to change the sensitivity and speed of the mouse.
454 Note: you can also use `ps2_mouse_set_resolution` for the same effect (not supported on most touchpads).
455
456 ```
457 #define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3
458 #define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3
459 #define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1
460 ```
461
462 #### Scroll button
463
464 If you're using a trackpoint, you will likely want to be able to use it for scrolling.
465 Its possible to enable a "scroll button/s" that when pressed will cause the mouse to scroll instead of moving.
466 To enable the feature, you must set a scroll button mask as follows:
467
468 ```
469 #define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) /* Default */
470 ```
471
472 To disable the scroll button feature:
473
474 ```
475 #define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0
476 ```
477
478 The available buttons are:
479
480 ```
481 #define PS2_MOUSE_BTN_LEFT      0
482 #define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT     1
483 #define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE    2
484 ```
485
486 You can also combine buttons in the mask by `|`ing them together.
487
488 Once you've configured your scroll button mask, you must configure the scroll button send interval.
489 This is the interval before which if the scroll buttons were released they would be sent to the host.
490 After this interval, they will cause the mouse to scroll and will not be sent.
491
492 ```
493 #define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */
494 ```
495
496 To disable sending the scroll buttons:
497 ```
498 #define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0
499 ```
500
501 Fine control over the scrolling is supported with the following defines:
502
503 ```
504 #define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2
505 #define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2
506 ```
507
508 #### Debug settings
509
510 To debug the mouse, add `debug_mouse = true` or enable via bootmagic.
511
512 ```
513 /* To debug the mouse reports */
514 #define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
515 #define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
516 ```
517
518 ## Safety Considerations
519
520 You probably don't want to "brick" your keyboard, making it impossible
521 to rewrite firmware onto it.  Here are some of the parameters to show
522 what things are (and likely aren't) too risky.
523
524 - If your keyboard map does not include RESET, then, to get into DFU
525   mode, you will need to press the reset button on the PCB, which
526   requires unscrewing the bottom.
527 - Messing with tmk_core / common files might make the keyboard
528   inoperable
529 - Too large a .hex file is trouble; `make dfu` will erase the block,
530   test the size (oops, wrong order!), which errors out, failing to
531   flash the keyboard, leaving it in DFU mode.
532   - To this end, note that the maximum .hex file size on Planck is
533     7000h (28672 decimal)
534
535 ```
536 Linking: .build/planck_rev4_cbbrowne.elf                                                            [OK]
537 Creating load file for Flash: .build/planck_rev4_cbbrowne.hex                                       [OK]
538
539 Size after:
540    text    data     bss     dec     hex filename
541       0   22396       0   22396    577c planck_rev4_cbbrowne.hex
542 ```
543
544   - The above file is of size 22396/577ch, which is less than
545     28672/7000h
546   - As long as you have a suitable alternative .hex file around, you
547     can retry, loading that one
548   - Some of the options you might specify in your keyboard's Makefile
549     consume extra memory; watch out for BOOTMAGIC_ENABLE,
550     MOUSEKEY_ENABLE, EXTRAKEY_ENABLE, CONSOLE_ENABLE, API_SYSEX_ENABLE
551 - DFU tools do /not/ allow you to write into the bootloader (unless
552   you throw in extra fruitsalad of options), so there is little risk
553   there.
554 - EEPROM has around a 100000 write cycle.  You shouldn't rewrite the
555   firmware repeatedly and continually; that'll burn the EEPROM
556   eventually.
557