]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/notation/changing-defaults.itely
Doc-es: full update, part I.
[lilypond.git] / Documentation / es / notation / changing-defaults.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2
3 @ignore
4 Translation of GIT committish: e90fa9a8a1d71251a2c047e69798be05938a1241
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.12.0"
12
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
16
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada.  A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado.  La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}.  En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}.  Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
27
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
29
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond.  Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
39
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura.  La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada.  Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de
46 Scheme} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
48
49 @menu
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
54 * Trucos avanzados::
55 * Uso de las funciones musicales::
56 @end menu
57
58
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
62
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
64
65 @menu
66 * Explicación de los contextos::
67 * Crear contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
73 @end menu
74
75
76 @seealso
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
79
80 Archivos de inicio:
81 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
82 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
83
84 Fragmentos de código:
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
86
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
90
91
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
95
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
97
98 @menu
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior.  Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
103 @end menu
104
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
108
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto.  Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score.  De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
114
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
117 @{@dots{}@}}, o explícitamente cuando se ejecuta una instrucción
118 @code{\new Score}.
119
120 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
121 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
122 @translationof Top-level contexts - staff containers
123
124 @strong{@emph{StaffGroup}}
125
126 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
127 un grupo.  Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
128 conectan verticalmente.  @code{StaffGroup} sólo consiste en una
129 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
130 de arriba a abajo.
131
132 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133
134 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
135 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136
137 @strong{@emph{GrandStaff}}
138
139 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
140 abarca el grupo.  Las barras de compás de los pentagramas contenidos
141 se conectan verticalmente.
142
143 @strong{@emph{PianoStaff}}
144
145 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
146 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147
148 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
150 @translationof Intermediate-level contexts - staves
151
152 @strong{@emph{Staff}}
153
154 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
155 accidentales.  Puede contener contextos de @code{Voice}.
156
157 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
158
159 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos.  Se ignoran las alturas
160 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
161
162 @strong{@emph{TabStaff}}
163
164 Contexto para generar tablaturas.  De forma predeterminada dispone la
165 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
166 líneas.
167
168 @strong{@emph{DrumStaff}}
169
170 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión.  Puede contener
171 contextos @code{DrumVoice}.
172
173 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
174
175 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
176 piezas en estilo gregoriano.
177
178 @strong{@emph{MensuralStaff}}
179
180 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
181 piezas en estilo mensural.
182
183
184 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
186 @translationof Bottom-level contexts - voices
187
188 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
189 propiedades e inician los grabadores correspondientes.  Siendo
190 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
191
192 @strong{@emph{Voice}}
193
194 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
195 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
196 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios.  Tenemos
197 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
198 voces en el mismo pentagrama.
199
200 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
201
202 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
203 piezas en estilo gregoriano.
204
205 @strong{@emph{MensuralVoice}}
206
207 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
208 piezas en estilo mensural.
209
210 @strong{@emph{Lyrics}}
211
212 Corresponde a una voz con letra.  Maneja la impresión de una sola
213 línea de letra.
214
215 @strong{@emph{DrumVoice}}
216
217 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
218
219 @strong{@emph{FiguredBass}}
220
221 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
222 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
223
224 @strong{@emph{TabVoice}}
225
226 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
227 Se suele dejar que se cree implícitamente.
228
229 @strong{@emph{CueVoice}}
230
231 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
232 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
233 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
234 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
235
236 @strong{@emph{ChordNames}}
237
238 Tipografía nombres de acordes.
239
240
241 @node Crear contextos
242 @subsection Crear contextos
243 @translationof Creating contexts
244
245 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
246 se crean automáticamente.  Para partituras más complejas, es necesario
247 crearlos a mano.  Existen tres instrucciones que hacen esto.
248
249 @itemize
250
251 @item
252 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
253 escribir.  Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
254
255 @funindex \new
256 @cindex nuevos, contextos
257 @cindex Contexto, creación de
258
259 @example
260 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
261 @end example
262
263 @noindent
264 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
265 @code{Voice}).  Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
266 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
267
268 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
269 pentagramas.  Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
270 precedida de @code{\new Staff}.
271
272 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
273 <<
274   \new Staff { c4 c }
275   \new Staff { d4 d }
276 >>
277 @end lilypond
278
279 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
280
281 @example
282 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
283 @end example
284 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
285 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
286
287
288 @funindex \context
289
290 @item
291 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
292 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
293 nombre explícito.  La sintaxis es
294
295 @example
296 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
297 @end example
298
299 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
300 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}.  Si
301 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
302 especificado.  Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
303 contexto.  Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
304 dentro de un contexto con nombre
305
306 @example
307 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
308 @end example
309
310 @noindent
311 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
312
313 @example
314 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
315 @end example
316
317 @noindent
318
319 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
320 expresiones musicales distintas en un solo contexto.  En el siguiente
321 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
322
323 @example
324 musica = @{ c4 c4 @}
325 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
326 @end example
327
328 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
329
330 @example
331 <<
332   \new Staff \context Voice = "A" \musica
333   \context Voice = "A" \decoracion
334 >>
335 @end example
336 @lilypond[quote,ragged-right]
337 music = { c4 c4 }
338 arts = { s4-. s4-> }
339 \relative c'' <<
340   \new Staff \context Voice = "A" \music
341   \context Voice = "A" \arts
342 >>
343 @end lilypond
344
345 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
346 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
347 las mismas notas.
348
349 @cindex crear contextos
350
351 @item
352 La tercera instrucción para crear contextos es
353 @example
354 \context @var{tipo} @var{música}
355 @end example
356
357
358 @noindent
359 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
360 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
361 importar qué nombre se le ha dado.
362
363 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
364 interpretar en varios niveles.  Por ejemplo, la instrucción
365 @code{\applyOutput} (véase @rextend{Ejecutar una función sobre todos
366 los objetos de la presentación}).  Sin una instrucción @code{\context}
367 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
368
369 @example
370 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función}   % aplicar al contexto Voice
371 @end example
372
373 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
374 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
375
376 @example
377 \applyOutput #'Score #@var{función}
378 \applyOutput #'Staff #@var{función}
379 @end example
380
381 @end itemize
382
383 @node Mantener vivos los contextos
384 @subsection Mantener vivos los contextos
385 @translationof Keeping contexts alive
386
387 @cindex contextos, mantener vivos
388 @cindex contextos, tiempo de vida
389
390 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
391 que no tienen nada que hacer.  Así, los contextos de @code{Voice}
392 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
393 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
394 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc.  Esto
395 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
396 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
397 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
398 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
399 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
400
401 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
402 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
403 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
404 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
405 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
406 que no tiene nada que hacer.  El contexto que persiste de esta forma
407 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
408 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
409 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
410
411 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
412 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado.  Los
413 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
414 que una de sus voces se mantiene viva.  Una manera de hacerlo es
415 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
416 real.  Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
417 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos.  Si se van a usar
418 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
419 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
420 arriba.
421
422 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
423 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
424
425 @lilypond[quote,verbatim]
426 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
427 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
428 keepVoicesAlive = {
429   <<
430     \new Voice = "A" { s1*5 }  % Keep Voice "A" alive for 5 bars
431     \new Voice = "B" { s1*5 }  % Keep Voice "B" alive for 5 bars
432   >>
433 }
434
435 music = {
436   \context Voice = "A" {
437     \voiceOneStyle
438     \musicA
439   }
440   \context Voice = "B" {
441     \voiceTwoStyle
442     \musicB
443   }
444   \context Voice = "A" { \musicA }
445   \context Voice = "B" { \musicB }
446   \context Voice = "A" { \musicA }
447 }
448
449 \score {
450   \new Staff <<
451     \keepVoicesAlive
452     \music
453   >>
454 }
455 @end lilypond
456
457 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
458
459 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
460 esporádica con letra utilizando este enfoque.  Por supuesto, en una
461 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
462 secciones diferentes.
463
464 @lilypond[quote,verbatim]
465 melody = \relative c'' { a4 a a a }
466 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
467 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
468 \score {
469   <<
470     \new Staff = "music" {
471       <<
472         \new Voice = "melody" {
473           \voiceOne
474           s1*4  % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
475         }
476         {
477           \new Voice = "accompaniment" {
478             \voiceTwo
479             \accompaniment
480           }
481           <<
482             \context Voice = "melody" { \melody }
483             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
484           >>
485           \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
486           <<
487             \context Voice = "melody" { \melody }
488             \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489           >>
490         }
491       >>
492     }
493     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
494     \lyricsto "melody" { \words }
495   >>
496 }
497 @end lilypond
498
499 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
500 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
501 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
502 acompañamiento:
503
504 @lilypond[quote,verbatim]
505 melody = \relative c'' {
506   s1  % skip a bar
507   a4 a a a
508   s1  % skip a bar
509   a4 a a a
510 }
511 accompaniment = \relative c' {
512   d4 d d d
513   d4 d d d
514   d4 d d d
515   d4 d d d
516 }
517 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
518
519 \score {
520   <<
521     \new Staff = "music" {
522       <<
523         \new Voice = "melody" {
524           \voiceOne
525           \melody
526         }
527         \new Voice = "accompaniment" {
528           \voiceTwo
529           \accompaniment
530         }
531       >>
532     }
533     \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
534     \lyricsto "melody" { \words }
535   >>
536 }
537 @end lilypond
538
539
540 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
541 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
542 @translationof Modifying context plug-ins
543
544 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
545
546 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
547 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
548 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación.  Por ejemplo,
549 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
550 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
551 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
552 crea la indicación de compás.
553
554 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
555 complementos, consulte
556 @ifhtml
557 @rinternals{Engravers and Performers}.
558 @end ifhtml
559 @ifnothtml
560 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
561 @end ifnothtml
562 Cada contexto que se describe en
563 @ifhtml
564 @rinternals{Contexts}
565 @end ifhtml
566 @ifnothtml
567 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
568 @end ifnothtml
569 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
570
571
572 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos.  Se hace
573 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
574 modificándolo:
575
576 @funindex \with
577
578 @example
579 \new @var{contexto} \with @{
580   \consists @dots{}
581   \consists @dots{}
582   \remove @dots{}
583   \remove @dots{}
584   @emph{etc.}
585 @}
586 @{
587   @emph{..música..}
588 @}
589 @end example
590
591 @noindent
592 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador.  Aquí tenemos un
593 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
594 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
595 @code{Staff}:
596
597 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
598 <<
599   \new Staff {
600     f2 g
601   }
602   \new Staff \with {
603      \remove "Time_signature_engraver"
604      \remove "Clef_engraver"
605   } {
606     f2 g2
607   }
608 >>
609 @end lilypond
610
611 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave.  Éste
612 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
613 objetos porque afecta a todo el pentagrama.  Este método también
614 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo.  Se
615 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
616 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
617
618 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica.  Normalmente las
619 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
620 lo largo de toda la partitura.  Lo hacen los grabadores
621 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}.  Estos
622 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
623 compás, posición dentro del compás, etc.  Moviendo estos grabadores
624 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
625 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
626 compás independiente.
627
628 @cindex polimétricas, partituras
629 @cindex compases distintos al mismo tiempo
630
631 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
632 \new Score \with {
633   \remove "Timing_translator"
634   \remove "Default_bar_line_engraver"
635 } <<
636   \new Staff \with {
637     \consists "Timing_translator"
638     \consists "Default_bar_line_engraver"
639   } {
640       \time 3/4
641       c4 c c c c c
642   }
643   \new Staff \with {
644     \consists "Timing_translator"
645     \consists "Default_bar_line_engraver"
646   } {
647        \time 2/4
648        c4 c c c c c
649   }
650 >>
651 @end lilypond
652
653 @knownissues
654
655 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
656 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
657 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
658 grabador crea un groby otro debe procesarlo.  El orden en que los
659 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
660 su tarea de procesamiento.
661
662 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
663 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
664 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
665 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
666 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
667
668 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
669 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
670 @translationof Changing context default settings
671
672 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
673 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
674 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
675 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente.  El bloque
676 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
677 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
678
679 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
680 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
681 predeterminados:
682
683 @lilypond[quote,verbatim]
684 \score {
685   \relative c'' {
686     a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
687     a a a a
688   }
689   \layout {
690     \context {
691       \Staff
692       fontSize = #-4
693       \override Stem #'thickness = #4.0
694       \remove "Time_signature_engraver"
695     }
696   }
697 }
698 @end lilypond
699
700 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
701 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
702 bloque de partitura.
703
704 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
705 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
706
707 @knownissues
708
709 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
710 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
711 variable.
712
713 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaffContext} sobreescribe nuestros
714 ajustes en curso para @code{\Staff}.  Si queremos cambiar los valores
715 predeterminados para un pentagrama que utilice
716 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, debe hacerlo después de llamar a
717 @code{\RemoveEmptyStaffContext}, o sea
718
719 @example
720 \layout @{
721   \context @{
722     \RemoveEmptyStaffContext
723
724     \override Stem #'thickness = #4.0
725   @}
726 @}
727 @end example
728
729 @c TODO: add \with in here.
730
731
732
733 @node Definir contextos nuevos
734 @subsection Definir contextos nuevos
735 @translationof Defining new contexts
736
737 @cindex contextos, definición de nuevos
738 @cindex grabadores, incluir en contextos
739
740 @funindex \alias
741 @funindex alias
742 @funindex \name
743 @funindex name
744 @funindex \type
745 @funindex type
746 @funindex \consists
747 @funindex consists
748 @funindex \accepts
749 @funindex accepts
750 @funindex \denies
751 @funindex denies
752
753 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
754 construidos a base de bloques sencillos.  Es posible crear nuevos
755 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
756
757 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
758 contexto de @code{Voice} partiendo de cero.  Será parecido a
759 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
760 barra inclinada.  Se puede usar para indicar improvisación en piezas
761 de jazz,
762
763 @c KEEP LY
764 @lilypond[quote,ragged-right]
765 \layout { \context {
766   \name ImproVoice
767   \type "Engraver_group"
768   \consists "Note_heads_engraver"
769   \consists "Rhythmic_column_engraver"
770   \consists "Text_engraver"
771   \consists Pitch_squash_engraver
772   squashedPosition = #0
773   \override NoteHead #'style = #'slash
774   \override Stem #'transparent = ##t
775   \alias Voice
776 }
777 \context { \Staff
778   \accepts "ImproVoice"
779 }}
780
781 \relative c'' {
782   a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
783    c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
784   a1
785 }
786 @end lilypond
787
788
789 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
790 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
791
792 @example
793 \layout @{
794   \context @{
795     @dots{}
796   @}
797 @}
798 @end example
799
800 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
801 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
802
803 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
804
805 @example
806 \name ImproVoice
807 @end example
808
809 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
810 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
811 siga funcionando.  Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
812 @code{Voice},
813
814 @example
815 \alias Voice
816 @end example
817
818 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
819 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
820
821 @example
822 \consists Note_heads_engraver
823 \consists Text_engraver
824 @end example
825
826 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
827
828 @example
829 \consists Pitch_squash_engraver
830 squashedPosition = #0
831 @end example
832
833 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
834 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
835 establece sus posiciones verticales al valor de
836 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
837
838 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
839
840 @example
841 \override NoteHead #'style = #'slash
842 \override Stem #'transparent = ##t
843 @end example
844
845 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
846 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
847 @code{\type}.  Este será siempre @code{Engraver_group},
848
849 @example
850 \type "Engraver_group"
851 @end example
852
853 Al juntarlo todo, obtenemos
854
855 @example
856 \context @{
857   \name ImproVoice
858   \type "Engraver_group"
859   \consists "Note_heads_engraver"
860   \consists "Text_engraver"
861   \consists Pitch_squash_engraver
862   squashedPosition = #0
863   \override NoteHead #'style = #'slash
864   \override Stem #'transparent = ##t
865   \alias Voice
866 @}
867 @end example
868
869 @funindex \accepts
870 Los contextos dan lugar a jerarquías.  Queremos colgar el contexto
871 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
872 @code{Voice}s normales.  Por tanto, modificamos la definición de
873 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
874
875 @example
876 \context @{
877   \Staff
878   \accepts ImproVoice
879 @}
880 @end example
881
882 @funindex \denies
883 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
884 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
885 contexto existentes.
886
887 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
888
889 @example
890 \layout @{
891   \context @{
892     \name ImproVoice
893     @dots{}
894   @}
895   \context @{
896     \Staff
897     \accepts "ImproVoice"
898   @}
899 @}
900 @end example
901
902 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
903 puede escribir como
904
905 @example
906 \relative c'' @{
907   a4 d8 bes8
908   \new ImproVoice @{
909     c4^"ad lib" c
910     c4 c^"desvístete"
911     c c_"mientras tocas :)"
912   @}
913   a1
914 @}
915 @end example
916
917
918 @node Alinear los contextos
919 @subsection Alinear los contextos
920 @translationof Aligning contexts
921
922 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
923 otros contextos existentes.  Esto podría ser de utilidad al preparar
924 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
925
926 @cindex ossia
927 @funindex alignAboveContext
928 @funindex alignBelowContext
929
930 @lilypond[quote,ragged-right]
931 ossia = { f4 f f f }
932 \score{
933   \relative c' \new Staff = "main" {
934     c4 c c c
935     <<
936       \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
937       { d8 f d f d f d f }
938     >>
939   }
940 }
941 @end lilypond
942
943 @cindex nested contexts
944 @cindex contexts, nested
945
946 @funindex \accepts
947 @funindex \denies
948
949 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
950 contextos anidados.  Los contextos que se pueden aceptar para su
951 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
952 contexto.  Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
953 del contexto exterior en la partitura impresa.  Por ejemplo, el
954 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
955 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
956 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo.  Así pues, en la siguiente
957 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
958 colocarse entre los dos pentagramas:
959
960 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
961 \new PianoStaff
962 <<
963   \new Staff { e4 d c2 }
964   \addlyrics { Three blind mice }
965   \new Staff {
966     \clef "bass"
967     { c,1 }
968   }
969 >>
970 @end lilypond
971
972 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
973 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
974 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
975
976 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
977 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
978 <<
979   \new Staff { e4 d c2 }
980   \addlyrics { Three blind mice }
981   \new Staff {
982     \clef "bass"
983     { c,1 }
984   }
985 >>
986 @end lilypond
987
988 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
989 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
990
991
992 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
993 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
994 @translationof Explaining the Internals Reference
995
996
997 @menu
998 * Navegar por la referencia del programa::
999 * Interfaces de la presentación::
1000 * Determinar la propiedad del grob::
1001 * Convenciones de nombres::
1002 @end menu
1003
1004
1005
1006 @node Navegar por la referencia del programa
1007 @subsection Navegar por la referencia del programa
1008 @translationof Navigating the program reference
1009
1010 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1011 fragmento siguiente:
1012
1013 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1014 c-2
1015 \stemUp
1016 f
1017 @end lilypond
1018
1019 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1020 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1021
1022 @quotation
1023 @strong{Véase también}
1024
1025 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1026
1027 @end quotation
1028
1029 @ifnothtml
1030 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1031 documento HTML.  Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1032 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1033 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1034 manual en formato PDF.
1035 @end ifnothtml
1036
1037 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}.  Al principio de la
1038 página, puede ver
1039
1040 @quotation
1041 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1042 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1043 @end quotation
1044
1045 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1046 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1047
1048 @itemize
1049
1050 @item @rinternals{Fingering}:
1051 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1052 @rinternals{Fingering_engraver}
1053
1054 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1055 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1056
1057 @item @rinternals{fingering-event}:
1058 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1059 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1060 @end itemize
1061
1062 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1063 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1064 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1065 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1066 (u objetos) de la salida.
1067
1068 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1069 normal.  Contiene capítulos que tratan de
1070 @ifhtml
1071 @rinternals{Music definitions},
1072 @end ifhtml
1073 @ifnothtml
1074 @code{Music definitions}
1075 @end ifnothtml
1076 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}.  Cada uno
1077 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1078 las propiedades que se pueden ajustar.
1079
1080
1081 @node Interfaces de la presentación
1082 @subsection Interfaces de la presentación
1083 @translationof Layout interfaces
1084
1085 @cindex interfaz de la presentación
1086 @cindex presentación, interfaz de la
1087 @cindex grob
1088
1089 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1090 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}.  Dicho objeto
1091 es un símbolo dentro de la partitura.  Tiene propiedades que guardan
1092 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1093 relacionados.  Un objeto de presentación también se llama un
1094 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1095 gráfico).  Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1096 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1097
1098 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1099 objeto @code{Fingering}.  Por ejemplo, la página dice
1100
1101 @quotation
1102 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1103
1104 @code{0.5}
1105 @end quotation
1106
1107 @noindent
1108 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1109 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1110
1111
1112 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1113 notacional o tipográfico.  Por ejemplo, el objeto de digitación
1114 Fingering tiene los siguientes aspectos
1115
1116 @itemize
1117 @item
1118 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1119 las ligaduras o las barras de las figuras.
1120
1121 @item
1122 Es un elemento de texto.  Casi seguro que es un texto muy corto.
1123
1124 @item
1125 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1126 ligaduras o las barras de las figuras.
1127
1128 @item
1129 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1130 de la cabeza de la nota.
1131
1132 @item
1133 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1134
1135 @item
1136 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1137 superíndice y de subíndice.
1138 @end itemize
1139
1140 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1141 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1142 @rinternals{Fingering}
1143
1144 @quotation
1145 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1146 @rinternals{item-interface},
1147 @rinternals{self-alignment-interface},
1148 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1149 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1150 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1151 @end quotation
1152
1153 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1154 página del respectivo interfaz del objeto.  Cada interfaz tiene un
1155 cierto número de propiedades.  Algunas de ellas no son para que el
1156 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1157 pueden modificar.
1158
1159 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1160 realmente esto no significa mucho.  El archivo de inicialización
1161 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1162 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1163
1164 @example
1165 (Fingering
1166   . ((padding . 0.5)
1167      (avoid-slur . around)
1168      (slur-padding . 0.2)
1169      (staff-padding . 0.5)
1170      (self-alignment-X . 0)
1171      (self-alignment-Y . 0)
1172      (script-priority . 100)
1173      (stencil . ,ly:text-interface::print)
1174      (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1175      (font-encoding . fetaNumber)
1176      (font-size . -5)           ; don't overlap when next to heads.
1177      (meta . ((class . Item)
1178      (interfaces . (finger-interface
1179                     font-interface
1180                     text-script-interface
1181                     text-interface
1182                     side-position-interface
1183                     self-alignment-interface
1184                     item-interface))))))
1185 @end example
1186
1187 @noindent
1188 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1189 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1190 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1191 definición.
1192
1193
1194 @node Determinar la propiedad del grob
1195 @subsection Determinar la propiedad del grob
1196 @translationof Determining the grob property
1197
1198 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1199
1200 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1201 c-2
1202 \stemUp
1203 f
1204 @end lilypond
1205
1206 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1207 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1208 Esto se hace usando @code{side-position-interface}.  La página que
1209 describe este interface dice:
1210
1211 @quotation
1212 @code{side-position-interface}
1213
1214 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1215 soporte).  La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1216 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1217 derecha, encima o debajo?)
1218 @end quotation
1219
1220 @cindex relleno
1221 @cindex padding (relleno)
1222 @noindent
1223 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1224 describe como
1225
1226 @quotation
1227 @table @code
1228 @item padding
1229 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1230
1231 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1232 junto a otros.
1233 @end table
1234 @end quotation
1235
1236 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1237 digitación de la cabeza de la nota.  La siguiente orden inserta un
1238 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1239 digitación:
1240 @example
1241 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1242 @end example
1243
1244 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1245 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1246 resultado:
1247
1248 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1249 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1250 c-2
1251 \stemUp
1252 f
1253 @end lilypond
1254
1255 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}.  Este hecho
1256 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1257 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1258
1259 @quotation
1260 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1261 @rinternals{Voice}
1262 @end quotation
1263
1264
1265 @node Convenciones de nombres
1266 @subsection Convenciones de nombres
1267 @translationof Naming conventions
1268
1269 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1270 convenciones de nomenclatura:
1271
1272 @itemize
1273 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1274 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1275 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1276 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1277 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1278 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1279 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1280 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1281 @end itemize
1282
1283 @ignore
1284 Preguntas aún sin respuesta
1285 @itemize
1286 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1287 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1288 @end itemize
1289 @end ignore
1290
1291 @node Modificar las propiedades
1292 @section Modificar las propiedades
1293 @translationof Modifying properties
1294
1295 @menu
1296 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1297 * La instrucción set::
1298 * La instrucción override::
1299 * La instrucción tweak::
1300 * set frente a override::
1301 @end menu
1302
1303
1304 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1305 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1306 @translationof Overview of modifying properties
1307
1308 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1309 objetos gráficos.  Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1310 también se almacenan por contexto.  Mediante la modificación de estos
1311 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1312
1313 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1314 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob.  Las
1315 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1316 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1317 imprime.  Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1318 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1319
1320 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1321 valores de las propiedades de contexto.  Las instrucciones
1322 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1323 las propiedades de grob.
1324
1325 @ignore
1326 La sintaxis de esto es
1327
1328 @example
1329 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1330 @end example
1331
1332 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1333 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1334 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1335 disposición}).  Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1336 precedido de un apóstrofo.  La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1337 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1338 @var{propiedad} y @var{valor}.  Aquí sólo nos ocuparemos de la
1339 funcionalidad des esta instrucción.
1340
1341 La instrucción
1342
1343 @verbatim
1344 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1345 @end verbatim
1346
1347 @noindent
1348 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1349 grosor de una línea del pentagrama como unidad).  Puesto que la
1350 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1351 pentagrama actual.  Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1352 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1353
1354 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1355 c4
1356 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1357 c4
1358 c4
1359 c4
1360 @end lilypond
1361
1362 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1363 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}.  Después de
1364 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1365
1366 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1367 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1368 @code{Voice}.  Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1369 solo paso de tiempo.
1370
1371 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1372 c4
1373 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1374 c4
1375 c4
1376 @end lilypond
1377
1378 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1379 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1380 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1381 en el momento en que se crea el objeto.  En este ejemplo:
1382
1383 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1384 \override Slur #'thickness = #3.0
1385 c8[( c
1386 \override Beam #'thickness = #0.6
1387 c8 c])
1388 @end lilypond
1389
1390 @noindent
1391 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es.  Esto es así porque
1392 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1393 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1394
1395 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1396 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1397 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1398 del mismo contexto.  En otras palabras, el @code{\revert} del
1399 siguiente ejemplo no hace nada.
1400
1401 @example
1402 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1403 \revert Staff.Stem #'thickness
1404 @end example
1405
1406 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1407 dentro de las propiedades normales.  Para trucarlas, utilice
1408 instrucciones de la forma
1409
1410 @c leave this as a long long
1411 @example
1412 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1413 @end example
1414
1415 @noindent
1416 tales como
1417
1418 @example
1419 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1420 @end example
1421
1422 @end ignore
1423
1424 @seealso
1425 Referencia de funcionamiento interno:
1426 @rinternals{Backend},
1427 @rinternals{All layout objects},
1428 @rinternals{OverrideProperty},
1429 @rinternals{RevertProperty},
1430 @rinternals{PropertySet}.
1431
1432
1433 @knownissues
1434
1435 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1436 de tipos de las propiedades de objetos.  Las referencias cíclicas en
1437 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1438 abruptas, o las dos cosas.
1439
1440
1441 @node La instrucción set
1442 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1443 @translationof The set command
1444
1445 @cindex propiedades
1446 @funindex \set
1447 @cindex cambiar propiedades
1448
1449 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1450 contenidas dentro de ese contexto.  Se pueden cambiar mientras dura el
1451 paso de interpretación.  Se consigue insertando la instrucción
1452 @code{\set} dentro de la música:
1453
1454 @example
1455 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1456 @end example
1457
1458 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1459 carácter almohadilla, @code{#}.
1460
1461 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1462 mayúscula en medio.  Controlan sobre todo la traducción de la música a
1463 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1464 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1465 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria).  El valor de
1466 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1467 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1468 @code{measurePosition}.  Las propiedades de contexto se modifican
1469 mediante la instrucción @code{\set}.
1470
1471 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1472 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1473 @code{#t} (verdadero):
1474
1475 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1476 R1*2
1477 \set Score.skipBars = ##t
1478 R1*2
1479 @end lilypond
1480
1481 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1482 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1483 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1484
1485 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1486 \set Score.autoBeaming = ##f
1487 <<
1488   {
1489     e8 e e e
1490     \set autoBeaming = ##t
1491     e8 e e e
1492   } \\ {
1493     c8 c c c c8 c c c
1494   }
1495 >>
1496 @end lilypond
1497
1498 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1499 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1500
1501 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1502 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1503 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1504 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1505 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1506
1507 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1508 R1*2
1509 \set skipBars = ##t
1510 R1*2
1511 @end lilypond
1512
1513 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1514 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1515 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1516 actual.
1517
1518 @funindex \unset
1519
1520 También existe una instrucción @code{\unset}:
1521 @example
1522 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1523 @end example
1524
1525 @noindent
1526 que elimina la definición de @var{propiedad}.  Esta instrucción
1527 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1528 @var{contexto}.  Properties that have been set in enclosing contexts will
1529 not be altered by an unset in an enclosed context:
1530
1531 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1532 \set Score.autoBeaming = ##t
1533 <<
1534   {
1535     \unset autoBeaming
1536     e8 e e e
1537     \unset Score.autoBeaming
1538     e8 e e e
1539   } \\ {
1540     c8 c c c c8 c c c
1541   }
1542 >>
1543 @end lilypond
1544
1545 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1546 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1547 enunciados
1548
1549 @example
1550 \set Voice.autoBeaming = ##t
1551 \set autoBeaming = ##t
1552 @end example
1553
1554 @noindent
1555 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1556
1557
1558 @cindex \once
1559 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1560 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1561
1562 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1563 c4
1564 \once \set fontSize = #4.7
1565 c4
1566 c4
1567 @end lilypond
1568
1569 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1570 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1571 consulte
1572 @ifhtml
1573 @rinternals{Tunable context properties}.
1574 @end ifhtml
1575 @ifnothtml
1576 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1577 usuario.
1578 @end ifnothtml
1579
1580 @seealso
1581
1582 Referencia de funcionamiento interno:
1583 @rinternals{Tunable context properties}.
1584
1585
1586 @cindex grob, propiedades de
1587 @cindex propiedades de grob
1588 @funindex \override
1589
1590 @node La instrucción override
1591 @subsection La instrucción @code{\override}
1592 @translationof The override command
1593
1594 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1595 los grobs.  Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1596 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula).  Contienen los
1597 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1598 de lista asociativa.  Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para
1599 ver los ajustes de cada descripción de grob.  Las descripciones de
1600 grob se modifican con @code{\override}.
1601
1602 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1603
1604 @example
1605 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1606 @end example
1607
1608 @noindent
1609 equivale más o menos a
1610
1611 @c  leave this long line -gp
1612 @example
1613 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}  =
1614   #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1615          <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1616 @end example
1617
1618 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1619 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1620 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1621 @code{palabras-con-guiones}.  Los valores de las propiedades de grob
1622 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1623 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1624 (pasadas como parámetro).
1625
1626 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1627 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1628 @code{Stem} (plica):
1629
1630 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1631 c4 c
1632 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1633 c4 c
1634 @end lilypond
1635
1636 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1637 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1638
1639 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1640 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1641   <<
1642     {
1643       e4 e
1644       \override Stem #'thickness = #0.5
1645       e4 e
1646     } \\ {
1647       c4 c c c
1648     }
1649   >>
1650 }
1651 @end lilypond
1652
1653 @funindex \revert
1654 @cindex reversión de sobreescrituras
1655 @cindex sobreescrituras, reversión de
1656
1657 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1658 puede deshacer con @code{\revert}:
1659
1660 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1661 c4
1662 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1663 c4 c
1664 \revert Voice.Stem #'thickness
1665 c4
1666 @end lilypond
1667
1668 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1669 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1670 adelante:
1671
1672 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1673 {
1674   <<
1675     {
1676       e4
1677       \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1678       e4 e e
1679     } \\ {
1680       c4 c c
1681       \revert Staff.Stem #'thickness
1682       c4
1683     }
1684   >>
1685 }
1686 @end lilypond
1687
1688 @funindex \once
1689 @cindex sobreescritura para un solo momento
1690
1691 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1692 al instante de tiempo actual:
1693
1694 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1695 {
1696   <<
1697     {
1698       \override Stem #'thickness = #3.0
1699       e4 e e e
1700     } \\ {
1701       c4
1702       \once \override Stem #'thickness = #3.0
1703       c4 c c
1704     }
1705   >>
1706 }
1707 @end lilypond
1708
1709
1710 @ignore
1711 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1712 aspecto como
1713
1714 @example
1715 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1716 @end example
1717
1718 @noindent
1719 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1720
1721 @itemize
1722 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1723 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1724 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1725 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1726 @end itemize
1727
1728 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1729 en el interior de las propiedades normales.  Para modificarlas utilice
1730 instrucciones de la forma
1731
1732 @example
1733 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1734 @end example
1735
1736 @cindex documentación interna
1737 @cindex buscar objetos gráficos
1738 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1739 @cindex trucos
1740 @funindex \override
1741 @cindex interna, documentación
1742
1743 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1744 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1745 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1746 ignore por completo dicha propiedad.  Esto es especialmente útil para
1747 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1748 causarían problemas.
1749
1750 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1751 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1752 @end ignore
1753
1754 @seealso
1755
1756 Referencia de funcionamiento interno:
1757 @rinternals{Backend}
1758
1759 @node La instrucción tweak
1760 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1761 @translationof The tweak command
1762
1763 @funindex \tweak
1764 @cindex trucar
1765
1766 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1767 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1768 momento en que se aplica dicho cambio.  Sin embargo, en ocasiones
1769 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1770 a todos los grobs del contexto afectado.  Esto se consigue con la
1771 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1772
1773 @example
1774 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1775 @end example
1776
1777 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1778 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1779
1780 @ignore
1781 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1782 los objetos gráficos.  Para objetos que resultan directamente de un
1783 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1784 por ejemplo
1785
1786 @lilypond[relative=2,verbatim]
1787 < c
1788   \tweak #'color #red
1789   d
1790   g
1791   \tweak #'duration-log #1
1792   a
1793 > 4
1794 -\tweak #'padding #8
1795 -^
1796 @end lilypond
1797
1798
1799
1800 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1801 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1802 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1803 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1804
1805 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1806 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1807 nombre del grob o el contexto.  Para que esto funcione, es necesario
1808 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1809 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1810 convertido en un flujo musical.  Con frecuencia no es el caso, pues
1811 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1812 forma implícita.  Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1813 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1814 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1815 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1816 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1817 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1818 posibilidad de modificarla.
1819
1820 Así, esto funciona:
1821
1822 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1823 <\tweak #'color #red c>4
1824 @end lilypond
1825
1826 @noindent
1827 pero esto no funciona:
1828
1829 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1830 \tweak #'color #red c4
1831 @end lilypond
1832
1833 @end ignore
1834
1835 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1836 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1837
1838 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1839 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1840 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1841 @code{\tweak}.  Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1842 en el mismo momento musical están los siguientes:
1843
1844 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1845 @itemize
1846 @item las cabezas de las notas de un acorde
1847 @item signos de articulación sobre la misma nota
1848 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1849 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1850 @end itemize
1851
1852 @c TODO add examples of these
1853
1854 @cindex acorde, modificación de una nota
1855
1856 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1857 dentro del mismo acorde:
1858
1859 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1860 < c
1861   \tweak #'color #red
1862   d
1863   g
1864   \tweak #'duration-log #1
1865   a
1866 > 4
1867 @end lilypond
1868
1869 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1870
1871 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1872 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1873 @end lilypond
1874
1875
1876 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1877 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1878 de entrada se ha convertido a un flujo musical.  A veces, LilyPond
1879 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1880 durante el proceso de análisis sintáctico.  Por ejemplo, cuando una
1881 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1882 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1883 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1884 de acorde:
1885
1886 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1887 \tweak #'color #red c4
1888 <\tweak #'color #red c>4
1889 @end lilypond
1890
1891 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1892 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1893 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1894 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1895 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1896 flujo de entrada.  Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1897 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1898 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1899 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1900 que se requieren para especificar el contexto.
1901
1902 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1903 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1904
1905 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1906 c
1907 -\tweak #'style #'dashed-line
1908 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1909 -\tweak #'thickness #3
1910 -\tweak #'color #red
1911  \glissando
1912 f'
1913 @end lilypond
1914
1915 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1916 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1917 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones
1918 musicales}.  Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1919 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1920
1921
1922 @seealso
1923 Manual de aprendizaje:
1924 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1925
1926 Manual de extensión:
1927 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1928
1929
1930 @knownissues
1931
1932 @cindex trucos en una variable
1933 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1934
1935 @cindex trucos en la letra
1936 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1937 @code{\lyricmode}.
1938
1939 @cindex trucar puntos de control
1940 @cindex control, trucar puntos de
1941
1942 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1943 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1944
1945 @node set frente a override
1946 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1947 @translationof set versus override
1948
1949 HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1950
1951 @ignore
1952 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1953 @code{\override}.  There are actually two different kinds of
1954 properties.
1955
1956 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1957 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1958 objects.  Since this is a common change, the special
1959 property (modified with @code{\set}) was created.
1960
1961 @end ignore
1962
1963 @node Conceptos y propiedades útiles
1964 @section Conceptos y propiedades útiles
1965 @translationof Useful concepts and properties
1966
1967
1968 @menu
1969 * Modos de entrada::
1970 * Dirección y posición::
1971 * Orden de disposición de los contextos::
1972 * Distancias y medidas::
1973 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
1974 * Objetos de extensión::
1975 * Visibilidad de los objetos::
1976 * Estilos de línea::
1977 * Rotación de objetos::
1978 @end menu
1979
1980 @node Modos de entrada
1981 @subsection Modos de entrada
1982 @translationof Input modes
1983
1984 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
1985 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
1986
1987 @strong{Modo de acordes}
1988
1989 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
1990 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
1991 @ref{Notación de acordes}.  Los acordes se imprimen como notas sobre un
1992 pentagrama.
1993
1994 El modo de acordes se activa también con la instrucción
1995 @code{\chords}.  Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
1996 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
1997 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
1998 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
1999
2000 @strong{Modo de percusión}
2001
2002 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2003 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2004 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2005
2006 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2007 @code{\drums}.  También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2008 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2009 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2010 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2011
2012 @strong{Modo de cifras}
2013
2014 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2015 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2016 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2017
2018 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2019 @code{\figures}.  También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2020 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2021 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2022 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2023
2024 @strong{Modos de traste y tablatura}
2025
2026 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2027 trastes y de tablatura.
2028
2029 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2030 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2031 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2032
2033 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2034 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2035 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2036
2037 @strong{Modo de letra}
2038
2039 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2040 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2041 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2042
2043 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2044 @code{\addlyrics}.  Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2045 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2046 viene a continuación con la música precedente.
2047
2048 @strong{Modo de marcado}
2049
2050 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2051 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2052
2053 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2054 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2055 @b{Modo de notas}
2056
2057 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2058 @code{\notemode}.  La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2059 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2060
2061 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2062 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2063 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2064 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2065 sintaxis del modo de notas.
2066
2067 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2068 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2069 interpretar dichas indicaciones:
2070
2071 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2072 { c4 c4 c4 c4 }
2073 \addlyrics {
2074   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2075   To be sung loudly
2076 }
2077 \addlyrics {
2078   \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2079   To be sung quietly
2080 }
2081 @end lilypond
2082
2083
2084
2085 @node Dirección y posición
2086 @subsection Dirección y posición
2087 @translationof Direction and placement
2088
2089 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2090 es cuestión de elección.  Por ejemplo, las plicas de las notas se
2091 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2092 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2093 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2094 o centrado; etc.  La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2095 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2096 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2097
2098 @strong{Acciones predeterminadas}
2099
2100 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2101 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2102 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2103 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2104
2105 @c TODO Add table showing these
2106
2107 @strong{Disposición de contexto}
2108
2109 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2110 orden en que se encuentran.  Sin embargo, observe que se crea un
2111 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2112 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2113
2114 @c TODO Add example ?
2115
2116 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2117 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2118
2119 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2120
2121 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2122 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2123 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2124 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2125 @code{-}.  Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2126 antes de:
2127
2128 @itemize
2129 @item las instrucciones @code{\tweak}
2130 @item las instrucciones @code{\markup}
2131 @item las instrucciones @code{\tag}
2132 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2133 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2134 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2135 @end itemize
2136
2137 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2138
2139 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2140 c2( c)
2141 c2_( c)
2142 c2( c)
2143 c2^( c)
2144 @end lilypond
2145
2146 @strong{La propiedad de dirección}
2147
2148 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2149 controlada por la propiedad @code{direction}.
2150
2151 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2152 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2153 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}.  Se
2154 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2155 @code{1} y @code{-1} respectivamente.  La dirección predeterminada se
2156 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2157 @code{CENTER}.  De forma alternativa, en muchos casos existen
2158 instrucciones predefinidas para especificar la dirección.  Todas ellas
2159 son de la forma:
2160
2161 @noindent
2162 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2163
2164 @noindent
2165 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2166 predeterminada}.  Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2167
2168 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2169 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2170 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre.  En este caso
2171 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2172 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}.  @code{0} ó @code{CENTER}
2173 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2174
2175 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2176
2177 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2178 c2( c)
2179 \slurDown
2180 c2( c)
2181 c2( c)
2182 \slurNeutral
2183 c2( c)
2184 @end lilypond
2185
2186
2187 @node Orden de disposición de los contextos
2188 @subsection Orden de disposición de los contextos
2189 @translationof Context layout order
2190
2191 @cindex contextos, orden de disposición
2192
2193 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2194 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2195 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2196 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2197 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2198 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo.  Los
2199 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2200 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2201 anidarse dentro de él.
2202
2203 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2204 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2205 contenerlo.  Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2206 esperados.
2207
2208 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2209 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2210 contextos}.
2211
2212 @seealso
2213 Manual de utilización del programa:
2214 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2215
2216 @node Distancias y medidas
2217 @subsection Distancias y medidas
2218 @translationof Distances and measurements
2219
2220 @cindex distancias absolutas
2221 @cindex distancias escaladas
2222
2223 @funindex \mm
2224 @funindex \cm
2225 @funindex \in
2226 @funindex \pt
2227
2228 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2229
2230 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2231 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2232 especifican en milímetros.  Las distancias se pueden especificar en
2233 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2234 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2235 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas).  Las distancias de diseño
2236 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2237 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2238 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Formateo de
2239 las páginas}.
2240
2241 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2242 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2243 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2244 pentagrama adyacentes.  El valor predeterminado se puede cambiar
2245 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2246 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2247 objeto @code{StaffSymbol}.  Las distancias escaladas se escalan
2248 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2249 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2250 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2251 efectuados al tamaño global del pentagrama.  Así, el tamaño global del
2252 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2253 partitura impresa.  Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2254 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2255
2256 @funindex magstep
2257
2258 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2259 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2260 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2261 afectaría a toda la partitura.  En tales casos, el cambio de tamaño se
2262 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2263 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas.  Está a
2264 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2265 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2266 en @code{staff-space}.  Para ver una explicación y un ejemplo de su
2267 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2268
2269
2270 @seealso
2271 Manual de aprendizaje:
2272 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2273
2274 Referencia de la notación:
2275 @ref{Formateo de las páginas},
2276 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2277
2278
2279 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2280 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2281 @translationof Staff symbol properties
2282
2283 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2284 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2285 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2286
2287 @c TODO Extend or remove this section.  See also NR 1.6.2 Staff symbol
2288 @c      Need to think of uses for these properties.  Eg 'line-positions
2289 @c      is used in a snippet to thicken centre line.
2290 @c      If retained, add @ref to here in 1.6.2  -td
2291
2292 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2293 la pauta y el número de líneas de la misma.  Como muestra el siguiente
2294 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2295 posiciones de las líneas de la pauta.
2296
2297 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2298 propiedad @code{'line-count}.  El número de líneas de la pauta está
2299 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2300 valores de @code{'line-positions}.}
2301
2302 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2303 \new Staff \with {
2304   \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2305 }
2306 { a4 e' f b | d1 }
2307 @end lilypond
2308
2309 Se puede modificar la anchura de la pauta.  Las unidades son espacios
2310 de pentagrama.  El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2311 resulta afectado por este ajuste.
2312
2313 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2314 \new Staff \with {
2315   \override StaffSymbol #'width = #23
2316 }
2317 { a4 e' f b | d1 }
2318 @end lilypond
2319
2320
2321 @node Objetos de extensión
2322 @subsection Objetos de extensión
2323 @translationof Spanners
2324
2325 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2326 varios compases.  Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2327 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez.  Estos objetos se
2328 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2329 especiales para controlar su apariencia y comportamiento.  Algunas de
2330 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2331 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2332
2333 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2334 @code{spanner-interface}.  Algunos, básicamente aquellos que trazan
2335 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2336 @code{line-spanner-interface}.
2337
2338 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2339
2340 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2341 extensores.
2342
2343 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2344
2345 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2346 la propiedad @code{minimum-length}.  Su aumento suele producir el
2347 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2348 puntos extremos.  Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2349 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2350 otras consideraciones.  Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2351 dónde es efectiva.
2352
2353 @ignore
2354 Works for:
2355   Tie
2356   MultiMeasureRest
2357   Hairpin
2358   Slur
2359   PhrasingSlur
2360
2361 Works as long as callback is made:
2362   Glissando
2363   Beam
2364
2365 Works not at all for:
2366   LyricSpace
2367   LyricHyphen
2368   LyricExtender
2369   TextSpanner
2370   System
2371
2372 @end ignore
2373
2374 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2375 a~a
2376 a
2377 % increase the length of the tie
2378 -\tweak #'minimum-length #5
2379 ~a
2380 @end lilypond
2381
2382 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2383 a1
2384 \compressFullBarRests
2385 R1*23
2386 % increase the length of the rest bar
2387 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2388 R1*23
2389 a1
2390 @end lilypond
2391
2392 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2393 a \< a a a \!
2394 % increase the length of the hairpin
2395 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2396 a \< a a a \!
2397 @end lilypond
2398
2399 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2400 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2401
2402 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2403 a( a)
2404 a
2405 -\tweak #'minimum-length #5
2406 ( a)
2407
2408 a\( a\)
2409 a
2410 -\tweak #'minimum-length #5
2411 \( a\)
2412 @end lilypond
2413
2414 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2415 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2416 procedimiento @code{set-spacing-rods}.  Para hacerlo, se debe fijar la
2417 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2418 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}.  Por ejemplo, la longitud mínima
2419 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2420 propiedad @code{springs-and-rods}:
2421
2422 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2423 % default
2424 e \glissando c'
2425
2426 % not effective alone
2427 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2428 e, \glissando c'
2429
2430 % effective only when both overrides are present
2431 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2432 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2433 e, \glissando c'
2434 @end lilypond
2435
2436 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2437
2438 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2439 % not effective alone
2440 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2441 e8 e e e
2442
2443 % effective only when both overrides are present
2444 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2445 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2446 e8 e e e
2447 @end lilypond
2448
2449 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2450
2451 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2452 @code{to-barline}.  De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2453 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2454 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2455 divisoria inmediatamente precedente.  Si se establece al valor falso,
2456 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2457 exactamente sobre la nota:
2458
2459 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2460 a \< a a a a \! a a a \break
2461 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2462 a \< a a a a \! a a a
2463 @end lilypond
2464
2465 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores.  Por ejemplo,
2466 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2467 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2468 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2469
2470 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2471
2472 Entre los objetos que contemplan el interface
2473 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2474
2475 @itemize
2476 @item @code{DynamicTextSpanner}
2477 @item @code{Glissando}
2478 @item @code{TextSpanner}
2479 @item @code{TrillSpanner}
2480 @item @code{VoiceFollower}
2481 @end itemize
2482
2483 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2484 @code{ly:line-interface::print}.  esta rutina determina la
2485 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2486 ellos, en el estilo solicitado.  Las posiciones de los dos puntos
2487 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2488 sobreescribir sus coordenadas Y.  Las propiedades que se deben
2489 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2490 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2491 @code{\override} es bastante sencilla:
2492
2493 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2494 e2 \glissando b
2495 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2496 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2497 e2 \glissando b
2498 @end lilypond
2499
2500 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2501 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama.  Para el
2502 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2503 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2504 que la línea se extiende hasta allí.
2505
2506 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2507 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2508
2509 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2510 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2511 @code{right-broken} de @code{bound-details}.  Por ejemplo:
2512
2513 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2514 \override Glissando #'breakable = ##t
2515 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2516 c1 \glissando \break
2517 f1
2518 @end lilypond
2519
2520 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2521 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2522 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2523
2524 @table @code
2525 @item Y
2526 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2527 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama.  De forma
2528 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2529 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2530
2531 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2532 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2533
2534 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2535 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2536 relación al objeto ancla.  Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2537 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2538 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2539
2540 @item X
2541 Es la coordenada X absoluta del punto extremo.  Se suele calcular al
2542 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2543
2544 @item stencil (sello)
2545 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2546 lo que está contenido en esta sub-propiedad.  Esto es para uso
2547 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2548
2549 @item text (texto)
2550 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello.  Se
2551 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2552 de extensión horizontales.
2553
2554 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2555 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2556    = \markup { \small \bold Slower }
2557 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2558 @end lilypond
2559
2560 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2561 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2562 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2563 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2564 subpropiedades @code{X} e @code{Y}.  Si se fijan
2565 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2566 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2567
2568 @lilypond[relative=1,fragment,verbatim]
2569 \override TextSpanner
2570   #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2571 \override TextSpanner
2572   #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2573
2574 \override TextSpanner
2575   #'(bound-details left text) = #"ggg"
2576 \override TextSpanner
2577   #'(bound-details right text) = #"hhh"
2578 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2579 @end lilypond
2580
2581 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2582 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2583 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2584 texto con la línea de extensión.  Un valor de @code{1} o @code{UP}
2585 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2586
2587 @item arrow (flecha)
2588 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2589 flecha en el extremo de la línea.
2590
2591 @item padding (relleno)
2592 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2593 especificado de la línea y el extremo real.  Sin relleno, un glissando
2594 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2595
2596 @end table
2597
2598 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2599 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2600 continuación.  Se termina después de una nota exactamente, o en la
2601 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2602 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2603
2604 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2605 \endSpanners
2606 c2 \startTextSpan c2 c2
2607 \endSpanners
2608 c2 \< c2 c2
2609 @end lilypond
2610
2611 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2612 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2613
2614
2615 @seealso
2616 Referencia de funcionamiento interno:
2617 @rinternals{TextSpanner},
2618 @rinternals{Glissando},
2619 @rinternals{VoiceFollower},
2620 @rinternals{TrillSpanner},
2621 @rinternals{line-spanner-interface}.
2622
2623
2624 @node Visibilidad de los objetos
2625 @subsection Visibilidad de los objetos
2626 @translationof Visibility of objects
2627
2628 @cindex objetos, visibilidad de
2629 @cindex grobs, visibilidad de
2630 @cindex visibilidad de los objetos
2631
2632 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2633 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2634 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2635 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}.  Las tres primeras
2636 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2637 pocos: los objetos @emph{divisibles}.  El Manual de aprendizaje
2638 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2639
2640 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2641 objetos de presentación.  Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2642
2643 @menu
2644 * Eliminar el sello::
2645 * Hacer transparentes los objetos::
2646 * Pintar los objetos de blanco::
2647 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2648 * Consideraciones especiales::
2649 @end menu
2650
2651
2652 @node Eliminar el sello
2653 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2654 @translationof Removing the stencil
2655
2656 @cindex sello, eliminar
2657
2658 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).  De
2659 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2660 dibuja ese objeto.  Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2661 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.  La acción
2662 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2663
2664 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2665 a1 a
2666 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2667 a a
2668 \revert Score.BarLine #'stencil
2669 a a a
2670 @end lilypond
2671
2672 @node Hacer transparentes los objetos
2673 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2674 @translationof Making objects transparent
2675
2676 @cindex transparentes, hacer los objetos
2677
2678 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2679 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2680 @code{#f}.  Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2681 invisible.
2682
2683 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2684 a4 a
2685 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2686 a a
2687 @end lilypond
2688
2689 @node Pintar los objetos de blanco
2690 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2691 @translationof Painting objects white
2692
2693 @cindex objetos, coloreado de
2694 @cindex coloreado de objetos
2695 @cindex capas
2696 @cindex impresión, orden de
2697 @cindex sobreescritura de objetos
2698 @cindex objetos, sobreescritura de
2699 @cindex grobs, sobreescritura de
2700
2701 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2702 predeterminada está establecida a @code{black} (negro).  Si se
2703 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2704 fondo blanco.  Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2705 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2706 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2707 objeto blanco, como puede verse aquí:
2708
2709 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2710 \override Staff.Clef #'color = #white
2711 a1
2712 @end lilypond
2713
2714 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2715 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2716 (capa) que se debe establecer a un valor entero.  Los objetos con el
2717 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2718 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2719 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2720 bajos.  De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2721 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2722 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2723 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}.  El orden de
2724 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2725 indeterminado.
2726
2727 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2728 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2729 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2730 sobreimpresionándolas.  Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2731 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2732 que se dibuje antes:
2733
2734 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2735 \override Staff.Clef #'color = #white
2736 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2737 a1
2738 @end lilypond
2739
2740 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2741 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2742 @translationof Using break-visibility
2743
2744 @c TODO Add making other objects breakable
2745
2746 @cindex break-visibility
2747
2748 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2749 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2750 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2751 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2752 comienzo de la siguiente.  Estos objetos reciben el nombre de
2753 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2754 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2755 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2756 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2757 se produce en ese lugar.
2758
2759 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2760 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2761 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2762 produce el cambio.  Si este cambio se produce al final de una línea,
2763 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2764 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2765 precaución.
2766
2767 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2768 @code{break-visibility}, que se explica en
2769 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2770 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.  Esta propiedad toma un
2771 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2772 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea.  O,
2773 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2774 después del salto.
2775
2776 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2777 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2778 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2779 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2780 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2781
2782 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2783 @headitem Forma                   @tab Forma                  @tab Antes del @tab Si no hay    @tab Después del
2784 @headitem de función              @tab de vector              @tab salto     @tab salto        @tab salto
2785
2786 @item @code{all-visible}             @tab @code{'#(#t #t #t)}     @tab sí     @tab sí       @tab sí
2787 @item @code{begin-of-line-visible}   @tab @code{'#(#f #f #t)}     @tab no     @tab no       @tab sí
2788 @item @code{center-visible}          @tab @code{'#(#f #t #f)}     @tab no     @tab sí       @tab no
2789 @item @code{end-of-line-visible}     @tab @code{'#(#t #f #f)}     @tab sí     @tab no       @tab no
2790 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)}     @tab sí     @tab sí       @tab no
2791 @item @code{center-invisible}        @tab @code{'#(#t #f #t)}     @tab sí     @tab no       @tab sí
2792 @item @code{end-of-line-invisible}   @tab @code{'#(#f #t #t)}     @tab no     @tab sí       @tab sí
2793 @item @code{all-invisible}           @tab @code{'#(#f #f #f)}     @tab no     @tab no       @tab no
2794 @end multitable
2795
2796 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2797 objeto de presentación.  La tabla siguiente muestra todos los objetos
2798 de presentación de interés que resultan afectados por
2799 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2800
2801 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2802
2803 @headitem Objeto   @tab Contexto usual  @tab Valor predet.
2804
2805 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2806 @c @item @code{Ambitus}          @tab as specified   @tab @code{begin-of-line-visible}
2807 @item @code{BarLine}             @tab @code{Score}          @tab calculado
2808 @item @code{BarNumber}           @tab @code{Score}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2809 @c omit the following item until it can be explained -td
2810 @c @item @code{BreakAlignGroup}  @tab @code{Score}          @tab calculado
2811 @item @code{BreathingSign}       @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2812 @item @code{Clef}                @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2813 @item @code{Custos}              @tab @code{Staff}          @tab @code{end-of-line-visible}
2814 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice}          @tab @code{begin-of-line-invisible}
2815 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2816 @c @item @code{KeyCancellation}  @tab ??             @tab @code{begin-of-line-invisible}
2817 @item @code{KeySignature}        @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2818 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2819 @c @item @code{LeftEdge}         @tab @code{Score}          @tab @code{center-invisible}
2820 @item @code{OctavateEight}       @tab @code{Staff}          @tab @code{begin-of-line-visible}
2821 @item @code{RehearsalMark}       @tab @code{Score}          @tab @code{end-of-line-invisible}
2822 @item @code{TimeSignature}       @tab @code{Staff}          @tab @code{all-visible}
2823
2824 @end multitable
2825
2826 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2827 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2828
2829 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2830 f4 g a b
2831 f4 g a b
2832 % Remove bar line at the end of the current line
2833 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2834 \break
2835 f4 g a b
2836 f4 g a b
2837 @end lilypond
2838
2839 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2840 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2841 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2842 incluso dar errores.  Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2843
2844 @itemize @bullet
2845 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2846 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2847 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2848 @item Clave: véase más abajo
2849 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2850 se suprimen por completo.  Utilice begin-of line-invisible para
2851 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2852 @item Armadura: véase más abajo
2853 @item OctavateEight: véase más abajo
2854 @end itemize
2855
2856 @node Consideraciones especiales
2857 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2858 @translationof Special considerations
2859
2860 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2861
2862 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2863 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2864 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2865 @cindex explicitClefVisibility
2866
2867 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2868 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2869 decir, después de un salto.  No tiene ningún efecto sobre la
2870 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2871 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.  En el ejemplo
2872 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2873 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2874
2875 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2876 \key g \major
2877 f4 g a b
2878 % Try to remove all key signatures
2879 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2880 \key bes \major
2881 f4 g a b
2882 \break
2883 f4 g a b
2884 f4 g a b
2885 @end lilypond
2886
2887 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
2888 controla por medio de las propiedades
2889 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
2890 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
2891 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
2892 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
2893 @code{break-visibility}.  Las dos son propiedades del contexto Staff,
2894 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
2895 utilizando la instrucción @code{\set}.  Las dos están establecidas de
2896 forma predeterminada al valor @code{all-visible}.  Estas propiedades
2897 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
2898 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
2899 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
2900 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
2901 objeto correspondiente.
2902
2903 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2904 \key g \major
2905 f4 g a b
2906 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2907 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2908 \key bes \major
2909 f4 g a b \break
2910 f4 g a b
2911 f4 g a b
2912 @end lilypond
2913
2914 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
2915
2916 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
2917 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
2918 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
2919
2920 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2921 \key g \major
2922 f4 g a b
2923 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2924 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2925 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2926 \key bes \major
2927 f4 g a b \break
2928 f4 g a b
2929 f4 g a b
2930 @end lilypond
2931
2932 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
2933 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
2934
2935 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2936
2937 @strong{@emph{Automatic bars}}
2938
2939 @cindex automaticBars
2940 @cindex líneas divisorias, eliminación
2941
2942 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
2943 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
2944 el contexto Score.  Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
2945 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
2946 instrucción @code{\bar}.  A diferencia de la instrucción predefinida
2947 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando.  La generación de
2948 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
2949 establece posteriormente a @code{#t}.  Si se fija al valor @code{#f},
2950 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
2951 explícitas.
2952
2953 @c TODO Add example
2954
2955 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2956
2957 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
2958 @cindex visibilidad de las claves octavadas
2959 @cindex claves, visibilidad de la octavación
2960
2961 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
2962 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}.  Su visibilidad se
2963 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
2964 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
2965 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
2966 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
2967 clave al comienzo de cada línea.
2968
2969 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
2970 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
2971 el símbolo de octava asociado.
2972
2973
2974 @seealso
2975 Manual de aprendizaje:
2976 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
2977
2978
2979 @node Estilos de línea
2980 @subsection Estilos de línea
2981 @translationof Line styles
2982
2983 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
2984 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
2985 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
2986
2987 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
2988 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
2989 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
2990 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
2991 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
2992 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
2993 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
2994
2995 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
2996 cómo aplicarles ajustes finos.
2997
2998 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
2999 d2 \glissando d'2
3000 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3001 d,2 \glissando d'2
3002 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3003 d,2 \glissando d'2
3004 \override Glissando #'style = #'zigzag
3005 d,2 \glissando d'2
3006 \override Glissando #'style = #'trill
3007 d,2 \glissando d'2
3008 @end lilypond
3009
3010 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3011 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3012 posible sobreescribirlos:
3013
3014 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,fragment]
3015 e2 \glissando f
3016 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3017 e2 \glissando f
3018 @end lilypond
3019
3020 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3021 derecho.  El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3022 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3023
3024 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3025 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3026 extensor.
3027
3028 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3029 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3030
3031
3032 @node Rotación de objetos
3033 @subsection Rotación de objetos
3034 @translationof Rotating objects
3035
3036 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3037 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3038 pero difiere el método de hacerlo.
3039
3040 @menu
3041 * Rotación de objetos de presentación::
3042 * Rotación de elementos de marcado::
3043 @end menu
3044
3045 @node Rotación de objetos de presentación
3046 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3047 @translationof Rotating layout objects
3048
3049 @cindex rotating objects
3050 @cindex objects, rotating
3051
3052 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3053 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3054 @code{rotation}.  Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3055 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3056 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3057 realizar la rotación.  El ángulo de rotación se especifica en grados
3058 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3059
3060 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3061 determinar por ensayo y error.
3062
3063 @cindex reguladores en ángulo
3064 @cindex ángulo, reguladores en
3065
3066 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3067 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3068 serlo:
3069
3070 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3071 g4\< e' d' f\!
3072 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3073 g,,4\< e' d' f\!
3074 @end lilypond
3075
3076 @node Rotación de elementos de marcado
3077 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3078 @translationof Rotating markup
3079
3080 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3081 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}.  La
3082 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3083 sentido antihorario, y el texto que rotar.  Los límites que ocupa el
3084 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3085 coordenadas x e y del texto rotado.  En el ejemplo siguiente la
3086 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3087 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3088 que empuja al texto a una posición muy alta.
3089
3090 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3091 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3092 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3093 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3094 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3095 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3096 @end lilypond
3097
3098 @node Trucos avanzados
3099 @section Trucos avanzados
3100 @translationof Advanced tweaks
3101
3102 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3103 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3104
3105 @menu
3106 * Alineación de objetos::
3107 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3108 * Modificación de los sellos::
3109 * Modificación de las formas::
3110 @end menu
3111
3112
3113 @seealso
3114 Manual de aprendizaje:
3115 @rlearning{Trucar la salida},
3116 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3117
3118 Referencia de la notación:
3119 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3120 @ref{Modificar las propiedades}.
3121
3122
3123 Archivos de inicio:
3124 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
3125
3126 Fragmentos de código:
3127 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3128
3129 Extender:
3130 @rextend{Interfaces for programmers}.
3131
3132 Referencia de funcionamiento interno:
3133 @rinternals{All layout objects}.
3134
3135
3136 @node Alineación de objetos
3137 @subsection Alineación de objetos
3138 @translationof Aligning objects
3139
3140 Los objetos gráficos que soportan el interface
3141 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3142 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3143 maneras.  Para ver una lista de estos objetos, consulte
3144 @rinternals{self-alignment-interface} y
3145 @rinternals{side-position-interface}.
3146
3147 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3148 extensión horizontal y una extensión vertical.  La extensión
3149 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3150 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3151 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda.  La extensión
3152 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3153 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3154 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3155
3156 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3157 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}.  El
3158 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada x
3159 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3160 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3161 pentagrama.  Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3162 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3163 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3164 padre de distintas maneras.
3165
3166 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3167 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3168 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3169 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}.}
3170
3171 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3172 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3173 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3174
3175 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3176 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás.  Hay
3177 propiedades especiales que se encuentran en
3178 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3179 de ensayo sobre dichos objetos.
3180
3181 @menu
3182 * Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}::
3183 * Uso del @code{side-position-interface}::
3184 * Uso del @code{self-alignment-interface}::
3185 * Uso del @code{break-alignable-interface}::
3186 @end menu
3187
3188 @node Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3189 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3190 @translationof Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
3191
3192 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3193 @code{Y-offset} de muchos objetos.  El ejemplo siguiente muestra tres
3194 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3195 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3196
3197 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3198 a-3
3199 a
3200 -\tweak #'X-offset #0
3201 -\tweak #'Y-offset #0
3202 -3
3203 a
3204 -\tweak #'X-offset #-1
3205 -\tweak #'Y-offset #1
3206 -3
3207 @end lilypond
3208
3209 @c TODO write more
3210
3211 @node Uso del @code{side-position-interface}
3212 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3213 @translationof Using the @code{side-position-interface}
3214
3215 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3216 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3217 de los dos objetos se toquen.  El objeto se puede situar encima,
3218 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre.  El padre no
3219 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3220 en el flujo de entrada.  Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3221 nota asociada como padre.
3222
3223 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3224 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3225
3226 @c TODO add an example of each to the table
3227
3228 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3229 @headitem @code{side-axis}  @tab @code{direction}  @tab
3230 @headitem propiedad         @tab propiedad         @tab colocación
3231
3232 @item     @code{0}          @tab @code{-1}         @tab izquierda
3233 @item     @code{0}          @tab @code{1}          @tab derecha
3234 @item     @code{1}          @tab @code{-1}         @tab debajo
3235 @item     @code{1}          @tab @code{1}          @tab encima
3236
3237 @end multitable
3238
3239 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3240 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.  Este
3241 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3242 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3243 el valor de @code{direction}.
3244
3245 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3246 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.  Este
3247 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3248 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3249 @code{direction}.
3250
3251 @c TODO Add examples
3252
3253 @node Uso del @code{self-alignment-interface}
3254 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3255 @translationof Using the @code{self-alignment-interface}
3256
3257 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3258
3259 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3260 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3261 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3262 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3263 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.  Se le puede
3264 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3265 mitad de la extensión X total del objeto.  Los valores negativos
3266 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda.  Un
3267 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3268 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3269 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3270 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3271 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3272 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3273 respectivamente.
3274
3275 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3276 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3277 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3278 sola nota:
3279
3280 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3281 a'
3282 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3283 ^"left-aligned"
3284 -\tweak #'self-alignment-X #0
3285 ^"center-aligned"
3286 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3287 ^"right-aligned"
3288 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3289 ^"aligned further to the right"
3290 @end lilypond
3291
3292 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3293
3294 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3295 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3296 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}.  Sin embargo,
3297 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3298 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3299 tiene en cuenta.  Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3300 objetos sea una tarea dificultosa.  Las unidades son sólo la mitad de
3301 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3302 por lo que pueden requerirse números bastante grandes.  Un valor de
3303 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3304 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3305 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3306 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3307 padre.  Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3308 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3309
3310 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3311
3312 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3313 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3314
3315 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3316 se acerque a la cabeza de la nota.
3317
3318 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3319 a
3320 -\tweak #'self-alignment-X #0.5  % move horizontally left
3321 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3322 -\tweak #'self-alignment-Y #-1  % move vertically up
3323 -3  % third finger
3324 @end lilypond
3325
3326 @ignore
3327 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3328
3329 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3330 @c TODO investigate further
3331
3332 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3333 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3334 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3335 the parent rather than the parent's reference point.  The following
3336 example shows the difference:
3337
3338 @c TODO Add example
3339
3340 @lilypond[verbatim,quote]
3341 @end lilypond
3342
3343 @end ignore
3344
3345 @ignore
3346 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3347
3348 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3349 @c TODO investigate further
3350
3351 @end ignore
3352
3353 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3354
3355
3356 @node Uso del @code{break-alignable-interface}
3357 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3358 @translationof Using the @code{break-alignable-interface}
3359
3360 @cindex alineación a objetos
3361 @cindex break-align-symbols
3362
3363 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3364 distintos a las barras de compás.  Estos objetos son @code{ambitus},
3365 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3366 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3367 @code{time-signature}.
3368
3369 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3370 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3371
3372 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3373 e1
3374 % the RehearsalMark will be centered above the Clef
3375 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3376 \key a \major
3377 \clef treble
3378 \mark "↓"
3379 e
3380 % the RehearsalMark will be centered above the TimeSignature
3381 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3382 \key a \major
3383 \clef treble
3384 \time 3/4
3385 \mark "↓"
3386 e2.
3387 @end lilypond
3388
3389 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3390 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3391 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3392 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3393 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible.  Si ningún
3394 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3395 divisoria.  Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3396 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3397
3398 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3399 e1
3400 % the RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3401 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3402 \key a \major
3403 \clef treble
3404 \mark "↓"
3405 e
3406 % the RehearsalMark will be centered above the Clef
3407 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3408 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3409 \key a \minor
3410 \clef bass
3411 \mark "↓"
3412 e,
3413 @end lilypond
3414
3415 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3416 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente.  En una
3417 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3418 los pentagramas.
3419
3420 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3421 % The RehearsalMark will be centered above the KeySignature
3422 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3423 \key a \major
3424 \clef treble
3425 \time 4/4
3426 \mark "↓"
3427 e1
3428 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3429 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3430 \mark "↓"
3431 \key a \major
3432 e
3433 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the KeySignature
3434 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3435 \key a \major
3436 \mark "↓"
3437 e
3438 @end lilypond
3439
3440 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3441 izquierdo en una medida arbitraria.  Las unidades son espacios de
3442 pentagrama:
3443
3444 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3445 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3446 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3447 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3448 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3449 \key a \major
3450 \mark "↓"
3451 e
3452 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the KeySignature
3453 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3454 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3455 \key a \major
3456 \mark "↓"
3457 e
3458 @end lilypond
3459
3460
3461 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3462 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3463 @translationof Vertical grouping of grobs
3464
3465 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3466 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3467 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3468 @code{Lyrics}, etc.  Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3469 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3470 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3471 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3472 @code{VerticalAxisGroup}.
3473
3474
3475 @node Modificación de los sellos
3476 @subsection Modificación de los sellos
3477 @translationof Modifying stencils
3478
3479 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3480 que es parte del @code{grob-interface}.  De forma predeterminada, esta
3481 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3482 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3483 la salida.  Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3484 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3485 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3486
3487 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3488 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3489 procedimiento diferente escrito especialmente.  Esto requiere un alto
3490 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3491 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3492
3493 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3494 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3495 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3496 el texto de marcado que produce el símbolo requerido.  Debido a la
3497 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3498 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3499
3500 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3501 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3502
3503 @lilypond[verbatim,quote]
3504 XinO = {
3505   \once \override NoteHead  #'stencil = #ly:text-interface::print
3506   \once \override NoteHead #'text = \markup {
3507     \combine
3508       \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3509       \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3510   }
3511 }
3512 \relative c'' {
3513   a a \XinO a a
3514 }
3515 @end lilypond
3516
3517 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3518 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3519
3520 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3521
3522 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3523
3524
3525 @seealso
3526 Referencia de la notación:
3527 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3528 @ref{Formatear el texto},
3529 @ref{Text markup commands},
3530 @ref{La tipografía Feta}.
3531
3532
3533 @node Modificación de las formas
3534 @subsection Modificación de las formas
3535 @translationof Modifying shapes
3536
3537 @menu
3538 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3539 @end menu
3540
3541 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3542 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3543 @translationof Modifying ties and slurs
3544
3545 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3546 @cindex ligaduras de unión, modificar
3547 @cindex Bézier, curvas de
3548 @cindex Bézier, puntos de control
3549
3550 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3551 de Bézier de tercer orden.  Si la forma de la ligadura calculada
3552 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3553 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3554 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3555 orden.
3556
3557 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3558 puntos de control.  El primer y cuarto puntos de control son
3559 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3560 Los dos puntos de control intermedios definen la forma.  Se pueden
3561 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3562 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda.  La curva comienza a
3563 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3564 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3565 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3566 desde el tercer punto de control.  La curva está contenida enteramente
3567 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3568
3569 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3570 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3571
3572 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3573 <<
3574   { e1 ~ e }
3575 \\
3576   { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3577 >>
3578 @end lilypond
3579
3580 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3581 de control como sigue.
3582
3583 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3584 unidades de espacios de pentagrama.  La coordenada@tie{}X está en
3585 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3586 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3587 del pentagrama.  Las coordenadas se introducen como una lista de
3588 cuatro parejas de números decimales (reales).  Un enfoque es estimar
3589 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3590 los dos puntos intermedios.  Los valores óptimos se encuentran por
3591 ensayo y error.
3592
3593 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3594 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3595 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3596 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3597 puntos de control de la curva.
3598
3599 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3600 satisfactoria.  Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3601 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3602 de unión.
3603
3604 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3605 <<
3606   {
3607     \once \override Tie
3608       #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3609      e1 ~ e1
3610   }
3611 \\
3612   { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4  }
3613 >>
3614 @end lilypond
3615
3616 @knownissues
3617
3618 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3619 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3620 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3621 @code{\tweak}.
3622
3623
3624
3625 @node Uso de las funciones musicales
3626 @section Uso de las funciones musicales
3627 @translationof Using music functions
3628
3629 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3630
3631 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3632 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3633 forme parte de una función musical.  En esta sección estudiaremos
3634 solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que el objeto es
3635 sustituir una variable dentro de un fragmento de código de entrada de
3636 LilyPond.  Se describen otras funciones más complejas en
3637 @rextend{Music functions}.
3638
3639 @menu
3640 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3641 * Tipos de argumento comunes::
3642 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3643 @end menu
3644
3645 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3646 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3647 @translationof Substitution function syntax
3648
3649 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3650 de LilyPond.  La forma general de estas funciones es
3651
3652 @example
3653 funcion =
3654 #(define-music-function (parser location @var{var1} @var{var2}...@var{vari}... )
3655                         (@var{tipo-de-var1?} @var{tipo-de-var2?}...@var{tipo-de-vari?}...)
3656   #@{
3657     @emph{...música...}
3658   #@})
3659 @end example
3660
3661 @noindent
3662 donde
3663
3664 @multitable @columnfractions .33 .66
3665 @item @var{vari}         @tab @var{i}-ésima variable
3666 @item @var{tipo-de-vari?}   @tab tipo de la variable  @var{i}-ésima
3667 @item @var{...música...}  @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza variables como @code{#$var1}, etc.
3668 @end multitable
3669
3670 Los tipos de variable comunes se describen en @ref{Tipos de argumento
3671 comunes}.  Hay una descripción más completa de los tipos de variable
3672 en @rextend{Music function syntax}.  La lista completa de los tipos de
3673 variable definidos está en el elemento @var{type-p-name-alist} de
3674 @file{scm/lily.scm}.
3675
3676 @c TODO -- find an automatic way of documenting the type-p-name-alist
3677
3678
3679 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3680 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3681 en @rextend{Music function syntax}.  Para las funciones de
3682 sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3683
3684 @seealso
3685
3686 Referencia de la notación:
3687 @ref{Tipos de argumento comunes}.
3688
3689 Expansión de LilyPond:
3690 @rextend{Music function syntax}.
3691
3692 @node Tipos de argumento comunes
3693 @subsection Tipos de argumento comunes
3694 @translationof Common argument types
3695
3696 Para hacer posible la comprobación de errores, se debe definir el tipo
3697 de cada argumento que se pasa a una función musical.  Algunos de los
3698 tipos de variable comunes están relacionados en la tabla que aparece
3699 más abajo.
3700
3701 Los siguientes tipos de entrada se pueden utilizar como variables
3702 dentro de una función musical.  La lista no es exhaustiva; hay más
3703 información sobre los posibles tipos de variable en
3704 @rextendnamed{Music function syntax,Sintaxis de las funciones
3705 musicales}.
3706
3707 @multitable @columnfractions .33 .66
3708 @headitem Tipo de entrada       @tab notación de @var{tipo-de-vari?}
3709 @item Entero                    @tab @code{integer?}
3710 @item Flotante (número decimal) @tab @code{number?}
3711 @item Cadena de caracteres      @tab @code{string?}
3712 @item Marcado                   @tab @code{markup?}
3713 @item Expresión musical         @tab @code{ly:music?}
3714 @item Dupla de Scheme           @tab @code{pair?}
3715 @end multitable
3716
3717 @seealso
3718
3719 Expansión de LilyPond:
3720 @rextend {Music function syntax}.
3721
3722 Archivos instalados:
3723 @file{lily/music-scheme.cc},
3724 @file{scm/c++.scm}.
3725
3726
3727 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3728 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3729 @translationof Substitution function examples
3730
3731 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3732 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3733 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3734
3735 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3736 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3737
3738 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3739 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
3740   #{
3741     \once \override TextScript #'padding = #$padding
3742   #})
3743
3744 \relative c''' {
3745   c4^"piu mosso" b a b
3746   \padText #1.8
3747   c4^"piu mosso" d e f
3748   \padText #2.6
3749   c4^"piu mosso" fis a g
3750 }
3751 @end lilypond
3752
3753 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3754 para los argumentos de las funciones musicales:
3755
3756 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3757 custosNote = #(define-music-function (parser location note)
3758                                      (ly:music?)
3759   #{
3760     \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3761       #ly:text-interface::print
3762     \once \override Voice.NoteHead #'text =
3763       \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3764     \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3765     $note
3766   #})
3767
3768 { c' d' e' f' \custosNote g' }
3769 @end lilypond
3770
3771 Se pueden definir funciones de sustitución con varios argumentos:
3772
3773 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3774 tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
3775   (number? string?)
3776 #{
3777   \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3778   \tempo \markup { \bold $tempotext }
3779 #})
3780
3781 \relative c'' {
3782   \tempo \markup { "Low tempo" }
3783   c4 d e f g1
3784   \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
3785   g4 f e d c1
3786 }
3787 @end lilypond
3788
3789 @c @seealso
3790
3791