@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*- @ignore Translation of GIT committish: 47abfd11dbf3902963836c42db1c38a7137af16e When revising a translation, copy the HEAD committish of the version that you are working on. For details, see the Contributors' Guide, node Updating translation committishes.. @end ignore @c \version "2.16.0" @node Cambiar los valores por omisión @chapter Cambiar los valores por omisión @translationof Changing defaults El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial al acceso y modificación de estas propiedades, véase @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar. Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más adecuado para un manual de referencia. @cindex Referencia de funcionamiento interno La descripción definitiva de los controles que están disponibles para su ajuste fino están en un documento aparte: la @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}. Dicho manual relaciona todas las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar @c leave the @uref as one long line. @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en@tie{}línea}, pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond. Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con el símbolo de cuadradillo@tie{}@code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme} contiene un breve tutorial sobre la introducción de números, listas, cadenas y símbolos en Scheme.} @menu * Contextos de interpretación:: * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno:: * Modificar las propiedades:: * Conceptos y propiedades útiles:: * Trucos avanzados:: * Uso de las funciones musicales:: @end menu @node Contextos de interpretación @section Contextos de interpretación @translationof Interpretation contexts Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos. @menu * Explicación de los contextos:: * Crear contextos:: * Mantener vivos los contextos:: * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto:: * Cambiar los valores por omisión de los contextos:: * Definir contextos nuevos:: * Orden de disposición de los contextos:: @end menu @seealso Manual de aprendizaje: @rlearning{Contextos y grabadores}. Archivos de inicio: @file{ly/engraver-init.ly}, @file{ly/performer-init.ly}. Fragmentos de código: @rlsr{Contexts and engravers}. Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Contexts}, @rinternals{Engravers and Performers}. @node Explicación de los contextos @subsection Explicación de los contextos @translationof Contexts explained Los contextos se disponen de forma jerárquica: @menu * Score. El contexto maestro:: * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas:: * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas:: * Contextos del nivel más bajo. Voces:: @end menu @node Score. El contexto maestro @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro @translationof Score - the master of all contexts Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada, el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas. Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout @{@dots{}@}}. @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas @translationof Top-level contexts - staff containers @strong{@emph{StaffGroup}} Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias de arriba a abajo. @strong{@emph{ChoirStaff}} Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los pentagramas contenidos no se conectan verticalmente. @strong{@emph{GrandStaff}} Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos se conectan verticalmente. @strong{@emph{PianoStaff}} Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el nombre del instrumento a la izquierda del sistema. @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas @translationof Intermediate-level contexts - staves @strong{@emph{Staff}} Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}. @strong{@emph{RhythmicStaff}} Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas de las notas; las notas se imprimen sobre una línea. @strong{@emph{TabStaff}} Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis líneas. @strong{@emph{DrumStaff}} Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener contextos @code{DrumVoice}. @strong{@emph{VaticanaStaff}} Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar piezas en estilo gregoriano. @strong{@emph{MensuralStaff}} Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar piezas en estilo mensural. @node Contextos del nivel más bajo. Voces @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces @translationof Bottom-level contexts - voices Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas propiedades e inician los grabadores correspondientes. Siendo contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos. @strong{@emph{Voice}} Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias voces en el mismo pentagrama. @strong{@emph{VaticanaVoice}} Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar piezas en estilo gregoriano. @strong{@emph{MensuralVoice}} Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de piezas en estilo mensural. @strong{@emph{Lyrics}} Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola línea de letra. @strong{@emph{DrumVoice}} El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión. @strong{@emph{FiguredBass}} El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}. @strong{@emph{TabVoice}} El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}. Se suele dejar que se cree implícitamente. @strong{@emph{CueVoice}} El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}. Normalmente se deja que se cree implícitamente. @strong{@emph{ChordNames}} Tipografía nombres de acordes. @node Crear contextos @subsection Crear contextos @translationof Creating contexts @c TODO more complete descriptions rather than learning style Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos se crean automáticamente. Para partituras más complejas, es necesario crearlos a mano. Existen tres instrucciones que hacen esto. @itemize @item La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de escribir. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo @funindex \new @cindex nuevos, contextos @cindex Contexto, creación de @example \new @var{tipo} @var{expresión_musical} @end example @noindent donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o @code{Voice}). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a interpretar la @var{expresión_musical} con él. Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos pentagramas. Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va precedida de @code{\new Staff}. @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right] << \new Staff { c4 c } \new Staff { d4 d } >> @end lilypond La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto, @example \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música} @end example Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre. @funindex \context @item Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un nombre explícito. La sintaxis es @example \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música} @end example En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}. Si ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre especificado. Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al contexto. Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está dentro de un contexto con nombre @example \context Voice = "@b{tenor}" @var{música} @end example @noindent de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas, @example \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra} @end example @noindent Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos expresiones musicales distintas en un solo contexto. En el siguiente ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas: @example musica = @{ c4 c4 @} decoracion = @{ s4-. s4-> @} @end example se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice}, @example << \new Staff \context Voice = "A" \musica \context Voice = "A" \decoracion >> @end example @lilypond[quote,ragged-right] music = { c4 c4 } arts = { s4-. s4-> } \relative c'' << \new Staff \context Voice = "A" \music \context Voice = "A" \arts >> @end lilypond Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre las mismas notas. @cindex crear contextos @item La tercera instrucción para crear contextos es @example \context @var{tipo} @var{música} @end example @noindent Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}}, pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin importar qué nombre se le ha dado. Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden interpretar en varios niveles. Por ejemplo, la instrucción @code{\applyOutput} (véase @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}). Sin una instrucción @code{\context} explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice} @example \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función} % aplicar al contexto Voice @end example Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o @code{Staff}, utilice las siguientes formas: @example \applyOutput #'Score #@var{función} \applyOutput #'Staff #@var{función} @end example @end itemize @node Mantener vivos los contextos @subsection Mantener vivos los contextos @translationof Keeping contexts alive @cindex contextos, mantener vivos @cindex contextos, tiempo de vida Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice} mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden eventos musicales adicionales a un contexto anterior. Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}. Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado arriba. En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen vivas de esta manera durante la duración de la pieza: @lilypond[quote,verbatim] musicA = \relative c'' { d4 d d d } musicB = \relative c'' { g4 g g g } keepVoicesAlive = { << \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars >> } music = { \context Voice = "A" { \voiceOneStyle \musicA } \context Voice = "B" { \voiceTwoStyle \musicB } \context Voice = "A" { \musicA } \context Voice = "B" { \musicB } \context Voice = "A" { \musicA } } \score { \new Staff << \keepVoicesAlive \music >> } @end lilypond @cindex letra, alineación con melodía esporádica El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias secciones diferentes. @lilypond[quote,verbatim] melody = \relative c'' { a4 a a a } accompaniment = \relative c' { d4 d d d } words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy } \score { << \new Staff = "music" { << \new Voice = "melody" { \voiceOne s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars } { \new Voice = "accompaniment" { \voiceTwo \accompaniment } << \context Voice = "melody" { \melody } \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment } >> \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment } << \context Voice = "melody" { \melody } \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment } >> } >> } \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" } \lyricsto "melody" { \words } >> } @end lilypond Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el acompañamiento: @lilypond[quote,verbatim] melody = \relative c'' { s1 % skip a bar a4 a a a s1 % skip a bar a4 a a a } accompaniment = \relative c' { d4 d d d d4 d d d d4 d d d d4 d d d } words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy } \score { << \new Staff = "music" { << \new Voice = "melody" { \voiceOne \melody } \new Voice = "accompaniment" { \voiceTwo \accompaniment } >> } \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" } \lyricsto "melody" { \words } >> } @end lilypond @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto @translationof Modifying context plug-ins @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts? Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo, el contexto @code{Voice} contiene un grabador @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_engraver} que crea la armadura. Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los complementos, consulte @ifhtml @rinternals{Engravers and Performers}. @end ifhtml @ifnothtml Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores. @end ifnothtml Cada contexto que se describe en @ifhtml @rinternals{Contexts} @end ifhtml @ifnothtml Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto. @end ifnothtml relaciona los grabadores que se usan para ese contexto. Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y modificándolo: @funindex \with @example \new @var{contexto} \with @{ \consists @dots{} \consists @dots{} \remove @dots{} \remove @dots{} @emph{etc.} @} @{ @emph{..música..} @} @end example @noindent donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un ejemplo sencillo que suprime los grabadores @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto @code{Staff}: @lilypond[quote,relative=1,verbatim] << \new Staff { f2 g } \new Staff \with { \remove "Time_signature_engraver" \remove "Clef_engraver" } { f2 g2 } >> @end lilypond En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio compás independiente. @cindex polimétricas, partituras @cindex compases distintos al mismo tiempo @lilypond[quote,verbatim] \score { << \new Staff \with { \consists "Timing_translator" \consists "Default_bar_line_engraver" } { \time 3/4 c4 c c c c c } \new Staff \with { \consists "Timing_translator" \consists "Default_bar_line_engraver" } { \time 2/4 c4 c c c c c } >> \layout { \context { \Score \remove "Timing_translator" \remove "Default_bar_line_engraver" } } } @end lilypond @knownissues El orden en que los grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar su tarea de procesamiento. Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un grabador crea un groby otro debe procesarlo. Las siguientes ordenaciones son importantes: @itemize @item el grabador de compases @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, @item el grabador de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones, @item el @code{Timing_translator} debe ir antes del grabador de números de compás @code{Bar_number_engraver}. @end itemize @seealso Archivos instalados: @file{ly/engraver-init.ly}. @node Cambiar los valores por omisión de los contextos @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos @translationof Changing context default settings @cindex predeterminadas, cambio de propiedades de contexto @cindex contexto, cambiar propiedades predeterminadas de Se pueden cambiar las propiedades de contexto y de grob con las instrucciones @code{\set} y @code{\override}, tal y como se describe en @ref{Modificar las propiedades}. Estas instrucciones crean eventos musicales, haciendo que los cambios tengan efecto en el punto temporal en que la música se está procesando. Por contra, esta sección explica la forma de cambiarlos valores @emph{predeterminados} de las propiedades de contexto y de grob en el momento en que se crea el contexto. Existen dos formas de hacerlo. Una modifica los valores predeterminados en todos los contextos de un tipo dado, y el otro modifica los valores predeterminados solamente en una instancia concreta de un contexto. @menu * Cambiar todos los contextos del mismo tipo:: * Cambiar solamente un contexto determinado:: * Orden de precedencia:: @end menu @node Cambiar todos los contextos del mismo tipo @unnumberedsubsubsec Cambiar todos los contextos del mismo tipo @translationof Changing all contexts of the same type @cindex \context dentro de un bloque \layout @funindex \context @funindex \layout Los ajustes de contexto que se han de usar de forma predeterminada dentro de @code{Score}, @code{Staff}, @code{Voice} y otros contextos se pueden especificar en un bloque @code{\context} dentro de cualquier bloque @code{\layout}. El bloque @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} al que se aplica, después de la música. @example \layout @{ \context @{ \Voice [ajustes de contexto para todos los contextos Voice] @} \context @{ \Staff [ajustes de contexto para todos los contextos Staff] @} @} @end example Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes: @itemize @item Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del contexto @lilypond[quote,verbatim] \score { \relative c'' { a4^"Thicker stems" a a a a4 a a\ff a } \layout { \context { \Staff \override Stem #'thickness = #4.0 } } } @end lilypond @item Estableciendo una propiedad de contexto directamente @lilypond[quote,verbatim] \score { \relative c'' { a4^"Smaller font" a a a a4 a a\ff a } \layout { \context { \Staff fontSize = #-4 } } } @end lilypond @item Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp} o una expresión musical como @code{\accidentalStyle "dodecaphonic"} @lilypond[quote,verbatim] \score { \relative c'' { a4^"Dynamics above" a a a a4 a a\ff a } \layout { \context { \Voice \dynamicUp } \context { \Staff \accidentalStyle "dodecaphonic" } } } @end lilypond @item Una variable definida por el usuario que contenga un bloque @code{\with}; para ver detalles acerca del bloque @code{\with}, consulte @ref{Cambiar solamente un contexto determinado}. @lilypond[quote,verbatim] StaffDefaults = \with { fontSize = #-4 } \score { \new Staff { \relative c'' { a4^"Smaller font" a a a a4 a a a } } \layout { \context { \Staff \StaffDefaults } } } @end lilypond @end itemize Las instrucciones de ajuste de propiedades se pueden disponer dentro de un bloque @code{\layout} sin que estén encerradas en un bloque @code{\context}. Tales ajustes son equivalentes a incluir las mismas instrucciones de ajuste de propiedades al comienzo de cada uno de los contextos del tipo especificado. Si no se especifica ningún contexto, @emph{todos y cada uno} de los contextos del nivel inferior quedan afectados, véase @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces}. La sintaxis de una instrucción de ajuste de propiedades dentro de un bloque @code{\layout} es la misma que si la misma instrucción estuviera escrita en el propio flujo musical. @lilypond[quote,verbatim] \score { \new Staff { \relative c'' { a4^"Smaller font" a a a a4 a a a } } \layout { \accidentalStyle "dodecaphonic" \set fontSize = #-4 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0 } } @end lilypond @node Cambiar solamente un contexto determinado @unnumberedsubsubsec Cambiar solamente un contexto determinado @translationof Changing just one specific context @cindex \with @funindex \with Las propiedades de contexto de una única instancia de contexto pueden cambiarse dentro de un bloque @code{\with}. Todas las demás instancias de contexto del mismo tipo retienen los ajustes predeterminados que LilyPond tiene programados y que se modifican por parte de cualquier bloque @code{\layout} que se encuentre dentro del ámbito. El bloque @code{\with} se debe situar inmediatamente después de las instrucciones @code{\new} @var{context-type}: @example \new Staff \with @{ [ajustes de contexto para esta única instancia de contexto] @} @{ ... @} @end example Se pueden especificar los siguientes tipos de ajustes: @itemize @item Una instrucción @code{\override}, pero omitiendo el nombre del contexto @lilypond[quote,verbatim] \score { \new Staff { \new Voice \with { \override Stem #'thickness = #4.0 } { \relative c'' { a4^"Thick stems" a a a a4 a a a } } } } @end lilypond @item Estableciendo una propiedad de contexto directamente @lilypond[quote,verbatim] \score { << \new Staff { \relative c'' { a4^"Default font" a a a a4 a a a } } \new Staff \with { fontSize = #-4 } { \relative c'' { a4^"Smaller font" a a a a4 a a a } } >> } @end lilypond @item Una instrucción predefinida tal como @code{\dynamicUp} @lilypond[quote,verbatim] \score { << \new Staff { \new Voice { \relative c'' { a4^"Dynamics below" a a a a4 a a\ff a } } } \new Staff \with { \accidentalStyle "dodecaphonic" } { \new Voice \with { \dynamicUp } { \relative c'' { a4^"Dynamics above" a a a a4 a a\ff a } } } >> } @end lilypond @end itemize @node Orden de precedencia @unnumberedsubsubsec Orden de precedencia @translationof Order of precedence El valor de una propiedad que se aplica en un momento determinado se determina de la siguiente forma: @itemize @item si está en efecto una instrucción @code{\override} o @code{\set} dentro del flujo musical, se usa dicho valor, @item de lo contrario, se usa el valor predeterminado tomado de un enunciado @code{\with} en las instrucciones de inicio del contexto, @item de lo contrario, se usa el valor tomado del bloque @code{\context} más reciente que corresponda dentro de los bloques @code{\layout}, @item de lo contrario se usa el valor predeterminado que LilyPond lleva preprogramado. @end itemize @seealso Manual de aprendizaje: @rlearning{Modificar las propiedades de los contextos}. Referencia de la notación: @ref{Explicación de los contextos}, @ref{Contextos del nivel más bajo. Voces}, @ref{La instrucción set}, @ref{La instrucción override}, @ref{El bloque \layout}. @node Definir contextos nuevos @subsection Definir contextos nuevos @translationof Defining new contexts @cindex contextos, definición de nuevos @cindex grabadores, incluir en contextos @funindex \alias @funindex alias @funindex \name @funindex name @funindex \type @funindex type @funindex \consists @funindex consists @funindex \accepts @funindex accepts @funindex \denies @funindex denies Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores. El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas de jazz, @c KEEP LY @lilypond[quote,ragged-right] \layout { \context { \name ImproVoice \type "Engraver_group" \consists "Note_heads_engraver" \consists "Rhythmic_column_engraver" \consists "Text_engraver" \consists "Pitch_squash_engraver" squashedPosition = #0 \override NoteHead #'style = #'slash \override Stem #'transparent = ##t \override Flag #'transparent = ##t \alias Voice } \context { \Staff \accepts "ImproVoice" }} \relative c'' { a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c } a1 } @end lilypond Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su vez está dentro de un bloque @code{\layout}, @example \layout @{ \context @{ @dots{} @} @} @end example En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior. En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto: @example \name ImproVoice @end example Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias @code{Voice}, @example \alias Voice @end example El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad: @example \consists "Note_heads_engraver" \consists "Text_engraver" @end example pero sólo necesitamos esto en la línea central: @example \consists "Pitch_squash_engraver" squashedPosition = #0 @end example El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y establece sus posiciones verticales al valor de @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central. Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica: @example \override NoteHead #'style = #'slash \override Stem #'transparent = ##t \override Flag #'transparent = ##t @end example Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group}, @example \type "Engraver_group" @end example Al juntarlo todo, obtenemos @example \context @{ \name ImproVoice \type "Engraver_group" \consists "Note_heads_engraver" \consists "Text_engraver" \consists "Pitch_squash_engraver" squashedPosition = #0 \override NoteHead #'style = #'slash \override Stem #'transparent = ##t \override Flag #'transparent = ##t \alias Voice @} @end example @funindex \accepts Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta), @example \context @{ \Staff \accepts ImproVoice @} @end example @funindex \denies Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de contexto existentes. Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como @example \layout @{ \context @{ \name ImproVoice @dots{} @} \context @{ \Staff \accepts "ImproVoice" @} @} @end example Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se puede escribir como @example \relative c'' @{ a4 d8 bes8 \new ImproVoice @{ c4^"ad lib" c c4 c^"desvístete" c c_"mientras tocas :)" @} a1 @} @end example @node Orden de disposición de los contextos @subsection Orden de disposición de los contextos @translationof Context layout order @cindex contextos, orden de disposición @funindex \accepts @funindex \denies Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada. Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de anidarse dentro de él. La lista @qq{accepts} de un contexto se puede cambiar con las instrucciones @code{\accepts} (acepta) y @code{\denies} (niega). @code{\accepts} añade un contexto a la lista @qq{accepts} y @code{\denies} elimina un contexto de la lista. Por ejemplo, normalmente no sería deseable que los acordes de cifrado americano estuvieran anidados dentro de un contexto @code{Staff}, por lo que el contexto @code{ChordNames} no se incluye de forma predeterminada dentro de la lista @qq{accepts} del contexto @code{Staff}, pero podría hacerse si fuera necesario: @lilypond[verbatim,quote] \score { \new Staff { c' d' e' f' \chords { d1:m7 b1:min7.5- } } } @end lilypond @lilypond[verbatim,quote] \score { \new Staff { c' d' e' f' \chords { d1:m7 b1:min7.5- } } \layout { \context { \Staff \accepts "ChordNames" } } } @end lilypond @code{\denies} se usa principalmente cuando un contexto nuevo se está basando en otro, pero los anidamientos requeridos difieren. Por ejemplo, el contexto @code{VaticanaStaff} está basado en el contexto @code{Staff}, pero con el contexto @code{VaticanaVoice} sustituido por el contexto @code{Voice} en la lista @qq{accepts}. Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no esperados. @cindex alignAboveContext @cindex alignBelowContext @funindex alignAboveContext @funindex alignBelowContext En ocasiones se necesita que un contexto exista durante un breve intervalo de tiempo, siendo un buen ejemplo el contexto de pentagrama de un ossia. Esto se consigue normalmente mediante la introducción de la definición del contexto en el lugar apropiado en paralelo con la sección correspondiente de la música principal. De forma predeterminada, el contexto tempral se coloca debajo de todos los contextos existentes. Para reposicionallo por encima del contexto que tenga el nombre @qq{principal}, debería definirse de esta forma: @example @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @} } @end example Se presenta una situación similar cuando se posiciona un contexto temporal de letra de una canción dentro de una disposición de varios pentagramas tal como @code{ChoirStaff}, por ejemplo, cuando se añade una segunda estrofa a una sección que se repite. De forma predeterminada, el contexto temporal de letra se coloca debajo de los pentagramas inferiores. Mediante la definición del contexto temporal de letra con @code{alignBelowContext} se puede posicionar correctamente debajo del contexto de letra con nombre que contiene el texto de la primera estrofa. En diversos lugares pueden verse ejemplos que muestran esta recolocación de contextos temporales: véase @rlearning{Anidado de expresiones musicales}, @ref{Modificación de pentagramas sueltos} y @ref{Técnicas específicas para la letra}. @seealso Manual de aprendizaje: @rlearning{Anidado de expresiones musicales}. Referencia de la notación: @ref{Modificación de pentagramas sueltos}, @ref{Técnicas específicas para la letra}. Manual de utilización del programa: @rprogram{Aparece un pentagrama de más}. Archivos instalados: @file{ly/engraver-init.ly}. @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno @translationof Explaining the Internals Reference @menu * Navegar por la referencia del programa:: * Interfaces de la presentación:: * Determinar la propiedad del grob:: * Convenciones de nombres:: @end menu @node Navegar por la referencia del programa @subsection Navegar por la referencia del programa @translationof Navigating the program reference Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del fragmento siguiente: @lilypond[quote,relative=2,verbatim] c-2 \stemUp f @end lilypond Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará: @quotation @strong{Véase también} Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}. @end quotation @ifnothtml La referencia del programador se encuentra disponible en forma de documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML. Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el manual en formato PDF. @end ifnothtml Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la página, puede ver @quotation Los objetos de digitación se crean por parte de: @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}. @end quotation Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa: @itemize @item @rinternals{Fingering}: los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de: @rinternals{Fingering_engraver} @item @rinternals{Fingering_engraver}: Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event} @item @rinternals{fingering-event}: El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent} @end itemize Este camino se recorre en contra de la corriente de información del programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada. También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto (u objetos) de la salida. La referencia del programa también se puede examinar como un documento normal. Contiene capítulos que tratan de @ifhtml @rinternals{Music definitions}, @end ifhtml @ifnothtml @code{Music definitions} @end ifnothtml de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas las propiedades que se pueden ajustar. @node Interfaces de la presentación @subsection Interfaces de la presentación @translationof Layout interfaces @cindex interfaz de la presentación @cindex presentación, interfaz de la @cindex grob La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos relacionados. Un objeto de presentación también se llama un @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}. La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice @quotation @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama): @code{0.5} @end quotation @noindent lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al menos 0.5 de la cabeza de la nota. Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación Fingering tiene los siguientes aspectos @itemize @item Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de las ligaduras o las barras de las figuras. @item Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto. @item este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las ligaduras o las barras de las figuras. @item Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro de la cabeza de la nota. @item Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama. @item La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de superíndice y de subíndice. @end itemize Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a @rinternals{Fingering} @quotation Este objeto contempla los siguientes interfaces: @rinternals{item-interface}, @rinternals{self-alignment-interface}, @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface}, @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface}, @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}. @end quotation Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se pueden modificar. Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización (véase @rlearning{Otras fuentes de información}) @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto}, @example (Fingering . ((padding . 0.5) (avoid-slur . around) (slur-padding . 0.2) (staff-padding . 0.5) (self-alignment-X . 0) (self-alignment-Y . 0) (script-priority . 100) (stencil . ,ly:text-interface::print) (direction . ,ly:script-interface::calc-direction) (font-encoding . fetaText) (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads. (meta . ((class . Item) (interfaces . (finger-interface font-interface text-script-interface text-interface side-position-interface self-alignment-interface item-interface)))))) @end example @noindent Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón de valores de variables, y la página web de la Referencia de funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta definición. @node Determinar la propiedad del grob @subsection Determinar la propiedad del grob @translationof Determining the grob property Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en @lilypond[quote,relative=2,verbatim] c-2 \stemUp f @end lilypond Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota, tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación. Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que describe este interface dice: @quotation @code{side-position-interface} Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la derecha, encima o debajo?) @end quotation @cindex relleno @cindex padding (relleno) @noindent Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se describe como @quotation @table @code @item padding (dimensión, en espacios de pentagrama) Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos junto a otros. @end table @end quotation Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la digitación: @example \once \override Voice.Fingering #'padding = #3 @end example Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente resultado: @lilypond[quote,relative=2,verbatim] \once \override Voice.Fingering #'padding = #3 c-2 \stemUp f @end lilypond En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice @quotation El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{} @rinternals{Voice} @end quotation @node Convenciones de nombres @subsection Convenciones de nombres @translationof Naming conventions Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas convenciones de nomenclatura: @itemize @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra) @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme @item interfaces de Grobs: estilo-scheme @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!) @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas @end itemize @ignore Preguntas aún sin respuesta @itemize @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas? @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond? @end itemize @end ignore @node Modificar las propiedades @section Modificar las propiedades @translationof Modifying properties @menu * Panorámica de la modificación de las propiedades:: * La instrucción set:: * La instrucción override:: * La instrucción tweak:: * set frente a override:: * Modificación de las listas-A:: @end menu @node Panorámica de la modificación de las propiedades @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades @translationof Overview of modifying properties Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos. Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las propiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto. Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de las propiedades de grob. @ignore La sintaxis de esto es @example \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor} @end example Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem} o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades} explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre}, @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la funcionalidad des esta instrucción. La instrucción @verbatim \override Staff.Stem #'thickness = #4.0 @end verbatim @noindent hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal. Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] c4 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0 c4 c4 c4 @end lilypond La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan. De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un solo paso de tiempo. @lilypond[quote,verbatim,relative=2] c4 \once \override Stem #'thickness = #4.0 c4 c4 @end lilypond El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia. Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] \override Slur #'thickness = #3.0 c8[( c \override Beam #'beam-thickness = #0.6 c8 c]) @end lilypond @noindent la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto. De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del siguiente ejemplo no hace nada. @example \override Voice.Stem #'thickness = #4.0 \revert Staff.Stem #'thickness @end example Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice instrucciones de la forma @c leave this as a long long @example \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value} @end example @noindent tales como @example \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3) @end example @end ignore @seealso Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Backend}, @rinternals{All layout objects}, @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty}, @rinternals{PropertySet}. @knownissues El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas abruptas, o las dos cosas. @node La instrucción set @subsection La instrucción @code{@bs{}set} @translationof The set command @cindex propiedades @funindex \set @cindex cambiar propiedades Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción @code{\set} dentro de la música: @example \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor} @end example @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del carácter almohadilla,@tie{}@code{#}. El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la interpretación de la música; un ejemplo obvio es @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican mediante la instrucción @code{\set}. Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a @code{#t} (verdadero): @lilypond[quote,verbatim,relative=2] R1*2 \set Score.skipBars = ##t R1*2 @end lilypond Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames}, @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] \set Score.autoBeaming = ##f << { e8 e e e \set autoBeaming = ##t e8 e e e } \\ { c8 c c c c8 c c c } >> @end lilypond El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas. Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}. @lilypond[quote,verbatim,relative=2] R1*2 \set skipBars = ##t R1*2 @end lilypond Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama actual. @funindex \unset También existe una instrucción @code{\unset}: @example \unset @var{contexto}.@var{propiedad} @end example @noindent que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción elimina la definición solamente si está establecida dentro de @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will not be altered by an unset in an enclosed context: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] \set Score.autoBeaming = ##t << { \unset autoBeaming e8 e e e \unset Score.autoBeaming e8 e e e } \\ { c8 c c c c8 c c c } >> @end lilypond Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos enunciados @example \set Voice.autoBeaming = ##t \set autoBeaming = ##t @end example @noindent son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}. @cindex \once Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en @lilypond[quote,verbatim,relative=2] c4 \once \set fontSize = #4.7 c4 c4 @end lilypond En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles, consulte @ifhtml @rinternals{Tunable context properties}. @end ifhtml @ifnothtml Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el usuario. @end ifnothtml @seealso Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Tunable context properties}. @cindex grob, propiedades de @cindex propiedades de grob @funindex \override @node La instrucción override @subsection La instrucción @code{\override} @translationof The override command Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma de lista asociativa. Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de grob se modifican con @code{\override}. @code{\override} es en realidad una forma abreviada; @example \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor} @end example @noindent equivale más o menos a @c leave this long line -gp @example \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} = #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor}) ) @end example El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales. Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con @code{palabras-con-guiones}. Los valores de las propiedades de grob cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback} (pasadas como parámetro). Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto @code{Stem} (plica): @lilypond[quote,verbatim,relative=2] c4 c \override Voice.Stem #'thickness = #3.0 c4 c @end lilypond Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0 << { e4 e \override Stem #'thickness = #0.5 e4 e } \\ { c4 c c c } >> } @end lilypond @funindex \revert @cindex reversión de sobreescrituras @cindex sobreescrituras, reversión de El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se puede deshacer con @code{\revert}: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] c4 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0 c4 c \revert Voice.Stem #'thickness c4 @end lilypond Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia adelante: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] { << { e4 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0 e4 e e } \\ { c4 c c \revert Staff.Stem #'thickness c4 } >> } @end lilypond @funindex \once @cindex sobreescritura para un solo momento Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente al instante de tiempo actual: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] { << { \override Stem #'thickness = #3.0 e4 e e e } \\ { c4 \once \override Stem #'thickness = #3.0 c4 c c } >> } @end lilypond @ignore Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un aspecto como @example \override Voice.Stem #'thickness = #3.0 @end example @noindent Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos: @itemize @item el contexto: aquí @code{Voice}. @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}. @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}. @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}. @end itemize Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen en el interior de las propiedades normales. Para modificarlas utilice instrucciones de la forma @example \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3) @end example @cindex documentación interna @cindex buscar objetos gráficos @cindex gráficos, descripción de los objetos @cindex trucos @funindex \override @cindex interna, documentación Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso (@code{#f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera causarían problemas. Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno. @end ignore @seealso Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Backend} @node La instrucción tweak @subsection La instrucción @code{\tweak} @translationof The tweak command @funindex \tweak @cindex trucar El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente: @example \tweak @var{objeto-de-presentación} #'@var{propiedad-del-grob} @var{valor} @end example Es opcional especificar el @var{objeto-de-presentación}. La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto musical que viene inmediatamente después de @var{valor} dentro del flujo musical. @ignore En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak}, por ejemplo @lilypond[relative=2,verbatim,quote] < c \tweak #'color #red d g \tweak #'duration-log #1 a > 4 -\tweak #'padding #8 -^ @end lilypond Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de tresillo que empiezan al mismo tiempo. La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota. Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent} en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la posibilidad de modificarla. Así, esto funciona: @lilypond[relative=2,verbatim,quote] <\tweak #'color #red c>4 @end lilypond @noindent pero esto no funciona: @lilypond[relative=2,verbatim,quote] \tweak #'color #red c4 @end lilypond @end ignore Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak, consulte @rlearning{Métodos de trucaje}. Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical, la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez en el mismo momento musical están los siguientes: @c TODO expand to include any further uses of \tweak @itemize @item las cabezas de las notas de un acorde @item signos de articulación sobre la misma nota @item ligaduras de unión entre notas de un acorde @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento @end itemize @c TODO add examples of these @cindex acorde, modificación de una nota En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra, dentro del mismo acorde: @lilypond[relative=2,verbatim,quote] < c \tweak #'color #red d g \tweak #'duration-log #1 a > 4 @end lilypond @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión: @lilypond[verbatim,quote,relative=1] c-\tweak #'thickness #5 ( d e f) @end lilypond Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código de entrada se ha convertido a un flujo musical. El trucaje de un acorde completo no hace nada porque su evento musical actúa solamente como un contenedor, y todos los objetos de presentación se crean a partir de eventos dentro del @code{EventChord}: @lilypond[relative=2,verbatim,quote] \tweak #'color #red c4 \tweak #'color #red 4 <\tweak #'color #red c e>4 @end lilypond La instrucción @code{\tweak} sencilla no se puede usar para modificar ningún objeto que no se haya creado directamente a partir de la entrada. Concretamente, no afecta a las plicas, barras automáticas ni alteraciones, porque éstos se generan posteriormente por parte de objetos de presentación @code{NoteHead} más que por elementos musicales del flujo de entrada. Tales objetos de presencaión creados indirectamente se pueden trucar usando la forma explícita de la instrucción @code{\tweak}: @lilypond[relative=2,verbatim,quote] \tweak Stem #'color #red \tweak Beam #'color #green c8 e 4 @end lilypond No se puede usar @code{\tweak} para modificar las claves o las indicaciones de compás, porque éstos se separan de cualquier instrucción @code{\tweak} precedente dentro del flujo de entrada merced a la inserción automática de elementos adicionales que se requieren para especificar el contexto. Se pueden colocar varias instrucciones @code{\tweak} antes de un elemento de notación; todos le afectan: @lilypond[verbatim,quote,relative=1] c -\tweak #'style #'dashed-line -\tweak #'dash-fraction #0.2 -\tweak #'thickness #3 -\tweak #'color #red \glissando f' @end lilypond El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente) puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}. Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}. @seealso Manual de aprendizaje: @rlearning{Métodos de trucaje}. Manual de extensión: @rextend{Presentación de las expresiones musicales}. @knownissues @cindex trucar puntos de control @cindex control, trucar puntos de No se puede usar la instrucción @code{\tweak} para modificar los puntos de control de una sola de varias ligaduras de unión dentro de un acorde, aparte de la primera que se encuentre en el código de entrada. @node set frente a override @subsection @code{\set} frente a @code{\override} @translationof set versus override @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria. @ignore We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and @code{\override}. There are actually two different kinds of properties. @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent objects. Since this is a common change, the special property (modified with @code{\set}) was created. @end ignore @node Modificación de las listas-A @subsection Modificación de las listas-A @translationof Modifying alists Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan duplas de @emph{claves} y @emph{valores}. La estructura de una lista-A es la siguiente: @example '((@var{clave1} . @var{valor1}) (@var{clave2} . @var{valor2}) (@var{clave3} . @var{valor3}) @dots{}) @end example Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que afecte a las otras claves. Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing} del grob @code{StaffGrouper}. La propiedad es una lista-A con cuatro claves: @code{basic-distance} (distancia básica), @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno) y @code{stretchability} (ampliabilidad). Los ajustes estándar para esta propiedad se relacionan en la sección @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno (véase @rinternals{StaffGrouper}): @example '((basic-distance . 9) (minimum-distance . 7) (padding . 1) (stretchability . 5)) @end example Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con el valor de @code{minimum-distance} (@code{7}). Para modificar una única clave de forma individual, utilice una @emph{declaración anidada}: @lilypond[quote,verbatim] % default space between staves \new PianoStaff << \new Staff { \clef treble c''1 } \new Staff { \clef bass c1 } >> % reduced space between staves \new PianoStaff \with { % this is the nested declaration \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7 } << \new Staff { \clef treble c''1 } \new Staff { \clef bass c1 } >> @end lilypond La utilización de una declaración anidada actualiza la clave especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior) sin alterar ninguna de las otras claves que ya se habían establecido para la misma propiedad. Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos como sea posible sin que se superpongan. La manera más sencilla de hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero. Sin embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas, una por cada clave. En lugar de eso, se puede redefinir completamente la propiedad con una sola declaración, como una lista-A: @lilypond[quote,verbatim] \new PianoStaff \with { \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing = #'((basic-distance . 0) (minimum-distance . 0) (padding . 0) (stretchability . 0)) } << \new Staff { \clef treble c''1 } \new Staff { \clef bass c1 } >> @end lilypond Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus valores @emph{predeterminados si no se han fijado}. En el caso de @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor de @code{basic-distance} si no se fija). Así, las dos declaraciones siguientes son equivalentes: @example \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing = #'((basic-distance . 7)) \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing = #'((basic-distance . 7) (minimum-distance . 0) (padding . 0) (stretchability . 7)) @end example Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la eliminación de cualquier valor estándar que se establezca en un archivo de inicio y que se carga cada vez que se compila un archivo de entrada. En el ejemplo anterior, los ajustes estándar para @code{padding} y @code{minimum-distance} (definidos en @file{scm/define-grobs.scm}) se reinician a sus valores predeterminados si no se han fijado (cero para las dos claves). La definición de una propiedad o variable como una lista-A (de cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de clave no establecidos a sus valores predeterminados si no se han fijado. Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro actualizar los valores de clave individualmente con una declaración anidada. @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de propiedades de contexto (como @code{beamExceptions}, @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.). Estas propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente como listas-A.} @node Conceptos y propiedades útiles @section Conceptos y propiedades útiles @translationof Useful concepts and properties @menu * Modos de entrada:: * Dirección y posición:: * Distancias y medidas:: * Propiedades del símbolo del pentagrama:: * Objetos de extensión:: * Visibilidad de los objetos:: * Estilos de línea:: * Rotación de objetos:: @end menu @node Modos de entrada @subsection Modos de entrada @translationof Input modes La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso. @strong{Modo de acordes} Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un pentagrama. El modo de acordes se activa también con la instrucción @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}. @strong{Modo de percusión} Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}. El modo de percusión también se activa con la instrucción @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}. @strong{Modo de cifras} Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase @ref{Introducir el bajo cifrado}. El modo de cifrase también se activa con la instrucción @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo y hace que el código que viene a continuación se interprete con la sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}. @strong{Modos de traste y tablatura} No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de trastes y de tablatura. Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff}, véase @ref{Tablaturas predeterminadas}. Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos como elementos de marcado encima de las notas utilizando la instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}. @strong{Modo de letra} Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}. El modo de letra también se habilita con la instrucción @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que viene a continuación con la música precedente. @strong{Modo de marcado} Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}. @c silly work-around for texinfo broken-ness @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info) @b{Modo de notas} Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones, marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama. Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la sintaxis del modo de notas. Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder interpretar dichas indicaciones: @lilypond[verbatim,relative=2,quote] { c4 c4 c4 c4 } \addlyrics { \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } } To be sung loudly } \addlyrics { \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } } To be sung quietly } @end lilypond @node Dirección y posición @subsection Dirección y posición @translationof Direction and placement Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede ser deseable forzar una dirección o colocación concreta. @strong{Acciones predeterminadas} De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos). @c TODO Add table showing these Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el prefijado de la articulación por un @emph{indicacor de dirección}. Están disponibles tres indicadores de dirección: @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_} (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la dirección predeterminada}). El indicador de dirección se puede normalmente omitir, en cuyo caso se supone el indicador predeterminado @code{-}, pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre} antes de: @itemize @item las instrucciones @code{\tweak} @item las instrucciones @code{\markup} @item las instrucciones @code{\tag} @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena" @item las instrucciones de digitación, p.ej. @w{@code{-1}} @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @w{@code{-.}}, @w{@code{->}}, @w{@code{--}} @end itemize Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente. @lilypond[verbatim,quote,relative=2] c2( c) c2_( c) c2( c) c2^( c) @end lilypond @strong{La propiedad de dirección} La posición o dirección de muchos objetos de presentación está controlada por la propiedad @code{direction}. El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a @w{@code{-1}}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}. Se pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de @code{1} y @w{@code{-1}} respectivamente. La dirección predeterminada se puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas son de la forma: @example @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} o @code{\xxxNeutral} @end example @noindent donde @code{\xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}. En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el valor de la propiedad @code{direction} puede especificar si el objeto se debe colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso @w{@code{-1}} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER} significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}. Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas. @lilypond[verbatim,quote,relative=2] c2( c) \slurDown c2( c) c2( c) \slurNeutral c2( c) @end lilypond En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita que cambiar la dirección de un objeto. Para ver más información, véase @ref{Varias voces}. @seealso Manual de aprendizaje: @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}. Referencia de la notación: @ref{Varias voces}. @node Distancias y medidas @subsection Distancias y medidas @translationof Distances and measurements @cindex distancias absolutas @cindex distancias escaladas @funindex \mm @funindex \cm @funindex \in @funindex \pt Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas. Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad. La disposición de página se describe en detalle en @ref{Disposición de la página}. Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama. El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}. @funindex magstep Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}. @seealso Manual de aprendizaje: @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}. Referencia de la notación: @ref{Disposición de la página}, @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}. @node Propiedades del símbolo del pentagrama @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama @translationof Staff symbol properties @cindex ajuste del símbolo del pentagrama @cindex dibujar el símbolo del pentagrama @cindex pentagrama, establecer el símbolo del @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions @c is used in a snippet to thicken centre line. @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las posiciones de las líneas de la pauta. @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está definido implícitamente por el número de elementos de la lista de valores de @code{'line-positions}.} @lilypond[verbatim,quote,relative=1] \new Staff \with { \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7) } { a4 e' f b | d1 } @end lilypond Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no resulta afectado por este ajuste. @lilypond[verbatim,quote,relative=1] \new Staff \with { \override StaffSymbol #'width = #23 } { a4 e' f b | d1 } @end lilypond @node Objetos de extensión @subsection Objetos de extensión @translationof Spanners Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras se limitan a un subconjunto de los extensores. Todos los objetos de extensión contemplan el interface @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface @code{line-spanner-interface}. @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface} Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios extensores. @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}} La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir el efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por otras consideraciones. Más abajo se muestran algunos ejemplos de dónde es efectiva. @ignore Works for: Tie MultiMeasureRest Hairpin Slur PhrasingSlur Works as long as callback is made: Glissando Beam Works not at all for: LyricSpace LyricHyphen LyricExtender TextSpanner System @end ignore @lilypond[verbatim,quote,relative=2] a~a a % increase the length of the tie -\tweak #'minimum-length #5 ~a @end lilypond @lilypond[verbatim,quote,relative=2] a1 \compressFullBarRests R1*23 % increase the length of the rest bar \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20 R1*23 a1 @end lilypond @lilypond[verbatim,quote,relative=2] a \< a a a \! % increase the length of the hairpin \override Hairpin #'minimum-length = #20 a \< a a a \! @end lilypond Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de las ligaduras de expresión y de fraseo: @lilypond[verbatim,quote,relative=2] a( a) a -\tweak #'minimum-length #5 ( a) a\( a\) a -\tweak #'minimum-length #5 \( a\) @end lilypond Para algunos objetos de presentación, la propiedad @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la propiedad @code{springs-and-rods} al valor @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la propiedad @code{springs-and-rods}: @lilypond[verbatim,quote,relative=1] % default e \glissando c' % not effective alone \once \override Glissando #'minimum-length = #20 e, \glissando c' % effective only when both overrides are present \once \override Glissando #'minimum-length = #20 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods e, \glissando c' @end lilypond Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}: @lilypond[verbatim,quote,relative=1] % not effective alone \once \override Beam #'minimum-length = #20 e8 e e e % effective only when both overrides are present \once \override Beam #'minimum-length = #20 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods e8 e e e @end lilypond @strong{@i{The @code{to-barline} property}} La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto, haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso, el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará exactamente sobre la nota: @lilypond[verbatim,quote,relative=2] a \< a a a a \! a a a \break \override Hairpin #'to-barline = ##f a \< a a a a \! a a a @end lilypond Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo, su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado. @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface} Entre los objetos que contemplan el interface @code{line-spanner-interface} se encuentran @itemize @item @code{DynamicTextSpanner} @item @code{Glissando} @item @code{TextSpanner} @item @code{TrillSpanner} @item @code{VoiceFollower} @end itemize La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción @code{\override} es bastante sencilla: @lilypond[relative=2,quote,verbatim] e2 \glissando b \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2 e2 \glissando b @end lilypond Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s, siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos que la línea se extiende hasta allí. Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor. En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se especifican por las sub-listas @code{left-broken} y @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo: @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote] \override Glissando #'breakable = ##t \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3 c1 \glissando \break f1 @end lilypond Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden especificar de la misma forma que @code{Y}: @table @code @item Y Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando apunta al centro vertical de la cabeza de la nota. Para extensores horizontales como los extensores de texto y los trinos, está inamoviblemente codificado como 0. @item attach-dir (dirección de anclaje) Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con relación al objeto ancla. Sí, un valor de @w{@code{-1}} (o @code{LEFT}, izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo de la cabeza de la nota a la que está anclado. @item X Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil. @item stencil (sello) Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final, lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}. @item text (texto) Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos de extensión horizontales. @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim] \override TextSpanner #'(bound-details left text) = \markup { \small \bold Slower } c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan @end lilypond @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y) @item stencil-offset (desplazamiento del sello) Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea: @lilypond[relative=1,quote,verbatim] \override TextSpanner #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2 \override TextSpanner #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP \override TextSpanner #'(bound-details left text) = #"ggg" \override TextSpanner #'(bound-details right text) = #"hhh" c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan @end lilypond Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba}, al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @w{@code{-1}} o @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP} (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora. @item arrow (flecha) Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de flecha en el extremo de la línea. @item padding (relleno) Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas. @end table La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se produce una divisoria antes de la siguiente nota. @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2] \endSpanners c2 \startTextSpan c2 c2 \endSpanners c2 \< c2 c2 @end lilypond Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}. @seealso Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{TextSpanner}, @rinternals{Glissando}, @rinternals{VoiceFollower}, @rinternals{TrillSpanner}, @rinternals{line-spanner-interface}. @node Visibilidad de los objetos @subsection Visibilidad de los objetos @translationof Visibility of objects @cindex objetos, visibilidad de @cindex grobs, visibilidad de @cindex visibilidad de los objetos Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales. @menu * Eliminar el sello:: * Hacer transparentes los objetos:: * Pintar los objetos de blanco:: * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto):: * Consideraciones especiales:: @end menu @node Eliminar el sello @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello @translationof Removing the stencil @cindex sello, eliminar Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De forma predeterminada está establecida a la función específica que dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}. @lilypond[quote,verbatim,relative=1] a1 a \override Score.BarLine #'stencil = ##f a a \revert Score.BarLine #'stencil a a a @end lilypond @node Hacer transparentes los objetos @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos @translationof Making objects transparent @cindex transparentes, hacer los objetos Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent (transparente) que de forma predeterminada está establecida a @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es invisible. @lilypond[quote,verbatim,relative=2] a4 a \once \override NoteHead #'transparent = ##t a a @end lilypond @node Pintar los objetos de blanco @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco @translationof Painting objects white @cindex objetos, coloreado de @cindex coloreado de objetos @cindex capas @cindex impresión, orden de @cindex sobreescritura de objetos @cindex objetos, sobreescritura de @cindex grobs, sobreescritura de Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del objeto blanco, como puede verse aquí: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] \override Staff.Clef #'color = #white a1 @end lilypond Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos. Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer} (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos, entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol} y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es indeterminado. En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer} predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}), sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @w{@code{-1}}, para que se dibuje antes: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] \override Staff.Clef #'color = #white \override Staff.Clef #'layer = #-1 a1 @end lilypond @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto) @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto) @translationof Using break-visibility @c TODO Add making other objects breakable @cindex break-visibility Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility} (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio se produce en ese lugar. Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea, la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de precaución. Este comportamiento se controla por medio de la propiedad @code{break-visibility}, que se explica en @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O, para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o después del salto. Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se muestran en el encabezamiento de cada columna: @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {Antes del} {Si no hay} {Después del} @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no @end multitable Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos de presentación de interés que resultan afectados por @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad: @multitable @columnfractions .3 .3 .4 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet. @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible} @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible} @c omit the following item until it can be explained -td @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible} @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible} @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible} @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible} @c omit KeyCancellation until it can be explained -td @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible} @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible} @c omit LeftEdge until it can be explained -td @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible} @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible} @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible} @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible} @end multitable El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para controlar la visibilidad de las líneas divisorias: @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right] f4 g a b f4 g a b % Remove bar line at the end of the current line \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t) \break f4 g a b f4 g a b @end lilypond Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones: @itemize @bullet @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea. @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1. @item Clave: véase más abajo @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para imprimirlas y all-invisible para suprimirlas. @item Armadura: véase más abajo @item OctavateEight: véase más abajo @end itemize @node Consideraciones especiales @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales @translationof Special considerations @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}} @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito @cindex explicitKeySignatureVisibility @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito @cindex explicitClefVisibility La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido. @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right] \key g \major f4 g a b % Try to remove all key signatures \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible \key bes \major f4 g a b \break f4 g a b f4 g a b @end lilypond La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se controla por medio de las propiedades @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}. Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas relacionadas anteriormente, exactamente igual que @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff, no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el objeto correspondiente. @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right] \key g \major f4 g a b \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible \key bes \major f4 g a b \break f4 g a b f4 g a b @end lilypond @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}} Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}: @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right] \key g \major f4 g a b \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible \set Staff.printKeyCancellation = ##f \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible \key bes \major f4 g a b \break f4 g a b f4 g a b @end lilypond Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad. @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes @strong{@emph{Automatic bars}} @cindex automaticBars @cindex líneas divisorias, eliminación Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f}, sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar} explícitas. @c TODO Add example @strong{@emph{Octavated clefs}} @cindex octavadas, visibilidad de las claves @cindex visibilidad de las claves octavadas @cindex claves, visibilidad de la octavación El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes @code{break-visibility} a los objetos @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación para las claves invisibles. Para los cambios de clave explícitos, la propiedad @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como el símbolo de octava asociado. @seealso Manual de aprendizaje: @rlearning{Visibilidad y color de los objetos} @node Estilos de línea @subsection Estilos de línea @translationof Line styles Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando}, @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas. Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado. He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y cómo aplicarles ajustes finos. @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote] d2 \glissando d'2 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line d,2 \glissando d'2 \override Glissando #'style = #'dotted-line d,2 \glissando d'2 \override Glissando #'style = #'zigzag d,2 \glissando d'2 \override Glissando #'style = #'trill d,2 \glissando d'2 @end lilypond Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es posible sobreescribirlos: @c TODO Complete @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote] e2 \glissando f \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2 e2 \glissando f @end lilypond El valor de @code{Y} está establecido a @w{@code{-2}} para el extremo derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar especificando @code{left} en vez de @code{right}. Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del extensor. Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles consulte @ref{Objetos de extensión}. @node Rotación de objetos @subsection Rotación de objetos @translationof Rotating objects Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto, pero difiere el método de hacerlo. @menu * Rotación de objetos de presentación:: * Rotación de elementos de marcado:: @end menu @node Rotación de objetos de presentación @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación @translationof Rotating layout objects @cindex rotating objects @cindex objects, rotating Todos los objetos de presentación que contemplan el interface @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados y las coordenadas en espacios de pentagrama. El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben determinar por ensayo y error. @cindex reguladores en ángulo @cindex ángulo, reguladores en Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede serlo: @lilypond[quote,verbatim,relative=1] g4\< e' d' f\! \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0) g,,4\< e' d' f\! @end lilypond @node Rotación de elementos de marcado @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado @translationof Rotating markup Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo que empuja al texto a una posición muy alta. @lilypond[quote,verbatim,relative=1] \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f g4^\markup { \rotate #30 "a G" } b^\markup { \rotate #30 "a B" } des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" } fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" } @end lilypond @node Trucos avanzados @section Trucos avanzados @translationof Advanced tweaks Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa. @menu * Alineación de objetos:: * Agrupación vertical de objetos gráficos:: * Modificación de los sellos:: * Modificación de las formas:: * Contenedores unpure-pure:: @end menu @seealso Manual de aprendizaje: @rlearning{Trucar la salida}, @rlearning{Otras fuentes de información}. Referencia de la notación: @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno}, @ref{Modificar las propiedades}. Manual de extensión: @rextend{Interfaces para programadores}. Archivos de inicio: @file{scm/define-grobs.scm}. Fragmentos de código: @rlsr{Tweaks and overrides}. Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{All layout objects}. @node Alineación de objetos @subsection Alineación de objetos @translationof Aligning objects Los objetos gráficos que soportan el interface @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface} se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte @rinternals{self-alignment-interface} y @rinternals{side-position-interface}. Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho, siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo negativos los desplazamientos hacia abajo. La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X del punto de referencia del objeto padre, y el valor de @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto padre. @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad @code{self-alignment}.} Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a @code{X-offset} no tienen ningún efecto. Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay propiedades especiales que se encuentran en @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras de ensayo sobre dichos objetos. @seealso Referencia de la notación: @ref{Uso del break-alignable-interface}. Manual de extensión: @rextend{Funciones de callback}. @menu * Establecer directamente X-offset e Y-offset:: * Uso del side-position-interface:: * Uso del self-alignment-interface:: * Uso del break-alignable-interface:: @end menu @node Establecer directamente X-offset e Y-offset @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset} @translationof Setting X-offset and Y-offset directly Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres notas con una digitación en su posición predeterminada y con los valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados. @lilypond[verbatim,quote,relative=2] a-3 a -\tweak #'X-offset #0 -\tweak #'Y-offset #0 -3 a -\tweak #'X-offset #-1 -\tweak #'Y-offset #1 -3 @end lilypond @c TODO write more @node Uso del side-position-interface @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface} @translationof Using the side-position-interface Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima, debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la nota asociada como padre. Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction} determinan dónde colocar el objeto, como sigue: @c TODO add an example of each to the table @multitable @columnfractions .3 .3 .3 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación @item @code{0} @tab @w{@code{-1}} @tab izquierda @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha @item @code{1} @tab @w{@code{-1}} @tab debajo @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima @end multitable Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con el valor de @code{direction}. Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de @code{direction}. @c TODO Add examples @node Uso del self-alignment-interface @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface} @translationof Using the self-alignment-interface @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos} La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad @code{X-offset} de este objeto esté establecida a @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su padre, un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde izquierdo del objeto sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1} alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y @code{RIGHT} en sustitución de los valores @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1}, respectivamente. Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una sola nota: @lilypond[quote,verbatim,relative=1] a' -\tweak #'self-alignment-X #-1 ^"left-aligned" -\tweak #'self-alignment-X #0 ^"center-aligned" -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT ^"right-aligned" -\tweak #'self-alignment-X #-2.5 ^"aligned further to the right" @end lilypond @emph{Auto-alineación vertical de los objetos} Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo, a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño, por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de @w{@code{-1}} alinea el borde inferior del objeto con el punto de referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1} alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER}, @code{UP} en sustitución de @w{@code{-1}}, @code{0} y @code{1}, respectivamente. @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones} Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente. El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que se acerque a la cabeza de la nota. @lilypond[quote,verbatim,relative=2] a -\tweak #'self-alignment-X #0.5 % move horizontally left -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self -\tweak #'self-alignment-Y #-1 % move vertically up -3 % third finger @end lilypond @ignore @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent} @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td @c TODO investigate further The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of the parent rather than the parent's reference point. The following example shows the difference: @c TODO Add example @lilypond[verbatim,quote] @end lilypond @end ignore @ignore @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent} @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td @c TODO investigate further @end ignore @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment @node Uso del break-alignable-interface @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface} @translationof Using the break-alignable-interface @cindex alineación a objetos @cindex break-align-symbols Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus}, @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar}, @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y @code{time-signature}. De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás se centran horizontalmente sobre el objeto: @lilypond[verbatim,quote,relative=1] % The rehearsal mark will be centered above the Clef \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef) \key a \major \clef treble \mark "↓" e1 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature) \key a \major \clef treble \time 3/4 \mark "↓" e2. % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign) \key a \major \clef treble \time 4/4 e1 \breathe \mark "↓" @end lilypond Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación. Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea con el punto en el que se encontraría la línea divisoria. @lilypond[verbatim,quote,relative=1] % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef) \key a \major \clef treble \mark "↓" e1 % The rehearsal mark will be centered above the Clef \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef) \key a \major \clef bass \mark "↓" gis,,1 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef) \key a \major \clef treble \mark "↓" e''1 @end lilypond La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos los pentagramas. @lilypond[verbatim,quote,relative=1] % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature) \key a \major \clef treble \time 4/4 \mark "↓" e1 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT \mark "↓" \key a \major e1 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT \key a \major \mark "↓" e1 @end lilypond La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de pentagrama: @lilypond[verbatim,quote,relative=1] % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature % and then shifted right by 3.5 staff-spaces \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature) \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5 \key a \major \mark "↓" e1 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature % and then shifted left by 2 staff-spaces \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2 \key a \major \mark "↓" e1 @end lilypond @node Agrupación vertical de objetos gráficos @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos @translationof Vertical grouping of grobs @c TODO Expand this section Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada. @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}. Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio @code{VerticalAxisGroup}. @node Modificación de los sellos @subsection Modificación de los sellos @translationof Modifying stencils Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil} que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es @code{ly:multi-measure-rest::print}. El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados. El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}. El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de la nota a unas aspas dentro de una circunferencia. @lilypond[verbatim,quote] XinO = { \once \override NoteHead #'stencil = #ly:text-interface::print \once \override NoteHead #'text = \markup { \combine \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f \musicglyph #"noteheads.s2cross" } } \relative c'' { a a \XinO a a } @end lilypond Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}. @c TODO Add inserting eps files or ref to later @c TODO Add inserting Postscript or ref to later @seealso Referencia de la notación: @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}, @ref{Formatear el texto}, @ref{Text markup commands}, @ref{La tipografía Feta}. @node Modificación de las formas @subsection Modificación de las formas @translationof Modifying shapes @menu * Modificación de ligaduras de unión y de expresión:: @end menu @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión @translationof Modifying ties and slurs @cindex ligaduras de expresión, modificar @cindex ligaduras de unión, modificar @cindex Bézier, curvas de, puntos de control @cindex puntos de control en curvas de Bézier Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas de Bézier de tercer orden. Si la forma de la ligadura calculada automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer orden. Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro puntos de control. El primer y cuarto puntos de control son exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva. Los dos puntos de control intermedios definen la forma. Se pueden encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva, pero la descripción siguiente puede ser de ayuda. La curva comienza a partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo desde el tercer punto de control. La curva está contenida enteramente dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control. He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde @code{\tieDown} no sirve de ayuda. @lilypond[verbatim,quote,relative=1] << { e1~ e } \\ { r4 } >> @end lilypond Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos de control como sigue. Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X está en relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central del pentagrama. Las coordenadas se introducen como una lista de cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque es estimar las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran por ensayo y error. Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los puntos de control de la curva. Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura satisfactoria. Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o de unión. @lilypond[verbatim,quote,relative=1] << { \once \override Tie #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1)) e1 ~ e } \\ { r4 } >> @end lilypond @knownissues No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción @code{\tweak}. Sin embargo, se puede sobreescribir la propiedad @code{tie-configuration} de @code{TieColumn} para fijar la línea de inicio y la dirección según se requiera. @seealso Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{TieColumn}. @cindex Scheme, contenedores puros @cindex Scheme, contenedores no-puros @cindex puros, contenedores de Scheme @cindex no-puros: contenedores de Scheme @cindex horizontal, sobreescribir el espaciado @node Contenedores unpure-pure @subsection Contenedores unpure-pure @translationof Unpure-pure containers Los contenedores @q{unpure-pure} (pura y no pura) son útiles para la sobreescritura de los cálculos del espaciado en el @emph{eje Y} (concretamente @code{Y-offset} e @code{Y-extent}) con una función de Scheme en lugar de un literal, es decir, un número o una pareja de números. Para ciertos objetos gráficos, las dimensiones @code{Y-extent} están basadas en la propiedad @code{stencil}, la sobreescritura de la propiedad de sello de éstos requiere una sobreescritura adicional de @code{Y-extent} con un contenedor unpure-pure. Cuando una función sobreescribe una dimensión @code{Y-offset} y/o @code{Y-extent} se supone que esto dispara los cálculos de los saltos de línea prematuramente durante la compilación. Así pues, la función no se evalúa en absoluto (devolviendo por lo general un valor de @samp{0} o @samp{'(0 . 0)}) lo que puede dar lugar a colisiones. Una función @q{pura} no afecta a las propiedades, objetos o suicidios de grobs, y por ello siempre ven sus valores relacionados con el eje Y evaluados correctamente. Actualmente hay unas treinta funciones que ya se consideran @q{puras} y los contenedores Unpure-pure son una manera de establecer funciones que no están en esta lista como @q{puras}. La función @q{pura} se evalúa @emph{antes} de cualquier salto de línea y así el espaciado horizontal se puede ajustar @q{a tiempo}. La función @q{impura} se evalúa entonces @emph{después} del salto de línea. @warning{Dado que es difícil saber siempre qué funciones están en esta lista, recomendamos que cualquier función @q{pura} que estemos creando no utilice los grobs @code{Beam} o @code{VerticalAlignment}.} Un contenedor @q{unpure-pure} se contruye de la manera siguiente: @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)} donde @code{f0} es una función que toma @var{n} argumentos (@var{n >= 1}) y el primer argumento siempre debe ser el grob. Ésta es la función que da el resultado real. @var{f1} es la función que se etiqueta como @q{pura} que toma @var{n + 2} argumentos. De nuevo, el primer argumento debe ser siempre el grob pero los argumentos segundo y tercero son argumentos de @q{inicio} y de @q{final}. @var{inicio} y @var{final} son, a todos los efectos, valores mudos que sólo tienen importancia para los @code{objetos de extensión} (o sea: @code{Hairpin}, regulador, o @code{Beam}, barra), que pueden devolver distintas estimaciones de altura basadas en una columna de inicio y una de final. El resto son los otros argumentos para la primera función (que puede no ser ninguno si @var{n = 1}). El resultado de la segunda función se usa como una aproximación del valor necesario, que se usa entonces por la primera función para obtener el valor real que se usa a continuación para el ajuste de precisión mucho más tardío durante el proceso de espaciado. @lilypond[verbatim,quote,ragged-right] #(define (square-line-circle-space grob) (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch)) (notename (ly:pitch-notename pitch))) (if (= 0 (modulo notename 2)) (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t) (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0) '(-0.5 . 0.5))))) squareLineCircleSpace = { \override NoteHead #'stencil = #square-line-circle-space } smartSquareLineCircleSpace = { \squareLineCircleSpace \override NoteHead #'Y-extent = #(ly:make-unpure-pure-container ly:grob::stencil-height (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob))) } \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" } \relative c'' { \squareLineCircleSpace cis4 ces disis d \smartSquareLineCircleSpace cis4 ces disis d } @end lilypond En el primer compás, sin el contenedor @emph{unpure-pure}, el motor de espaciado no conoce la anchura de la cabeza de la nota y permite que colisione con las alteraciones accidentales. En el segundo compás, el motor de espaciado conoce la anchura de las cabezas de las notas y evita la colisión mediante el alargamiento de la línea en la medida adecuada. Normalmente, para cálculos simples se pueden usar funciones casi idénticas tanto para las partes @q{no pura} y @q{pura}, simplemente cambiando el número de argumentos que se pasan a, y el ámbito de, la función. @warning{Si una función está caracterizada como @q{pura} y resulta que no lo es, el resultado puede ser inesperado.} @node Uso de las funciones musicales @section Uso de las funciones musicales @translationof Using music functions @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en @rextend{Funciones musicales}. @menu * Sintaxis de las funciones de sustitución:: * Ejemplos de funciones de sustitución:: @end menu @node Sintaxis de las funciones de sustitución @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución @translationof Substitution function syntax Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código de LilyPond. La forma general de estas funciones es @example funcion = #(define-music-function (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{}) (@var{type1?} @var{type2?} @dots{}) #@{ @var{@dots{}música@dots{}} #@}) @end example @noindent donde @multitable @columnfractions .33 .66 @item @code{@var{argN}} @tab @var{n}-ésimo argumento @item @code{@var{typeN?}} @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}} debe devolver @code{#t}. @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}} @tab código de entrada normal de LilyPond, que utiliza @code{$} (en los lugares en que sólo se permiten construcciones de Lilypond) o @code{#} (para usarlo como un valor de Scheme o un argumento de función musical o música dentro de listas de música) para referenciar argumentos (p.ej. @samp{#arg1}). @end multitable Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Para las funciones de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos. También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones musicales son: @example boolean? cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)} ly:duration? ly:music? ly:pitch? markup? number? pair? string? symbol? @end example @noindent Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los predicados de tipo definidos por el usuario. @seealso Referencia de la notación: @ref{Predicados de tipo predefinidos}. Expansión de LilyPond: @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Archivos instalados: @file{lily/music-scheme.cc}, @file{scm/c++.scm}, @file{scm/lily.scm}. @node Ejemplos de funciones de sustitución @subsection Ejemplos de funciones de sustitución @translationof Substitution function examples Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución. No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las posibilidades de las funciones de sustitución sencillas. En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript: @lilypond[quote,verbatim,ragged-right] padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?) #{ \once \override TextScript #'padding = #padding #}) \relative c''' { c4^"piu mosso" b a b \padText #1.8 c4^"piu mosso" d e f \padText #2.6 c4^"piu mosso" fis a g } @end lilypond Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas, para los argumentos de las funciones musicales: @lilypond[quote,verbatim,ragged-right] custosNote = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?) #{ \tweak NoteHead #'stencil #ly:text-interface::print \tweak NoteHead #'text \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0" \tweak Stem #'stencil ##f #note #}) \relative c' { c4 d e f \custosNote g } @end lilypond Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento: @lilypond[quote,verbatim,ragged-right] tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext) (number? markup?) #{ \once \override Score.MetronomeMark #'padding = #padding \tempo \markup { \bold #tempotext } #}) \relative c'' { \tempo \markup { "Low tempo" } c4 d e f g1 \tempoPadded #4.0 "High tempo" g4 f e d c1 } @end lilypond @c TODO: add appropriate @@ref's here.