From f2d9875f7adfb9c932f1df70690de8de1e59adcc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Francisco Vila Date: Mon, 24 Mar 2008 09:18:23 +0100 Subject: [PATCH] Tweaks, naming conventions --- Documentation/es/user/tweaks.itely | 44 +++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 43 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Documentation/es/user/tweaks.itely b/Documentation/es/user/tweaks.itely index a74e58635f..aea48c833e 100644 --- a/Documentation/es/user/tweaks.itely +++ b/Documentation/es/user/tweaks.itely @@ -1,7 +1,7 @@ @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*- @c This file is part of lilypond.tely @ignore - Translation of GIT committish: c5a0ac92e560d0600b2c614490f2da8d8f51c0e3 + Translation of GIT committish: c1fd7a47f134fa956c935d16215c4b7b911c1572 When revising a translation, copy the HEAD committish of the version that you are working on. See TRANSLATION for details. @@ -17,6 +17,7 @@ configurable; prácticamente todos los fragmentos de la salida se pueden cambiar @menu * Introduction to tweaks:: * Objects and interfaces:: +* Naming conventions of objects and properties:: @end menu @node Introduction to tweaks @@ -103,6 +104,47 @@ interés y de utilidad para el usuario. Estos son, en fin, los términos principales relativos a los objetos que vamos a utilizar en este capítulo. +@node Naming conventions of objects and properties +@subsection Naming conventions of objects and properties + +Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la +sección @ref{Contexts and engravers}. En este lugar, para más fácil +referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y +propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales +reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos +utilizado una «A» mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético +en mayúsculas, y «aaa» para cualquier número de caracteres alfabéticos +en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están. + +@multitable @columnfractions .33 .33 .33 +@headitem Objeto o tipo de propiedad + @tab Comnvención de nomenclatura + @tab Ejemplo +@item Contextos + @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa + @tab Staff, GrandStaff +@item Objetos de presentación + @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa + @tab Slur, NoteHead +@item Grabadores + @tab Aaaa_aaa_engraver + @tab Clef_engraver, Note_heads_engraver +@item Interfaces + @tab aaa-aaa-interface + @tab grob-interface, break-aligned-interface +@item Propiedades de contextos + @tab aaa o aaaAaaaAaaa + @tab alignAboveContext, skipBars +@item Propiedades de objetos de presentación + @tab aaa o aaa-aaa-aaa + @tab direction, beam-thickness +@end multitable + +Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de +objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues, +es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de +propiedad. + @node Moving objects @section Moving objects -- 2.39.5