]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/commitdiff
Finish "Changing defaults" French translation
authorValentin Villenave <valentin@villenave.net>
Mon, 10 Sep 2007 22:36:46 +0000 (00:36 +0200)
committerJohn Mandereau <john.mandereau@gmail.com>
Mon, 10 Sep 2007 22:36:46 +0000 (00:36 +0200)
Documentation/fr/user/changing-defaults.itely

index 51dcf0c3e3a3bcd5265827b840ab349fecda2c19..db3ad7f2a1bfb696154ac2b8a85ca742f35f6bfc 100644 (file)
@@ -540,7 +540,6 @@ a16 a a a a a a a a a a a a a a a
 La commande @code{revert-auto-beam-setting} requiert exactement les mêmes arguments
 que la règle d'origine.  En d'autres termes, les étoiles ne seront pas prises en compte ici.
 
-@c KEEP LY
 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
 \time 1/4
 #(override-auto-beam-setting '(end 1 16 1 4) 1 8)
@@ -637,7 +636,7 @@ soit achevée.
 @node Interpretation contexts
 @section Interpretation contexts
 
-This section describes what contexts are, and how to modify them.
+Cette section traite des contextes : que sont-ils ? Comment les modifier ?
 
 @menu
 * Contexts explained::          
@@ -655,56 +654,53 @@ This section describes what contexts are, and how to modify them.
 @node Contexts explained
 @subsection Contexts explained
 
-When music is printed, a lot of notational elements must be added to the
-output.  For example, compare the input and output of the following example:
+Imprimer de la musique impose d'ajouter un certain nombre d'éléments de notation.
+Par exemple, voici un fragment de partition, précédé du code qui l'engendre :
 
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
 cis4 cis2. g4
 @end lilypond
 
-The input is rather sparse, but in the output, bar lines, accidentals,
-clef, and time signature are added.  LilyPond @emph{interprets} the
-input.  During this step, the musical information is inspected in time
-order, similar to reading a score from left to right.  While reading
-the input, the program remembers where measure boundaries are, and which
-pitches require explicit accidentals.  This information can be presented on
-several levels.  For example, the effect of an accidental is limited
-to a single staff, while a bar line must be synchronized across the
-entire score.
-
-Within LilyPond, these rules and bits of information are grouped in
-@emph{Contexts}.  Some examples of contexts are @context{Voice},
-@context{Staff}, and @context{Score}.  They are hierarchical, for
-example: a @context{Staff} can contain many @context{Voice}s, and a
-@context{Score} can contain many @context{Staff} contexts.
+Si le code est assez austère, dans la parition ont été ajoutés un chiffre de mesure,
+des barres de mesure, des altérations et une clé.  Pour une bonne raison : LilyPond
+@emph{interprète} le code.  Il le compulse dans l'ordre chronologique, de même qu'on
+lit une partition de gauche à droite ; et pendant ce traitement, le logiciel garde en
+mémoire les limites des mesures, ou encore quelles hauteurs de notes demandent des
+altérations accidentelles.  Ces informations se présentent à plusieurs niveaux : ainsi,
+une altération n'a d'effet que sur une seule portée, tandis qu'une barre de mesure doit
+être synchronisée sur toute l'étendue verticale de la partition.
+
+LilyPond regroupe ces règles et ces fragments d'information dans des
+@emph{Contextes}.  Certains contextes sont les voix (contexte @context{Voice}),
+les portées (contexte @context{Staff}), ou la partition dans son ensemble
+(contexte @context{Score}).  Ils sont ordonnés hiérarchiquement : ainsi un
+contexte @context{Staff} peut contenir plusieurs contextes @context{Voice}, et un
+contexte @context{Score} peut contenir plusieurs contextes @context{Staff}.
 
 @quotation
 @image{context-example,5cm,,}
 @end quotation
 
-Each context has the responsibility for enforcing some notation rules,
-creating some notation objects and maintaining the associated
-properties.  For example, the @context{Voice} context may introduce an
-accidental and then the @context{Staff} context maintains the rule to
-show or suppress the accidental for the remainder of the measure.  The
-synchronization of bar lines is handled at @context{Score} context.
-
-However, in some music we may not want the bar lines to be
-synchronized -- consider a polymetric score in 4/4 and 3/4 time.  In
-such cases, we must modify the default settings of the @context{Score}
-and @context{Staff} contexts.
-
-For very simple scores, contexts are created implicitly, and you need
-not be aware of them.  For larger pieces, such as anything with more
-than one staff, they must be
-created explicitly to make sure that you get as many staves as you
-need, and that they are in the correct order.  For typesetting pieces
-with specialized notation, it can be useful to modify existing or
-to define new contexts.
-
-
-A complete description of all available contexts is in the program
-reference, see
+Chaque contexte est chargé de faire appliquer certaines règles de gravure,
+de créer certains objets, et de prendre en compte les propriétés qui leur
+sont associées.  Ainsi, le contexte @context{Voice} peut faire intervenir une
+altération accidentelle, puis le contexte @context{Staff} devra déterminer si
+cette dernière devra être imprimée ou non dans la suite de la mesure.  Les barres
+de mesure, enfin, sont alignées verticalement grâce au contexte @context{Score}.
+
+En revanche, dans une musique polymétrique, par exemple mélant une portée à 3/4
+et une autre à 4/4, les barres de mesures n'ont plus à être alignées : il faut alors 
+modifier les comportement par défaut des contextes @context{Score} et @context{Staff}.
+
+Dans une partition très simple, les contextes sont créés implicitement, et peuvent
+être ignorés. Mais lorsqu'il s'agit de morceaux plus amples -- entendons par là tout
+ce qui s'écrit sur plus d'une portée -- il faut les créer explicitement pour être sûr
+d'obtenir toutes les portées nécessaires, et dans le bon ordre.  Enfin pour des
+morceaux impliquant une notation spéciale, modifier les contextes ou en créer de nouveaux
+devient extrêment utile.
+
+Une description exhaustive de tous les contextes disponibles peut être trouvée dans la
+Référence du programme : voir
 @ifhtml
 @internalsref{Contexts}.
 @end ifhtml
@@ -718,32 +714,32 @@ Translation @arrow{} Context.
 @node Creating contexts
 @subsection Creating contexts
 
-For scores with only one voice and one staff, contexts are
-created automatically.  For more complex scores, it is necessary to
-create them by hand.  There are three commands that do this.
+Dans une partition contenant une seule voix sur une seule portée,
+les contextes sont automatiquement créés. Dans une partition plus complexe,
+il faut les crééer à la main.  Trois commandes le permettent :
 
 @itemize @bullet
 
 @item
-The easiest command is @code{\new}, and it also the quickest to type.
-It is prepended to a music expression, for example
+La plus facile, et la plus rapide à saisir, est @code{\new} -- @qq{nouveau} en français.
+Elle introduit une expression musicale, comme suit :
 
 @funindex \new
-@cindex new contexts
-@cindex Context, creating
+@cindex nouveaux contextes
+@cindex Contextes, création de
 
 @example
-\new @var{type} @var{music expression}
+\new @var{Contexte} @var{expression musicale}
 @end example
 
 @noindent
-where @var{type} is a context name (like @code{Staff} or
-@code{Voice}).  This command creates a new context, and starts
-interpreting the @var{music expression} with that.
+le choix du @var{Contexte} pouvant être, par exemple, @code{Staff} ou
+@code{Voice}.  Cette commande crée un contexte, puis interprète 
+l'@var{expression musicale} dans ledit contexte.
 
-A practical application of @code{\new} is a score with many
-staves.  Each part that should be on its own staff, is preceded with
-@code{\new Staff}.
+En pratique, la commande @code{\new} peut servir dans une partition
+comprenant plusieurs portées.  Comme chaque partie doit se trouver sur sa propre
+portée, il faut la faire précéder de @code{\new Staff}.
 
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
 <<
@@ -752,60 +748,60 @@ staves.  Each part that should be on its own staff, is preceded with
 >>
 @end lilypond
 
-The @code{\new} command may also give a name to the context,
+La commande @code{\new} peut aussi permettre de nommer le contexte créé :
 
 @example
-\new @var{type} = @var{id} @var{music}
+\new @var{Contexte} = @var{"inventezUnNom"} @var{musique}
 @end example
-However, this user specified name is only used if there is no other
-context already earlier with the same name.
+Le nom que vous choisirez ne pourra être attribué que si aucun autre contexte
+n'a été créé précédemment avec le même nom.
 
 
 @funindex \context
 
 @item
-Like @code{\new}, the @code{\context} command also directs a music
-expression to a context object, but gives the context an explicit name.  The
-syntax is
+Tout comme @code{\new}, la commande @code{\context} envoie une expression musicale
+vers un contexte donné, mais attribue nécessairement un nom à ce contexte.  La
+syntaxe est la suivante :
 
 @example
-\context @var{type} = @var{id} @var{music}
+\context @var{Contexte} = @var{unNom} @var{musique}
 @end example
 
-This form will search for an existing context of type @var{type}
-called @var{id}.  If that context does not exist yet, a new
-context with the specified name is created.  This is useful if
-the context is referred to later on.  For example, when
-setting lyrics the melody is in a named context
+Cette commande va partir à la recherche d'un contexte déjà existant, de type
+@var{Contexte}, et portant le nom @var{unNom}.  Ce qui peut être fort utile 
+pour se référer à un contexte existant.  S'il s'avère que le contexte en question
+n'existe pas encore, il est créé.  Dans le cas de musique vocale avec des paroles,
+cela donne :
 
 @example
-\context Voice = "@b{tenor}" @var{music}
+\context Voice = "@b{tenor}" @var{musique}
 @end example
 
 @noindent
-so the texts can be properly aligned to its notes,
+et (pour que le texte soit aligné correctement avec les notes) :
 
 @example
-\new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{lyrics}
+\new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{paroles}
 @end example
 
 @noindent
 
-Another possible use of named contexts is funneling two different
-music expressions into one context.  In the following example,
-articulations and notes are entered separately,
+Une autre utilité de dénommer les contextes est de superposer en un même
+contexte différentes expressions musicales.  Dans l'exemple suivant, les
+notes et les ponctuations ont été saisies séparément :
 
 @example
-music = @{ c4 c4 @}
-arts = @{ s4-. s4-> @}
+musique = @{ c4 c4 @}
+ponctuation = @{ s4-. s4-> @}
 @end example
 
-They are combined by sending both to the same @context{Voice} context,
+En les envoyant toutes deux dans le même contexte @context{Voice}, on les combine :
 
 @example
 <<
-  \new Staff \context Voice = "A" \music
-  \context Voice = "A" \arts
+  \new Staff \context Voice = "A" \musique
+  \context Voice = "A" \ponctuation
 >>
 @end example
 @lilypond[quote,ragged-right]
@@ -817,38 +813,40 @@ arts = { s4-. s4-> }
 >>
 @end lilypond
 
-With this mechanism, it is possible to define an Urtext (original
-edition), with the option to put several distinct articulations on the
-same notes.
+De cette façon, il est possible d'élaborer une édition Urtext (c'est-à-dire originale,
+la plupart du temps sans ponctuations), en laissant la possibilité d'ajouter différentes
+ponctuations sur les mêmes notes.
 
-@cindex creating contexts
+@cindex crééer des contextes
 
 @item
-The third command for creating contexts is
+La dernière commande pour créer des contextes est
 @example
-\context @var{type} @var{music}
+\context @var{Contexte} @var{musique}
 @end example
 
 
 @noindent
-This is similar to @code{\context} with @code{= @var{id}}, but matches
-any context of type @var{type}, regardless of its given name.
+Elle ressemble à l'emploi de @code{\context} avec @code{= @var{unNom}}, mais
+cette fois elle se considèrera chez elle partout où elle trouvera un contexte
+de type @var{Contexte}, quel que puisse être son nom.
+
+@c Au secours ! --vv
 
-This variant is used with music expressions that can be interpreted at
-several levels.  For example, the @code{\applyOutput} command (see
-@ref{Running a function on all layout objects}).  Without an explicit
-@code{\context}, it is usually applied to @context{Voice}
+Cette variante sert à des expressions musicales qui peuvent être interprétées à
+plusieurs niveaux.  Par exemple, une commande telle que @code{\applyOutput} (voir
+@ref{Running a function on all layout objects}) : si elle n'est pas associée avec
+@code{\context}, elle s'applique par défaut dans le contexte @context{Voice}.
 
 @example
-\applyOutput #'@var{context} #@var{function}   % apply to Voice
+\applyOutput #'@var{Contexte} #@var{fonction}   % s'applique dans le contexte Voice
 @end example
 
-To have it interpreted at the @context{Score} or @context{Staff} level use
-these forms
+Pour l'appliquer au contexte @context{Score} ou @context{Staff}, il faut utiliser :
 
 @example
-\applyOutput #'Score #@var{function}
-\applyOutput #'Staff #@var{function}
+\applyOutput #'Score #@var{fonction}
+\applyOutput #'Staff #@var{fonction}
 @end example
 
 @end itemize
@@ -857,32 +855,35 @@ these forms
 @node Changing context properties on the fly
 @subsection Changing context properties on the fly
 
-@cindex properties
+@cindex propriétés
 @funindex \set
-@cindex changing properties
+@cindex modifier des propriétés
 
-Each context can have different @emph{properties}, variables contained
-in that context.  They can be changed during the interpretation step.
-This is achieved by inserting the @code{\set} command in the music,
+Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
+des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
+c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
+commande @code{\set}.
 
 @example
-\set @var{context}.@var{prop} = #@var{value}
+\set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
 @end example
 
-For example,
+Ainsi :
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
 R1*2
 \set Score.skipBars = ##t
 R1*2
 @end lilypond
 
-This command skips measures that have no notes.  The result is that
-multi-rests are condensed.  The value assigned is a Scheme object.  In
-this case, it is @code{#t}, the boolean True value.
+Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
+multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
+@q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
 
-If the @var{context} argument is left out, then the current bottom-most
-context (typically @context{ChordNames}, @context{Voice}, or
-@context{Lyrics}) is used.  In this example,
+Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
+
+Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
+dans contexte le contexte le plus restreint où elle est employée :le plus souvent
+ @context{ChordNames}, @context{Voice}, ou @context{Lyrics}. Dans l'exemple suivant...
 
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
 c8 c c c
@@ -891,12 +892,12 @@ c8 c c c
 @end lilypond
 
 @noindent
-the @var{context} argument to @code{\set} is left out, so automatic
-beaming is switched off in the current @internalsref{Voice}.  Note that
-the bottom-most context does not always contain the property that you
-wish to change -- for example, attempting to set the @code{skipBars}
-property (of the bottom-most context, in this case @code{Voice}) will
-have no effect.
+aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}. De ce fait,
+les ligatures automatiques sont désactivées dans le contexte actuel, c'est-à-dire
+@internalsref{Voice}.  Notez que le contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
+et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété 
+@code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice}, 
+et le code suivant ne fonctionnera pas.
 
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
 R1*2
@@ -904,59 +905,58 @@ R1*2
 R1*2
 @end lilypond
 
-Contexts are hierarchical, so if a bigger context was specified, for
-example @context{Staff}, then the change would also apply to all
-@context{Voice}s in the current stave.  The change is applied
-@q{on-the-fly}, during the music, so that the setting only affects the
-second group of eighth notes.
+Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, si un contexte de niveau
+supérieur est spécifié (par exemple @context{Staff}), la propriété sera modifée dans
+tous les contextes inférieurs (tous les contextes @context{Voice}, par exemple)
+qu'il contient.
 
 @funindex \unset
 
-There is also an @code{\unset} command,
+La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
+
 @example
-\unset @var{context}.@var{prop}
+\unset @var{contexte}.@var{propriété}
 @end example
 
 @noindent
-which removes the definition of @var{prop}.  This command removes
-the definition only if it is set in @var{context}, so
+si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
+précis ; ainsi,
 
 @example
 \set Staff.autoBeaming = ##f
 @end example
 
 @noindent
-introduces a property setting at @code{Staff} level.  The setting also
-applies to the current @code{Voice}.  However,
+même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
+contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
+suivant sera sans effet.
 
 @example
 \unset Voice.autoBeaming
 @end example
 
 @noindent
-does not have any effect.  To cancel this setting, the @code{\unset}
-must be specified on the same level as the original @code{\set}.  In
-other words, undoing the effect of @code{Staff.autoBeaming = ##f}
-requires
+En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
+accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
+Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
+il faut donc entrer :
 @example
 \unset Staff.autoBeaming
 @end example
 
-Like @code{\set}, the @var{context} argument does not have to be
-specified for a bottom context, so the two statements
+Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
+là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
+
 
 @example
 \set Voice.autoBeaming = ##t
 \set autoBeaming = ##t
 @end example
 
-@noindent
-are equivalent.
-
 
 @cindex \once
-Settings that should only apply to a single time-step can be entered
-with @code{\once}, for example in
+Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
+il convient d'employer la commande @code{\once} :
 
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
 c4
@@ -965,11 +965,10 @@ c4
 c4
 @end lilypond
 
-the property @code{fontSize} is unset automatically after the second
-note.
+Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
 
-A full description of all available context properties is in the
-program reference, see
+La Référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
+propriétés contexte par contexte : voir
 @ifhtml
 @internalsref{Tunable context properties}.
 @end ifhtml
@@ -981,38 +980,45 @@ Translation @arrow{} Tunable context properties.
 @node Modifying context plug-ins
 @subsection Modifying context plug-ins
 
-Notation contexts (like @code{Score} and @code{Staff}) not only
-store properties,
-they also contain plug-ins called @q{engravers} that create notation
-elements.  For example, the @code{Voice} context contains a
-@code{Note_head_engraver} and the @code{Staff} context contains a
-@code{Key_signature_engraver}.
+Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
+pas que des propriétés, mais mettent également en oeuvre certains
+sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
+@q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
+Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
+Ainsi, on trouve, dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
+chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
+@code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
 
-For a full a description of each plug-in, see
+Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
 @ifhtml
 @internalsref{Engravers}.
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 Program reference @arrow Translation @arrow{} Engravers.
 @end ifnothtml
-Every context described in
+Chaque contexte mentionné dans
 @ifhtml
 @internalsref{Contexts}
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 Program reference @arrow Translation @arrow{} Context.
 @end ifnothtml
-lists the engravers used for that context.
+répertorie les graveurs mis en oeuvre.
+
+
+On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
+modifiant les contextes à volonté.
 
 
-It can be useful to shuffle around these plug-ins.  This is done by
-starting a new context with @code{\new} or @code{\context}, and
-modifying it,
+Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
+y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
+d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
+des graveurs :
 
 @funindex \with
 
 @example
-\new @var{context} \with @{
+\new @var{contexte} \with @{
   \consists @dots{}
   \consists @dots{}
   \remove @dots{}
@@ -1020,14 +1026,15 @@ modifying it,
   @emph{etc.}
 @}
 @{
-  @emph{..music..}
+  @emph{..musique..}
 @}
 @end example
 
 @noindent
-where the @dots{} should be the name of an engraver.  Here is a simple
-example which removes @code{Time_signature_engraver} and
-@code{Clef_engraver} from a @code{Staff} context,
+Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
+des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève, dans le contexte
+@code{Staff} le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
+et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
 
 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
 <<
@@ -1043,22 +1050,21 @@ example which removes @code{Time_signature_engraver} and
 >>
 @end lilypond
 
-In the second staff there are no time signature or clef symbols.  This
-is a rather crude method of making objects disappear since it will affect
-the entire staff.  This method also influences the spacing, which may or
-may not be desirable.  A more
-sophisticated method of blanking objects is shown in @ref{Common tweaks}.
+La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
+quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
+partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
+l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
+transparents (voir @ref{Common tweaks}).
 
-The next example shows a practical application.  Bar lines and time
-signatures are normally synchronized across the score.  This is done
-by the @code{Timing_translator} and @code{Default_bar_line_engraver}.
-This plug-in keeps an administration of time signature, location
-within the measure, etc.  By moving thes engraver from @code{Score} to
-@code{Staff} context, we can have a score where each staff has its own
-time signature.
+Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
+normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
+dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
+@code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
+En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
+@code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
 
-@cindex polymetric scores
-@cindex Time signatures, multiple
+@cindex polymétrique, partition
+@cindex Chiffres de mesure multiples
 
 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
 \new Score \with {
@@ -1086,35 +1092,35 @@ time signature.
 @node Layout tunings within contexts
 @subsection Layout tunings within contexts
 
-Each context is responsible for creating certain types of graphical
-objects.  The settings used for printing these objects are also stored by
-context.  By changing these settings, the appearance of objects can be
-altered.
+Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
+Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
+Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
 
-The syntax for this is
+La syntaxe employée pour ce faire est
 
 @example
-\override @var{context}.@var{name} #'@var{property} = #@var{value}
+\override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
 @end example
 
-Here @var{name} is the name of a graphical object, like @code{Stem} or
-@code{NoteHead}, and @var{property} is an internal variable of the
-formatting system (@q{grob property} or @q{layout property}).  The latter is a
-symbol, so it must be quoted.  The subsection @ref{Constructing a
-tweak}, explains what to fill in for @var{name}, @var{property}, and
-@var{value}.  Here we only discuss the functionality of this command.
+Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
+ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
+(désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
+de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a
+tweak} vous aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
+@var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
 
-The command
+La commande suivante :
 
 @verbatim
 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
 @end verbatim
 
 @noindent
-makes stems thicker (the default is 1.3, with staff line thickness as a
-unit).  Since the command specifies @context{Staff} as context, it only
-applies to the current staff.  Other staves will keep their normal
-appearance.  Here we see the command in action:
+rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles 
+sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
+indiqué @context{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
+les autres portées demeureront intactes.
+
 
 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
 c4
@@ -1124,13 +1130,12 @@ c4
 c4
 @end lilypond
 
-The @code{\override} command changes the definition of the @code{Stem}
-within the current @context{Staff}.  After the command is interpreted
-all stems are thickened.
+La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
+dans le contexte @context{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
 
-Analogous to @code{\set}, the @var{context} argument may be left out,
-causing the default context @context{Voice} to be used.  Adding
-@code{\once} applies the change during one timestep only.
+Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
+cas le contexte par défaut (ici, @context{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
+permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
 
 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
 c4
@@ -1139,10 +1144,10 @@ c4
 c4
 @end lilypond
 
-The @code{\override} must be done before the object is
-started.  Therefore, when altering @emph{Spanner} objects such as slurs
-or beams, the @code{\override} command must be executed at the moment
-when the object is created.  In this example,
+La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
+Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
+une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
+doit être saisie avant que l'objet soit créé.
 
 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
 \override Slur #'thickness = #3.0
@@ -1152,29 +1157,30 @@ c8 c])
 @end lilypond
 
 @noindent
-the slur is fatter but the beam is not.  This is because the command for
-@code{Beam} comes after the Beam is started, so it has no effect.
+Dans cet exemple, la liaison (@q{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
+@code{Beam}. En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
+la ligature, et demeure donc sans effet.
 
-Analogous to @code{\unset}, the @code{\revert} command for a context
-undoes an @code{\override} command; like with @code{\unset}, it only
-affects settings that were made in the same context.  In other words, the
-@code{\revert} in the next example does not do anything.
+De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
+ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
+elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte. Ainsi dans
+l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
 
 @example
 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
 \revert Staff.Stem #'thickness
 @end example
 
-Some tweakable options are called @q{subproperties} and reside inside
-properties.  To tweak those, use commands of the form
+Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
+nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
 
 @c leave this as a long long
 @example
-\override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
+\override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
 @end example
 
 @noindent
-such as
+Ainsi, par exemple :
 
 @example
 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
@@ -1183,25 +1189,25 @@ such as
 
 @seealso
 
-Internals: @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
-@internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, and
+Référence du programme : @internalsref{OverrideProperty}, @internalsref{RevertProperty},
+@internalsref{PropertySet}, @internalsref{Backend}, et
 @internalsref{All layout objects}.
 
 
 @refbugs
 
-The back-end is not very strict in type-checking object properties.
-Cyclic references in Scheme values for properties can cause hangs
-or crashes, or both.
+La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
+très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
+de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
 
 
 @node Changing context default settings
 @subsection Changing context default settings
 
-The adjustments of the previous subsections (@ref{Changing context
-properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins}, and
-@ref{Layout tunings within contexts}) can also be entered separately
-from the music in the @code{\layout} block,
+Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
+properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
+@ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis séparément
+de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
 
 @example
 \layout @{
@@ -1216,10 +1222,11 @@ from the music in the @code{\layout} block,
 @}
 @end example
 
-The @code{\Staff} command brings in the existing definition of the
-staff context so that it can be modified.
+Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
+@context{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
 
-The statements
+Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @context{Staff})
+dans la partition.
 @example
 \set fontSize = #-2
 \override Stem #'thickness = #4.0
@@ -1227,10 +1234,10 @@ The statements
 @end example
 
 @noindent
-affect all staves in the score.  Other contexts can be modified
-analogously.
+Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
 
-The @code{\set} keyword is optional within the @code{\layout} block, so
+La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
+les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
 
 @example
 \context @{
@@ -1239,20 +1246,15 @@ The @code{\set} keyword is optional within the @code{\layout} block, so
 @}
 @end example
 
-@noindent
-will also work.
-
-
 
 @refbugs
 
-It is not possible to collect context changes in a variable and apply
-them to a @code{\context} definition by referring to that variable.
+Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identifieur.
 
-The @code{\RemoveEmptyStaffContext} will overwrite your current
-@code{\Staff} settings.  If you wish to change the defaults for a
-staff which uses @code{\RemoveEmptyStaffContext}, you must do so
-after calling @code{\RemoveemptyStaffContext}, ie
+Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
+du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
+par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
+avoir invoqué @code{\RemoveemptyStaffContext} :
 
 @example
 \layout @{
@@ -1268,14 +1270,14 @@ after calling @code{\RemoveemptyStaffContext}, ie
 @node Defining new contexts
 @subsection Defining new contexts
 
-Specific contexts, like @context{Staff} and @code{Voice}, are made of
-simple building blocks.  It is possible to create new types of
-contexts with different combinations of engraver plug-ins.
+Les contextes tels que @context{Staff} ou @code{Voice} sont faits
+de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
+il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
 
-The next example shows how to build a different type of
-@context{Voice} context from scratch.  It will be similar to
-@code{Voice}, but only prints centered slash noteheads.  It can be used
-to indicate improvisation in jazz pieces,
+Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte, très
+semblable à @context{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
+de barres obliques, au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
+servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
 
 @lilypond[quote,ragged-right]
 \layout { \context {
@@ -1301,8 +1303,8 @@ to indicate improvisation in jazz pieces,
 @end lilypond
 
 
-These settings are defined within a @code{\context} block inside a
-@code{\layout} block,
+On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
+le bloc @code{\layout} :
 
 @example
 \layout @{
@@ -1312,59 +1314,62 @@ These settings are defined within a @code{\context} block inside a
 @}
 @end example
 
-In the following discussion, the example input shown should go in place
-of the @dots{} in the previous fragment.
+En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
 
-First it is necessary to define a name for the new context:
+@itemize @bullet
+@item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
 
 @example
 \name ImproVoice
 @end example
 
-Since it is similar to the @context{Voice}, we want commands that work
-on (existing) @context{Voice}s to remain working.  This is achieved by
-giving the new context an alias @context{Voice},
+@item Comme il est très semblable à @context{Voice}, nous souhaitons que toutes les
+commandes associées au @context{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
+de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @context{Voice} :
 
 @example
 \alias Voice
 @end example
 
-The context will print notes and instructive texts, so we need to add
-the engravers which provide this functionality,
+@item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
+on ajoute donc les graveurs appropriés.
 
 @example
 \consists Note_heads_engraver
 \consists Text_engraver
 @end example
 
-but we only need this on the center line,
+@item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
 
 @example
 \consists Pitch_squash_engraver
 squashedPosition = #0
 @end example
 
-The @internalsref{Pitch_squash_engraver} modifies note heads (created
-by @internalsref{Note_heads_engraver}) and sets their vertical
-position to the value of @code{squashedPosition}, in this case@tie{}@code{0},
-the center line.
+@noindent
+Le graveur @internalsref{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes, créées par 
+@internalsref{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
+même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
+valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
 
-The notes look like a slash, and have no stem,
+@item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
 
 @example
 \override NoteHead #'style = #'slash
 \override Stem #'transparent = ##t
 @end example
 
-All these plug-ins have to cooperate, and this is achieved with a
-special plug-in, which must be marked with the keyword @code{\type}.
-This should always be @internalsref{Engraver_group},
+@item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
+sous-programme special, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
+@internalsref{Engraver_group},
 
 @example
 \type "Engraver_group"
 @end example
 
-Put together, we get
+@end itemize
+
+Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
 
 @example
 \context @{
@@ -1381,10 +1386,10 @@ Put together, we get
 @end example
 
 @funindex \accepts
-Contexts form hierarchies.  We want to hang the @context{ImproVoice}
-under @context{Staff}, just like normal @code{Voice}s.  Therefore, we
-modify the @code{Staff} definition with the @code{\accepts}
-command,
+Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte @context{ImproVoice}
+dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le contexte @code{Voice}, sa place est
+au sein du contexte @code{Staff}. Nous allons donc modifier le contexte @context{Staff},
+au moyen de la commande @code{\accepts} :
 
 @example
 \context @{
@@ -1394,10 +1399,12 @@ command,
 @end example
 
 @funindex \denies
-The opposite of @code{\accepts} is @code{\denies},
-which is sometimes needed when reusing existing context definitions.
+Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
+qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
+contextes déjà existantes.
 
-Putting both into a @code{\layout} block, like
+Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
+comme suit :
 
 @example
 \layout @{
@@ -1412,15 +1419,15 @@ Putting both into a @code{\layout} block, like
 @}
 @end example
 
-Then the output at the start of this subsection can be entered as
+On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
 
 @example
 \relative c'' @{
   a4 d8 bes8
   \new ImproVoice @{
     c4^"ad lib" c
-    c4 c^"undress"
-    c c_"while playing :)"
+    c4 c^"dévêtez-vous"
+    c c_"tout en jouant :)"
   @}
   a1
 @}
@@ -1430,9 +1437,9 @@ Then the output at the start of this subsection can be entered as
 @node Aligning contexts
 @subsection Aligning contexts
 
-New contexts may be aligned above or below exisiting contexts.  This
-could be useful in setting up a vocal staff (@ref{Vocal ensembles}) and
-in ossia,
+Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
+en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
+(@ref{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
 
 @cindex ossia
 @findex alignAboveContext
@@ -1455,28 +1462,29 @@ ossia = { f4 f f f }
 @node Vertical grouping of grobs
 @subsection Vertical grouping of grobs
 
-The VerticalAlignment and VerticalAxisGroup grobs work together.
-VerticalAxisGroup groups together different grobs like Staff, Lyrics,
-etc. VerticalAlignment then vertically aligns the different grobs
-grouped together by VerticalAxisGroup. There is usually only one
-VerticalAlignment per score but every Staff, Lyrics, etc. has its own
-VerticalAxisGroup. 
+Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
+travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
+@code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
+(@code{Staff}, les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
+@code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
+En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
+de la partition, mais chaque contexte @context{Staff}, @context{Lyrics}, etc.
+possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
 
 
 @node The \override command
 @section The @code{\override} command
 
-In the previous section, we have already touched on a command that
-changes layout details: the @code{\override} command.  In this section,
-we will look in more detail at how to use the command in practice.  The
-general syntax of this command is:
+La commande @code{\override} command permet de modifier la mise en page
+en détail. Examinons en détail comment l'utiliser concrètement.
+La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
 
 @example
-\override @var{context}.@var{layout_object} #'@var{layout_property} = #@var{value}
+\override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
 @end example
 
-This will set the @var{layout_property} of the specified @var{layout_object},
-which is a member of the @var{context}, to the @var{value}.
+La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
+@var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
 
 @menu
 * Constructing a tweak::        
@@ -1494,52 +1502,54 @@ which is a member of the @var{context}, to the @var{value}.
 @node Constructing a tweak
 @subsection Constructing a tweak
 
-Commands which change output generally look like
+Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
+ressemblent en général à
 
 @example
 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
 @end example
 
 @noindent
-To construct this tweak we must determine these bits of information:
+Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
 
 @itemize
-@item the context: here @context{Voice}.
-@item the layout object: here @code{Stem}.
-@item the layout property: here @code{thickness}.
-@item a sensible value: here @code{3.0}.
+@item le contexte : ici, @context{Voice} (la voix).
+@item l'objet à affecter : ici, @code{Stem} (les hampes).
+@item la propriété é modifier : ici, @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
+@item la valeur désirée : ici, @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
 @end itemize
 
-Some tweakable options are called @q{subproperties} and reside inside
-properties.  To tweak those, use commands in the form
+Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
+La commande devient alors :
 
 @example
 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
 @end example
 
-@cindex internal documentation
-@cindex finding graphical objects
-@cindex graphical object descriptions
-@cindex tweaking
+@cindex documentation exhaustive
+@cindex trouver des objets graphiques
+@cindex objets graphiques, description
+@cindex régler
 @funindex \override
-@cindex internal documentation
 
-For many properties, regardless of the data type of the property, setting the
-property to false ( @code{##f} ) will result in turning it off, causing
-Lilypond to ignore that property entirely.  This is particularly useful for
-turning off grob properties which may otherwise be causing problems.
+Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise, attribuer la
+valeur @q{Faux} (lettre @code{##f} ) reviendra à désactiver complètement
+l'action de la propriétéqui se trouve ainsi purement ignorée par LilyPond.
+Cela peut s'avérer fort utile lorsque des propriétés causeraient, autrement, des
+désagréments.
 
+@c such announcements are to be avoided -vv
+@ignore
 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
 and the program reference.
-
+@end ignore
 
 
 
 @node Navigating the program reference
 @subsection Navigating the program reference
 
-Suppose we want to move the fingering indication in the fragment
-below:
+Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
 
 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
 c-2
@@ -1547,13 +1557,13 @@ c-2
 f
 @end lilypond
 
-If you visit the documentation on fingering instructions (in
-@ref{Fingering instructions}), you will notice:
+Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
+@ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
 
 @quotation
 @seealso
 
-Program reference: @internalsref{Fingering}.
+Référence du programme : @internalsref{Fingering}.
 
 @end quotation
 
@@ -1596,23 +1606,26 @@ manual.
 @end ignore
 
 @ifnothtml
-The programmer's reference is available as an HTML document.  It is
-highly recommended that you read it in HTML form, either online or
-by downloading the HTML documentation.  This section will be much more
-difficult to understand if you are using the 
-PDF manual.
+Ladite Référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
+plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
+dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
+dans un document au format PDF.
 @end ifnothtml
 
-Follow the link to @internalsref{Fingering}.  At the top of the
-page, you will see
+Suivons le lien @internalsref{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
+on peut lire
 
 @quotation
 Fingering objects are created by: @internalsref{Fingering_engraver} and
 @internalsref{New_fingering_engraver}.
 @end quotation
 
-By following related links inside the program reference, we can follow the
-flow of information within the program:
+En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés} 
+(@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
+@internalsref{Fingering_engraver} et @internalsref{New_fingering_engraver}.}
+
+En suivant derechef les liens propres à la Référence du programme, on suit en fait
+le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
 
 @itemize @bullet
 
@@ -1628,40 +1641,49 @@ Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
 @internalsref{FingerEvent}
 @end itemize
 
-This path goes against the flow of information in the program: it
-starts from the output, and ends at the input event.  You could
-also start at an input event, and read with the flow of
-information, eventually ending up at the output object(s).
+Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
+du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais, @q{Events}) engendrés
+par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
+évènement, et suivre le cheminement de LilyPond, qui aboutit à la création d'un 
+ou plusieurs objets graphiques.
 
-The program reference can also be browsed like a normal document.  It
-contains chapters on
+La Référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
+On y trouve des chapitres tels que
 @ifhtml
 @internalsref{Music definitions},
 @end ifhtml
 @ifnothtml
 @code{Music definitions}
 @end ifnothtml
-on @internalsref{Translation}, and the @internalsref{Backend}.  Every
-chapter lists all the definitions used and all properties that may be
-tuned.
+@internalsref{Translation}, ou encore @internalsref{Backend}. Chaque chapitre
+recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à 
+ajustements.
+
+@c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
+@ignore
+La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
+qu'elle est évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
+musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
+francophones.
+@end ignore
 
 
 @node Layout interfaces
 @subsection Layout interfaces
 
-@cindex interface, layout
-@cindex layout interface
-@cindex grob
+@cindex interfaces de rendu
+@cindex rendu, interfaces de
+@cindex objets graphiques
 
-The HTML page that we found in the previous section describes the
-layout object called @internalsref{Fingering}.  Such an object is a
-symbol within the score.  It has properties that store numbers (like
-thicknesses and directions), but also pointers to related objects.  A
-layout object is also called a @emph{Grob}, which is short for Graphical
-Object.  For more details about Grobs, see @internalsref{grob-interface}.
+Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
+(en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
+Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
+l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
+Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @internalsref{grob-interface}.
 
-The page for @code{Fingering} lists the definitions for the
-@code{Fingering} object.  For example, the page says
+Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
+La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
+propre à ce type d'objets :
 
 @quotation
 @code{padding} (dimension, in staff space):
@@ -1670,38 +1692,37 @@ The page for @code{Fingering} lists the definitions for the
 @end quotation
 
 @noindent
-which means that the number will be kept at a distance of at least 0.5
-of the note head.
+Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@q{padding})
+des notes : 0,5 unités @q{staff-space} (espace de portée).
+
 
+Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
+ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
 
-Each layout object may have several functions as a notational or
-typographical element.  For example, the Fingering object
-has the following aspects
 
 @itemize @bullet
 @item
-Its size is independent of the horizontal spacing, unlike slurs or beams.
+Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
 
 @item
-It is a piece of text.  Granted, it is usually a very short text.
+C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
 
 @item
-That piece of text is typeset with a font, unlike slurs or beams.
+Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
 
 @item
-Horizontally, the center of the symbol should be aligned to the
-center of the notehead.
+Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
 
 @item
-Vertically, the symbol is placed next to the note and the staff.
+Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
 
 @item
-The vertical position is also coordinated with other superscript
-and subscript symbols.
+Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
+autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
 @end itemize
 
-Each of these aspects is captured in so-called @emph{interface}s,
-which are listed on the @internalsref{Fingering} page at the bottom
+Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
+que l'on trouve en bas de la page @internalsref{Fingering}.
 
 @quotation
 This object supports the following interfaces:
@@ -1712,15 +1733,23 @@ This object supports the following interfaces:
 @internalsref{finger-interface}, and @internalsref{grob-interface}.
 @end quotation
 
-Clicking any of the links will take you to the page of the respective
-object interface.  Each interface has a number of properties.  Some of
-them are not user-serviceable (@q{Internal properties}), but others
-can be modified.
+@noindent
+En français,
+
+@quotation
+Cet objet admet les interfaces suivantes :
+@end quotation
 
-We have been talking of @emph{the} @code{Fingering} object, but actually it
-does not amount to much.  The initialization file (see
-@ref{Default files})
-@file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} shows the soul of the @q{object},
+Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
+qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
+Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
+peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou 
+propriétés internes).
+
+Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
+@code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
+son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir @ref{Default files}), en
+l'occurence le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
 
 @example
 (Fingering
@@ -1746,15 +1775,14 @@ does not amount to much.  The initialization file (see
 @end example
 
 @noindent
-As you can see, the @code{Fingering} object is nothing more than a
-bunch of variable settings, and the webpage in the Program Reference
-is directly generated from this definition.
-
+...où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
+amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
+en fait directement engendrée par cette définition.
 
 @node Determining the grob property
 @subsection Determining the grob property
 
-Recall that we wanted to change the position of the @b{2} in
+Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
 
 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
 c-2
@@ -1762,10 +1790,10 @@ c-2
 f
 @end lilypond
 
-Since the @b{2} is vertically positioned next to its note, we have to
-meddle with the interface associated with this positioning.  This is
-done using @code{side-position-interface}.  The page for this interface
-says
+Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
+correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
+trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
+peut lire :
 
 @quotation
 @code{side-position-interface}
@@ -1775,9 +1803,19 @@ support).  The property @code{direction} signifies where to put the
 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
 @end quotation
 
+@noindent
+Ce qui signifie
+@quotation
+@code{side-position-interface}
+
+Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
+@code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
+en haut ou en bas).
+@end quotation
+
 @cindex padding
 @noindent
-Below this description, the variable @code{padding} is described as
+En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
 
 @quotation
 @table @code
@@ -1788,16 +1826,21 @@ Add this much extra space between objects that are next to each other.
 @end table
 @end quotation
 
-By increasing the value of @code{padding}, we can move the
-fingering away from the notehead.  The following command inserts
-3 staff spaces of white
-between the note and the fingering:
+@noindent
+Ce qui signifie
+@quotation Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des autres.
+@end quotation
+
+@noindent
+En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
+note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
+
 @example
 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
 @end example
 
-Inserting this command before the Fingering object is created,
-i.e., before @code{c2}, yields the following result:
+En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
+donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
 
 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
 @end lilypond
 
 
-In this case, the context for this tweak is @context{Voice}.  This
-fact can also be deduced from the program reference, for the page for
-the @internalsref{Fingering_engraver} plug-in says
+Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @context{Voice},
+ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
+du graveur @internalsref{Fingering_engraver} indique :
 
 @quotation
 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @internalsref{Voice}
 @end quotation
 
+@noindent
+Ce qui signifie
+@quotation
+Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @internalsref{Voice}
+@end quotation
+
 
 @node Objects connected to the input
 @subsection Objects connected to the input
 
 @funindex \tweak
 
-In some cases, it is possible to take a short-cut for tuning graphical
-objects.  For objects that result directly from a piece of the input,
-you can use the @code{\tweak} function, for example
+Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
+objets graphiques.  Lorsque un objet est directement engendré par un élément distinct
+du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
+
+Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
 
 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
 <
@@ -1834,40 +1885,41 @@ you can use the @code{\tweak} function, for example
 >4-\tweak #'padding #10 -.
 @end lilypond
 
-As you can see, properties are set in the objects directly,
-without mentioning the grob name or context where this should be
-applied.
+Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
+en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
+le nom de l'objet (@q{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
 
-This technique only works for objects that are directly connected to
-an @internalsref{event} from the input, for example
+Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements 
+(@internalsref{event}) du fichier source. Par exemple :
 
 @itemize @bullet
-@item note heads, caused by chord-pitch (i.e., notes inside a chord)
-@item articulation signs, caused by articulation instructions
+@item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par 
+les hauteurs indiquées
+@item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
 @end itemize
 
-It notably does not work for stems and accidentals (these are caused
-by note heads, not by music events) or clefs (these are not caused by
-music inputs, but rather by the change of a property value).
+En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
+et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
+sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
+changement d'une propriété interne.
 
-There are very few objects which are @emph{directly} connected to
-output.  A normal note (like @code{c4}) is not directly connected
-to output, so
+En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
+Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
+pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
 
 @example
 \tweak #'color #red c4
 @end example
 
 @noindent
-does not change color.  See @ref{Displaying music expressions}, for
-details.
+Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
 
 
 @node Using Scheme code instead of \tweak
 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
 
-The main disadvantage of @code{\tweak} is its syntactical
-inflexibility.  For example, the following produces a syntax error.
+L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
+syntaxe.  Par exemple, le code suivant produit une erreur.
 
 @example
 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
@@ -1878,13 +1930,13 @@ F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
 @end example
 
 @noindent
-With other words, @code{\tweak} doesn't behave like an articulation
-regarding the syntax; in particular, it can't be attached with
-@samp{^} and @samp{_}.
+En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
+il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
 
-Using Scheme, this problem can be circumvented.  The route to the
-result is given in @ref{Adding articulation to notes (example)},
-especially how to use @code{\displayMusic} as a helping guide.
+C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
+Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding 
+articulation to notes (example), en particulier quant à l'emploi de
+@code{\displayMusic}.
 
 @example
 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
@@ -1900,115 +1952,113 @@ F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
 @end example
 
 @noindent
-Here, the @code{tweaks} properties of the flageolet object
-@samp{m} (created with @code{make-music}) are extracted with
-@code{ly:music-property}, a new key-value pair to change the
-font size is prepended to the property list with the
-@code{acons} Scheme function, and the result is finally
-written back with @code{set!}.  The last element of the
-@code{let} block is the return value, @samp{m} itself.
+Ici les propriétés @code{tweaks} de l'objet flageolet nommé
+@samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
+@code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
+est ajoutée à la liste de ses propriétés (grpace à la fonction Scheme
+@code{acons}, et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
+Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
+@samp{m} lui-même.
 
 
 @node \set versus \override
 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
 
-We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
-@code{\override}.  There are actually two different kinds of
-properties.
-
-Contexts can have properties, which are usually named in
-@code{studlyCaps}.  They mostly control the translation from
-music to notatino, eg. @code{localKeySignature} (for determining
-whether to print accidentals), @code{measurePosition} (for
-determining when to print a barline).  Context properties can
-change value over time while interpreting a piece of music;
-@code{measurePosition} is an obvious example of
-this.  Context properties are modified with @code{\set}.
-
-There is a special type of context property: the element
-description. These properties are named in @code{StudlyCaps}
-(starting with capital letters).  They contain the
-@q{default settings} for said graphical object as an
-association list.  See @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}
-to see what kind of settings there are.  Element descriptions
-may be modified with @code{\override}.
-
-@code{\override} is actually a shorthand;
+Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
+@code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
+
+Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
+minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
+à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
+de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
+de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
+sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
+@code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
+être modifiées avec la commande @code{\set}.
+
+Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
+d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
+une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
+@q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
+peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
+Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
+
+@code{\override} est en fait un raccourci :
 
 @example
-\override @var{context}.@var{name} #'@var{property} = #@var{value}
+\override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
 @end example
 
 @noindent
-is more or less equivalent to
+est plus ou moins l'équivalent de
 
 @c  leave this long line -gp
 @example
-\set @var{context}.@var{name} #'@var{property} = #(cons (cons '@var{property} @var{value}) <previous value of @var{context})
+\set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
 @end example
 
-The value of @code{context} (the alist) is used to initalize
-the properties of individual grobs.  Grobs also have
-properties, named in Scheme style, with
-@code{dashed-words}.  The values of grob properties change
-during the formatting process: formatting basically amounts
-to computing properties using callback functions.
+La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
+les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
+dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
+(@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
+en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
+ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
 
-@code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
-entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
-objects.  Since this is a common change, the special
-property (modified with @code{\set}) was created.
+La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
+à saisir @code{\override ... #'font-size} pour tous les objets textuels. Dans la mesure
+où il s'agit d'une manipulation très courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
+être modifiée avec la commande @code{\set}.
 
 
 @node Difficult tweaks
 @subsection Difficult tweaks
 
-There are a few classes of difficult adjustments.
+Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
 
 @itemize @bullet
 
 
 @item
-One type of difficult adjustment is the appearance of spanner objects,
-such as slur and tie.  Initially, only one of these objects is created,
-and they can be adjusted with the normal mechanism.  However, in some
-cases the spanners cross line breaks.  If this happens, these objects
-are cloned.  A separate object is created for every system that it is
-in.  These are clones of the original object and inherit all
-properties, including @code{\override}s.
+L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent 
+horizontalement, tels que les liaisons.  Si en principe, un seul de ces objets
+est créé à la fois, et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
+objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
+du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
+ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
 
 
-In other words, an @code{\override} always affects all pieces of a
-broken spanner.  To change only one part of a spanner at a line break,
-it is necessary to hook into the formatting process.  The
-@code{after-line-breaking} callback contains the Scheme procedure that
-is called after the line breaks have been determined, and layout
-objects have been split over different systems.
+En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
+d'un objet @q{spanner}.  Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
+de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.  
+La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
+effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
+ont été divisés sur des systèmes différents.
 
-In the following example, we define a procedure
-@code{my-callback}.  This procedure
+Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
+@code{my-callback}.  Cette opération
 
 @itemize @bullet
 @item
-determines if we have been split across line breaks
+détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
 @item
-if yes, retrieves all the split objects
+si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
 @item
-checks if we are the last of the split objects
+vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
 @item
-if yes, it sets @code{extra-offset}.
+si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
 @end itemize
 
-This procedure is installed into @internalsref{Tie}, so the last part
-of the broken tie is translated up.
+On ajoute cette procédure à l'objet @internalsref{Tie} (liaison de tenue),
+de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
 
+@c KEEP LY
 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
 #(define (my-callback grob)
   (let* (
-         ; have we been split?
+         ; l'objet a-t-il été divisé ?
          (orig (ly:grob-original grob))
 
-         ; if yes, get the split pieces (our siblings)
+         ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
          (siblings (if (ly:grob? orig)
                      (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
 
@@ -2024,27 +2074,26 @@ of the broken tie is translated up.
 @end lilypond
 
 @noindent
-When applying this trick, the new @code{after-line-breaking} callback
-should also call the old one @code{after-line-breaking}, if there is
-one.  For example, if using this with @code{Hairpin},
-@code{ly:hairpin::after-line-breaking} should also be called.
+Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
+@code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
+(@code{after-line-breaking}), si elle existe.
+Ainsi, si l'on veut l'utiliser pour un crescendo (objet @code{Hairpin}),
+il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
 
 
-@item Some objects cannot be changed with @code{\override} for
-technical reasons.  Examples of those are @code{NonMusicalPaperColumn}
-and @code{PaperColumn}.  They can be changed with the
-@code{\overrideProperty} function, which works similar to @code{\once
-\override}, but uses a different syntax.
+@item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
+@code{\override}. Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
+et @code{PaperColumn}.  La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
+façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
 
 @example
 \overrideProperty
-#"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Grob name
-#'line-break-system-details     % Property name
-#'((next-padding . 20))         % Value
+#"Score.NonMusicalPaperColumn"  % Nom de l'objet
+#'line-break-system-details     % Nom de la propriété
+#'((next-padding . 20))         % valeur
 @end example
 
-Note, however, that @code{\override}, applied to
-@code{NoteMusicalPaperColumn} and @code{PaperColumn}, still works as
-expected within @code{\context} blocks.
+Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
+à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.
 
 @end itemize