@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
@c This file is part of lilypond.tely
@ignore
- Translation of GIT committish: c5a0ac92e560d0600b2c614490f2da8d8f51c0e3
+ Translation of GIT committish: c1fd7a47f134fa956c935d16215c4b7b911c1572
When revising a translation, copy the HEAD committish of the
version that you are working on. See TRANSLATION for details.
@menu
* Introduction to tweaks::
* Objects and interfaces::
+* Naming conventions of objects and properties::
@end menu
@node Introduction to tweaks
Estos son, en fin, los términos principales relativos a los objetos
que vamos a utilizar en este capítulo.
+@node Naming conventions of objects and properties
+@subsection Naming conventions of objects and properties
+
+Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la
+sección @ref{Contexts and engravers}. En este lugar, para más fácil
+referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y
+propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales
+reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos
+utilizado una «A» mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético
+en mayúsculas, y «aaa» para cualquier número de caracteres alfabéticos
+en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.
+
+@multitable @columnfractions .33 .33 .33
+@headitem Objeto o tipo de propiedad
+ @tab Comnvención de nomenclatura
+ @tab Ejemplo
+@item Contextos
+ @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
+ @tab Staff, GrandStaff
+@item Objetos de presentación
+ @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
+ @tab Slur, NoteHead
+@item Grabadores
+ @tab Aaaa_aaa_engraver
+ @tab Clef_engraver, Note_heads_engraver
+@item Interfaces
+ @tab aaa-aaa-interface
+ @tab grob-interface, break-aligned-interface
+@item Propiedades de contextos
+ @tab aaa o aaaAaaaAaaa
+ @tab alignAboveContext, skipBars
+@item Propiedades de objetos de presentación
+ @tab aaa o aaa-aaa-aaa
+ @tab direction, beam-thickness
+@end multitable
+
+Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de
+objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues,
+es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de
+propiedad.
+
@node Moving objects
@section Moving objects