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adds petereichinger's planck keymap (#340)
authorPeter <petereichinger@users.noreply.github.com>
Fri, 20 May 2016 15:14:08 +0000 (17:14 +0200)
committerJack Humbert <jack.humb@gmail.com>
Fri, 20 May 2016 15:14:08 +0000 (11:14 -0400)
* Add custom keymap

* A little readme and remove old layout comments

keyboard/planck/keymaps/pete/README.md [new file with mode: 0644]
keyboard/planck/keymaps/pete/keymap.c [new file with mode: 0644]
keyboard/planck/keymaps/pete/makefile.mk [new file with mode: 0644]

diff --git a/keyboard/planck/keymaps/pete/README.md b/keyboard/planck/keymaps/pete/README.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3cf594f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+# Planck Layout by Pete
+
+This layout is based on the default layout but uses a FN key in the bottom left corner instead of the shift / backlight key.
+On the FN layer you can do the following things
+
+- Step through back light
+- Put a mac to sleep
+- The Fxx keys in a block to click with the right hand
+- The delete key in the upper right corner
+- Quick access to screenshot functions
+- Control volume and media playback
+- Home/PgDown/PgUp/End buttons where the arrow keys are
+
+Pressing the lower and raise buttons allows to reset and change from QWERT to Colemak or Dvorak.
diff --git a/keyboard/planck/keymaps/pete/keymap.c b/keyboard/planck/keymaps/pete/keymap.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..57cab65
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,223 @@
+// This is the canonical layout file for the Quantum project. If you want to add another keyboard,
+// this is the style you want to emulate.
+
+#include "planck.h"
+#include "action_layer.h"
+#ifdef AUDIO_ENABLE
+  #include "audio.h"
+#endif
+#include "eeconfig.h"
+
+extern keymap_config_t keymap_config;
+
+// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
+// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
+// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
+// entirely and just use numbers.
+#define _QWERTY 0
+#define _COLEMAK 1
+#define _DVORAK 2
+#define _LOWER 3
+#define _RAISE 4
+#define _FCT 5
+#define _SETUP 6
+#define _MICMUTE 16
+
+// Macro name shortcuts
+#define QWERTY M(_QWERTY)
+#define COLEMAK M(_COLEMAK)
+#define DVORAK M(_DVORAK)
+#define LOWER M(_LOWER)
+#define RAISE M(_RAISE)
+#define FCT M(_FCT)
+#define MICMUTE M(_MICMUTE)
+
+#define MACPRNT LGUI(LSFT(KC_3))
+#define MACPRNT2 LGUI(LSFT(KC_4))
+#define CYCLWIN LGUI(KC_GRV)
+#define MAC_SLEP LSFT(LCTL(KC_POWER))
+
+// Fillers to make layering more clear
+#define _______ KC_TRNS
+#define XXXXXXX KC_NO
+
+const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
+
+[_QWERTY] = {
+  {KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_BSPC},
+  {KC_ESC,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT},
+  {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_ENT },
+  {FCT,     KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, LOWER,   KC_SPC,  KC_SPC,  RAISE,   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT}
+},
+
+[_COLEMAK] = {
+  {KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G,    KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN, KC_BSPC},
+  {KC_ESC,  KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D,    KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O,    KC_QUOT},
+  {KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  KC_SLSH, KC_ENT },
+  {FCT,     KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, LOWER,   KC_SPC,  KC_SPC,  RAISE,   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT}
+},
+
+[_DVORAK] = {
+  {KC_TAB,  KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT,  KC_P,    KC_Y,    KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L,    KC_BSPC},
+  {KC_ESC,  KC_A,    KC_O,    KC_E,    KC_U,    KC_I,    KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S,    KC_SLSH},
+  {KC_LSFT, KC_SCLN, KC_Q,    KC_J,    KC_K,    KC_X,    KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    KC_Z,    KC_ENT },
+  {FCT,     KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, LOWER,   KC_SPC,  KC_SPC,  RAISE,   KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT}
+},
+
+[_LOWER] = {
+  {KC_TILD, KC_EXLM, KC_AT,   KC_HASH, KC_DLR,  KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_BSPC},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_UNDS, KC_PLUS, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_PIPE},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
+},
+
+[_RAISE] = {
+  {KC_GRV,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_BSPC},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MINS, KC_EQL,  KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY}
+},
+
+[_FCT] = { /* Function */
+  {BL_STEP, MAC_SLEP,XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_DELT},
+  {_______, MICMUTE, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F5,   KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   MACPRNT},
+  {_______, CYCLWIN, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12, MACPRNT2},
+  {FCT,     _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDOWN,KC_PGUP,KC_END }
+},
+
+[_SETUP] = { /* Setup */
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, QWERTY,  COLEMAK, DVORAK,  _______, _______},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______},
+  {_______, _______, _______, _______, _______, RESET,   RESET,   _______, _______, _______, _______, _______}
+}
+};
+
+const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
+
+};
+
+#ifdef AUDIO_ENABLE
+float tone_startup[][2] = {
+  {440.0*pow(2.0,(31)/12.0), 12},
+  {440.0*pow(2.0,(28)/12.0), 8},
+  {440.0*pow(2.0,(19)/12.0), 8},
+  {440.0*pow(2.0,(24)/12.0), 8},
+  {440.0*pow(2.0,(28)/12.0), 20}
+};
+
+float tone_qwerty[][2]     = SONG(QWERTY_SOUND);
+float tone_dvorak[][2]     = SONG(DVORAK_SOUND);
+float tone_colemak[][2]    = SONG(COLEMAK_SOUND);
+float tone_plover[][2]     = SONG(PLOVER_SOUND);
+float tone_plover_gb[][2]  = SONG(PLOVER_GOODBYE_SOUND);
+
+float music_scale[][2] = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
+float goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
+#endif
+
+
+void persistant_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
+  eeconfig_update_default_layer(default_layer);
+  default_layer_set(default_layer);
+}
+
+const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
+{
+      switch(id) {
+        case _QWERTY:
+          if (record->event.pressed) {
+            #ifdef AUDIO_ENABLE
+              PLAY_NOTE_ARRAY(tone_qwerty, false, 0);
+            #endif
+            persistant_default_layer_set(1UL<<_QWERTY);
+          }
+          break;
+        case _COLEMAK:
+          if (record->event.pressed) {
+            #ifdef AUDIO_ENABLE
+              PLAY_NOTE_ARRAY(tone_colemak, false, 0);
+            #endif
+            persistant_default_layer_set(1UL<<_COLEMAK);
+          }
+          break;
+        case _DVORAK:
+          if (record->event.pressed) {
+            #ifdef AUDIO_ENABLE
+              PLAY_NOTE_ARRAY(tone_dvorak, false, 0);
+            #endif
+            persistant_default_layer_set(1UL<<_DVORAK);
+          }
+          break;
+        case _LOWER:
+          if (record->event.pressed) {
+            layer_on(_LOWER);
+            update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _SETUP);
+          } else {
+            layer_off(_LOWER);
+            update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _SETUP);
+          }
+          break;
+        case _RAISE:
+          if (record->event.pressed) {
+            layer_on(_RAISE);
+            update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _SETUP);
+          } else {
+            layer_off(_RAISE);
+            update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _SETUP);
+          }
+          break;
+        case _FCT:
+          if (record->event.pressed) {
+            layer_on(_FCT);
+          } else {
+            layer_off(_FCT);
+          }
+        break;
+        case _MICMUTE:
+          if (record->event.pressed) {
+            register_code(KC_RSFT);
+            register_code(KC_RCTL);
+            register_code(KC_RALT);
+            register_code(KC_RGUI);
+          } else {
+            unregister_code(KC_RSFT);
+            unregister_code(KC_RCTL);
+            unregister_code(KC_RALT);
+            unregister_code(KC_RGUI);
+          } 
+        break;
+
+      }
+    return MACRO_NONE;
+};
+
+void matrix_init_user(void) {
+  #ifdef AUDIO_ENABLE
+    _delay_ms(20); // stops the tick
+    PLAY_NOTE_ARRAY(tone_startup, false, 0);
+  #endif
+}
+
+#ifdef AUDIO_ENABLE
+void play_goodbye_tone()
+{
+  PLAY_NOTE_ARRAY(goodbye, false, 0);
+  _delay_ms(150);
+}
+
+uint8_t starting_note = 0x0C;
+int offset = 0;
+
+void process_action_user(keyrecord_t *record) {
+
+  if (IS_LAYER_ON(_MUSIC)) {
+    if (record->event.pressed) {
+        play_note(((double)220.0)*pow(2.0, -4.0)*pow(2.0,(starting_note + SCALE[record->event.key.col + offset])/12.0+(MATRIX_ROWS - record->event.key.row)), 0xF);
+    } else {
+        stop_note(((double)220.0)*pow(2.0, -4.0)*pow(2.0,(starting_note + SCALE[record->event.key.col + offset])/12.0+(MATRIX_ROWS - record->event.key.row)));
+    }
+  }
+
+}
+#endif
diff --git a/keyboard/planck/keymaps/pete/makefile.mk b/keyboard/planck/keymaps/pete/makefile.mk
new file mode 100644 (file)
index 0000000..812264c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+AUDIO_ENABLE = no
+NKRO_ENABLE = yes
\ No newline at end of file