Befehle auf dieser Grundlage zu entwickeln.
Bevor Sie mit diesem Kapitel beginnen, könnte Sie ein Blick in den
-Abschnitt @ref{Kontexte und Engraver} interessieren, dann
-Kontexte und Engraver sowie die Eigenschaften, die mit ihnen
+Abschnitt @ref{Prostředí a rytci} interessieren, dann
+prostředí a rytci sowie die Eigenschaften, die mit ihnen
verknüpft sind, sind die Voraussetzung, um die Funktionsweise
von Optimierungen verstehen zu können.
Es wurden schon früher einige Regeln zur Benennung von
Objekten vorgestellt, siehe
-@ref{Kontexte und Engraver}. Hier eine Referenzliste der
+@ref{Prostředí a rytci}. Hier eine Referenzliste der
häufigsten Objekt- und Eigenschaftsbezeichnungen mit
den Regeln für ihre Bezeichnung und
illustrierenden echten Bezeichnungen. Es wurde @qq{A}
Eigenschaften von @strong{Kontexten} verändert
und @strong{Engraver} entfernt oder hinzugefügt
werden können. Siehe dazu
-@ref{Kontexteigenschaften verändern} und @ref{Engraver hinzufügen und entfernen}. Jetzt wollen wir uns weitere
+@ref{Změna vlastností prostředí} und @ref{Přidání a odstranění rytců}. Jetzt wollen wir uns weitere
wichtige Befehle anschauen.
Der Befehl, um die Eigenschaften von @strong{Layout-Objekten}
@menu
* Vlastnosti předmětů v rozvržení::
-* Vlastnosti, jež mohou mít rozhraní::
+* Vlastnosti nacházející se v rozhraních::
* Typy vlastností::
@end menu
Schritt für Schritt immer weniger Erklärungen beinhalten.
-@node Vlastnosti, jež mohou mít rozhraní
-@subsection Vlastnosti, jež mohou mít rozhraní
+@node Vlastnosti nacházející se v rozhraních
+@subsection Vlastnosti nacházející se v rozhraních
@translationof Properties found in interfaces
@cindex Interface-Eigenschaften
Bevor wir uns hieran machen, sei daran erinnert, dass
Objekteigenschaften in sogenannten @emph{Schnittstellen}
-- engl. interface -- gruppiert sind, siehe auch
-@ref{Vlastnosti, jež mohou mít rozhraní,,vlastnosti, jež mohou mít rozhraní}. Das dient ganz einfach
+@ref{Vlastnosti nacházející se v rozhraních,,vlastnosti nacházející se v rozhraních}. Das dient ganz einfach
dazu, die Eigenschaften zusammenzufassen, die üblicherweise
zusammen benötigt werden -- wenn eine davon für ein Objekt
gilt, dann auch die anderen. Manche Objekte brauchen die
@cindex Größen von Objekten verändern
Als Startpunkt wollen wir wieder ein früheres Beispiel
-wählen, siehe @ref{Musikalische Ausdrücke ineinander verschachteln}. Hier wurde
+wählen, siehe @ref{Naskládání hudebních výrazů do sebe}. Hier wurde
ein neues Notensystem erstellt, wie man es für ein @rglos{ossia}
braucht.
Einheit die Breite einer Kolumne, also die Breite des Notenkopfes der
ersten Stimme. Diese Eigenschaft kann in Situationen benutzt werden,
in denen die normalen @code{\shiftOn}-Befehle (siehe auch
-@ref{Stimmen explizit beginnen}) das Problem nicht beseitigen.
+@ref{Přímo vyjádřené začátky hlasů}) das Problem nicht beseitigen.
Diese Eigenschaft ist besser in solchen Fällen zu verwenden als die
@code{extra-offset}-Eigenschaft, weil man die richtige Entfernung nicht
in Notenlinienabständen ausrechnen muss. Wenn eine Note in eine
An diesem Punkt können wir den letzten Feinschliff an unserem
Chopin-Beispiel vornehmen, das wir behandelt haben in
-@ref{Ich höre Stimmen}. Wir hatten es in folgende Form
+@ref{Slyším hlasy}. Wir hatten es in folgende Form
gebracht:
@lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
andere ist eine einzige Stimme, es ist also am einfachsten, die
zusätzlichen drei Stimmen nur zeitweise zu erstellen, wenn sie
auftreten. Wenn Sie vergessen haben, wie man das anstellt,
-schauen Sie sich nochmal den Abschnitt @ref{Ich höre Stimmen}
-und @ref{Stimmen explizit beginnen} an. Hier wollen wir explizit
+schauen Sie sich nochmal den Abschnitt @ref{Slyším hlasy}
+und @ref{Přímo vyjádřené začátky hlasů} an. Hier wollen wir explizit
begonnene Stimmen für die polyphone Stelle benutzen, weil LilyPond
Kollisionen besser vermeidet, wenn alle Stimmen auf diese Weise
explizit begonnen werden.