Al componer tipográficamente una pieza en notación de canto
gregoriano, el grabador @rinternals{Vaticana_ligature_engraver}
selecciona automáticamente la cabeza adecuada de las figuras, de
-manera que no es neceario establecer explícitamente el estilo de las
+manera que no es necesario establecer explícitamente el estilo de las
cabezas. A pesar de ello se puede establecer el estilo de las
cabezas, p.ej.: a @code{vaticana_punctum} para producir neumas de
punctum. De forma similar, el grabador
@noindent
Símbolos especiales
-Hay una tercera categoría de símbolos que se hace a partiru de un
+Hay una tercera categoría de símbolos que se hace a partir de un
pequeño número de símbolos que tienen un significado especial (que,
por cierto, casi siempre se conocen sólo vagamente): el
@emph{quilisma}, el @emph{oriscus} y el @emph{strophicus}. Todos
Cuando aparece un punto de @code{\augmentum} al final de la última
pauta dentro de una ligadura, a veces se posiciona defectuosamente en
el sentido vertical. Para rodear el problema, escriba una nota
-adicionall de salto (p.ej. @code{s8}) como última nota de la pauta.
+adicional de salto (p.ej. @code{s8}) como última nota de la pauta.
@code{\augmentum} debería estar implementado como un prefijo de cabeza
en vez de una función musical unaria, de forma que @code{\augmentum}
@item cómo hacer incipits
(o sea, material a modo de prefacio que indica cómo era el original) a
las transcripciones modernas de música mensural;
-@item cómo cosneguir el diseño @emph{Mensurstriche}
+@item cómo conseguir el diseño @emph{Mensurstriche}
que se usa con frecuencia para las transcripciones modernas de música
polifónica;
@item cómo transcribir canto gregoriano en notación moderna;
@seealso
-
@cindex Referencia de funcionamiento interno
-La descripción definitiva de los controles que están dipsonibles para
+La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
su ajuste fino están en un documento aparte: @rinternalsnamed{Top,la
Referencia de funcionamiento interno}. Dicho manual relaciona todas
las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
@end example
@noindent
-no tiene ningúun efecto. Para cancelar este ajuste, se debe
+no tiene ningún efecto. Para cancelar este ajuste, se debe
especificar el @code{\unset} en el mismo nivel que el @code{\set}
original. Dicho de otra forma, para deshacer el efecto de
@code{Staff.autoBeaming = ##f} se necesita
(@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
«apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
-causarína problemas.
+causarían problemas.
Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
@cindex trucar
En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
-los objetos gráficos. Para objetos que reusultan directamente de un
+los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
por ejemplo
@node Input modes
@subsection Input modes
-La forma en que se interpreta la notación conenida dentro de un
+La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
@strong{Modo de acordes}
El modo de acordes se activa también con la instrucción
@code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
-y produce que el código que sigue se interprete conla sintaxis de la
+y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Printing chord names}.
@strong{Modos de traste y tablatura}
-No existen modos de entrada especiales para introducir símibolos de
+No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
trastes y de tablatura.
Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
(que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
-dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el perdeterminado
-@code{-}. Pero se necesita un indicador de dirección @strong{always}
+dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
+@code{-}. Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
antes de:
@itemize
@strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
-La longitud mínima del objeto de extensión se pesoecifica a través de
+La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir el
efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
\( a\)
@end lilypond
-Para algunos objetos de preesentación, la propiedad
+Para algunos objetos de presentación, la propiedad
@code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
propiedad @code{springs-and-rods} al valor
sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
-excatamente sobre la nota:
+exactamente sobre la nota:
@lilypond[verbatim,quote,relative=2]
a \< a a a a \! a a a \break
@item attach-dir (dirección de anclaje)
Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
relación al objeto ancla. Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
-izquierda) hace que la línea comienze o termine en el lado izquierdo
+izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
de la cabeza de la nota a la que está anclado.
@item X
@item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
@item stencil-offset (desplazamiento del sello)
Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
-punto extremo, centrado sobrer la línea, como viene definido por las
+punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
@code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
@end lilypond
Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
-al contrario de lo que podríoa esperarse, pues el valor de @code{-1} o
-@code{DOWN} (abajo) significa alinear el bborde @emph{inferior} del
+al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
+@code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
(arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
forma predeterminada está establecida a la función específica que
-dibuja ese objeto. Se se sobreescribe eesta propiedad a @code{#f} no
+dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
-pentragrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
+pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
@code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
que se dibuje antes:
@code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
-realizar la rotación. El ángulo de rotación se pespecifica en grados
+realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
y las coordenadas en espacios de pentagrama.
El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
@unnumberedsubsubsec Rotating markup
Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
-cualquier ángulo predeciéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
+cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
-negativos los deplazamientos hacia abajo.
+negativos los desplazamientos hacia abajo.
La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
-se puede especificar; ciene determinado por el orden de los elementos
+se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
nota asociada como padre.
Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
puntos de control. El primer y cuarto puntos de control son
exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
-Los dos puntos de contros intermedios definen la forma. Se pueden
+Los dos puntos de control intermedios definen la forma. Se pueden
encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
pero la descripción siguiente puede ser de ayuda. La curva comienza a
partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran por
ensayo y error.
-Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de contros
+Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
-una en el mismo mom ento musical, ni siquiera usando la instrucción
+una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
@code{\tweak}.