]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/commitdiff
Updated makefile to properly handle non extended keymaps
authorReed Swiernik <rswiernik@csh.rit.edu>
Thu, 23 Apr 2015 08:31:39 +0000 (04:31 -0400)
committerReed Swiernik <rswiernik@csh.rit.edu>
Sat, 25 Apr 2015 16:17:18 +0000 (12:17 -0400)
keyboard/planck/Makefile
keyboard/planck/keymap_reed.c

index 68a4181f9addbe03a6a1347d95a3e6a89c929dce..ef11e3d32b5ab6f7085c2a4cf504ee1789f1dd32 100644 (file)
@@ -47,9 +47,12 @@ TOP_DIR = ../..
 # Directory keyboard dependent files exist
 TARGET_DIR = .
 
+
+
 # # project specific files
-ifdef COMMON
-SRC = keymap_common.c \
+ifdef COMMON_KEYMAP
+
+       SRC = keymap_common.c \
        matrix_handwire.c \
        led.c \
        backlight.c
@@ -62,9 +65,7 @@ endif
 
 else
 
-# project specific files
-
-SRC =  extended_keymap_common.c \
+SRC = extended_keymap_common.c \
        matrix_handwire.c \
        led.c \
        backlight.c
index 601da44b0d801b66a518a368cb3597444cbb2d8d..097bf395d8aabcd2e6f1c3ff1915ec145eaf5638 100644 (file)
@@ -1,8 +1,15 @@
 #include "keymap_common.h"
 
 /*
+ * make KEYMAP=reed COMMON_KEYMAP=true
+ *
+ *
  * This layout works off of Jack's layout, making some changes that I
- * feel significantly improve the function of the keyboard.
+ * feel significantly improve the function of the keyboard. Major changes
+ * include adding a "gaming mode" that will allow users to still access
+ * the number keys 1 through 4 easily for games that require it. Also
+ * included is the ability to use the tap/hold function for easy use of
+ * right shift and thumb shift with their tapped companions.
  *
  */
 const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
@@ -21,22 +28,23 @@ const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
 [2] = KEYMAP_GRID( /* Reed RAISE */
   GRV,  1,    2,    3,    4,    5,    6,    7,    8,    9,    0,    DEL,
   TRNS, FN3, FN4, PAUSE, TRNS, TRNS, TRNS, MINS, EQL,  LBRC, RBRC, BSLS,
-  TRNS, F11,  F12,  F13,  F14,  F15,  F16,  F17,  F18,  F19,  F20, TRNS,
+  TRNS, F1,   F2,    F3,   F4,    F5,    F6,   F7,   F8,   F9,   F10,  TRNS,
   TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, FN1, MNXT, VOLD, VOLU, MPLY),
 
 [3] = KEYMAP_GRID( /* Reed LOWER */
   TRNS , FN10, FN11, FN12, FN13, FN14, FN15, FN16, FN17, FN18, FN19, BSPC,
   TRNS, TRNS, TRNS, PAUSE, TRNS, TRNS, TRNS, FN20, FN21, FN23, FN24, FN28,
-  TRNS, F1,   F2,    F3,   F4,    F5,    F6,   F7,   F8,   F9,   F10,  TRNS,
+  TRNS, F11,  F12,  F13,  F14,  F15,  F16,  F17,  F18,  F19,  F20, TRNS,
   TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, FN2,  TRNS, TRNS, TRNS, MNXT, VOLD, VOLU, MPLY),
 };
 const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
-    [1] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(2),  // to Fn overlay RAISE
-    [2] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(3),  // to Fn overlay LOWER
+    [1] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(2),  // to Fn overlay RAISE
+    [2] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(3),  // to Fn overlay LOWER
 
     [3] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(0),
     [4] = ACTION_DEFAULT_LAYER_SET(1),
-    [5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_LSFT, KC_ENT),
+       // Actions for the tap/hold modifiers listed above
+    [5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_ENT),
     [7] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_LSFT, KC_BSPC),
        
     [10] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_1),