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Add rasmus keymap and fix default keymap readme
authorRasmus Schults <rasmusx@gmail.com>
Sun, 10 Dec 2017 19:54:50 +0000 (21:54 +0200)
committerJack Humbert <jack.humb@gmail.com>
Sun, 10 Dec 2017 20:17:00 +0000 (15:17 -0500)
keyboards/lightsaver/keymaps/default/readme.md
keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/config.h [new file with mode: 0644]
keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/keymap.c [new file with mode: 0644]
keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/readme.md [new file with mode: 0644]
keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/rules.mk [new file with mode: 0644]

index 3e02a29cfa85fe61f80eb73aecde35c316c5ec4b..06f9aac5a27b1de63ea5cc1b7bedc6a0b80477f3 100644 (file)
@@ -1,9 +1,11 @@
-![Lightsaver Layout Image](https://i.imgur.com/kSyGao4.png)
+![Lightsaver Layout Image](https://i.imgur.com/vRAy2XP.png)
 
 # Default Lightsaver Layout
 
 This is the default implement layout for Duck Lightsaver V3.
 
 
 # Default Lightsaver Layout
 
 This is the default implement layout for Duck Lightsaver V3.
 
-## FN layer
 
 
-![Lightsaver Layout Image](https://i.imgur.com/8jIGy6o.png)
+## Features
+
+* Default QWERTY layer
+* FN layer - Control RGB underglow and backlight. HJKL Vim style movement.
diff --git a/keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/config.h b/keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/config.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f2b5d26
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+#ifndef CONFIG_USER_H
+#define CONFIG_USER_H
+
+#include "../../config.h"
+
+#define FORCE_NKRO
+
+#endif
diff --git a/keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/keymap.c b/keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/keymap.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..acdfe93
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,105 @@
+/* Copyright 2017 Rasmus Schults <rasmus.schults@gmail.com>
+ *
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+#include "lightsaver.h"
+
+#define KC_F1GL TD(TD_F1_GAME)
+#define KC_CLFN TD(TD_CAPS_FN)
+
+enum custom_layers {
+    BASE,   // Base QWERTY layer
+    GAME,   // Gaming layer
+    FN = 5, // Function layer
+};
+
+//Tap Dance Declarations
+enum {
+  TD_F1_BASE,
+  TD_F1_GAME,
+  TD_CAPS_FN
+};
+
+//Tap Dance Definitions
+qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
+  [TD_F1_GAME] = ACTION_TAP_DANCE_DUAL_ROLE(KC_F1, GAME),
+  [TD_CAPS_FN] = ACTION_TAP_DANCE_DUAL_ROLE(KC_CAPS, 5)
+};
+
+enum macro_id {
+  SHRG,
+};
+
+#define TYPE_SHRUG MACRO( \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(0), T(0), T(A), T(F), \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(0), T(0), T(5), T(C), \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(0), T(0), T(5), T(F), \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(0), T(0), T(2), T(8), \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(3), T(0), T(C), T(4), \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(0), T(0), T(2), T(9), \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(0), T(0), T(5), T(F), \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(0), T(0), T(2), T(F), \
+  D(LCTRL), D(LSHIFT), T(U), U(LCTRL), U(LSHIFT), \
+  T(0), T(0), T(A), T(F), \
+  T(SPACE), END \
+)
+
+const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
+[BASE] = KEYMAP(\
+      KC_ESC,   KC_F1GL, KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,   KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,  KC_F12,  KC_PSCR, KC_NLCK, KC_INS,  KC_HOME, KC_PGUP, KC_PSLS, \
+      KC_GRV,   KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,    KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_MINS, KC_EQL,           KC_BSPC, KC_DEL,  KC_END,  KC_PGDN, KC_PAST, \
+      KC_TAB,   KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,    KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_LBRC, KC_RBRC,          KC_BSLS, KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,   KC_PMNS, \
+      MO(FN),   KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,    KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN, KC_QUOT,                   KC_ENT,  KC_P4,   KC_P5,   KC_P6,   KC_PPLS, \
+      KC_LSFT,           KC_Z,    KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B,    KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,           KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP,   KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,   KC_PENT, \
+      KC_LCTL,  KC_LALT, KC_LGUI,                                              KC_SPC,                    KC_RGUI, KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_P0,   KC_PDOT), \
+
+[GAME] = KEYMAP(\
+      _______,  _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_LOCK, _______, _______, _______, _______, _______,  \
+      _______,  _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,          _______, _______, _______, _______, _______,  \
+      _______,  _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,          _______, _______, _______, _______, _______,  \
+      KC_CLFN,  _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,                   _______, _______, _______, _______, _______,  \
+      _______,           _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,          _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,  \
+      _______,  KC_LGUI, KC_LALT,                                              _______,                   KC_RALT, _______, _______, _______, _______, _______, _______ ), \
+
+[FN] = KEYMAP(\
+      _______,  M(SHRG), _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_PAUS, KC_SLCK, RGB_TOG, RGB_MOD, _______, _______,  \
+      _______,  _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,          _______, BL_TOGG, _______, _______, _______,  \
+      _______,  _______, _______, _______, _______, _______, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END,  _______, _______, _______,          _______, _______, _______, _______, _______,  \
+      _______,  _______, _______, _______, _______, _______, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT, _______, _______,                   _______, _______, _______, _______, _______,  \
+      _______,           _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,          _______, _______, _______, _______, _______, _______, RESET,  \
+      _______,  _______, _______,                                              _______,                   _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______ ), \
+
+};
+
+const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
+};
+
+const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
+  switch(id) {
+    case SHRG:
+      return (record->event.pressed ? TYPE_SHRUG : MACRO_NONE );
+      break;
+  }
+
+  return MACRO_NONE;
+};
diff --git a/keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/readme.md b/keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/readme.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7670145
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+![Lightsaver Layout Image](https://i.imgur.com/KqdZQZZ.png)
+
+# rasmusx's Lightsaver Layout
+
+Custom keymap for Lightsaver.
+
+
+## Features
+
+* Default layer has ALT/SUPER switched and FN key in Caps Lock place.
+* FN layer - Control RGB underglow and backlight. HJKL Vim style movement.
+* Game layer - ALT/SUPER in normal positions. FN behaviour: 1 tap Caps Lock, 2 taps FN
diff --git a/keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/rules.mk b/keyboards/lightsaver/keymaps/rasmus/rules.mk
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b11f9a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+KEY_LOCK_ENABLE = yes
+TAP_DANCE_ENABLE = yes