-Certs objectes de presentació són encara més especialitzats. Les
-lligadures de fraseig, els reguladors, les indicacions d'octava
-alta i baixa, i molts altres objectes gràfics on estan situats en
-un sol lloc: tenen un punt d'inici, un punt de final, i potser
-altres propietats relacionades amb la seva formam. Els objectes
-amb una forma estesa com aquests, reben el nom de «Objectes de
-extensió» o @q{Spanners}.
-
-Encara falta per explicar que són les @q{Interfícies}. Molts
-objectes, tot i ser força diferents, comparteixen funcionalitats
-que s'han de processar de la mateixa manera. Per exemple, tots
-els objectes gràfics tenen un color, una mida, una posició, etc.,
-i totes aquestes propietats es processen de la mateixa forma
-durant la interpretació del fitxer d'entrada per part del
-LilyPond. Per simplificar aquestes operacions internes, aquestes
-accions i propietats comuns s'agrupen en un objecte anomenat
-@code{grob-interface}, interfície de grob. Hi ha moltes altres
-agrupacions de propietats comuns com aquesta, i cada una rep un
-nom que acaba en @code{interface}. En total hi ha més de 100
-interfícies d'aquest tipus. Veurem més endavant perquè és
-d'interès i d'utilitzar per a l'usuari.
-
-Aquest són, doncs, els termes principals relatius als objectes que
-utilitzarem en aquest capítol.
+Certs objectes de presentació són encara més especialitzats, Les
+lligadures de fraseig, els reguladores, les indicacions d'octava
+alta i baixa, i mols altres objectes gràfics no estan situats en
+un sol lloc: tenen un punt d'inici, un punt final, i un potser
+altres propietats relacionades amb la seva forma. Els objectes amb
+una forma estesa com aquests, reben el nom d'«objectes d'extensió»
+o @q{Spanners}.
+
+Els «spanners» no es poden ajustar després d'haver-se creat. Això
+inclou tant a @code{StaffSymbol} com a @code{LedgerLineSpanner},
+que continuen al llarg de tota la partitura (excepte si si se'ls
+dóna fi amb l'ordre @code{\stopStaff} i es tornen a crear amb
+l'ordre @code{\startStaff}.
+
+Encara més, hi ha objectes gràfics @q{abstractes} que no
+imprimeixen res per sí mateixos, sinó que en realitat el que fan
+és que recopilen, posicionen i gestionen a altres objectes
+gràfics. El exemples habituals són @code{DynamicLineSpanner},
+@code{BreakAlignment}, @code{NoteColumn},
+@code{VerticalAxisGroup}, @code{NonMusicalPaperColumn} i
+semblants. Més tard veurem com s'usen alguns d'ells.
+
+Encara falta explicar què són les @q{Interfícies}. Molts
+objectes, tot i que són força diferents, comparteixen
+funcionalitats que s'han de processar de la mateixa manera. Per
+exemple, tots els objectes gràfics tenen un color, una mida, una
+posició, etc., i totes aquestes propietats es processen de la
+mateixa forma durant la interpretació del fitxer d'entrada per
+part del LilyPond. Per simplificar aquestes operacions internes,
+aquestes accions i propietats comunes s'agrupen a un objecte
+anomenat @code{grob-interface}, interfície d'objecte gràfic. Hi ha
+moltes altres agrupacions de propietats comunes com aquesta, i
+cadascuna rep un nom que acaba en @code{interface}. En total hi
+ha més de 100 interfícies d'aquestes. Veurem més endavant perquè
+és interessant i d'utilitat per a l'usuari.
+
+Aquests són, en definitiva, els termes principals relatius als
+objectes que utilitzarem a aquest capítol.