-L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent
-horizontalement, tels que les liaisons. Si, en principe, un seul de ces objets
-est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
-objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
-du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
-ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
-
-
-En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
-d'un objet @q{spanner}. Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
-de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.
-La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
-effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
-ont été divisés sur des systèmes différents.
+L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @qq{spanner}, qui
+s'étendent horizontalement, tels que les liaisons. Si, en principe, un
+seul de ces objets est créé à la fois et peut donc être modifié de façon
+habituelle, lorsque ces objets doivent enjamber un changement de ligne,
+ils sont dupliqués au début du ou des systèmes suivants. Comme ces
+objets sont des clones de l'objet d'origine, ils en héritent toutes les
+propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
+
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+En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les
+deux extrémités d'un objet @q{spanner}. Pour ne modifier que la partie
+précédant ou suivant le changement de ligne, il faut intervenir
+directement dans le processus de mise en page.
+La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute
+l'opération Scheme effectuée lorsque les sauts de lignes ont été
+déterminés, et que des objets graphiques ont été divisés sur des
+systèmes différents.