-@code{\partcombine} kann nur zwei Stimmen bearbeiten.
-
-Wenn @code{printPartCombineTexts} (drucke Stimmenkombinationstext)
-gesetzt ist und die Stimmen die gleichen Noten wiederholt
-spielen, kann @code{a2} in einem Takt mehrmals gesetzt werden.
-
-@code{\partcombine} kann nicht innerhalb von @code{\times} benutzt
-werden.
-
-@code{\partcombine} kann nicht innerhalb von @code{\relative}
-benutzt werden.
-
-Intern werden beide Argumente von @code{\partcombine} als
-Stimmen (@code{Voice}) interpretiert und entschieden, wann
-die Stimmen kombiniert werden können. Wenn sie unterschiedliche
-Dauern haben, können sie nicht kombiniert werden und erhalten
-die Bezeichnung @code{one} und @code{two} Darum werden
-Wechsel zu einem @code{Voice}-Kontext, der eine andere
-Bezeichnung hat, ignoriert. Genausowenig ist die Stimmenkombination
-dazu ausgelegt, Gesangstext zu verarbeiten: wenn eine der
-Stimmen eine explizite Bezeichnung erhält, damit Text damit
-verknüpft werden kann, hört die Stimmenkombination auf zu
-arbeiten.
-
-@code{\partcombine} findet nur den Beginn von Noten. Es kann
-nicht bestimmen, ob eine vorher begonnene Noten weiterklingt,
-was zu verschiedenen Problemen führen kann.
-
+Alle @code{\partcombine...}-Funktionen können nur zwei Stimmen
+aufnehmen und sind nicht für die Behandlung von Gesangstext geeignet.
+Das heißt, dass die Funktion nicht funktioniert, wenn einer der
+Kontexte explizit eine Bezeichnung erhält, um ihm etwa Gesangstext
+zuweisen zu können.
+
+@code{\partcombine...}-Funktionen können nicht innerhalb von
+@code{\times}- oder @code{\relative}-Umgebungen geschrieben werden.
+
+Wenn @code{printPartCombineTexts} definiert ist und die zwei Stimmen
+die gleichen Noten abwechselnd spielen, kann es sein, dass die
+Kombinationsfunktion den Text @qq{a2} mehr als einmal im gleichen
+Takt setzt.
+
+@code{\partcombine} merkt nur, wenn eine Note in einer @code{Voice}-Umgebung
+beginnt; Information, dass eine Note in einer Stimme etwa schon
+begonnen hat, wenn die andere Stimme die gleiche Note spielt,
+fehlt. Das kann zu einigen unerwarteten Problemen führen, wie etwa
+dass @qq{Solo} bzw. @qq{Unison} falsch gesetzt werden.
+
+@code{\partcombine} hält alle Strecker (Haltebögen, Legatobögen,
+Klammern usw.) in der gleichen @code{Voice}-Umgebung, sodass es
+sein kann, dass diese Strecker nicht korrekt erscheinen, wenn sie
+in einer anderen Stimme enden.
+
+Wenn die @code{\partcombine}-Funktion beide Noten nicht kombinieren
+kann (beispielsweise weil beide Stimmen unterschiedliche Dauern haben),
+werden die Stimmen intern in @code{one} und @code{two} benannt. Das
+heißt, dass jeglicher Kontextwechsel zu einem @code{Voice}-Kontext
+mit anderer Bezeichnung ignoriert wird.
+
+Lesen Sie auch den Abschnitt @emph{Bekannte Probleme und Warnungen},
+wenn Sie @code{\partcombine} in Tabulaturen benutzen
+(siehe @ref{Standardtabulaturen}).