X-Git-Url: https://git.donarmstrong.com/?a=blobdiff_plain;f=Documentation%2Fsnippets%2Fcustomizing-markup-fret-diagrams.ly;h=737f2923ecd4ceca4df08cf8ae37d5994a991330;hb=e3340714c8aed090357ceaad70ef697b273aae67;hp=ff7a2b9d8643242ece0bc1c79fec6fe2b92babe1;hpb=1efdabf3b2349ea7fa3183dca5bba5104c347c36;p=lilypond.git diff --git a/Documentation/snippets/customizing-markup-fret-diagrams.ly b/Documentation/snippets/customizing-markup-fret-diagrams.ly index ff7a2b9d86..737f2923ec 100644 --- a/Documentation/snippets/customizing-markup-fret-diagrams.ly +++ b/Documentation/snippets/customizing-markup-fret-diagrams.ly @@ -1,12 +1,12 @@ %% Do not edit this file; it is automatically %% generated from LSR http://lsr.dsi.unimi.it %% This file is in the public domain. -\version "2.13.4" +\version "2.13.31" \header { lsrtags = "fretted-strings, tweaks-and-overrides" -%% Translation of GIT committish: b2d4318d6c53df8469dfa4da09b27c15a374d0ca +%% Translation of GIT committish: 0b55335aeca1de539bf1125b717e0c21bb6fa31b texidoces = " Se pueden establecer las propiedades de los diagramas de posiciones a través de @code{'fret-diagram-details}. Para los @@ -16,7 +16,8 @@ diagramas de posiciones de marcado, se pueden aplicar overrides " doctitlees = "Personalizar diagramas de posiciones de marcado" -%% Translation of GIT committish: d96023d8792c8af202c7cb8508010c0d3648899d + +%% Translation of GIT committish: 0a868be38a775ecb1ef935b079000cebbc64de40 texidocde = " Bunddiagramme können mit der Eigenschaft @code{'fret-diagram-details} angepasst werden. Bunddiagramme, die als Textbeschriftung eingefügt werden, @@ -25,12 +26,13 @@ Beschriftung vorgenommen werden. " doctitlede = "Anpassung von Beschriftungs-Bunddiagrammen" -%% Translation of GIT committish: 3f880f886831b8c72c9e944b3872458c30c6c839 + +%% Translation of GIT committish: ac6297e4fa174ac5759cc450ad085c2fac9ba00b texidocfr = " Les propriétés d'un diagramme de fret sont modifiables grâce au @code{'fret-diagram-details}. Lorsqu'ils sont générés sous forme -de @code{\markup}, rien n'empêche de les modifier en jouant sur les +de @code{\\markup}, rien n'empêche de les modifier en jouant sur les réglages de l'objet @code{Voice.TextScript} ou bien directement sur le @qq{markup}.