@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*- @ignore Translation of GIT committish: 612f465a01ed6b9bd806f00e450c82f314eafd91 When revising a translation, copy the HEAD committish of the version that you are working on. For details, see the Contributors' Guide, node Updating translation committishes.. @end ignore @c \version "2.15.10" @c Translators: Valentin Villenave, Jean-Charles Malahieude @c Translation checkers: Gilles Thibault @node Modification des réglages prédéfinis @chapter Modification des réglages prédéfinis @translationof Changing defaults LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette mise en forme par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de @qq{leviers et manettes} plus connus sous le terme de @qq{propriétés}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire l'inventaire exhaustif -- le chapitre @rlearning{Retouche de partition} du manuel d'initiation vous en propose un aperçu. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier. @cindex Référence des propriétés internes Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document séparé, @rinternalsnamed{Top,la référence des propriétés internes}. Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que LilyPond met à votre disposition. Il est consultable @c leave the @uref as one long line. @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne}, au format HTML@tie{}; il est également inclus dans la documentation fournie avec le logiciel. En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme. Les fragments de Scheme, dans un fichier @file{.ly}, sont introduits par le caractère @emph{hash} (@code{#}), improprement surnommé @qq{dièse}. @footnote{Le @rextendnamed{Scheme tutorial,Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres, des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.} @menu * Contextes d'interprétation:: * En quoi consiste la référence des propriétés internes:: * Modification de propriétés:: * Propriétés et contextes utiles:: * Retouches avancées:: * Utilisation de fonctions musicales:: @end menu @node Contextes d'interprétation @section Contextes d'interprétation @translationof Interpretation contexts Cette section traite des contextes. @menu * Tout savoir sur les contextes:: * Création d'un contexte:: * Conservation d'un contexte:: * Modification des greffons de contexte:: * Modification des réglages par défaut d'un contexte:: * Définition de nouveaux contextes:: * Ordonnancement des contextes:: @end menu @seealso Manuel d'initiation : @rlearning{Contextes et graveurs}. Fichiers d'initialisation : @file{ly/engraver-init.ly}, @file{ly/performer-init.ly}. Morceaux choisis : @rlsrnamed{Contexts and engravers, Contextes et graveurs}. Référence des propriétés internes : @rinternals{Contexts}, @rinternals{Engravers and Performers}. @node Tout savoir sur les contextes @subsection Tout savoir sur les contextes @translationof Contexts explained @ignore @c TODO Rethink and rewrite >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable* >> > > alarm just went off. I'm I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine with me. I do think that a list like this, with the main contexts and a brief description of what they do (perhaps also with a note about what default behavior is associated with each of them, but this may be unmanageable), should be there, and then we could simply list the remaining ones without further explanation and with links to the IR. @end ignore @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td @c TODO Add introduction which explains contexts in generality -td @c TODO Describe propagation of property values -td Les contextes sont hiérarchisés : @menu * Score -- le père de tous les contextes:: * Contextes de haut niveau -- les systèmes:: * Contextes de niveau intermédiaire -- les portées:: * Contextes de bas niveau -- les voix:: @end menu @node Score -- le père de tous les contextes @unnumberedsubsubsec Score -- le père de tous les contextes @translationof Score - the master of all contexts Il s'agit en l'occurence du contexte le plus élevé, autrement dit le plus important, en matière de notation. En effet, c'est au niveau de la partition -- @emph{score} en anglais -- que se gèrent le temps et la tonalité@tie{}; c'est donc là qu'il faut s'assurer que les différents éléments, tels les clefs, métriques et armures sont bien répercutés sur toutes les portées. Dès lors que LilyPond rencontre un bloc @code{\score@tie{}@{@dots{}@}} ou @code{\layout@tie{}@{@dots{}@}}, se crée implicitement un contexte @code{Score}. @node Contextes de haut niveau -- les systèmes @unnumberedsubsubsec Contextes de haut niveau -- les systèmes @translationof Top-level contexts - staff containers De nombreuses partitions sont écrites sur plus d'une portée. Ces portées peuvent être regroupées de différentes manières. @strong{@emph{StaffGroup}} Le groupe de portées est attaché par un crochet, et les barres de mesure sont d'un seul tenant, de la première à la dernière portée. Le @code{StaffGroup} constitue le regroupement le plus simple. @strong{@emph{ChoirStaff}} Ce regroupement est identique au @code{StaffGroup}, à ceci près que les barres de mesure ne traversent pas l'espace inter-portées. @strong{@emph{GrandStaff}} Le groupe de portées est attaché par une accolade sur la gauche, et les barres de mesure sont d'un seul tenant. @strong{@emph{PianoStaff}} Ce regroupement est identique au @code{GrandStaff}, à ceci près que le nom de l'instrument sera directement attaché au système. @node Contextes de niveau intermédiaire -- les portées @unnumberedsubsubsec Contextes de niveau intermédiaire -- les portées @translationof Intermediate-level contexts - staves @strong{@emph{Staff}} La portée prend en charge les clefs, barres de mesure, armures et les altérations accidentelles. Un contexte @code{Staff} peut contenir plusieurs contextes @code{Voice}. @strong{@emph{RhythmicStaff}} De même nature qu'un @code{Staff}, mais destiné à n'imprimer que du rythme. Quelle que soit la hauteur, les notes seront imprimées sur une même et unique ligne. @strong{@emph{TabStaff}} Ce contexte permet de générer des tablatures. La mise en forme par défaut correspond à une tablature pour guitare, sur six lignes. @strong{@emph{DrumStaff}} Contexte dévolu tout spécialement aux parties de percussion@tie{}; il peut contenir plusieurs @code{DrumVoice}. @strong{@emph{VaticanaStaff}} Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout particulièrement adapté au grégorien. @strong{@emph{MensuralStaff}} Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout particulièrement adapté au style mensural de musique ancienne. @node Contextes de bas niveau -- les voix @unnumberedsubsubsec Contextes de bas niveau -- les voix @translationof Bottom-level contexts - voices Les contextes de niveau @qq{voix} initialisent un certain nombre de propriétés et activent les graveurs appropriés. S'agissant de contextes du plus bas niveau, ils ne sauraient contenir d'autre contexte. @strong{@emph{Voice}} Correspond à une voix positionnée sur une portée. Le contexte @code{Voice} s'occupe des indications de nuance, des hampes, des ligatures, des scripts placés au-dessus ou au-dessous de la portée, des différentes liaisons et des silences. Lorsque plusieurs voix doivent cohabiter sur la même portée, il est indispensable de les instancier explicitement. @strong{@emph{VaticanaVoice}} Fonctionnant comme le contexte @code{Voice}, il est tout particulièrement destiné à gérer le grégorien. @strong{@emph{MensuralVoice}} Fonctionnant comme le contexte @code{Voice}, il est tout particulièrement adapté aux musiques anciennes. @strong{@emph{Lyrics}} Correspond à une voix contenant des paroles. Le contexte @code{Lyrics} gère l'impression d'une ligne de paroles. @strong{@emph{DrumVoice}} Contexte de voix dévolu à une portée de percussions. @strong{@emph{FiguredBass}} Contexte prenant en charge les objets @code{BassFigure} -- la basse chiffrée -- créés à partir de ce qui a été saisi en mode @code{\figuremode}. @strong{@emph{TabVoice}} Contexte de voix dévolu au contexte @code{TabStaff}, il est habituellement créé explicitement. @strong{@emph{CueVoice}} Contexte de voix utilisé essentiellement dans le cadre de citations ajoutées à une portée -- voir @ref{Mise en forme d'une citation}. Il est habituellement créé explicitement. @strong{@emph{ChordNames}} Permet d'imprimer des noms d'accord. @ignore TODO Then the following, which I don't know what to do with: * GregorianTranscriptionVoice * GregorianTranscriptionStaff * FretBoards Engraves fretboards from chords. Not easy... Not documented. There is now some documentation on FretBoards in the NR, under instrument-specific notation -- cds. * NoteNames * Global Hard coded entry point for LilyPond. Cannot be tuned. * Devnull Silently discards all musical information given to this context. @end ignore @node Création d'un contexte @subsection Création d'un contexte @translationof Creating contexts @c TODO more complete descriptions rather than learning style Lorsqu'une partition ne comporte qu'une portée avec une seule voix, les contextes sont créés automatiquement. Dès que la structure s'étoffe, il devient nécessaire de les créer explicitement, en suivant l'une des trois méthodes suivantes@tie{}: @itemize @item La commande la plus simple à utiliser est @code{\new}@tie{}; c'est aussi la plus courte. Elle se place juste avant une expression musicale et se libelle ainsi@tie{}: @funindex \new @cindex nouveau contexte @cindex contexte, création @example \new @var{type} @var{expression_musicale} @end example @noindent où @var{type} est le nom d'un contexte (par ex. @code{Staff} ou @code{Voice}). Cette commande crée un nouveau contexte et y interprète le contenu de l'@var{expression_musicale}. C'est ce qui se passe lorsqu'une partition comporte plusieurs portées@tie{}: chaque partie qui doit apparaître sur une portée spécifique est précédée d'un @code{\new@tie{}Staff}. @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right] << \new Staff { c4 c } \new Staff { d4 d } >> @end lilypond La commande @code{\new} vous permet aussi d'attribuer un nom au contexte que vous créez. @example \new @var{type} = @var{nom} @var{musique} @end example Le nom que vous spécifiez ne pourra être utilisé que s'il n'a pas déjà été attribué à un autre contexte. @funindex \context @item Tout comme @code{\new}, la commande @code{\context} affectera une expression musicale à un objet contextuel@tie{}; elle lui attribuera de surcroît un nom. La commande @code{\context} s'emploie de la façon suivante@tie{}: @example \context @var{type} = @var{nom} @var{musique} @end example LilyPond va dans un premier temps vérifier l'existence d'un contexte du type @var{type} appelé @var{nom}. En l'absence d'un tel contexte, LilyPond crée un nouveau contexte du nom que vous avez spécifié. Cette procédure est tout à fait pertinente lorsque vous faites appel à ce contexte particulier par la suite. Prenons le cas d'un chant@tie{}: nous commençons par nommer la ligne mélodique, @example \context Voice = "@b{tenor}" @var{musique} @end example @noindent de telle sorte que le texte s'aligne correctement sur les notes@tie{}: @example \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{paroles} @end example @noindent L'une des autres utilisations de contextes explicitement nommés consiste à fusionner deux expressions musicales dans un même contexte. Dans l'exemple qui suit, notes et articulations sont saisies indépendamment. @example music = @{ c4 c4 @} arts = @{ s4-. s4-> @} @end example Elles sont ensuites fusionnées par affectation au même contexte @code{Voice}. @example << \new Staff \context Voice = "A" \music \context Voice = "A" \arts >> @end example @lilypond[quote,ragged-right] music = { c4 c4 } arts = { s4-. s4-> } \relative c'' << \new Staff \context Voice = "A" \music \context Voice = "A" \arts >> @end lilypond Grâce à ce mécanisme, vous pouvez tout à fait générer une version @qq{Urtext} (édition originale) et optionnellement ajouter distinctement des articulations à ces mêmes notes. @cindex création de contextes @item Voici une troisième manière de créer un contexte@tie{}: @example \context @var{type} @var{musique} @end example @noindent Très comparable à une déclaration @code{\context@tie{}=@tie{}@var{nom}}, cette méthode permet de s'affranchir du type de contexte. Cette variante s'utilise lorsque les expression musicales peuvent être interprétées à différents niveaux, comme par exemple lorsque intervient la commande @code{\applyOutput} -- pour de plus amples détails, voir @rextendnamed{Running a function on all layout objects, Application d'une fonction à tous les objets de mise en forme}. En l'absence de @code{\context} explicite, LilyPond considère qu'il s'agit de @code{Voice}. @example \applyOutput #'@var{contexte} #@var{fonction} % s'applique à Voice @end example Vous devrez respecter ces formulations si votre fonction doit s'interpréter au niveau @code{Score} ou @code{Staff}@tie{}: @example \applyOutput #'Score #@var{fonction} \applyOutput #'Staff #@var{fonction} @end example @end itemize @node Conservation d'un contexte @subsection Conservation d'un contexte @translationof Keeping contexts alive @cindex contextes, maintien actif @cindex contextes, durée de vie En règle générale, un contexte disparaît dès qu'il n'y a plus rien à faire. Autrement dit, un contexte @code{Voice} disparaît dès après le dernier événement qu'il contient, et un contexte @code{Staff} dès que les contextes @code{Voice} qu'il supporte ne contiennent plus rien. Ceci peut avoir des conséquences néfastes lorsqu'il est fait référence à un contexte alors disparu, comme dans le cas d'un changement de portée introduit par la commande @code{\change}, l'association de paroles à l'aide de la commande @code{\lyricsto} ou si des événements surviennent à nouveau pour ce contexte précédemment actif. Une exception cependant à cette règle@tie{}: en présence d'un contexte @code{Staff} ou dans une construction @code{<<...>>}, un seul des contextes @code{Voice} inclus restera actif jusqu'à la fin du contexte @code{Staff} ou de la construction @code{<<...>>}, y compris s'il y a des @qq{trous}. Le contexte alors persistant sera le premier rencontré dans la construction @code{@{...@}} sans tenir compte des éventuels @code{<<...>>} qu'elle pourrait contenir. Un contexte restera actif dès lors qu'il s'y passera toujours quelque chose. Un contexte @code{Staff} restera actif si l'une des voix qu'il supporte est toujours active. L'un des moyens de s'en assurer consiste à ajouter des silences invisibles parallèlement à la musique. Vous devrez les ajouter dans tous les contextes @code{Voice} qui doivent rester actifs. Nous vous conseillons, lorsque plusieurs voix interviennent de manière sporadique, de toutes les maintenir actives plutôt que de vous fier aux exceptions mentionnées plus haut. Dans l'exemple suivant, les deux voix A et B sont maintenues actives jusqu'à la fin du morceau@tie{}: @lilypond[quote,verbatim] musicA = \relative c'' { d4 d d d } musicB = \relative c'' { g4 g g g } keepVoicesAlive = { << \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars >> } music = { \context Voice = "A" { \voiceOneStyle \musicA } \context Voice = "B" { \voiceTwoStyle \musicB } \context Voice = "A" { \musicA } \context Voice = "B" { \musicB } \context Voice = "A" { \musicA } } \score { \new Staff << \keepVoicesAlive \music >> } @end lilypond @cindex paroles, alignement sur une mélodie épisodique L'exemple suivant illustre la manière d'écrire selon cette méthode une mélodie discontinue à laquelle se rattachent des paroles. Dans la réalité, mélodie et accompagnement feraient l'objet de portées séparées. @lilypond[quote,verbatim] melody = \relative c'' { a4 a a a } accompaniment = \relative c' { d4 d d d } words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy } \score { << \new Staff = "music" { << \new Voice = "melody" { \voiceOne s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars } { \new Voice = "accompaniment" { \voiceTwo \accompaniment } << \context Voice = "melody" { \melody } \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment } >> \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment } << \context Voice = "melody" { \melody } \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment } >> } >> } \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" } \lyricsto "melody" { \words } >> } @end lilypond Une autre méthode, qui s'avère plus productive dans nombre de cas, consiste à maintenir active la ligne mélodique en y insérant des silences invisibles tout au long de l'accompagnement@tie{}: @lilypond[quote,verbatim] melody = \relative c'' { s1 % skip a bar a4 a a a s1 % skip a bar a4 a a a } accompaniment = \relative c' { d4 d d d d4 d d d d4 d d d d4 d d d } words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy } \score { << \new Staff = "music" { << \new Voice = "melody" { \voiceOne \melody } \new Voice = "accompaniment" { \voiceTwo \accompaniment } >> } \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" } \lyricsto "melody" { \words } >> } @end lilypond @node Modification des greffons de contexte @subsection Modification des greffons de contexte @translationof Modifying context plug-ins @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts? Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent pas que des propriétés@tie{}; ils mettent également en œuvre certains sous-programmes (@emph{plug-ins} pour employer le terme consacré) nommés @qq{graveurs} (@emph{engravers} pour reprendre le terme anglais). Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation@tie{}: on trouve ainsi dans le contexte @code{Voice} un graveur @code{Note_heads_engraver}, chargé des têtes de notes et, dans le contexte @code{Staff}, un graveur @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure. Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans @ifhtml @rinternals{Engravers and Performers}. @end ifhtml @ifnothtml Référence des propriétés internes @expansion{} Translation @expansion{} Engravers. @end ifnothtml Chaque contexte mentionné dans @ifhtml @rinternals{Contexts} @end ifhtml @ifnothtml Référence des propriétés internes @expansion{} Translation @expansion{} Context. @end ifnothtml répertorie les graveurs mis en œuvre. On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en modifiant les contextes à volonté. Lorsqu'un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @qq{avec}), dans lequel il est possible d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove}) des graveurs@tie{}: @funindex \with @example \new @var{contexte} \with @{ \consists @dots{} \consists @dots{} \remove @dots{} \remove @dots{} @emph{etc.} @} @{ @emph{..musique..} @} @end example @noindent Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par le nom des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte @code{Staff}, la métrique (graveur @code{Time_signature_engraver}) et la clé (graveur @code{Clef_engraver}). @lilypond[quote,relative=1,verbatim] << \new Staff { f2 g } \new Staff \with { \remove "Time_signature_engraver" \remove "Clef_engraver" } { f2 g2 } >> @end lilypond La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets transparents (voir @rlearning{Visibilité et couleur des objets}). Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}. En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique. @cindex polymétrique, partition @cindex chiffres de mesure multiples @lilypond[quote,verbatim] \score { << \new Staff \with { \consists "Timing_translator" \consists "Default_bar_line_engraver" } { \time 3/4 c4 c c c c c } \new Staff \with { \consists "Timing_translator" \consists "Default_bar_line_engraver" } { \time 2/4 c4 c c c c c } >> \layout { \context { \Score \remove "Timing_translator" \remove "Default_bar_line_engraver" } } } @end lilypond En règle générale, l'ordre dans lequel les graveurs sont mentionnés importe peu. Il se peut toutefois qu'un graveur écrive une propriété qui sera interprétée par un autre, ou qu'un graveur crée un objet graphique qui sera traité par un autre@tie{}; l'ordre d'apparition de ces graveurs prendra alors tout son importance. Pour information, les ordonnancements suivants sont importants@tie{}: le @code{Bar_engraver} devrait toujours être le premier@tie{}; le @code{New_fingering_engraver} doit toujours précéder le @code{Script_column_engraver}. Nous vous conseillons, pour les autres, de vérifier les éventuelles dépendances. @node Modification des réglages par défaut d'un contexte @subsection Modification des réglages par défaut d'un contexte @translationof Changing context default settings La personnalisation des réglages par défaut d'un contexte, qu'il s'agisse de @code{Score}, @code{Staff} ou @code{Voice}, peut se réaliser indépendamment de la musique dans un bloc @code{\layout} -- placé dans le bloc @code{\score} auquel ces modifications doivent s'appliquer -- au moyen de la commande @code{\context}. Point n'est besoin d'utiliser la commande @code{\set@tie{}@var{contexte}} lorsque les réglages par défaut d'un contexte sont ainsi modifiés@tie{}: @c KEEP LY @lilypond[quote,verbatim] \score { \relative c'' { a4^"Petite police, hampes épaisses, sans métrique" a a a a a a a } \layout { \context { \Staff fontSize = #-4 \override Stem #'thickness = #4.0 \remove "Time_signature_engraver" } } } @end lilypond Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées. Ces nouvelles spécifications affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff}) de ce bloc @code{\score}. Les adaptations peuvent aussi bien se faire au niveau du contexte @code{Score} qu'au niveau de tous les contextes @code{Voice}. Il est possible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur. Sa définition devra être précédée de l'instruction @code{\with}. @lilypond[quote,verbatim] blubb = \with { fontSize = #-4 \override Stem #'thickness = #4.0 \remove "Time_signature_engraver" } bla = \with { fontSize = #3 \override Stem #'thickness = #-2.0 } melody = \relative c'' { a4 a a a | a4 a a a | } \score { << \new Staff << \melody s1*0^"Small, thicker stems, no time signature" >> \new Staff \bla << \melody s1*0^"Different" >> >> \layout { \context { \Staff \blubb } } } @end lilypond @c TODO: add \with in here. @node Définition de nouveaux contextes @subsection Définition de nouveaux contextes @translationof Defining new contexts @cindex contexte, création @cindex graveur, affectation à un contexte @funindex \alias @funindex alias @funindex \name @funindex name @funindex \type @funindex type @funindex \consists @funindex consists @funindex \accepts @funindex accepts @funindex \denies @funindex denies Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits de briques de construction empilées. En combinant divers graveurs, il est possible de créer de nouveaux types de contextes. Dans l'exemple suivant on construit, de zéro, un nouveau contexte très semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme de barre oblique au centre de la portée. Un tel contexte peut servir, par exemple, à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz. @c KEEP LY @lilypond[quote,ragged-right] \layout { \context { \name ImproVoice \type "Engraver_group" \consists "Note_heads_engraver" \consists "Rhythmic_column_engraver" \consists "Text_engraver" \consists Pitch_squash_engraver squashedPosition = #0 \override NoteHead #'style = #'slash \override Stem #'transparent = ##t \override Flag #'transparent = ##t \alias Voice } \context { \Staff \accepts "ImproVoice" }} \relative c'' { a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c } a1 } @end lilypond On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même placé dans le bloc @code{\layout}@tie{}: @example \layout @{ \context @{ @dots{} @} @} @end example En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir@tie{}: Tout d'abord, il convient de donner un nom à notre nouveau contexte@tie{}: @example \name ImproVoice @end example Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les commandes associées au @code{Voice} déjà existant restent valables. D'où nécessité de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice}@tie{}: @example \alias Voice @end example Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes et des indications textuelles@tie{}; on ajoute donc les graveurs appropriés@tie{}: @example \consists Note_heads_engraver \consists Text_engraver @end example Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée@tie{}: @example \consists Pitch_squash_engraver squashedPosition = #0 @end example Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par le @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @qq{écrase} pour qu'elles aient toutes la même position verticale, définie par @code{squashedPosition}@tie{}: ici il s'agit de la valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu. On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe@tie{}: @example \override NoteHead #'style = #'slash \override Stem #'transparent = ##t \override Flag #'transparent = ##t @end example Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type}@tie{}: il s'agit de @code{Engraver_group}, @example \type "Engraver_group" @end example Récapitulons@tie{}; on se retrouve avec le bloc suivant@tie{}: @example \context @{ \name ImproVoice \type "Engraver_group" \consists "Note_heads_engraver" \consists "Text_engraver" \consists Pitch_squash_engraver squashedPosition = #0 \override NoteHead #'style = #'slash \override Stem #'transparent = ##t \override Flag #'transparent = ##t \alias Voice @} @end example @funindex \accepts Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}. Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff}, au moyen de la commande @code{\accepts}@tie{}: @example \context @{ \Staff \accepts ImproVoice @} @end example @funindex \denies Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies}@tie{}; il est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de contextes déjà existantes. Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout}, comme suit@tie{}: @example \layout @{ \context @{ \name ImproVoice @dots{} @} \context @{ \Staff \accepts "ImproVoice" @} @} @end example On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut@tie{}: @example \relative c'' @{ a4 d8 bes8 \new ImproVoice @{ c4^"ad lib" c c4 c^"dévêtez-vous" c c_"tout en jouant :)" @} a1 @} @end example @node Ordonnancement des contextes @subsection Ordonnancement des contextes @translationof Context layout order @cindex contextes, ordonnancement @funindex \accepts @funindex \denies Les contextes viennent en principe se positionner selon leur ordre d'apparition dans le fichier source. Lorsque plusieurs contextes sont imbriqués, le contexte englobant supportera les différents contextes mentionnés dans le fichier source, à la stricte condition qu'ils soient dûment @qq{agréés}. Les contextes imbriqués qui ne font pas partie de la @qq{liste d'agréments} du contexte englobant se retrouveront en dessous de celui-ci au lieu d'y être imbriqués. La liste des @qq{agréments} d'un contexte se gère à l'aide des instructions @code{\accepts} et @code{\denies} -- @code{\accepts} pour ajouter un contexte à la liste, et @code{\denies} pour retirer l'agrément. Il est par exemple peu conventionnel que les accords nommés apparaissent dans un contexte @code{Staff}@tie{}; autrement dit, le contexte @code{ChordNames} ne fait pas partie de la @qq{liste d'agréments} du contexte @code{Staff} par défaut. Néanmoins, et s'il devait en être ainsi, vous pourriez le spécifier. @lilypond[verbatim,quote] \score { \new Staff { c' d' e' f' \chords { d1:m7 b1:min7.5- } } } @end lilypond @lilypond[verbatim,quote] \score { \new Staff { c' d' e' f' \chords { d1:m7 b1:min7.5- } } \layout { \context { \Staff \accepts "ChordNames" } } } @end lilypond L'instruction @code{\denies} permet, lorsqu'un nouveau contexte reprend les définitions d'un contexte existant, d'en ajuster les composantes. C'est par exemple le cas du contexte @code{VaticanaStaff}, réplique du contexte @code{Staff} au sein duquel le contexte @code{VaticanaVoice} se substitue au contexte @code{Voice} dans la @qq{liste d'agrément}. Gardez à l'esprit que, face à une instruction qui ne s'appliquerait à aucun contexte déjà existant, LilyPond créera un nouveau contexte implicite. Ceci peut engendrer une nouvelle portée ou une autre partition. @seealso Manuel d'utilisation : @rprogram{Apparition d’une portée supplémentaire}. Fichiers d'initialisation : @file{ly/engraver-init.ly}. @node En quoi consiste la référence des propriétés internes @section En quoi consiste la référence des propriétés internes @translationof Explaining the Internals Reference @menu * Navigation dans les références du programme:: * Interfaces de rendu:: * Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob):: * Conventions de nommage:: @end menu @node Navigation dans les références du programme @subsection Navigation dans les références du programme @translationof Navigating the program reference @c TODO remove this (it's in the LM) @c Replace with more factual directions Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant@tie{}? @lilypond[quote,relative=2,verbatim] c-2 \stemUp f @end lilypond Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire @ref{Doigtés}, se trouve l'indication suivante@tie{}: @quotation @strong{Voir aussi} Référence des propriétés internes : @rinternals{Fingering}. @end quotation @c outdated info; probably will delete. @ignore This fragment points to two parts of the program reference: a page on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}. The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music expression for the input @code{-2}. The page contains many links forward. For example, it says @quotation Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver}, @end quotation @noindent That link brings us to the documentation for the Engraver, the plug-in, which says @quotation This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}. @end quotation In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the @code{Fingering_engraver} plug-in will process them. @end ignore @ignore @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp The @code{Fingering_engraver} is also listed to create @rinternals{Fingering} objects, @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs. This is also the second bit of information listed under @b{See also} in the Notation manual. @end ignore @ifnothtml Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficile à comprendre dans un document au format PDF. @end ifnothtml Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page, on peut lire @quotation Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and @rinternals{New_fingering_engraver}. @end quotation En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés} (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.} En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait le cheminement qui aboutit à la création de la partition@tie{}: @itemize @item @rinternals{Fingering}: @rinternals{Fingering} objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} @item @rinternals{Fingering_engraver}: Music types accepted: @rinternals{fingering-event} @item @rinternals{fingering-event}: Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named @rinternals{FingeringEvent} @end itemize Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse@tie{}: nous sommes ici partis du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @emph{Events}) engendrés par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible@tie{}: on peut partir d'un évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un ou plusieurs objets graphiques. La référence des propriétés internes peut également se parcourir comme un document normal. On y trouve des chapitres tels que @ifhtml @rinternals{Music definitions}, @end ifhtml @ifnothtml @code{Music definitions} @end ifnothtml @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque chapitre recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à ajustements. @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv La Référence des propriétés internes n'est pas traduite en français -- notamment du fait qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes musicaux font l'objet d'un @rglosnamed{Top, glossaire} fort utile pour les utilisateurs francophones. @node Interfaces de rendu @subsection Interfaces de rendu @translationof Layout interfaces @cindex interfaces de rendu @cindex rendu, interfaces de @cindex objets graphiques Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques (en anglais @emph{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}). Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait, l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets. Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}. Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @emph{Fingering}). La page @code{Fingering} de la Référence des propriétés internes établit une liste de définitions propres à ce type d'objet@tie{}: @quotation @code{padding} (dimension, in staff space): @code{0.5} @end quotation @noindent Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding}) des notes@tie{}: 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée). Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique ou musical. Ainsi, un doigté (objet @emph{Fingering}) possède les attributs suivants@tie{}: @itemize @item Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures. @item C'est du texte -- un texte vraiment court, certes. @item Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures. @item Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note. @item Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée. @item Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels autres symboles, ponctuations ou éléments textuels. @end itemize Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces}, que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}. @quotation This object supports the following interfaces: @rinternals{item-interface}, @rinternals{self-alignment-interface}, @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface}, @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface}, @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}. @end quotation @noindent En français, @quotation Cet objet admet les interfaces suivantes@tie{}: @end quotation Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens qui conduisent aux pages dédiées à chacune d'entre elles. Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines peuvent être modifiées, et d'autres non (les @emph{Internal properties}, ou propriétés internes). Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir @rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurence le fichier @file{scm/define-grobs.scm}@tie{}: @example (Fingering . ((padding . 0.5) (avoid-slur . around) (slur-padding . 0.2) (staff-padding . 0.5) (self-alignment-X . 0) (self-alignment-Y . 0) (script-priority . 100) (stencil . ,ly:text-interface::print) (direction . ,ly:script-interface::calc-direction) (font-encoding . fetaText) (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads. (meta . ((class . Item) (interfaces . (finger-interface font-interface text-script-interface text-interface side-position-interface self-alignment-interface item-interface)))))) @end example @noindent @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un amas de variables et de réglages. La page de la Référence des propriétés internes est en fait directement engendrée par cette définition. @node Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob) @subsection Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob) @translationof Determining the grob property @c TODO remove this (it's in the LM) @c Replace with more factual directions Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant@tie{}: @lilypond[quote,relative=2,verbatim] c-2 \stemUp f @end lilypond Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on peut lire@tie{}: @quotation @code{side-position-interface} Position a victim object (this one) next to other objects (the support). The property @code{direction} signifies where to put the victim object relative to the support (left or right, up or down?) @end quotation @noindent Ce qui signifie @quotation @code{side-position-interface} Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété @code{direction} indique où positionner l'objet (à droite ou à gauche, en haut ou en bas). @end quotation @cindex padding @noindent En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding}@tie{}: @quotation @table @code @item padding (dimension, in staff space) Add this much extra space between objects that are next to each other. @end table @end quotation @noindent Ce qui signifie @quotation Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des autres. @end quotation @noindent En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté@tie{}: @example \once \override Voice.Fingering #'padding = #3 @end example En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @code{Fingering}), donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant@tie{}: @lilypond[quote,relative=2,verbatim] \once \override Voice.Fingering #'padding = #3 c-2 \stemUp f @end lilypond Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice}, ce qui pouvait également se déduire de la Référence des propriétés internes, où la page du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique@tie{}: @quotation Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice} @end quotation @noindent Ce qui signifie @quotation Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes@tie{}: @dots{} @rinternals{Voice} @end quotation @node Conventions de nommage @subsection Conventions de nommage @translationof Naming conventions Afin de s'y retrouver plus aisément et d'éviter les erreurs de frappe, voici quelques conventions en matière de nommage@tie{}: @itemize @item fonctions scheme : minuscule-avec-trait-d-union (y compris noms en mot-unique) @item fonctions scheme : ly:plus-style-scheme @item événements, classes et propriétés musicaux : identique-aux-fonctions-scheme @item interfaces d'objet graphique : style-scheme @item propriétés d'arrière plan : style-scheme (mais X et Y pour les axes) @item contextes (ainsi que MusicExpressions et grobs) : Capitale initiale ou Camélisation (CamelCase) @item propriétés de contexte : minusculeSuivieDeCamélisation @item graveurs : Capitale_initiale_puis_minuscules_séparées_par_un_souligné @end itemize Les questions que vous devez vous poser sont@tie{}: @itemize @item Qu'est-ce qui relève des conventions, et qu'est-ce qui relève de la règle@tie{}? @item Qu'est-ce qui relève des règles du langage sous-jascent, et qu'est-ce qui est propre à LilyPond@tie{}? @end itemize @node Modification de propriétés @section Modification de propriétés @translationof Modifying properties @c TODO change the menu and subsection node names to use @c backslash once the new macro to handle the refs @c is available. Need to find and change all refs at @c the same time. -td @menu * Vue d'ensemble de la modification des propriétés:: * La commande de fixation (set):: * La commande de dérogation (override):: * La commande d'affinage (tweak):: * set ou override:: * Modification de listes associatives:: @end menu @node Vue d'ensemble de la modification des propriétés @subsection Vue d'ensemble de la modification des propriétés @translationof Overview of modifying properties Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques. Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets. Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence. Les contextes comportent deux types différents de propriétés@tie{}: des propriétés de contexte et des propriétés d'objet graphique. Les propriétés de contexte sont celles qui s'appliqueront globalement au contexte en tant que tel@tie{}; elles gèrent la manière dont le contexte apparaîtra. Les propriétés d'objet graphique, par contre, s'appliquent à des types particuliers d'objet qui apparaissent dans le contexte en question. Les commandes @code{\set} et @code{\unset} permettent de modifier les valeurs des propriétés de contexte. Les commandes @code{\override} et @code{\revert} permettent de modifier les valeurs des propriétés des objets graphiques. @ignore La syntaxe employée pour ce faire est @example \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur} @end example Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes) ou @code{NoteHead} (les têtes de note)@tie{}; @var{propriété} est une variable (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système de mise en page. La sous-section @ref{Élaboration d'une retouche} vous aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et @var{valeur}@tie{}; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande. La commande suivante@tie{}: @verbatim \override Staff.Stem #'thickness = #4.0 @end verbatim @noindent rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante@tie{}; les autres portées demeureront intactes. @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment] c4 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0 c4 c4 c4 @end lilypond La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem} dans le contexte @code{Staff}@tie{}; toutes les hampes qui suivent seront affectées. Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé. La commande @code{\once} permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois. @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2] c4 \once \override Stem #'thickness = #4.0 c4 c4 @end lilypond La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné. Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison, une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override} doit être saisie avant que l'objet soit créé. @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2] \override Slur #'thickness = #3.0 c8[( c \override Beam #'beam-thickness = #0.6 c8 c]) @end lilypond @noindent Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de la ligature, et demeure donc sans effet. De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset}, elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte. Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet. @example \override Voice.Stem #'thickness = #4.0 \revert Staff.Stem #'thickness @end example Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors @c leave this as a long long @example \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur} @end example @noindent Ainsi, par exemple@tie{}: @example \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3) @end example @end ignore @seealso Référence des propriétés internes : @rinternals{Backend}, @rinternals{All layout objects}, @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty}, @rinternals{PropertySet}. @knownissues La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent de ce fait interrompre ou faire planter le programme -- ou bien les deux. @node La commande de fixation (set) @subsection La commande de fixation @code{@bs{}set} @translationof The set command @cindex propriétés @cindex modifier des propriétés @funindex \set Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée}, c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la commande @code{\set}. @example \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur} @end example Dans la mesure où @var{valeur} est constituée d'un objet Scheme, elle doit être précédée du caractère@tie{}@code{#}. Les propriétés des contextes se libellent sous la forme @code{minusculeMajuscule}. Leur rôle consiste principalement à traduire la musique en notation@tie{}: par exemple, @code{localKeySignature} déterminera quand imprimer une altération accidentelle, et @code{measurePosition} quand imprimer une barre de mesure. La valeur des propriétés des contextes peuvent évoluer au fur et à mesure que l'on avance dans le morceau -- @code{measurePosition} en est l'illustration parfaite. Ainsi la propriété de contexte @code{skipBars} permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences multimesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne @qq{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @qq{True} en anglais@tie{}: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] R1*2 \set Score.skipBars = ##t R1*2 @end lilypond Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer dans le contexte le plus restreint où elle est employée@tie{}: le plus souvent @code{ChordNames}, @code{Voice} ou @code{Lyrics}. @lilypond[quote,verbatim,relative=2] \set Score.autoBeaming = ##f << { e8 e e e \set autoBeaming = ##t e8 e e e } \\ { c8 c c c c8 c c c } >> @end lilypond Ce changement étant appliqué @qq{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes. Notez que le contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon, et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse@tie{}: ainsi, la propriété @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice}, mais du contexte @code{Score} -- le code suivant ne fonctionnera pas. @lilypond[quote,verbatim,relative=2] R1*2 \set skipBars = ##t R1*2 @end lilypond Les contextes s'organisent de façon hiérarchique@tie{}: aussi, lorsqu'un contexte de niveau supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple) qu'il contient. @funindex \unset La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété@tie{}: @example \unset @var{contexte}.@var{propriété} @end example @noindent si et seulement si cette propriété a été définie dans ce @var{contexte} précis. En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement affecter le même contexte que la commande @code{\set} d'origine, même en cas d'imbrication. @lilypond[quote,verbatim,relative=2] \set Score.autoBeaming = ##t << { \unset autoBeaming e8 e e e \unset Score.autoBeaming e8 e e e } \\ { c8 c c c c8 c c c } >> @end lilypond Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire, là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes. @example \set Voice.autoBeaming = ##t \set autoBeaming = ##t @end example @cindex \once Pour modifier une propriété de façon à ce que l'accommodement ne s'applique qu'une seule fois, il convient d'adjoindre l'instruction @code{\once} à la commande @code{\set}@tie{}: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] c4 \once \set fontSize = #4.7 c4 c4 @end lilypond Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée. La référence des propriétés internes contient une description exhaustive de toutes les propriétés, contexte par contexte@tie{}: voir @ifhtml @rinternals{Tunable context properties}. @end ifhtml @ifnothtml Translation @expansion{} Tunable context properties. @end ifnothtml @seealso Référence des propriétés internes : @rinternals{Tunable context properties}. @node La commande de dérogation (override) @subsection La commande de dérogation @code{@bs{}override} @translationof The override command @cindex grob, propriétés @cindex objet graphique, propriétés @cindex propriétés d'un grob @cindex propriétés d'objet graphique @funindex \override La commande @code{\override} permet de modifier la mise en forme des objets graphiques. Les descriptions d'objet graphique, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages @qq{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme@tie{}; on peut les consulter dans le fichier @file{scm/define-grobs.scm}. @code{\override} est en fait un raccourci@tie{}: @example \override @var{contexte}.@var{NomObjet} #'@var{propriété} = #@var{valeur} @end example @noindent plus ou moins équivalent à @c leave this long line -gp @example \set @var{contexte}.@var{NomObjet} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) ) @end example La valeur de @var{contexte}.@var{NomObjet} (une liste associative, ou @emph{alist}) permet d'initialiser les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés, dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise en page@tie{}: en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes ces propriétés au moyen de fonctions de rappel. Nous pouvons donc par exemple accroître l'épaisseur des hampes en jouant sur la propriété @code{thickness} de l'objet @code{stem}@tie{}: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] c4 c \override Voice.Stem #'thickness = #3.0 c4 c @end lilypond Lorsqu'aucun contexte n'est spécifié dans une clause @code{\override}, celle-ci s'appliquera au contexte le plus bas@tie{}: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0 << { e4 e \override Stem #'thickness = #0.5 e4 e } \\ { c4 c c c } >> } @end lilypond @cindex annulation d'un override @cindex override, annulation des effets @funindex \revert Les effets d'un @code{\override} prennent fin à l'aide de l'instruction @code{\revert}@tie{}: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] c4 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0 c4 c \revert Voice.Stem #'thickness c4 @end lilypond Les effets d'un @code{\override} ou d'un @code{\revert} s'appliquent dès l'endroit où ils apparaissent, et à tous les objets dans le contexte mentionné@tie{}: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] { << { e4 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0 e4 e e } \\ { c4 c c \revert Staff.Stem #'thickness c4 } >> } @end lilypond @cindex override ponctuel @funindex \once L'instruction @code{\override} doit être précédée d'un @code{\once} dès lors que les effets de l'accomodement ne concernent que l'événement qui la suit directement@tie{}: @lilypond[quote,verbatim,relative=2] { << { \override Stem #'thickness = #3.0 e4 e e e } \\ { c4 \once \override Stem #'thickness = #3.0 c4 c c } >> } @end lilypond @ignore Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition ressemblent en général à @example \override Voice.Stem #'thickness = #3.0 @end example @noindent Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément@tie{}: @itemize @item le contexte@tie{}: ici @code{Voice} (la voix). @item l'objet à affecter@tie{}: ici @code{Stem} (les hampes). @item la propriété à modifier@tie{}: ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait). @item la valeur désirée@tie{}: ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3). @end itemize Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété. La commande devient alors@tie{}: @example \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3) @end example @cindex documentation exhaustive @cindex trouver des objets graphiques @cindex objets graphiques, description @cindex régler @funindex \override Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise, attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés causant des désagréments. @end ignore @seealso Référence des propriétés internes : @rinternals{Backend} @node La commande d'affinage (tweak) @subsection La commande d'affinage @code{@bs{}tweak} @translationof The tweak command @cindex retouche (tweak) @cindex affinage (tweak) @cindex tweak (retouche, affinage) @funindex \tweak L'utilisation d'un @code{\override} pour modifier les propriétés d'un objet graphique affectera toutes les instances de l'objet en question au sein du contexte, et ce dès son apparition. Il peut parfois être préférable de n'affecter qu'un seul objet en particulier plutôt que tous les objets du contexte. C'est là rôle de l'instruction @code{\tweak}, dont la syntaxe est@tie{}: @example \tweak #'@code{objet-propriété} #@code{valeur} @end example La commande @code{\tweak} s'applique à l'objet qui apparait immédiatement après @code{valeur}. @ignore Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}. Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une@tie{}: @lilypond[relative=2,verbatim,ragged-right] < c \tweak #'color #red d g \tweak #'duration-log #1 a >4 -\tweak #'padding #8 -^ @end lilypond Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer. Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements (@rinternals{Event}) du fichier source. Par exemple@tie{}: @itemize @bullet @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par les hauteurs indiquées @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation. @end itemize En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes, et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le changement d'une propriété interne. En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition. Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc pas directement rendue@tie{}; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet@tie{}: @example \tweak #'color #red c4 @end example @noindent Voir pour plus de détails @rextendnamed{Displaying music expressions,Affichage d'expressions musicales}. @end ignore Pour une introduction à la syntaxe et l'utilisation des retouches, voir le chapitre @rlearning{Méthodes de retouche}. Lorsque plusieurs éléments de même nature surviennent au même instant, il devient impossible d'utiliser l'instruction @code{\override} pour n'en modifier qu'un seul individuellement, d'où l'intérêt de la commande @code{\tweak}. Entre autres éléments qui sont susceptibles de se produire au même instant, nous citerons@tie{}: @c TODO expand to include any further uses of \tweak @itemize @item les têtes de notes au sein d'un accord, @item les signes d'articulation, @item les liaisons de prolongation sur des notes d'un accord, @item les crochets de nolets démarrant au même instant @end itemize @c TODO add examples of these Dans l'exemple suivant, l'une des têtes de note de l'accord est colorisée, et l'aspect d'une autre est changé. @lilypond[relative=2,verbatim,quote] < c \tweak #'color #red d g \tweak #'duration-log #1 a > 4 @end lilypond L'instruction @code{\tweak} permet aussi de modifier l'aspect d'une liaison@tie{}: @lilypond[verbatim,quote,relative=1] c-\tweak #'thickness #5 ( d e f) @end lilypond La commande @code{\tweak} ne sera pleinement fonctionnelle que si elle est directement rattachée à l'objet auquel elle doit s'appliquer alors que le fichier source est converti en flux musical. LilyPond peut parfois être amené à ajouter d'autres éléments au flux musical lors de la phase d'analyse. C'est la raison pour laquelle, puisque LilyPond peut insérer une note dans un accord alos qu'elle n'en fait pas partie explicitement, il est impératif d'adopter une construction d'accord lorsque l'instruction @code{\tweak} concerne une note isolée@tie{}: @lilypond[relative=2,verbatim,quote] \tweak #'color #red c4 <\tweak #'color #red c>4 @end lilypond La commande @code{\tweak} ne saurait servir à modifier un élément qui ne serait pas explicitement mentionné dans le fichier source. C'est notamment le cas des hampes, ligatures ou altérations, dans la mesure où elles seront ultérieurement générées et après les têtes de note, plutôt qu'au fil des éléments musicaux saisis. La commande @code{\tweak} ne peut non plus servir à modifier clefs ou métriques, puisqu'elles seront immanquablement séparées du @code{\tweak} par l'insertion automatique d'autres éléments requis pour spécifier le contexte. Plusieurs commandes @code{\tweak} en enfilade permettent d'affecter un même élément de notation@tie{}: @lilypond[verbatim,quote,relative=1] c -\tweak #'style #'dashed-line -\tweak #'dash-fraction #0.2 -\tweak #'thickness #3 -\tweak #'color #red \glissando f' @end lilypond Vous pouvez examiner le flux musical généré par une portion de votre fichier source, y compris les éléments automatiquement insérés, en suivant les indications portées à la rubrique @rextendnamed{Displaying music expressions,Affichage d'expressions musicales}. Ceci s'avère tout à fait approprié pour déterminer ce qui peut se modifier à l'aide d'un @code{\tweak} ou bien vous aider à rectifier votre source de telle sorte que le @code{\tweak} produise ses effets. @seealso Manuel d'initiation : @rlearning{Méthodes de retouche}. Manuel d'extension : @rextendnamed{Displaying music expressions, Affichage d'expressions musicales}. @knownissues @cindex tweak et identificateur La commande @code{\tweak} ne peut s'utiliser dans une variable. @cindex tweaks et paroles La commande @code{\tweak} est inopérante en mode @code{\lyricmode}. @cindex tweaking control points @cindex control points, tweaking Lorsqu'il y a plusieurs liaisons de prolongation dans un accord, la commande @code{\tweak} ne s'applique qu'à la première. @node set ou override @subsection @code{\set} ou @code{\override} @translationof set versus override @c TODO -- This section is probably unnecessary now. @ignore Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés. La propriété @code{fontSize} est une exception@tie{}: c'est un raccourci, qui équivaudrait à saisir @w{@code{\override @dots{} #'font-size}} pour tous les objets textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit être modifiée avec la commande @code{\set}. @end ignore @node Modification de listes associatives @subsection Modification de listes associatives @translationof Modifying alists Certaines propriétés configurables par l'utilisateur se présentent en interne comme étant des listes associatives -- les puristes diront des @emph{alists}. Une @emph{alist} est en fait constituée de plusieurs paires de @emph{clés} et @emph{valeurs}@tie{}; sa structure ressemble à@tie{}: @example '((@var{clé1} . @var{valeur1}) (@var{clé2} . @var{valeur2}) (@var{clé3} . @var{valeur3}) @dots{}) @end example Dans le cas où cette liste représente les propriétés d'un objet graphique ou bien l'une des variables du bloc @code{\paper}, chaque clé peut être modifiée individuellement sans que cela n'affecte les autres. Par exemple, pour réduire l'espacement entre deux portées adjacentes d'un même système, on utilisera la propriété @code{staff-staff-spacing} qui est attachée à l'objet graphique @code{StaffGrouper}. Cette propriété est constituée d'une liste de quatre clés@tie{}: @code{basic-distance}, @code{minimum-distance}, @code{padding} et @code{stretchability}. Ses réglages par défaut tels que mentionnés à la rubrique @emph{Backend} de la référence des propriétés internes -- voir @rinternals{StaffGrouper} -- sont@tie{}: @example '((basic-distance . 9) (minimum-distance . 7) (padding . 1) (stretchability . 5)) @end example Afin de rapprocher nos deux portées, il suffit de réduire la valeur (@code{9}) de la clé @code{basic-distance} au niveau de celle de la clé @code{minimum-distance} (@code{7}). La modification d'une seule clé individuellement peut se réaliser sous la forme d'une @emph{déclaration imbriquée}@tie{}: @lilypond[quote,verbatim] % default space between staves \new PianoStaff << \new Staff { \clef treble c''1 } \new Staff { \clef bass c1 } >> % reduced space between staves \new PianoStaff \with { % this is the nested declaration \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7 } << \new Staff { \clef treble c''1 } \new Staff { \clef bass c1 } >> @end lilypond Le recours à une déclaration imbriquée touchera la clé indiquée (@code{basic-distance} dans l'exemple ci-dessus) sans pour autant modifier les autres clés de la propriété considérée. Considérons maintenant que nous souhaitions que les portées soient le plus proche possible les unes des autres, à la limite du chevauchement. Il suffirait de mettre les quatre clés à zéro. Nous pourrions saisir quatre déclarations, chacune d'elles touchant une clé. Nous pouvons tout aussi bien redéfinir la propriété en une seule clause, sous la forme d'une liste associative@tie{}: @lilypond[quote,verbatim] \new PianoStaff \with { \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing = #'((basic-distance . 0) (minimum-distance . 0) (padding . 0) (stretchability . 0)) } << \new Staff { \clef treble c''1 } \new Staff { \clef bass c1 } >> @end lilypond N'oubliez pas que dès lors qu'une clé n'apparaît pas dans la liste, elle retourne à sa valeur @emph{sauf-mention-contraire}. Autrement dit, dans le cas de @code{staff-staff-spacing} qui nous occupe, toutes les clés non mentionnées seront ramenées à zéro -- à l'exception de @code{stretchability} qui prend par défaut la valeur de @code{basic-distance}. Les deux assertions suivantes sont donc équivalentes. @example \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing = #'((basic-distance . 7)) \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing = #'((basic-distance . 7) (minimum-distance . 0) (padding . 0) (stretchability . 7)) @end example L'une des conséquences, parfois involontaire, de ceci est la supression de réglages standards effectués par un fichier d'initialisation chargé à chaque compilation de votre fichier source. Dans l'exemple précédent, les réglages standards de @code{padding} et @code{minimum-distance}, tels que déterminés par @file{scm/define-grobs.scm}, se voient ramenés à leur valeur @emph{si-non-définie}@tie{}; autrement dit, les deux clés sont mises à zéro. La définition d'une propriété ou d'une variable sous forme de liste associative, quelle qu'en soit la taille, réinitialisera toujours les clés non mentionnées à leur valeur @emph{si-non-définie}. Si telle n'est pas votre intention, nous vous recommandons alors de régler la valeur des clés individuellement par des déclarations imbriquées. @warning{Les déclarations imbriquées ne sont pas fonctionnelles dans le cas des listes associatives des propriétés de contexte -- telles @code{beamExceptions}, @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc. Ces propriétés ne sont modifiables qu'au travers d'une complète redéfinition de leur liste associative.} @node Propriétés et contextes utiles @section Propriétés et contextes utiles @translationof Useful concepts and properties @menu * Modes de saisie:: * Direction et positionnement:: * Distances et unités de mesure:: * Propriétés des symboles de la portée:: * Extenseurs et prolongateurs:: * Visibilité des objets:: * Styles de ligne:: * Rotation des objets:: @end menu @node Modes de saisie @subsection Modes de saisie @translationof Input modes @untranslated @node Direction et positionnement @subsection Direction et positionnement @translationof Direction and placement @untranslated @node Distances et unités de mesure @subsection Distances et unités de mesure @translationof Distances and measurements @untranslated @node Propriétés des symboles de la portée @subsection Propriétés des symboles de la portée @translationof Staff symbol properties @untranslated @node Extenseurs et prolongateurs @subsection Extenseurs et prolongateurs @translationof Spanners @untranslated @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{spanner-interface} @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{line-spanner-interface} @node Visibilité des objets @subsection Visibilité des objets @translationof Visibility of objects @untranslated @menu * Suppression des stencils:: * Transparence des objets:: * Blanchiment des objets:: * Utilisation de break-visibility:: * Considérations spécifiques:: @end menu @node Suppression des stencils @unnumberedsubsubsec Suppression des stencils @translationof Removing the stencil @untranslated @node Transparence des objets @unnumberedsubsubsec Transparence des objets @translationof Making objects transparent @untranslated @node Blanchiment des objets @unnumberedsubsubsec Blanchiment des objets @translationof Painting objects white @untranslated @node Utilisation de break-visibility @unnumberedsubsubsec Utilisation de break-visibility @translationof Using break-visibility @untranslated @node Considérations spécifiques @unnumberedsubsubsec Considérations spécifiques @translationof Special considerations @untranslated @node Styles de ligne @subsection Styles de ligne @translationof Line styles @untranslated @node Rotation des objets @subsection Rotation des objets @translationof Rotating objects @untranslated @menu * Rotation des objets de mise en forme:: * Rotation des étiquettes:: @end menu @node Rotation des objets de mise en forme @unnumberedsubsubsec Rotation des objets de mise en forme @translationof Rotating layout objects @untranslated @node Rotation des étiquettes @unnumberedsubsubsec Rotation des étiquettes @translationof Rotating markup @untranslated @node Retouches avancées @section Retouches avancées @translationof Advanced tweaks @untranslated @menu * Alignement des objets:: * Regroupement vertical d'objets graphiques:: * Modification des stencils:: * Modification de l'allure des éléments:: @end menu @node Alignement des objets @subsection Alignement des objets @translationof Aligning objects @untranslated @menu * Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}:: * Utilisation de @code{side-position-interface}:: * Utilisation de @code{self-alignment-interface}:: * Utilisation de @code{aligned-on-parent}:: * Utilisation de @code{centered-on-parent}:: * Utilisation de @code{break-aligned-interface}:: @end menu @node Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset} @unnumberedsubsubsec Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset} @translationof Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly @untranslated @node Utilisation de @code{side-position-interface} @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{side-position-interface} @translationof Using the @code{side-position-interface} @untranslated @node Utilisation de @code{self-alignment-interface} @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{self-alignment-interface} @translationof Using the @code{self-alignment-interface} @untranslated @node Utilisation de @code{aligned-on-parent} @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{aligned-on-parent} @translationof Using the @code{centered-on-parent} procedures @untranslated @node Utilisation de @code{centered-on-parent} @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{centered-on-parent} @translationof Using the @code{centered-on-parent} procedures @untranslated @node Utilisation de @code{break-aligned-interface} @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{break-aligned-interface} @translationof Using the @code{break-alignable-interface} @untranslated @node Regroupement vertical d'objets graphiques @subsection Regroupement vertical d'objets graphiques @translationof Vertical grouping of grobs Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup} travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent, @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite@tie{}; puis @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes. En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. possède son propre @code{VerticalAxisGroup}. @node Modification des stencils @subsection Modification des stencils @translationof Modifying stencils @untranslated @node Modification de l'allure des éléments @subsection Modification de l'allure des éléments @translationof Modifying shapes @menu * Modification des liaisons:: @end menu @node Modification des liaisons @unnumberedsubsubsec Modification des liaisons @translationof Modifying ties and slurs @untranslated @node Utilisation de fonctions musicales @section Utilisation de fonctions musicales @translationof Using music functions @menu * Syntaxe d'une fonction de substitution:: * Exemples de fonction de substitution:: @end menu @node Syntaxe d'une fonction de substitution @subsection Syntaxe d'une fonction de substitution @translationof Substitution function syntax @untranslated @node Exemples de fonction de substitution @subsection Exemples de fonction de substitution @translationof Substitution function examples @untranslated