@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*- @ignore Translation of GIT committish: 45945bd973aa9161b10e3f517902afb7ef4b4a56 When revising a translation, copy the HEAD committish of the version that you are working on. See TRANSLATION for details. @end ignore @c \version "2.12.0" @node Scheme tutorial @appendix Scheme tutorial @funindex # @cindex Scheme @cindex GUILE @cindex Scheme, código en línea @cindex acceder a Scheme @cindex evaluar Scheme @cindex LISP LilyPond utiliza el lenguaje de programación Scheme, tanto como parte de la sintaxis del código de entrada, como para servir de mecanismo interno que une los módulos del programa entre sí. Esta sección es una panorámica muy breve sobre cómo introducir datos en Scheme. Si quiere saber más sobre Scheme, consulte @uref{http://@/www@/.schemers@/.org}. LilyPond utiliza la implementación GNU Guile de Scheme, que está basada en el estándar @qq{R5RS} del lenguaje. Si está aprendiendo Scheme para usarlo con LilyPond, no se recomienda trabajar con una implementación distinta (o que se refiera a un estándar diferente). Hay información sobre Guile en @uref{http://www.gnu.org/software/guile/}. El estándar de Scheme @qq{R5RS} se encuentra en @uref{http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/}. La instalación de LilyPond inclute también la de la implementación Guile de Scheme. Sobre casi todos los sistemas puede experimentar en una @qq{caja de arena} de Scheme abriendo una ventana del terminal y tecleando @q{guile}. En algunos sistemas, sobre todo en Windows, podría necesitar ajustar la variable de entorno @code{GUILE_LOAD_PATH} a la carpeta @code{../usr/shr/guile/1.8} dentro de la instalación de LilyPond (para conocer la ruta completa a esta carpeta, consulte @ref{Other sources of information}). Como alternativa, los usuarios de Windows pueden seleccionar simplemente @q{Ejecutar} del menú Inicio e introducir @q{guile}. El concepto más básico de un lenguaje son sus tipos de datos: números, cadenas de caracteres, listas, etc. He aquí una lista de los tipos de datos que son de relevancia respecto de la entrada de LilyPond. @table @asis @item Booleanos Los valores Booleanos son Verdadero y Falso. Verdadero en Scheme es @code{#t} y Falso es @code{#f}. @funindex ##t @funindex ##f @item Números Los números se escriben de la forma normal, @code{1} es el número (entero) uno, mientras que @code{-1.5} es un número en coma flotante (un número no entero). @item Cadenas Las cadenas se encierran entre comillas: @example "esto es una cadena" @end example Las cadenas pueden abarcar varias líneas: @example "esto es una cadena" @end example También se pueden añadir comillas y saltos de línea con las llamadas secuencias de escape. La cadena @code{a dijo "b"} se escribe como @example "a dijo \"b\"" @end example Los saltos de línea t las barras invertidas se escapan mediante @code{\n} y @code{\\} respectivamente. @end table En un archivo de música, los fragmentos de código de Scheme se escriben con el signo de almohadilla @code{#}. Así, los ejemplos anteriores traducidos a LilyPond son: @example ##t ##f #1 #-1.5 #"esto es una cadena" #"esto es una cadena" @end example Observe que los comentarios de LilyPond (@code{%} y @code{%@{ %@}}) no se puedden utilizar dentro del código de Scheme. Los comentarios en el Scheme de Guile se introducen como sigue: @example ; esto es un comentario de una línea #! Esto es un comentario de bloque (no anidable) estilo Guile Pero se usan rara vez por parte de los Schemers y nunca dentro del código fuente de LilyPond !# @end example Se pueden combinar en un mismo archivo de música varias expresiones de Scheme consecutivas mediante la utilización del operador @code{begin}. Ello permite que el número de marcas de cuadradillo se redizca a una. @example #(begin (define fulanito 0) (define menganito 1)) @end example Si el @code{#} va seguido de un paréntesis de apertura, @code{(}, como en el ejemplo anterior, el analizador sintáctico permanece dentro del modo de Scheme hasta que encuentra el paréntesis de cierre correspondiente, @code{)}, por lo que no son necesarios más símbolos de @code{#} para introducir una sección de Scheme. Durante el resto de esta sección, supondremos que los datos se introducen en un archivo de música, por lo que añadiremos almohadillas @code{#} en todas partes. Scheme se puede usar para hacer cálculos. Utiliza sintaxis @emph{prefija}. Sumar 1 y@tie{}2 se escribe como @code{(+ 1 2)} y no como el tradicional @math{1+2}. @lisp #(+ 1 2) @result{} #3 @end lisp La flecha @result{} muestra que el resultado de evaluar @code{(+ 1 2)} es@tie{}@code{3}. Los cálculos se pueden anidar; el resultado de una función se puede usar para otro cálculo. @lisp #(+ 1 (* 3 4)) @result{} #(+ 1 12) @result{} #13 @end lisp Estos cálculos son ejemplos de evaluaciones; una expresión como @code{(* 3 4)} se sustituye por su valor @code{12}. Algo similar ocurre con las variables. Después de haber definido una variable @example doce = #12 @end example @noindent las variables se pueden usar también dentro de las expresiones, aquí @example veintiCuatro = #(* 2 doce) @end example @noindent el número 24 se almacena dentro de la variable @code{veintiCuatro}. La misma asignación se puede hacer también completamente en Scheme, @example #(define veintiCuatro (* 2 doce)) @end example El @emph{nombre} de una variable también es una expresión, similar a un número o una cadena. Se introduce como @example #'veintiCuatro @end example @funindex #'symbol @cindex comillas en Scheme El apóstrofo @code{'} evita que el intérprete de Scheme sustituya @code{veintiCuatro} por @code{24}. En vez de esto, obtenemos el nombre @code{veintiCuatro}. Esta sintaxis se usará con mucha frecuencia, pues muchos de los trucos de presentación consisten en asignar valores (de Scheme) a variables internas, por ejemplo @example \override Stem #'thickness = #2.6 @end example Esta instrucción ajusta el aspecto de las plicas. El valor @code{2.6} se pone dentro de la variable @code{thickness} de un objeto @code{Stem}. @code{thickness} se mide a partir del grosor de las líneas del pentagrama, y así estas plicas serán @code{2.6} veces el grosor de las líneas del pentagrama. Esto hace que las plicas sean casi el doble de gruesas de lo normal. Para distinguir entre las variables que se definen en los archivos de entrada (como @code{veintiCuatro} en el ejemplo anterior) y las variables de los objetos internos, llamaremos a las últimas @q{propiedades} y a las primeras @q{variables.} Así, el objeto plica tiene una propiedad @code{thickness} (grosor), mientras que @code{veintiCuatro} es una variable. @cindex propiedades frente a variables @cindex variables frente a propiedades Los desplazamientos bidimensionales (coordenadas X e Y) así como los tamaños de los objetos (intervalos con un punto izquierdo y otro derecho) se introducen como @code{parejas}. Una pareja@footnote{En la terminología de Scheme, la pareja se llama @code{cons}, y sus dos elementos se llaman @code{car} y @code{cdr} respectivamente.} se introduce como @code{(primero . segundo)} y, como los símbolos, se deben preceder de un apóstrofo: @example \override TextScript #'extra-offset = #'(1 . 2) @end example Esto asigna la pareja (1, 2) a la propiedad @code{extra-offset} del objeto TextScript. Estos números se miden en espacios de pentagrama, y así esta instrucción mueve el objeto un espacio de pentagrama a la derecha, y dos espacios hacia arriba. Los dos elementos de una pareja pueden ser valores arbitrarios, por ejemplo @example #'(1 . 2) #'(#t . #f) #'("bla-bla" . 3.14159265) @end example Una lista se escribe encerrando sus elementos entre paréntesis, y añadiendo un apóstrofo. Por ejemplo, @example #'(1 2 3) #'(1 2 "cadena" #f) @end example Todo el tiempo hemos estado usando listas. Un cálculo, como @code{(+ 1 2)} también es una lista (que contiene el símbolo @code{+} y los números 1 y@tie{}2). Normalmente, las listas se interpretan como cálculos, y el intérprete de Scheme sustituye el resultado del cálculo. Para escribir una lista, detenemos la evaluación. Esto se hace precediendo la lista por un apóstrofo @code{'}. Así, para los cálculos no usamos ningún apóstrofo. Dentro de una lista o pareja precedida de apóstrofo, no hay necesidad de escribir ningún apóstrofo más. Lo siguiente es una pareja de símbolos, una lista de símbolos y una lista de listas respectivamente: @example #'(stem . head) #'(staff clef key-signature) #'((1) (2)) @end example @menu * Tweaking with Scheme:: @end menu @node Tweaking with Scheme @appendixsec Tweaking with Scheme Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar profundamente usando instrucciones como @code{\override TextScript #'extra-offset = ( 1 . -1)}. Pero tenemos incluso mucho más poder si utilizamos Scheme. Para ver una explicación completa de esto, consulte el @ref{Scheme tutorial}, y @ruser{Interfaces for programmers}. Podemos usar Scheme simplemente para sobreescribir instrucciones con @code{\override}, @c This isn't a valid example with skylining @c It works fine without padText -td @ignore @lilypond[quote,verbatim,ragged-right] padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?) #{ \once \override TextScript #'padding = #$padding #}) \relative c''' { c4^"piu mosso" b a b \padText #1.8 c4^"piu mosso" d e f \padText #2.6 c4^"piu mosso" fis a g } @end lilypond @end ignore Lo podemos usar para crear instrucciones nuevas: @c Check this is a valid example with skylining @c It is - 'padding still works @lilypond[quote,verbatim,ragged-right] tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext) (number? string?) #{ \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding \tempo \markup { \bold $tempotext } #}) \relative c'' { \tempo \markup { "Low tempo" } c4 d e f g1 \tempoPadded #4.0 #"High tempo" g4 f e d c1 } @end lilypond Incluso se le pueden pasar expresiones musicales: @lilypond[quote,verbatim,ragged-right] pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?) #{ $x e8 a b $y b a e #}) \relative c''{ \pattern c8 c8\f \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p } } @end lilypond