]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - users/drashna/drashna.h
e723c846f8a276d9e01f97086752a8095db9a3a2
[qmk_firmware.git] / users / drashna / drashna.h
1 /*
2 Copyright 2017 Christopher Courtney <drashna@live.com> @drashna
3
4 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
7 (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 #ifndef USERSPACE
19 #define USERSPACE
20 #include "quantum.h"
21
22 // Define layer names
23 #define _QWERTY 0
24 #define _NUMLOCK 0
25 #define _COLEMAK 1
26 #define _DVORAK 2
27 #define _WORKMAN 3
28 #define _MODS 4
29 //#define _MISC 5
30 #define _NAV 6
31 #define _COVECUBE 7
32 #define _SYMB 8
33 #define _GAMEPAD 9
34 #define _DIABLO 10
35 #define _MOUS 11
36 #define _MACROS 12
37 #define _MEDIA 13
38 #define _LOWER 14
39 #define _RAISE 15
40 #define _ADJUST 16
41
42
43 //define modifiers
44 #define MODS_SHIFT_MASK  (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
45 #define MODS_CTRL_MASK  (MOD_BIT(KC_LCTL)|MOD_BIT(KC_RCTRL))
46 #define MODS_ALT_MASK  (MOD_BIT(KC_LALT)|MOD_BIT(KC_RALT))
47 #define MODS_GUI_MASK  (MOD_BIT(KC_LGUI)|MOD_BIT(KC_RGUI))
48
49 #ifndef RGBLIGHT_ANIMATIONS // add "EXTRA_FLADS=-DDRASHNA_SETRGB" to enable this ... but don't
50 #define rgblight_set_white       rgblight_setrgb (0xFF, 0xFF, 0xFF);
51 #define rgblight_set_red         rgblight_setrgb (0xFF, 0x00, 0x00);
52 #define rgblight_set_coral       rgblight_setrgb (0xFF, 0x7C, 0x4D);
53 #define rgblight_set_orange      rgblight_setrgb (0xFF, 0x80, 0x00);
54 #define rgblight_set_goldenrod   rgblight_setrgb (0xD9, 0xA5, 0x21);
55 #define rgblight_set_gold        rgblight_setrgb (0xFF, 0xD9, 0x00);
56 #define rgblight_set_yellow      rgblight_setrgb (0xFF, 0xFF, 0x00);
57 #define rgblight_set_chartreuse  rgblight_setrgb (0x80, 0xFF, 0x00);
58 #define rgblight_set_green       rgblight_setrgb (0x00, 0xFF, 0x00);
59 #define rgblight_set_springgreen rgblight_setrgb (0x00, 0xFF, 0x80);
60 #define rgblight_set_turquoise   rgblight_setrgb (0x47, 0x6E, 0x6A);
61 #define rgblight_set_teal        rgblight_setrgb (0x00, 0x80, 0x80);
62 #define rgblight_set_cyan        rgblight_setrgb (0x00, 0xFF, 0xFF);
63 #define rgblight_set_azure       rgblight_setrgb (0x99, 0xf5, 0xFF);
64 #define rgblight_set_blue        rgblight_setrgb (0x00, 0x00, 0xFF);
65 #define rgblight_set_purple      rgblight_setrgb (0x7A, 0x00, 0xFF);
66 #define rgblight_set_magenta     rgblight_setrgb (0xFF, 0x00, 0xFF);
67 #define rgblight_set_pink        rgblight_setrgb (0xFF, 0x80, 0xBF);
68 #else
69 #define rgblight_set_white       rgblight_sethsv (0,  0x00, 255);
70 #define rgblight_set_red         rgblight_sethsv (0,  255, 255);
71 #define rgblight_set_coral       rgblight_sethsv (16, 176, 255);
72 #define rgblight_set_orange      rgblight_sethsv (39,  255, 255);
73 #define rgblight_set_goldenrod   rgblight_sethsv (43,  218, 218);
74 #define rgblight_set_gold        rgblight_sethsv (51,  255, 255);
75 #define rgblight_set_yellow      rgblight_sethsv (60,  255, 255);
76 #define rgblight_set_chartreuse  rgblight_sethsv (90, 255, 255);
77 #define rgblight_set_green       rgblight_sethsv (120,  255, 255);
78 #define rgblight_set_springgreen rgblight_sethsv (150,  255, 255);
79 #define rgblight_set_turquoise   rgblight_sethsv (174,  90, 112);
80 #define rgblight_set_teal        rgblight_sethsv (180,  255, 128);
81 #define rgblight_set_cyan        rgblight_sethsv (180,  255, 255);
82 #define rgblight_set_azure       rgblight_sethsv (186,  102, 255);
83 #define rgblight_set_blue        rgblight_sethsv (240,  255, 255);
84 #define rgblight_set_purple      rgblight_sethsv (270, 255, 255);
85 #define rgblight_set_magenta     rgblight_sethsv (300, 255, 255);
86 #define rgblight_set_pink        rgblight_sethsv (330, 128, 255);
87
88 //#define rgblight_set_        rgblight_sethsv (0, 255, 255);
89 #endif // DRASHNA_SETRGB
90
91 extern bool is_overwatch;
92 extern bool rgb_layer_change;
93
94 enum userspace_custom_keycodes {
95   EPRM = SAFE_RANGE, // can always be here
96   VRSN,
97   KC_QWERTY,
98   KC_COLEMAK,
99   KC_DVORAK,
100   KC_WORKMAN,
101   LOWER,
102   RAISE,
103   ADJUST,
104   KC_DIABLO_CLEAR,
105   KC_OVERWATCH,
106   KC_SALT,
107   KC_MORESALT,
108   KC_SALTHARD,
109   KC_GOODGAME,
110   KC_SYMM,
111   KC_JUSTGAME,
112   KC_GLHF,
113   KC_TORB,
114   KC_AIM,
115   KC_C9,
116   KC_GGEZ,
117   KC_MAKE,
118   KC_RESET,
119   KC_RGB_T,
120   KC_SECRET_1,
121   KC_SECRET_2,
122   KC_SECRET_3,
123   KC_SECRET_4,
124   KC_SECRET_5,
125   KC_FXCL,
126   NEW_SAFE_RANGE //use "NEWPLACEHOLDER for keymap specific codes
127 };
128
129 #define KC_SEC1 KC_SECRET_1
130 #define KC_SEC2 KC_SECRET_2
131 #define KC_SEC3 KC_SECRET_3
132 #define KC_SEC4 KC_SECRET_4
133 #define KC_SEC5 KC_SECRET_5
134
135 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
136 enum {
137   TD_D3_1 = 0,
138   TD_D3_2,
139   TD_D3_3,
140   TD_D3_4
141 };
142 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
143
144
145 // Custom Keycodes for Diablo 3 layer
146 // But since TD() doesn't work when tap dance is disabled
147 // We use custom codes here, so we can substitute the right stuff
148 #ifdef TAP_DANCE_ENABLE
149 #define KC_D3_1 TD(TD_D3_1)
150 #define KC_D3_2 TD(TD_D3_2)
151 #define KC_D3_3 TD(TD_D3_3)
152 #define KC_D3_4 TD(TD_D3_4)
153 #else // TAP_DANCE_ENABLE
154 #define KC_D3_1 KC_1
155 #define KC_D3_2 KC_2
156 #define KC_D3_3 KC_3
157 #define KC_D3_4 KC_4
158 #endif // TAP_DANCE_ENABLE
159
160 // OSM keycodes, to keep things clean and easy to change
161 #define KC_MLSF OSM(MOD_LSFT)
162 #define KC_MRSF OSM(MOD_RSFT)
163
164
165
166 // If we're still using the official Faux Clicky feature, substitute codes
167 // so that we don't have any unused/blank keys.
168 #ifdef FAUXCLICKY_ENABLE
169 #define AUD_ON  FC_ON
170 #define AUD_OFF FC_OFF
171 #else // FAUXCLICKY_ENABLE
172 #define AUD_ON  AU_ON
173 #define AUD_OFF AU_OFF
174 #endif // FAUXCLICKY_ENABLE
175
176
177
178 // Since our quirky block definitions are basically a list of comma separated
179 // arguments, we need a wrapper in order for these definitions to be
180 // expanded before being used as arguments to the LAYOUT_xxx macro.
181 #if (!defined(LAYOUT) && defined(KEYMAP))
182 #define LAYOUT KEYMAP
183 #endif
184
185 #define LAYOUT_ergodox_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox(__VA_ARGS__)
186 #define LAYOUT_ergodox_pretty_wrapper(...)   LAYOUT_ergodox_pretty(__VA_ARGS__)
187 #define KEYMAP_wrapper(...)           LAYOUT(__VA_ARGS__)
188
189
190 // Blocks for each of the four major keyboard layouts
191 // Organized so we can quickly adapt and modify all of them
192 // at once, rather than for each keyboard, one at a time.
193 // And this allows for much cleaner blocks in the keymaps.
194 // For instance Tap/Hold for Control on all of the layouts
195
196 // NOTE: These are all the same length.  If you do a search/replace
197 //       then you need to add/remove underscores to keep the
198 //       lengths consistent.
199
200 #define _________________QWERTY_L1_________________        KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T
201 #define _________________QWERTY_L2_________________        KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G
202 #define _________________QWERTY_L3_________________  CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
203
204 #define _________________QWERTY_R1_________________        KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P
205 #define _________________QWERTY_R2_________________        KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,    KC_SCLN
206 #define _________________QWERTY_R3_________________        KC_N,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
207
208
209 #define _________________COLEMAK_L1________________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_G
210 #define _________________COLEMAK_L2________________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_D
211 #define _________________COLEMAK_L3________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
212
213 #define _________________COLEMAK_R1________________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
214 #define _________________COLEMAK_R2________________       KC_H,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
215 #define _________________COLEMAK_R3________________       KC_K,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
216
217 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L1____________       KC_Q,    KC_W,    KC_F,    KC_P,    KC_B
218 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L2____________       KC_A,    KC_R,    KC_S,    KC_T,    KC_G
219 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_L3____________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_D,    KC_V
220
221 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R1____________       KC_J,    KC_L,    KC_U,    KC_Y,    KC_SCLN
222 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R2____________       KC_K,    KC_N,    KC_E,    KC_I,    KC_O
223 #define ______________COLEMAK_MOD_DH_R3____________       KC_M,    KC_H,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
224
225
226 #define _________________DVORAK_L1_________________        KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
227 #define _________________DVORAK_L2_________________        KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
228 #define _________________DVORAK_L3_________________  CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
229
230 #define _________________DVORAK_R1_________________        KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
231 #define _________________DVORAK_R2_________________        KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
232 #define _________________DVORAK_R3_________________        KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
233
234
235 #define _________________WORKMAN_L1________________       KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P,     KC_Y
236 #define _________________WORKMAN_L2________________       KC_A,    KC_O,    KC_E,   KC_U,     KC_I
237 #define _________________WORKMAN_L3________________ CTL_T(KC_SCLN),KC_Q,    KC_J,   KC_K,     KC_X
238
239 #define _________________WORKMAN_R1________________       KC_F,    KC_G,    KC_C,    KC_R,    KC_L
240 #define _________________WORKMAN_R2________________       KC_D,    KC_H,    KC_T,    KC_N,    KC_S
241 #define _________________WORKMAN_R3________________       KC_B,    KC_M,    KC_W,    KC_V,    CTL_T(KC_Z)
242
243
244 #define _________________NORMAN_L1_________________       KC_Q,    KC_W,    KC_D,    KC_F,    KC_K
245 #define _________________NORMAN_L2_________________       KC_A,    KC_S,    KC_E,    KC_T,    KC_G
246 #define _________________NORMAN_L3_________________ CTL_T(KC_Z),   KC_X,    KC_C,    KC_V,    KC_B
247
248 #define _________________NORMAN_R1_________________       KC_J,    KC_U,    KC_R,    KC_L,    KC_SCLN
249 #define _________________NORMAN_R2_________________       KC_J,    KC_N,    KC_I,    KC_O,    KC_U
250 #define _________________NORMAN_R3_________________       KC_P,    KC_M,    KC_COMM, KC_DOT,  CTL_T(KC_SLASH)
251
252
253
254 // Since we have 4 default layouts (QWERTY, DVORAK, COLEMAK and WORKMAN),
255 // this allows us to quickly modify the bottom row for all of the layouts
256 // so we don't have to alter it 4 times and hope that we haven't missed
257 // anything
258 #define ___________ERGODOX_BOTTOM_LEFT_____________       KC_MEH,  KC_LGUI, KC_LBRC, KC_RBRC
259 #define ___________ERGODOX_BOTTOM_RIGHT____________       KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP,   KC_RGHT
260
261
262 #endif