]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - quantum/rgb_matrix_animations/digital_rain_anim.h
6ccba392aab28aa5c73f72a98d1543eb9c129dad
[qmk_firmware.git] / quantum / rgb_matrix_animations / digital_rain_anim.h
1 #pragma once
2 #if defined(RGB_MATRIX_FRAMEBUFFER_EFFECTS) && !defined(DISABLE_RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN)
3
4 #ifndef RGB_DIGITAL_RAIN_DROPS
5     // lower the number for denser effect/wider keyboard
6     #define RGB_DIGITAL_RAIN_DROPS 24
7 #endif
8
9 extern uint8_t rgb_frame_buffer[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS];
10
11 bool rgb_matrix_digital_rain(effect_params_t* params) {
12   // algorithm ported from https://github.com/tremby/Kaleidoscope-LEDEffect-DigitalRain
13   const uint8_t drop_ticks           = 28;
14   const uint8_t pure_green_intensity = 0xd0;
15   const uint8_t max_brightness_boost = 0xc0;
16   const uint8_t max_intensity        = 0xff;
17
18   static uint8_t drop = 0;
19
20   if (params->init) {
21     rgb_matrix_set_color_all(0, 0, 0);
22     memset(rgb_frame_buffer, 0, sizeof rgb_frame_buffer);
23     drop = 0;
24   }
25
26   for (uint8_t col = 0; col < MATRIX_COLS; col++) {
27     for (uint8_t row = 0; row < MATRIX_ROWS; row++) {
28       if (row == 0 && drop == 0 && rand() < RAND_MAX / RGB_DIGITAL_RAIN_DROPS) {
29         // top row, pixels have just fallen and we're
30         // making a new rain drop in this column
31         rgb_frame_buffer[col][row] = max_intensity;
32       }
33       else if (rgb_frame_buffer[col][row] > 0 && rgb_frame_buffer[col][row] < max_intensity) {
34         // neither fully bright nor dark, decay it
35         rgb_frame_buffer[col][row]--;
36       }
37       // set the pixel colour
38       uint8_t led[LED_HITS_TO_REMEMBER];
39       uint8_t led_count = rgb_matrix_map_row_column_to_led(row, col, led);
40
41       // TODO: multiple leds are supported mapped to the same row/column
42       if (led_count > 0) {
43         if (rgb_frame_buffer[col][row] > pure_green_intensity) {
44           const uint8_t boost = (uint8_t) ((uint16_t) max_brightness_boost * (rgb_frame_buffer[col][row] - pure_green_intensity) / (max_intensity - pure_green_intensity));
45           rgb_matrix_set_color(led[0], boost, max_intensity, boost);
46         }
47         else {
48           const uint8_t green = (uint8_t) ((uint16_t) max_intensity * rgb_frame_buffer[col][row] / pure_green_intensity);
49           rgb_matrix_set_color(led[0], 0, green, 0);
50         }
51       }
52     }
53   }
54
55   if (++drop > drop_ticks) {
56     // reset drop timer
57     drop = 0;
58     for (uint8_t row = MATRIX_ROWS - 1; row > 0; row--) {
59       for (uint8_t col = 0; col < MATRIX_COLS; col++) {
60         // if ths is on the bottom row and bright allow decay
61         if (row == MATRIX_ROWS - 1 && rgb_frame_buffer[col][row] == max_intensity) {
62           rgb_frame_buffer[col][row]--;
63         }
64         // check if the pixel above is bright
65         if (rgb_frame_buffer[col][row - 1] == max_intensity) {
66           // allow old bright pixel to decay
67           rgb_frame_buffer[col][row - 1]--;
68           // make this pixel bright
69           rgb_frame_buffer[col][row] = max_intensity;
70         }
71       }
72     }
73   }
74   return false;
75 }
76
77 #endif // defined(RGB_MATRIX_FRAMEBUFFER_EFFECTS) && !defined(DISABLE_RGB_MATRIX_DIGITAL_RAIN)